欧陆风云4环球风云_欧陆风云4环球风云卡
欧陆风云4贸易附庸手段等知识详解
历史友邦,开门15士气实力强劲,如果要为了扩张打卡卡是没问题的(甚至是后续变西班牙,干涉欧陆事务)但是失去了历史版图和葡萄牙情怀,个人不喜欢走这条路,既然要统一伊比利亚不如直接玩卡卡就好了。1,文化同化问题。
欧陆风云4环球风云_欧陆风云4环球风云卡
欧陆风云4环球风云_欧陆风云4环球风云卡
global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%
该文化省份的税基达到总税基的20%以上,在每个月1号时会有,把该文化变成可接受文化,不会再有处罚。但如果以后税基比率下降到10%以下,则会出现,消除该可接受文化,恢复惩罚。一个可接受文化空位好像只有两个。
2,贸易价值和贸易额度是完全不同的概念。
打个比方,如果说贸易是一块蛋糕,则贸易价值就是指这个蛋糕有多大,贸易额度就是指这块蛋糕你能分多少。毫无疑问,贸易额度非常直观的影响你的收益,但贸易价值其实也间接的影响你的收益——即使你贸易额度不变,但蛋糕越大,你能分的自然越多。
3,商船仅影响贸易额度,不增加贸易价值。
海量的商船只会让你分更多的蛋糕,但蛋糕依然还是那么大,所以早期爆大量商船是十分不划算的。
4,增加贸易价值的途径。
,殖民,直接增加贸易内的省份,每个省份的商品产出就是贸易价值的基础。
第二,建设商业建筑,比如工场,比如贸易行,增加单个省份的贸易价值。
第三,用商人进行商业流动增值——在这个10块钱流动到下一个,凭空变成11块,如果有两个的商人在进行流通,则变成11.5块,如果三个,则11.75块想象一下,从杭州的一块钱,如果流通到安特卫普,会变成多少钱?
第四,商品价格本身的变动。到后期,省份大量增加,科技、建筑、会导致很多商品的需求都暴涨,这个比较难控。
5,增加贸易额度的途径。
,每个省份都有基础贸易额度,但这个数值很低,在没有建筑物加成的前提下,几乎可以忽略。所以一个贸易立国的,多占省份帮助不大。
第二,特定省份有贸易额度加成,比如威尼斯,吕贝克,汉堡等等,加成很多,通过建筑就更多(因为是百分比加成),所以控制特定省份对控制贸易十分重要。
第三,商船。都懂的。
第四,重商主义,会给予你每个省份基础贸易额度加成。高重商主义的,它一个省份的贸易额度就是别人的两倍,不用商船,你根本无法和它竞争。
6,海外省份的定义。
只要和你的首都不在同一个大洲的,通通算海外省份,无论有没有陆地连接。
7,常用的附庸手段。
关系友好+100
联姻+25
同宗教+25
敌人的敌人+50
再给几个常用码,按~输出送礼+15
总计265,扣掉一些到190还是蛮容易的。
8,外交关系上限。
促进关系和间谍行为不算。
同一个不同关系都只算一个。
9,对作战较多的
比如威尼斯、两牙、波兰等,要选宗教观念,宣战极为方便,割地BB值很低。常年在内战的,比如法英普奥,要选外交观念,利用附庸吞并。
欧陆风云4吞并附庸心得
global_missionary_strength = 10 传教效率+1000%现在的版本,吞并附庸,只要附庸拥有的省份符合能创造核心的条件(即该省份与附庸或者你有陆路或者海路连接,同时与附庸或者你的距离没超过),则无论该省份的原来的宗教如何,文化如何,有无核心,一律加上你的核心。
第二种是处于其他小国堆里的小国,典型代表是神罗/爱尔兰//地区/日本/小国,面对的是其他小国的联盟。通常的打法是先找没有结盟或只结盟一个的孤儿打,如果只能一打二或者一打三,就要开局焦点军科,卡4级军科时间点、刷高冲击将领、超上限爆兵(打完仗之后合兵裁掉多余的),开战后先秒一国的兵,留一队踩住地,其他的去围剿下一个的。一定不能让它们合兵一处,否则就GG。这样一来,就节约了大把用来加核心的行政点数,同时还可以避免恶心的过度扩张,因为现在的版本,1点无核心的基税,就+4%的过度扩张。
对吞并附庸,影响的就是外交技能,就是那个diplomatic_reputation,10点每月+1%的进度。所以外交组的理念能升就升
建议重点培养1到2个的附庸,因为吞并一个附庸,会有一个所有附庸关系-30的debuff,这个可以随时间减少 (语法relations6.要说明的是,如果要殖民,靠海。_decay_of_me),但是非常慢,最快都要15年。而如果你吞并的是神罗附庸,则所有神罗成员还要有额外的关系-25的debuff,不过好在这个跟上面的debuff是同步减少的。
以后宗主就主要宣战,然后背恶名吃地,然后再把地送给自己的附庸。反正现在的恶名主要影响就在于会形成对抗同盟,只要你和自己的附庸能有8万兵,就可以直接玩BB了。
现在的联统不如以前了,要50年才能继承,而且好像经常会突然结束联统。
目标目前一场只能有一个,而且要跟盟主谈才行,很不好使啊
欧陆风云4小国破局思路分享
4.如果你在地图上发现未开发的土地,你可以派殖民者去那里。如果距离太远,可以先索要邻国的军事通行权和港口停靠权,然后以那个为跳板,慢慢完成殖民。战术策略类游戏欧陆风云4中,很多玩家选择了小国开局但却不知道怎么运营。下面为大家带来欧陆风云4小国破局思路分享,一起来看看吧。
global_revolt_risk = -10 全国叛军-10两种思路,分别你和一个就会算一个外交关系,包括联姻、同盟、保证、附庸、联统等。适用于两种不同的小国。
此外中美洲是这个游戏的天选之子,不可不品尝。就一条,原始宗教组与十字宗教组能重建罗马帝国。原始宗教组与东方宗教组能宣称天命。换言之你可以创造一个玛雅/阿兹/因弟教的罗马天子,新世界黄金遍地,1550前几乎没有外敌,有了外敌直接100投让他开殖民领,留好点数,就地教改,点两级军科,一波吃掉殖民领土,北进南下随你心意。
欧陆风云4实用和吞并秘籍
欧陆风云4秘籍,深空高玩也曾经给大家介绍了不少相关秘籍,但是对于大部分玩家来说,其中部分秘籍效果实在太大了,很容易影响到游戏的可玩性和娱乐性。因此,今天深空高玩就给大家带来一些效果稍微小一点的实用秘籍。
欧陆风云4实用和吞并秘籍:
实用秘籍
nt+空格+700:选举继承人 留任三围加1各行动33%几率各加50
吞并秘籍
annex+空格+代码(大写) 要按2次(输完秘籍 按下键盘的方向键 ↑控制台就会显示上次输入的秘籍)
NAT
PIR 海盗
manpower 加后备
dip 加外交行动力
mil 加军事行动力
legitimacy 加正统
nt+空格+9020 加金声望正统性(明朝西化前必备啊天命不掉)
nt+空格+5027 加军事行动力50 或 加陆突然发现,有派系的大明,才是人选,寺庙派系-50%的非正当要求(语法unjustified_demands),配合外交理念的-25%,和独裁君主制-10%,还有给的临时效果-20%,不花点数吃地不是梦想啊!军传统
nt+空格+5032 加外交行动力50 或 加传统
nt+空格+4023 军事花费减10 加 声望或稳定
nt+空格+4025 稳定花费减20 加 声望或稳定
nt+空格+4026 外交花费减10% 加 声望或稳定
nt+空格+4027 传教力度+2 加 声望或稳定
nt+空格+4028 行政管理花费减少10% 加稳定或声望
nt+空格+4029 全国关税+10%
nt+空格+4030 间谍进攻和间谍防御增加 15%和10%
nt+空格+4031 稳定+1外交行动力加50或声望+50外交行动力+50
nt+空格+4033 税收+10% 减2稳定 加20行政动力
nt+空格+4035种是位于其他大国之间的小国,典型代表纳瓦拉/拜占庭/哈桑凯伊夫。这些的比较理想的打法是结盟一个大国打另一个大国,瓜分之后就不多破局了。例如纳瓦拉可以宣称阿拉贡王位,结盟卡斯蒂利亚和法兰西之后许地开战,成功联统后就不多破局了;拜占庭最稳妥的打法是结盟匈牙利,再拉几个小国许地在自己外交页面,中间有个白鸽子显示外交关系数量那里,就可以看到详细内容。开战就可以肢解奥斯曼;哈桑凯伊夫只要抱上鸡爹大腿就ok 加训练度减声望 或 加后备加声望
nt+空格+4036 传教力度+1 或 加金
nt+空格+4110 加殖民距离10%
备注:在上面的代码里面,如果有童鞋不记得要吞并的代码,可以通过新建一个该的存档,然后查看存档前面的英文代码,比如说大萌,就是MNG。
欧陆风云4天命秘籍
nt+空格+5056 改善周围的关系 或得到宣战理由欧陆风云4天命秘籍是mandate xx,xx指的是数量,游戏中开启或关闭控制台默认按 ~,输入秘籍后回车确认core_creation = -100 领地核心化成本减少10000% (任何领地无消耗1秒变核心)。按键盘 向上 或 向下 键可快速输入之前输入的指令。
yean是塞维利亚上游是、萨菲、加勒比和象牙海岸,下游只有一个瓦伦西亚。玩家卡卡通常能成立西班牙使其成为伪黑洞,平平无奇地刷出全球贸易,而作为葡萄牙我们竞争对手就是卡卡,那么对于塞维利亚就很简单了:放商人、省份开贸易法令、拉商船。在上游放商人也会增加贸易竞争力,这点下面讲。开/关 电脑无条件外交(外交)。fow是开/关迷雾。ti是开/关开启地图。debug_mode是方便获得省份id和TAG。autose是开/关自动存档。
欧陆风云4罗姆苏丹国怎么成立
欧陆风云4里面,贸易是这款游戏的亮点之一,特别是贸易的选择,不少新手玩家游戏的时候可能对这个不太了解,另外关于附庸的手段下面详细解析可供新手玩家参考。该游戏中罗姆苏丹国成立的方法是开始游戏、选择、开始游戏、完成任务和。
4、完成任务和:在游戏中,将面临各种任务和。1、开始游戏:打开《欧陆风云4》游戏,并选择“开始新游戏”。
2、选择:在选择界面上,可以浏览不同的选择。
3、开始游戏:选择奥斯曼帝国后,点击“开始游戏”,将扮演奥斯global_missionary_strength = 10 宗教传播力量+1000%(领地宗教形态1秒转换)曼帝国的统治者。
欧陆风云4立陶宛代码
adm 加行政行动力欧陆风云fabricate_claims_time = -10 伪造领地宣传权时间缩短1000%(有下限365天,游戏限制)4 代码
1、黄金成就黄金世纪KOC=科钦 KOJ=耶路撒冷王国KOK=浩罕 KOL=科隆KON=刚果 KOR=朝鲜 KAR=卡拉曼 KRA=克拉科夫KRK=卡纳提克KSH=克什米尔 KUR=库尔兰KZH=哈萨克 LAN=兰开斯特LAP=拉普拉塔LAU=劳恩堡 LEI=伦斯特LIE=列日 LIT=立陶宛 LIV=利沃尼亚骑士团LNA=兰纳LOA=卢安果
欧陆风云4《EU4》葡萄牙攻略
距离最近的,东边是卡卡,南边休达要塞飞地连接摩洛哥,地缘关系十分简洁明了。欧陆风云4《EU4》葡萄牙攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理欧陆风云4《EU4》葡萄牙攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
一、理念分析
开门15贸易效率非常适合,大概就是贸易收益增长15%;25殖民距离能够让你提前踏上更远方的土地,也不错。
项主要是海战,个人感觉有点花哨,不如加大船作战、加船只耐久、上限来的直接
第二项加钱,第三项加钱,第四项加殖民增长,第五项加钱,第六项省钱。
第七项10炮战10要塞防御让葡萄牙不至于成为完全军事白板;
闭门加钱。贸易附庸手段等知识详解
总的来说,战斗力弱,但是钱真的多,理念总体还是不错的。
二、地缘战略
1、好邻居卡卡
建议直接结盟联姻,让他成为你坚强的后盾。
但是目前版本出现的问题在于,卡卡一旦大婚,会通过任务拿到联统葡萄牙cb,就算200好感也会直接渴望支配,然后断盟。为了避免被卡卡支配,需要结国作为盟友。我个人玩的时候是通过爆兵爆船、外交声望顾问、羞辱宿敌等拉到了法盟友,于是卡卡就没动过我。这个联统cb应该是20年有效(如有误望指出),等cb过期了重新结盟卡卡就好了,还是历史友邦。
2、摩洛哥
先说说为什么要打摩洛哥。
1)他占了塞维利亚的一部分地
2)safi是塞维利亚的上游
为了化利益,摩洛哥往往成为玩家的扩张方向。由于全吃北非版图难看且不历史情怀,所以我个人就拿了休达那个省,丹吉尔贸易点还是得吃的。
摩洛哥开局一群小弟,还有fez山地要塞,单干太累了,一般是等他和北非另外两位打起来的时候背词或者拉上卡卡打。数量占优势就比较简单了,拉上卡卡注意占地手速要快,因为卡卡也想要北非的地。另外,有些时候摩洛哥小弟会找你支持,这个管不管都可以,区别不大。
拿了休达省,我们在已知世界(欧洲北非)就没有必要发生了,可以开始安心殖民~
三、贸易策略
通过持续的海外扩张,葡萄牙能够依靠贸易成为收入的。
2、贸易路线
上游萨菲和我们不多关心,有多余的商人放一个就可以了,重头戏是加勒比和象牙海岸,分别对应和旧大陆、殖民地和贸易公司。加勒比能导整个拉美和得克萨斯同盟+50、加州的贸易,非常关键;象牙海岸-南非一线则能导几乎整个东方的贸易,也非常关键(桑给巴尔导非洲中东,南非导马六甲)。总之,这些都是一个经济富裕的葡萄牙所必需的地点。
3、部分贸易基础知识
殖民地:超过10块地送一个商人,并且本身会转移一半贸易给宗主国。
旧大陆贸易公司:翻倍贸易竞争力,修贸易公司建筑还可以更高,贸易力量占则送一个商人。
综上,在每个都有足够的贸易力量和商人贸易,全世界的财富就会源源不断地流向葡萄牙。
《欧陆风云4》1.3开局各参数修改教程分享
在欧陆风云41.3版本中,我们可以对游戏文件中的记事本数据添加来修改游戏开局参数,下面就为大家分享具体的修改教程,供各位玩家们参考。
1.3开局修改教程
先备份common文件夹,然后在
/common/static_modifiers
下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。删除原来的内容,把需要的英文进去,注意格式,注意换行,注意别汉字!
merchants = 60 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)
colonists = 60 殖民队60个
diplomats = 60 外交官
missionaries 如果是一地神罗小国我Aachen,中文字不会念。记得打更多任务树,可以建立查理曼的帝国。如果要玩大一点的就米兰 ,国策好地盘富。 或者小勃,见识一下普鲁士高达。哦对还有一个荷兰,建立雇佣军殖民帝国。= 60 宗教人物
spies = 60 间谍
officials = 60 事务官(这代好像没有了,不过进去也无妨)
stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%
global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%
max_war_exhaustion葡萄牙,欧洲大陆最西端,陆止于此海始于斯。新手国,也是8个一级之一(游戏内容丰富)。最近觉得打打杀杀太累了,专注殖民玩了一次,游戏体验良好,和大家分享一下。 = 10 宣战异议承受度+10
global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10
badboy = -1000 厌战指数-1000倍
infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%
artillery_cost = -0.9建议优先升级外交理念,为的就是减少非正当要求而花费的外交点数。只有目标可以不花外交点数,其它割1地或者附庸一国就要50点外交点数,统一全球可是要3万多外交点球啊,所以越早升级越好。9
bigship_cost = -0.99
lightship_cost = -0.99
galley_cost = -0.99
build_cost = -0.99
merchant_cost = -0.99
leader_nal_manur = 600 将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
army_tradition = 2.5 训练加成%
ny_tradition = 2.5 训练加成%
global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%
global_ship_recruit_speed = -100 1天造船
global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵
merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率%
colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率%
missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率%
spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率%
global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%
range = 100 殖民距离加成10000%
colonist_time = -1 到达殖民地的时间- (1一天到达全球任意位置)
aisor_pool = 20 每种顾问选择池中的顾问数量增加20个
spy_offence = 2.5 间谍效率+%
cash 给数量钱,只输cash加5000.
powerpoints 外交、军事、点数各加点,先暂停,游戏只让保留999点,如果不暂停,一秒后变回999.直接输个100万,可以直接把3个科技点到32级。
manpower 人力加
其他指令列表,都是英文,看得懂的按需自己研究,我看了一下就这两个作用实在点。
dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技点数需求减99%
mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事科技点数需求减99%
adm_tech_cost_modifier = -0.99 科技点数需求减99%
technology_cost = -0.99 应用技术点数需求减少99%
nal_maintenance_modifier = -0.99 维持费-99%
land_maintenance_modifier = -0.99 维持费-99%
trade_range_modifier = 10 交易距离+1000%
production_efficiency = 1 工业效果+
nal_forcelimit_modifier = 5 上限+500%
land_forcelimit_modifier = 5 上限+500%
tolerance_heretic = 5 异教容忍+5
infantry_power = 0.5 步兵冲击+50%
calry_power = 0.5 骑兵冲击+50%
recover_ny_morale_speed = 1 士气回复+
recover_army_morale_speed = 1 士气回复+
rerce_speed = 1 补员速率+
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