uml建模工具 uml建模工具有哪些
类图在UML中有何重要作用?
软件架构是一种无法以简单的一维方式进行说明的复杂实体。-Paul Clements 《软件架构编档》正如上面提到的,不同的受众,比如用户、客户、开发人员、测试人员、运维人员,需要从各自工作的角度去理解和使用架构。所以回答这个问题,需要首先了解这幅架构图画出来是给谁看,你想从那个维度去入手。确定了这个问题之后,再来了解架构视图有哪些维度和组成要素:1. 架构视图经典的当属4+1视图:它还描述每一个类的详细信息,包括变量,和方法。
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在UML的静态机制中类图是一个重点,它不但是设计人员关心的核心,更是实现人员关注的核心。建模工具也主要根据类图来产生代码。类图在UML的9个图中占据了一个相当重要的地位。James Rumbaugh对类的定义是:类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述符。类是面向对象系统中重要的构造块。类图显示了一组类、接口、协作以及他们之间的关系。在UML中问题域终要被逐步转化,通过类来建模,通过编程语言构建这些类从而实现系统。类加上他们之间的关系就构成了类图,类图中还可以包含接口、包等元素,也可以包括对象、链等实例。接口在类图中通过版型来表示<
Rose与PowerDesigner:两款建模工具的对比[1]
一个好的IT架构师,眼光不会仅仅停留在写程式码的层次上,在做开发的时间里,他们会积极学习各种知识,经验,培养自己的商业头脑,包括扩充套件自己各方面的资源,这些积累会为他们未来成为管理者或1,UML统一了各种方法对不同类型的系统、不同开发阶段以及不同内部概念的不同观点,从而有效的消除了各种建模语言之间不必要的异。创业打下牢固的基础。作为世界的两大CASE工具,Rational Rose和PowerDesigner的名声可谓如雷贯耳。Rose是当时全球的CASE工具提供商Rational的拳头产品,UML建模语言就是由Rational公司的三位巨头Booch、Rumbaugh和Jacobson发明的,后来Rational被IBM收购,所以Rose可谓出身名门,嫁入豪族。而PowerDesigner也有一段好玩的历史,作者王晓昀是一位人,在法国SDP软件公司工作时,由于苦觅一个好用的CASE工具未果,干脆自由开搞,整了个AMC Designor出来,居然一炮打响,在法国卖得个“巴黎纸贵”,后来SDP被Powersoft公司收购,同年Sybase这只大黄雀又吃下了Powersoft这只螳螂,所以PowerDesigner也是惊艳出场,星光四射。
但两者所走的明星路线却很不相同,Rose出道是时,走的是UML面向对象建模,而后再向数据库建模发展,而PowerDesigner则反其道而行之,它先是一个纯粹的数据库建模工具,后来才向面向对象建模,业务逻辑建模及需求分析建模进军,终变成“演视歌三栖”明星。
由于印象的影响,所以Rose常常给人的印象还是只是面向对象分析设计的工具,而PowerDesigner给人的印象则还停留在数据库建模工具上。其实,现在的Rose和PowerDesigner都即可以进行数据库建模,也可以进行面向对象建模,只是存在支持上的偏重而已。
二、二者区别概述
Rose和PowerDesigner虽然在项目分析设计领域已经成为被高度聚光的明星,但是在具体使用哪款工具的问题上,不同的公司,不同的人,出于成本,习惯抑或个人喜好,往往有自己的判断。由于笔者在不同的公司中被分别要求使用Rose或PowerDesigner进行分析设计工作,所以对二者有着较为细致的体验。
Rose走大而全,一站式的策略,它没有将数据库设计和面向对象设计清晰地分开,仅以不同的目录来区分。而PowerDesigner将两者划分到的模型文件中,分别对应不同的设计环境,并通过模型之间的转换工具建立各模型的关联。即使对于数据库设计模型,PowerDesigner也需要你选择一个具体的数据库产品及其版本,以便工作环境对具体数据库敏感。所以Rose显得大而化之,而PowerDesigner则比较精细和一体化。Rose的逆向工程,文档输出,代码生成等输入输出功能上表现得比较生硬单调,PowerDesigner在逆向工程,特别是文档输出和代码生成这些功能上提供了精细的控制,让用户拥有高度的自由度。
Rose在作体验上存在很多需要改进的地方,Rose偏向于让用户用鼠标进行作,对键盘作支持不好。而PowerDesigner在用户体验上得分很高,大部分作都可以通过键盘完成,在充分熟悉其快捷键的前提下,PowerDesigner将给设计者一种行云流水的感觉,用户交互上更加人性化。此外,Rose往往占用更多的资源,容易异常退出,PowerDesigner则显得轻便稳定。所以,我个人对两者的体验就是“Rose笨拙,PD利索”。下面将具体列出Rose和PowerDesigner的一系列的区别,相信大家可以借由这些比较而见微知著,窥斑知豹,以资在选择工具时,提供参考。
三、模型组织和层次结构上的区别
1、模型组织Rose将数据库模型和对象模型放在一起,在进行数据表模型设计时,没有特性化的东西。而PowerDesigner将两者分开,其模型组织层级关系是:工作空间->模型类型->具体语言/数据库的模型->包->文件夹->Diagram->设计元素。在创建模型文件时,会让你选择模型类型,选择模型类型后,还可以选择模型类型下语言及版本相关的细分类。不同设计模型对应软件工程的不同阶段,如业务模型和需求模型属于项目需求阶段,而对象模型属于概要和详细设计阶段,数据库模型属于详细设计阶段。它们之间虽然有很强的内在联系,但异性也很明显,硬将两者放到一起,就象把猴子和猩猩关进同一个笼子,为了兼顾和平衡两者之间的考量,其结果是两者都得不到很好的支持。
请问UML对于软件开发有多重要?
接下来,使用工具栏的椭圆来画个用例“登陆系统”。很重要,UML可以指导程序的开发呀。
当然,系统架构不是一日之功,需长期努力,跟经验和技术都有很大关系。UML
统一建模语言(UML)是一个通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。它记录了对必须构造的系统的决定和理解,可用于对系统的理解、设计、浏览、配置、维护和信息控制。UML 适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具,UML 是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今成果的标准建模方法。UML包括概念的语义,表示法和说明,提供了静态、动态、系统环境及组织结构的模型。它可被交互的可视化建模工具所支持,这些工具提供了代和报表生成器。UML标准并没有定义一种标准的开发过程,但它适用于迭代式的开发过程。它是为支持大部分现存的面向对象开发过程而设计的。
UML描述了一个系统的静态结构和动态行为。UML将系统描述为一些离散的相互作用的对象并终为外部用户提供一定的功能的模型结构。静态结构定义了系统中的重要对象的属性和作以及这些对象之间的相互关系。动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标而相互进行通信的机制。从不同但相互联系的角度对系统建立的模型可用 于不同的目的。
UML还包括可将模型分解成包的结构组件,以便于软件小组将大的系统分解成易于处理的块结构,并理解和控制各个包之间的依赖关系,在复杂的开发环境中管理模型单元。它还包括用于显示系统实现和组织运行的组件。
UML不是一门程序设计语言。但可以使用代工具将UML模型转换为多种程序设计语言代码,或使用反向生成器工具将程序源代码转换为UML。UML不是一种可用于定理证明的高度形式化的语言,这样的语言有很多种,但它们通用性较,不易理解和使用。UML是一种通用建模语言。对于一些专门领域,例如用户图形界面(GUI)设计、超大规模集成电路(VLSI)设计、基于规则的人工智能领域,使用专门的语言和工具可能会更适合些。UML是一种离散的建模语言,不适合对诸如工程和物理学领域中的连续系统建模。它是一个综合的通用建模语言,适合对诸如由计算机软件、固件或数字逻辑构成的离散系统建模。
软件工程中的DFD图和UML建模有什么区别,重点举例说明用面向对象的方法在软件工程
android开发一般用哪些框架UML是面向对象的分析设计方法,DFD是面向数据流的设计方法。当然UML功能强,表述容易清晰,对将来采用面向对象的实现会省很多力气。
UML是面向对象分析方法的表达工具,涉及的图包括用例图,活动图,类图,时序图双击虚线箭头,在弹出窗口设置属性为include,表示“密码验证”和“输入账号”包含在“登陆系统”里。,协作图,状态图等等;可以涵盖从需求分析到设计,编码整个开发过程用到的模型。
DFD是面向过程分析方法的表达工具,功能大概等价于用例图,活动图,加上E-R模型,可以涵盖面向过程分析(业务建模,概念建模)中所用到的模型。
UML是面向对象的分析设计方法,DFD是面向数据流的设计方法。当然UML功能强,表述容易清晰,对将来采用面向对象的实现会省很多力气。
UML是面向对象分析方法的表达工具,涉及的图包括用例图,活动图,类图,时序图,协作图,状态图等等;可以涵盖从需求分析到设计,编码整个开发过程用到的模型。
DFD是面向过程分析方法的表达工具,功能大概等价于用例图以涵盖面向过程分析(业务建模,概念建模)中所用到的模型。
一般的android开发都用到了系统架构哪些层?
问题八:系统架构图是用什么画的 visio,或是UML都可以。一般的android开发都用到了系统架构哪些层? 1:android分为四个层,从高层到低层分别是应用程式层、应用程式框架层
开发一个程式,android系统框架是层层相扣,不能分开的。 应用程式层: 这个层主要指的就是用ja语言编写的执行在虚拟机器上的程式,Google在开始时就 在android系统中捆绑了一些核心的应用(核心应用的编写必须使用应用层序框架层的API框架.
2:android 开发框架有四个层,从高层到低层分别是应用程式层、应用程式框架层
android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。
开发什么应用?
硬体的话,看看这个:
:m2m.temolin./doc/62/m100wu-lian-mo-kuai
:jb51./article/51052.htm
开发安卓APP 系统架构算是C/S架构么?
ja的确执行效率不如C/C++,但任何开发语言都有其各种特点,有缺点必有优点,否而只能被淘汰。
ja有很多过人之处,要不然android也不会看上ja作为其应用层的开发语言。
android相比IOS,的确存在距离,但我始终相信以LINUX为核心的android在几百万开发者的磨练下,将会越来越完美,“开源”永远值得人们去琢磨,精益求精!
Solaris支援哪些系统架构?
Solaris支援多种系统架构: SPARC, x86 and x64. x64即AMD64及EMT64处理器。在版本2.5.1的时候,Solaris曾经一度被移植到PowerPC架构, 但是后来又在这一版本正式释出时被删去。与Linux相比,Solaris可以更有效地支援对称多处理器、即SMP架构。Sun同时宣布将在Solaris 10的后续版本中提供Linux执行环境, 允许Linux二进位制程式直接在Solaris x86和x64系统上执行。
Solaris传统上与基于Sun SPARC处理器的硬体体系结构结合紧密, 在设计上和市场上经常捆绑在一起,整个软硬体系统的可靠性和效能也因此大大增强。然而SPARC系统的成本和价格通常要高于PC类的产品,这成为Solaris进一步普及的障碍。可喜的是,Solaris对x86体系结构的支援正得到大大加强,特别是Solaris 10已经能很好地支援x64(AMD64/EMT64)架构。Sun公司已推出自行设计的基于AMD64的工作站和伺服器,并随机附带Solaris 10。
dalvik虚拟机器属于android系统架构中的哪一层
dalvik是执行的时候编译+执行,安装比较快,开启应用比较慢,应用占用空间小
ART是安装的时候就编译好了,执行的时候直接就可以执行的,安装慢,开启应用快,占用空间大
用个比喻来说就是,骑脚踏车
dalvik 是已经摺叠起来的脚踏车,每次骑都要先组装脚踏车才能骑
ART 是已经组装好的脚踏车,每次骑直接上车就能走人
系统架构方案有哪些
系统架构属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,要正确的、合理的画系统架构图需要全面的理解使用者需求以及业务流程,当理解了这些东西后,剩下的就是如何进行表达了,一般而言,可以参照RUP的用例驱动来进行逻辑架构,开发架构等设计工作,你的系统架构图可以反应在各个视图里面,我估计你所说的系统架构图是属于逻辑架构里面,比如分多少层,每层分多少模组等。
至于,绘制的工具,有很多很多。可以选择微软的visio,或者EA,rose,power designer等UML建模工具,当然,你甚至可以用PPT,Word来绘制。
今天兴致来了,回复了这么多,不知满意不。
android开发架构的问题
我不是高人,也谈不上指点,我只是一个很普通的程式码工人发表一下自己的看法哈~~
一个activity上多个suceview切换的做法是做游戏开发的,现在市面上大多数游戏都是采用的这种做法,并没有什么不妥,suceview使得画面更自由,拿到canvas后就不局限于安桌提供的控制元件了,纯自由发挥,各种游戏表现得更精彩。只是切换suceview时稍微麻烦点,需要写程式码来手动判断游戏状态和控制切换。
如果你只是做普通的应用,安桌提供的控制元件能满足你的对于作业系统来言,不存在C/S,B/S一说。需求,你就用普通的activity呗。用suceview多麻烦啊。把切换丢给系统来管理,省去不少事儿。如果你愿意麻烦,使用suceview来相互手动切换,也没什么问题的,放心去做吧。毕竟记忆体管理机制用的是JАVΑ的那一套,自动回收,用哪种架构都别不大。
个人拙见,手动拼音打字,非ctrl+c/ctrl+v之流。望诸位看官别笑话俺哈~~
系统架构师 要学什么?哪些学习提供培训系统架构师?
对于学习来说我们都是希望可以全面综合的掌握技术,这样才有助于你今后的整体发展。目前企业需要的不再是理论型人才了,而是实用技能型人才。
首先我们需要全面掌握专业实用的技术,其次加强个人整体素质的提升,这样才能符合目前企业的用人需求。如果我们选择了单科学习无疑是在起跑线上局限了我们的个人发展,或许短期内你觉得只是需要某项单独的技术,但是你有没有想过今后你不可能一直从事底层的程式设计师,看着和你同意时间进入公司的同事虽然技术和你不相上下,但是由于掌握的比较全面而被提升为专案主管、专案,或许到那个时候你又要为此再一次走进培训机构,这样也是耽误你个人的时间和精力,我相信你也希望自己今后可以步入管理层工作,有一个更好的发展。 是 掌握全面的技术,资料库,JAVA.NET.客户端技术。
就我接触到的说一下,我家公司专案比较小型是 springmvc + spring + hibernate (也有mabatis的) ,第二家公司,专案是大型的,所以好多是分散式的框架,spring、spring integration、dubbo、zookeeper、redis、mybatis等都有用到
“系统架构”是什么意思?都有哪些架构?
JDE属于分散式架构,人和系统恕我孤陋寡闻,没听过阿
用例建模如何进行?uml用例图的要素有哪些
在中间的工具栏里有一个像人一样的图标,这是用来画参与者的。点击这个图标,在绘图区域画出参与者并命名为“学生”。也可以双击参与者,在显示的弹窗里输入属性名称。UML用例图简单了,一般表达使用者和系统功能之间的关系。也就是角色和用例之间的关系。如下图。基本元素就是角色,用例,参考资料来源:扩展关系,包含关系,用例主题,扩展点等几项。
更多用例图案例可以参考trufun plato uml2建模工具的帮助系统。
UML的必要性及好处
对于Ja系统,大家现在都用什么系统架构必要性:
统一建模语言(UML,UnifiedModelingLanguage)是面向对象软件的标准化建模语言。
好处:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。
2,UML建模能力比其它面向对象建模方法更强。它不仅适合于一般系统的开发,而且对并行、分布式系统的建模尤为适宜。
3,使用UML使硬件组件和软件组件之间将会有更大的透明度。便携性和综合效率将会增加。
UML建模语言在写需求文档时是必需的,通过画用例图、时序图、类图等,详细地描述需求。
UML是为了统一管理,让你的团队的代码更加好管理
UML是建模语言,在结合一些UML工具(譬如ROSE)能很好的把系通过类图,就能实际的把系统中的各个类,即对象描述清楚,下一步就是按照这个详细的设计编码了。如果,你把软件当作房子,那么类图就是的施工图了。统结构搭建起来,
这样形成的系统结构比较规范。
UML建模中构件图和部署图的别?
一、二者的出身UML建模中构件图和部署图的区别为:用途不同、使用者不同、构成不同。
软体的话,看看这个:一、用途不同
1、构件图:构件图是用来描述系统的静态实现视图。
二、使用者不同
1、构件图:构件图的使用者是开发人员和设计员。
2、部署图:部署图的使用者是开发人员、系统集员和测试人员。
三、构成不同
1、构件图:构件图由构件标记符和构件之间的关系构成。
2、部署图:部署图由一组物理结点的及结点间的相互关系构成。
扩展资料
UML它定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用。面向对象的分析主要在加强对问题空间和系统任务的理解、改进各方交流、与需求保持一致和支持软件重用等4个方面表现出比其他系统分析方法更好的能力,成为主流的系统分析方法。
UML的出现既统一了Booch、OMT、OOSE,以及其他方法,又统一了面向对象方法中使用的符号,并且在提出后不久就被OMG接纳为其标准之一。从而改变了数十种面向对象的建模语言相互且各有千秋的局面,使得面向对象的分析技术有了空前发展。
UML建模中构件图和部署图的区别为:用途不同、使用者不同、构成不同。
一、用途不同
1、构件图:构件图是用来描述系统的静态实现视图。
二、使用者不同
1、构件图:构件图的使用者是开发人员和设计员。
2、部署图:部署图的使用者是开发人员、系统集员和测试人员。
三、构成不同
1、构件图:构件图由构件标记符和构件之间的关系构成。
2、部署图:部署图由一组物理结点的及结点间的相互关系构成。
你说的构件图就是组件图吧?组件图是体现系统组件内部定义、内部结构以及相互之间的依赖关系的,而部署图是体现系统在硬件平台上的部署结构。
具体可以参考trufun plato UML2建模工具的帮助系统,详细介绍了UML2各种框图和各种元素的说明和作!
体系结构图怎么画
如果你是用的off2003建议你有VISIO中佬一个,过来问题一:软件系统架构图 用visio画 怎么新建? 5分 朋友,采用visio画软件系统架构图一般是选择其中的包图,非常简单。
问题二:怎样在Word里画组织机构体系图 OFFCIE2007中的一个功能 在 插入 中有一个 artArt
问题三:软件体系结构图怎么画 uml图吗。。。。
问题四:word怎么画结构图 1.首先,想好结构布局图,然后选择工具栏上的插入选择"形状,选择直线.
2.在文本需要的地方画一条合适的直线,然后将这条直线多个,如三个,共四个,
3.接着选择一根直线,利用键盘上的上下左右方向按钮对直线位置调整,摆放整齐.
4.然后再选择选择工具栏上的插入选择形状,选择流程图里的方形.
5.在文本合适的地方画上一个大小合适的长方形图.然后再三个.
6.接着选择四边形图一个一个利用键盘上的上下左右方向按钮对直线位置调整,摆放整齐.(作如上面步骤基本雷同.)
7.然后选择文本档,添加文字或编辑文字内容即可.
问题五:系统架构图怎么画的? 系统架构常用软件:
1. MindMar 画思维导图
2. Microsoft Off Visio 内有uml建模工具, 上图也可以用此软件画出来
3. Axure RP Pro 可以用来画产品原型
各软件怎么用还是要实践中去熟悉
问题六:系统架构图如何画?有什么原则和步骤.|? 现在系统架构图,我看到千奇百怪都有。其实可以大体分为网络系统,软件系统,和硬件系统。
估计你主要是说软件系统,那么主要的模块画出来,模块的调用关系画出来,模块的层次画出来。主要的输入输出画出来,就行了。
问题七:rational rose 如何画体系结构图 点击【开始】=>【程序】=>【Rational Software】=>【Rational Rose】打开Rational Rose软件。
右键新建一个用例图绘Microsoft Visio是Windows作系统下运行的流程图和矢量绘图软件,它是Microsoft Off软件的一个部分。图区域。
用相同的方法画出“教师”和“用户”的参与者。学生和教师分别与用户具有泛化关系,可以使用工具栏里的空心箭头来连接。
然后,再画“密码验证”、“输入帐号名”两个用例。使用工具栏的实心箭头连接用户和登陆系统,表示用户有权限登录系统。
“密码验证”和“输入账号”分别与“登陆系统”有依赖关系,可以使用虚线箭头来连接。
到此为止,一个简单的用例图就完成了。
word里面的图也可以。主要是能表达出来相应的内容。
问题九:系统架构图怎么画 系统架构图属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,要正确的、合理的画系统架构图需要全面的理解用户需求以及业务流程,当理解了这些东西后,剩下的就是如何进行表达了,一般而言,可以参照RUP的用例驱动来进行逻辑架构,开发架构等设计工作,你的系统架构图可以反应在各个视图里面,我估计你所说的系统架构图是属于逻辑架构里面,比如分多少层,每层分多少模块等。
至于,绘制的工具,有很多很多。可以选择微软的visio,或者EA,rose,power designer等UML建模工具,当然,你甚至可以用PPT,Word来绘制。
今天兴致来了,回复了这么多,不知满意不。
问题十:软件体系结构图怎么画啊? 5分 软件体系结构参考图如下:
图示化主要元素和元素之间的关系具有明确的图例、定义和说明元素每个元素具备明确的接口和行为规范设计原理和设计决策的信息3. 简单说一下几个视图针对的角色和维度:逻辑视图一般针对客户、用户、触务人员、开发组织,主要从系统的功能元素、以及它们的接口、职责、交互维度入手。主要元素包括系统、子系统、功能模块、子功能模块、接口等。开发视图一般针对开发和测试相关人员,主要描述系统如何开发实现;主要元素包括描述系统的分层、分区、框架、系统通用服务、业务通用服务、类和接口、系统平台和大基础框架。用途是知道开发设计和实现。物理视图一般针对系统运维人员、集员,它是系统逻辑组件到物理的映射,与间的物理网络配置等,主要关注非功能性需求,诸如性能(吞吐量)、可伸缩性、可靠性,可用性等,从而得出相关的物理部署结构图。
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