一维、二维、三维、四维、五维分别是什么

三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。

面是二维的,参数是线四维空间与以上,属于高维模型。

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以此类推,以体为参数构成的空间就是四维空间,通常理解为时间,从很多科幻中可以看到类似的说法。

那么以时间为参数构成的空间应该就是五维空间,在科幻中好像是要联系到黑洞、虫洞这些东西,比较难理解~~

我们人类能够感知的只有4维了。

你又没有发现这个规律:

一维的东西能够容纳所谓的零维(直线是由点构成)

二维的东西能够容纳一维(纸上可以画条直线)

那么四维的东西就理所当然的容纳3维了。我们人体算3维的。我们的世界就是4维了,为什么是4维的呢?因为我们的世界有这样四个元素:长宽高和时间。

有没有5维的?就是说能够容纳我们世界的介质?那得看看我们这个世界的外面是什么了,这个宇宙的外面是什么了。目前我还不知道!

在其中生成了拓扑学分支,去看看的基础几何拓扑学,你会有很大的收获。如果,你看代数拓扑学书籍,则难度大又浪费时间。如果,你只是要了解,那么就看看介绍一维、二维、三维、四维空间与以上维空间的科普书籍就完全足够,也可速成。有时合适的科普书籍,介绍的理论容易懂又很深,一些专业书籍反而难度不够。

高维模型,分数学与物理两个概念。

什么是一维、二维、三维····空间,什么是量子力?什么是库仑力,库仑力就是化学键么?

一维的东西能够容一维线,二维面,三维体,四维时间,五维重量,六维电磁力,七维万有引力,八维万有斥力……纳所谓的零维(直线是由点构成)

二维的东西能够容纳一维(纸上可以画条直线)

四维的东西能够容纳线是一维的,参数是点三维。我们人体算3维的。我们的世界就是4维,这样四个元素:长宽高和时间。

量子力不太清楚

正负电荷之间的吸引力或者同号电荷之间的排斥力,叫库仑力

而两个原子间的相互作用力(吸引力),使它们能够稳定的聚在一起,这种原子与原子间的作用力称为化学键

16年,德国的柯塞尔提出了一种化学键理论,根据柯塞尔的理论,离子型化合物中的化学键被归结为正、负离子之间的静电相互作用;在这里,化学键(确切地说是离子键)就是库仑力或库仑相互作用,库仑相互作用就是化学键。

什么是四维、五维、六维、七维空间?

体是三维的,参数是面

四维是空间+时三维的东西能够容纳二维(盒子里放个纸片)间轴,你是上面的时间点,只能向一个方向走。

五维是无数条时间轴交于一点,可以选择其中一条。

六维又叫平行空间,可以在各条时间轴上任意穿梭。

七维在六维基础上将时间轴延伸成平行宇宙。

就是自由度吧。蚂蚁在一根绳上跑,绳足够细的时候它只能进退,就是1维。 狗在田野上追兔子,能前后也能左右,就是两维。 灰机在天空中打另一个灰机,就是三维。 我们的空间是三维空间,不过你也可以把时间当第四维,甚至把物体的其他某性质当更高的维度,但就不是空间性质了。 仍然可以用线性代数处理。

只听过3维。4维是相对而说的

什么是三维建模

三维地质建模(即三维建模)主要有两个作用:一个是为数值模拟提供基础模型,第二是用于油藏的整体评价,例如油藏勘探开发的风险评价。但三维地质建模一直没能深入到油田的生产中。

三维地质建模主要应用于开发阶段的油藏静态描述,在储层预测方面起到的作用有限。曾经在一个海上的项目里做了试验,确实有一定的效果。这里主要想说明只要建模技术得到恰当的应用,可以得到更广泛的成果。这个工区有高分辨三维,并进行了反演,并根据反演进行了储层预测。在反演数据体的基础上通过建立三维地质模型,发现对曲流河砂体的描述更为合理准确。

用三维软件创建模型,任何东在物理上,有很多模型。理论上,维数不可以很高。为了解释,宇宙整体的有限无边的性质,必须引入,一般是四维时空(一对相对组成性质),也有一些其它有限可数的维数,可能在物理上成立的模型不多。去思考难度很大,因为要受到物理现象的约束西都可以通过3维软件来做出模型,比如三维游戏的场景和角色,都用三维软件做的,比如魔兽世界。

是3DMAX里面的术语,搞设计的三维具有立体性,但我们俗语常说的前后,左右,上下都只是相对于观察的视点来说。没有的前后,左右,上下。人需要做图建模

什么是2维,3维?

3维=3维建模,此模型可以360度转动,每个角度看到的情景都不一样。

3维即长宽高,呈现一个立体的画面。真实世界就是3维的

2维即长宽,呈现一个平面。纸上世界就是2维的。

2.5维的话多用在中,简单的说就是多2维组成的一种3维效果。

用在游戏里的状态是这样,

2.5维=伪3d建模,通常有良心一点的会建个8个角度的模型。手段高一点的建大概4个角度也可完成,主要是一种减少开发工作量的手段。的暗黑破坏神3则是一个反向的例子,3d的建模因为固定视角而只造成所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。了2.5d的效果。抛开制作角度来说,暗黑3即是标准的2.5d呈现模式。

2维即传统的2d游戏,魂斗罗应该都玩过把,每一个动作都有贴图,所有的动作都是画好的,于是只能呈现比3d少的多的动作。除非耗费大量时间制造大量的贴图来呈现更多的动作。现在很少有人这么干,因为成本比3d的要高很多,但能做的事确少很多。

一维,二维,三维 分别是什么意思了

一维、二维、三维空间最早源于数学概念研究。数学家们,想使度量能规范化、严格化、整体化、普适化,所以定义各种一维、二维、三维、四维空间与其它空间。

面是二维的,参数是线

在数学上,有很多模型。理论上,维数可以很高。模型很多。但是满换不变性质的很少,所以,有人认为四维空间是物理上限。但是,也有人认为会有更高维数物理。去思考,有益智力,因为只受到数学条件约束。

以此类推,以体为参数构成的空间就是四维空间,通常理解为时间,从很多科幻中可以看到类似的说法。

那么以时间为参数构成的空间应该就是五维空间,在科幻中好像是要联系到黑洞、虫洞这些东西,比较难理解~~

我们人类能够感知的只有4维了。

你又没有发现这个规律:

一维的东西能够容纳所谓的零维(直线是由点构成)

二维的东西能够容纳一维(纸上可以画条直线)

那么四维的东西就理所当然的容纳3维了。我们人体算3维的。我们的世界就是4维了,为什么是4维的呢?因为我们的世界有这样四个元素:长宽高和时间。

有没有5维的?就是说能够容纳我们世界的介质?那得看看我们这个世界的外面是什么了,这个宇宙的外面是什么了。目前我还不知道!

在其中生成了拓扑学分支,去看看的基础几何拓扑学,你会有很大的收获。如果,你看代数拓扑学书籍,则难度大又浪费时间。如果,你只是要了解,那么就看看介绍一维、二维、三维、四维空间与以上维空间的科普书籍就完全足够,也可速成。有时合适的科普书籍,介绍的理论容易懂又很深,一些专业书籍反而难度不够。

高维模型,分数学与物理两个概念。

这只是视觉上的一种区分,一条直线就是一维,一个面就是二维,一个正方体构成的就是三维,还可以有四维,等等,不同的领域用途不一样,在数学上维一般就表示一个变量,比如x,y,z等。对于电影上的三维,就是你看电影时,看到的画面是有立体感的,不是像电视上那样的画面。看电影时会感觉电视里的画面发生在现实世界中的眼前,比如,画面中有一颗是对着屏幕的,你会感觉是射向你的。看了之后就会感受到了。

一维实际是指的是一条线,在理解上即为左-右一个方向。

也可理解为点动成线,指没有面积与体积的物体。

一维空间中的物体,只有长度,没有宽度和高度。打一个比方,我们要把一个一维的物体(实际上就是一条线段)关起来,只需要在它的两端各加一个点就可以了。

二维即前后、上下两个方向,不存在左右。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。

即只有面积,没有厚度的物体。

三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。

所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后--上下--左右 如果把时间当作一种物质存在的话再加上时间就是四维空间了。 但是不难理解为,你可以在时间里任意往来 回到过去 ,只是应该理解为"刚才"和"现在"是不同的物质存在, 可是你不可能回到"刚才"和"过去" 。

三维是有二维组成的,二维即只存在两个方向的交错,将一个二维和一个一维叠合在一起就得到了三维。

纬度是概念,是工具,是约定俗成的名称!没有这些我们无法表诉和计算。个人认为一个点和一条线不能同属于一维

90秒告诉你,一维、二维、三维、四维到底是什么