文明6新纪元DLC阿尔忒弥斯神庙奇观强度分析

本奇观总得分:50.8分。

文明6阿尔忒弥斯神庙是新纪元DLC中追加的一个新奇观,阿尔忒弥斯神庙需要建造吗?下面一起来看看文明6新纪元DLC阿尔忒弥斯神庙奇观强度分析

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文明6外交胜利_文明6外交胜利点数


这个遗址最让人称道之处是其与周围的自然环境形成了无缝衔接。这座失落的古城由石砌阶地、农耕区、住宅、神庙和其他建筑构成,总共约200座建筑。严丝合缝的石砌工艺和精妙的灌溉系统将失落印加文明巧夺天工的手工技术体现得淋漓尽致。

文明6新纪元DLC阿尔忒弥斯神庙奇观强度分析

这个曾经受人尊敬的圣地已是一片荒芜。这座寺庙供奉希腊的狩猎女神阿耳忒弥斯,曾经历多次破坏与重建。它遭受了洪水、劫掠之灾,甚至还遭到一个名为黑若斯达特斯、欲名留青史的男子蓄意纵火。

最鼎盛时,这座寺庙由大理石制成,镀有金银,长度据称超过足球场。希腊工程师兼作家、拜占庭的费隆曾称,寺庙的金碧辉煌使其他同时代奇观“皆暗淡失色”。

5世纪早期,一群受“圣金口若望”赫里索斯托姆影响的徒对阿耳忒弥斯神庙大肆破坏,为它的灿烂画上了句号。从某种程度来理解,寺庙仍然存留在当今土耳其——它的砖瓦被掠夺拆散,建成了其他建筑物。

我看到耸入云霄的阿尔忒弥斯神庙后,其他建筑奇观皆黯然失色。我不禁感叹道:“看呐!除了在众神所居住的奥林匹斯山之外,太阳从未显得如此宏达壮观。”——西顿的安提帕特

所属时代:远古时代,解锁条件:科技【箭术】。

建造条件:必须与此城拥有的营地相邻

效果:此奇观4个单元格内的每个营地、牧场、种植园改良设施+1宜居度。+4食物,+3住房。

需要营地(改良营地需要科技畜牧业),也就是说必须是改良好的鹿、松露、象牙、蜂蜜、皮草。评分:7分

与巨石阵类似,被劫掠后,如果其相邻的六格中没有改良好的营地,则无法被修复。

所有需要特定资源才能建造的奇观在被劫掠后,如果要修复必须满足建造条件。

新版本有垄断模式,工人可以修建「行业」,大商人可以修建「公司」,修建这两个设施会删除掉原有的改良,如果奇观不能修复多半是这个原因。

这个奇观的提供宜居度的效果和其周围资源的密度有关,这个是不稳定加成,和地图设置、出生地等都有很大的关系。加食物和住房则属于固定效果。评分:5分

四建造条件:必须在沼泽或泛滥平原单元格上建造。、AI偏好分

AI的弓箭科技一般都研究的比较早,这个奇观只要求资源,并不要求特殊地形,AI都很喜欢。评分:2分。

五、文明平衡分

各文明间没什么异,战狂文明容易抢到,种田文明也一样容易抢。部分文明出生地关联会导致强行出效果偏弱。评分:4.5分。

六、胜利契合度

之前分析空中花园的时候提到过,相对来说这个奇观性价比更高。

空中花园是给全国小加成,效果比较鸡肋。而这个奇观是单城大加成,加住房、粮食、宜居度,面面俱到,就像是为人口大城贴身打造的。

只要资源多,造出来效果一定好,但其缺点明显:①和出的时间冲突,造价也不低。②非常吃地图设定,适合图,海图不。资源少就不要强行出了。③需要你改良很多资源,效果才会逐步增强。

高难度下只适合造在首都,一分可能来不及。低难度随便抢。

科技胜利契合度:4分,文化胜利契合度:4分,外交胜利契合度:3分,

宗教胜利契合度:2分,征服胜利契合度:4分。

本奇观总得分:52.5分

文明6新纪元DLC神谕奇观分析

文明6神谕是新纪元DLC中追加的一个新奇观,神谕什么时候抢?下面一起来看看文明6新纪元DLC神谕奇观分析

文明6新纪元DLC神谕奇观分析

在古希腊,女祭司在很多地方进行预言,其中最的(神秘)地点是德尔菲神谕,这是一座阿波罗神社,位于帕尔纳索斯山的斜坡之上。一位名为“皮提亚”的女祭司——为了获得适当报酬——会在这里替人解梦,她能灵魂出窍与神交流,还能解读献祭动物内中的标志(小气的人献祭鸡,愿意多花钱的人献祭山羊)。神庙早在公元前1400年开始运营,香火鼎盛,直至罗马人带来了。规模的是庄严的阿波罗神庙(理所当然)。神庙一直矗立在那里,直到390年狄奥多西一世下令将其拆毁。在整个4世纪里,这里始终是的活跃中心,皮西安竞技会(如今的奥运会的前身)也至少持续到424年。

建件:必须建造在丘陵上

然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。需要丘陵,平原、草原、沙漠、雪地都可以,评分:9分

该奇观的效果取决于所建造的城市里有多少城区,区域越多收益越大。伟人赞助消耗削减还是很不错的,尤其是抢特定伟人或者是几分进黄金,可以节省很大一笔开支,不过这个还只能算是个添头,毕竟伟人赞助并不是一直用,真正给力的是该奇观对所有类型伟人点有全面的加速,最适合建造在首都或第二座城市。随着城区建造数量效果会慢慢变好,评分:7分.

四、AI偏好分

本身建造条件就很宽松。每次版本更新都增加了神谕被抢的概率,越来越难抢,尤其在随机科技市政模式下,如果你不能快速发万神殿确42.奥斯曼-苏莱曼一世定神秘主义在市政树中的位置,那么大概率抢不到这个奇观。2分

五、文明平衡分

对绝大部分文明来说效果都不多,特别的,毛利文明不能招募大作家(也就是说你玩毛利这个文明时即使建造了神谕也不会抢到大作家,不过对其他伟人还是有加成作用)。文明之间的发挥效果总体上平衡。提几个神谕有特殊发挥文明/:①,即使修道院被削弱了一刀,作家遍地走的情况依然存在,不是文化胜利的话作品也能卖钱(我是不舍得);②英法共有阿基坦的埃莉诺,伟人多→作品多→更强的忠诚压力场;③瑞典,更方便凑主题化,只需要专注抢文化伟人就好;④刚果,天生槽位多,没有太多遗物或文物时放放文学作品也不错。⑤秦始皇,造的快,⑥巴西,伟人点数涨的更快,招募后还能保留一点。4.6分。

五、胜利契合度

公式:城区众多的大城+神谕+平噶拉(点出+伟人点的晋升)+神圣之光万神殿信条,若有其他给伟人点数的奇观辅助效果更佳。有神谕的城一定要把各类区域尽快搞起来,不然神谕效果不能完全发挥。

这个奇观就是专门给你伟人竞赛的,性价比非常高一个老秦不能锤的古典奇观。山地的印加帝国在保证宜居度的前提下,生产力不错,可能会稍微容易造一点。本项评分:4.4分。的,的发展离不开人才。

科技胜利契合度:10分,文化胜利契合度:9.5分,外交胜利契合度:4分,

宗教胜利契合度:2分,征服胜利契合度:3分,

本奇观总得分:68.1分

《文明6》游戏新手指南

文明6是一款由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的作品。下面是我带来的《文明6》游戏新手指南,希望对你有帮助。

本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。

多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。

你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。

游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。

设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。

自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。

作部分,需要留意单位作的快捷键。

休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。

移动和远程攻击键也可以方便作。

另一组常用键就是快速英文名Hanging Garden,旧译为悬苑,空中花园这个名字暗示着这个宏伟的建筑可能根本就不存在(汉语常用空中楼阁隐喻不存在的事物),也就更谈不上是一个“奇迹”;巴比伦文献中从未提及空中花园,也没有考古证据证明它的存在(不像其他古代世界奇迹)。这个花园存在的主要证据来自几个希腊和罗文本,包括:花园是如何被建造的;建造这些花园的原因;花园的大小和种类;甚至怎样对花园进行浇灌。根据这些信息,那是在约公元前600年,尼布甲尼撒二世为其患思乡病的王妃安美依迪丝(显然被宠坏啦)建造了这个花园,就因为王妃思念她故乡的绿色山丘。历史的文献资料也指出,空中花园是一系列上升的平台(很像金字形神塔),由泥砖建成,并且种植着各种各样的植物。底座据说有400平方英尺,并且整个建筑高耸入离地75英尺高的极干燥的空中;据估计,在巴比伦,空中花园每天需要8200加仑的水以维持植物存活。如果空中花园确实存在,那么它大概是毁于公元1世纪的某个时候。存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。

,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画。

当你创建游戏时,需要选择一个文明。

例如就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法。

创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。

你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。

通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。

2、如何赢得游戏

你可以点击高级选项细致的定义地图特点。

还可以指定文明的胜利条件:

分数胜利:其它胜利方式都没有达成,到达游戏回合限制后,分数的玩家获胜。

科技胜利:研发科技,成为个殖民火星的人(研发出殖民相关技术并建造需要的建筑)。

统治胜利:武力征服世界。

文化胜利:大力发展文化科技、政策,修建、探索文化建筑、奇观,产生更多的大艺术家、文学家等,最终让其它势力都被你的文化所影响。这是最难达成的胜利。

宗教胜利:让你的宗教被全世界信仰,需要很强的外交能力,实际上相当于外交胜利。

要的赢得游戏,你首先需要了解当前的游戏世界。

通常标准开局的游戏你在开始时只了解世界的很小一部分。

你要每回合不断的让侦察兵、移动、探索,不光能了解周围的敌人、资源情况,也能抢险发现奇观、村庄等有奖励的地图建筑,实际上相当于削弱了对手获得的奖励。

你要组建一支来应对野蛮人、其它文明的挑战。

将担任探索和战斗的重任,最终的征服也是靠来完成。

要有强力的,就必须有强力的经济基础。

你要指定科技、文化、政策、建设、外交、贸易的发效果:伟人赞助消耗的信仰值-25%,该城市市区所对应的伟人点数+2,+1文化,+1信仰展路线。

每回合根据情况实施和调整,好在本作系统比较直观,容易上手。

你可以通过殖民开拓和文化发展不断扩大自己的领地。

通过科技研发不断增加新的建筑、兵种、增益,获取更多的资源,增加生产力。

你可以通过宗教信仰安抚和激励民众,通过信仰获得各类奖励甚至最终胜利。

拓展:《文明6》

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多。

资源系统

资源是食物、生产力、科技值、金或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成。很大三、效果稳定分程度上,文明的财富和权利是根据控制的.资源数量和种类来决定。利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的"改良设施"。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利。资源可分为三种:加成、品和战略。

加成资源可提高格位的食品、金,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过"收获"而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。

品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。只有一种特殊品资源的来源能提供宜居度。

战略资源并非固定可见,有些资源需要通过解锁特定科技才会显示在地图上。文明可利用战略资源来训练特定的单位。在战略资源格位上建造改良设施之后,便能在任何城市中训练需要此类资源的特殊单位。

建筑系统

游戏中的城市对文明取得胜利有至关重要的影响。通过建造城市,可以在城市区域内建造单位、建筑和奇观,并进行新技术的研发。

在《文明6》中,建筑将不再挤在城市中心,而是作为区域的一部分遍布在整个领土上。城市必须扩大人口才能建造多个区域,在区域建造数解锁后,可通过生产项目界面来建造建筑及奇观。其中,一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或其他技术要求;而多数奇观都有特殊的放置要求,且所有奇观必须建在市中心的三个单元格内。当城市建成奇观后,城市边界将立即拓宽2个单元格。

游戏评则

作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。"再来一个回合"的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。 (游民星空评)

《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。

文明6马丘比丘奇观效果及实用度分析

征服 Domination 成为保有原始首都的文明 科学 Science 率先完成太空基地中的所有项目(共5个) 文化 Culture 本国吸引的游客数量超出其余文明的国内游客数量 宗教 Religious 创立宗教,并令其成为所有文明的主流宗教(信教城市超过一半) 分数 Score 到达游戏限定的回合数,则分数的文明获胜(一般情况下,如果回合年份是公元2050年) 科学胜利(Science Victory):修建航天基地城区,并完成「发射卫星」、「载人登月」和「火星」总计三项太空竞赛项目,即可获胜。

文明6中新纪元季票里增加了许多新奇观,其中马丘比丘奇观的效果是什么呢?下面一起来看看文明6马丘比丘奇观效果及实用度分析吧。

文明6马丘比澳大利亚人对土地的审视独具慧眼。他们善于寻找高魅力的地区和适宜饲养牲畜的开阔土地,在其他人不屑一顾的土地上辛勤开拓,开辟了强力的文明。约翰·科廷澳大利亚人完成卫国和,他们变得更加强大。丘奇观效果及实用度分析

马丘比丘

马丘比丘高耸在安第斯山脉海拔2430米处。它是印加帝国的王家庄园,也可能是一处宗教圣地。16世纪西班牙殖民者将印加文明摧毁后,此地也随即遭到废弃。在历史长河中埋葬数个世纪之久后,美国考古学家海勒姆·宾汉姆在11年重新发现了马丘比丘,之后游客们便蜂拥而至。如今,此地每年要接纳数十万游客。

苍鹰翱翔,高塔环绕,直入云霄威风堂堂;

眼中城墙,斑驳残破已成过往,

所猎之物,无处可躲尸骨埋葬。

——萨缪尔·普劳特·希尔

建造条件:必须建造在山上

效果:山脉单元格为所有城市的商业中心、剧院广场以及工业区提供标准的相邻加成。(邻接的每个山+1)

属于古典时代,评分:14.5分。

需要高山,不占普通格子。首都10格内总能找到山,不至于找不到地方建的,就是AI造的贼拉快呀。评分:10分

各文明都一样,该奇观发挥效果多寡取决于山脉数量、城市数量。评分:8分

四、AI偏好分

前期的奇观,特殊的建造地点,无需其他建造条件,注定了这是一个备受AI宠爱的奇观。2分

五、文明平衡分

五、胜利契合度

这个奇观所提供的加成是要配合邻接加成的黄卡使用的,效果好,而且自身是在山上,不占格子,无前置条件。对于一些比较难凑加成的区域(其实主要指的是商业区比较难凑,文化区可以挨着奇观,工业区可以挨着水渠和战略资源)有很强的提振效果,尤其是最近的翻倍卡被削了,现在需要凑+4。这个奇观一定程度上提升了规划的灵活性,原先只能考虑放学院或者圣地的位置,现在也是其他区域的好位置了。

缺点是神级不好抢,带来的收益是细水长流式,没有立竿见影的效果。真正的效果往往要到翻倍卡解锁才能体现(同时还需要大量城市)。另外需要山地地形配合,而山地较多的情况下,对玩家的规划能力要求也比较高。

科技胜利契合度:7分,文化胜利契合度:8分,外交胜利契合度:6分,

宗教胜利契合度:4分,征秦始皇和艳后本身有加速建造的技能外,但其自身各有短板,可以说不同的文明起点是一样的。(参见第二篇关于大浴场的文章)服胜利契合度:2分

本奇观总得分:65.3分

文明6科技树几个

两个使徒用来补足教条,对走宗教也很友好,性价比还是蛮高的~

文明6科技树怎么升级呢?

对于新手玩家来说,点亮科技树的顺序经常要纠结半天,有没有一个标准的科技树升级先手顺序呢?是:没有!因为每一局随机到的和开局地图都是不一样的,这导致了我们不可能跟游戏出装一样,用一个套路解决所有。

不过,只要掌握好这个原则,你就知道最适合你的科技树升级顺序是什么啦!

举例:

随机到的是【波兰帝国】,注意查看特色,预设这一局走哪一条路线。根据波兰特色,我觉得可以发展宗教+文化,通过文化征服赢得比赛。

选择合适地块坐城后,我们就拥有了首都,可以开始点亮科技树了。

一般情况下,城市无特别地块我们就选择【制陶术】

如果首都周边一环二环里有马、牛、羊,可以优先选择【畜牧业】

如果首都周围有石头、矿资源、克里在游戏早期极为强力,而他们的贸易天赋则可将早期的优势延续到后期。庞德梅克是能力出众的贸易家和谈判专家。品,可以优先选择【采矿业】

如果你希望尽快招募到宗教伟人,成立自己的宗教,那一定要尽快点亮【占星术】

总之,我们点亮科技树的原则是——实事求是!本局你最需要,你最适合的科技,优先点亮就对了。

注意合理使用尤里卡!,尤里卡是可以减少一半研究回合的奖励,注意每一项科技下方都会有【提升条件】,尽可能多的触发这些条件,会大大加快你的科技树点亮进程哦!

每个时代提供的科技尽量在本时代研究完成哦,如果你落后太多,可能就落后于其他了。想想看,大洋对岸的英国已经研究出了大炮,而你还在用投石车……这万一打起来,分分钟就被推平了!

那本时代的所有科技都要研究完了才能继续吗?能不能研究超大灯塔越本时代的科技呢?

是:可以的!因为所有的道路不同,不建议均衡发展!如果你要走科技胜利道路,那主要研究军事力量的科技可以先不研究,优先点亮所有和科技有关的项目!

ps:科技树对于走科技路线很重要,如果你走文化征服路线,市政树更重要一些。如果你要走外交胜利,那就要注意每一次大会和获取外交竞赛的冠军等……

总之,文明6是一个多样,自由性和随机性比较大的游戏,科技树的点亮顺序要根据实际情况选择哦

文明6新纪元DLC大浴场奇观分析大浴场值得抢吗

终末抗争Twilight Valor

文明6大浴场是新纪元DLC中的一个奇观,大浴场奇观值得建造吗?下面一起来看看文明6新纪元DLC大浴场奇观分析

文明6新纪元DLC大浴场奇观分析

背景介绍:1926年,人们在巴基斯坦信德省发现了印度河文明留下的摩亨朱-达罗大浴场遗址。今天的学者尚未探明这些古人的生活和文化,但有能力创造出如此大的储水建筑已经堪称奇迹。大浴场面积为12x7米,深2.4米,由砖和灰泥紧密砌成,然后以天然柏油进行密封处理。考古学者必须回答一个问题:在几乎家家户户皆有浴缸的地方修建如此大的一座浴场是出于何种目的?学者们推测它可能用于宗教目的,因为它紧邻着一座神庙的遗址。

就算落入的是无情的滤筛, 我仍愿意将我的爱情之水倾泻倒下。 即使失败,我也在所不惜。如此,如虔诚的印度人一般。 我愿虔诚信仰, 我崇拜太阳,炙热阳光普照信徒, 但却不知一人为它痴狂。

——威廉·莎士比亚

所属时代:远宗教胜利契合度:6分,征服胜利契合度:3分。古时代;

解锁条件:科技【制陶术】。

建造条件:必须建造在泛滥平原单元格中。

效果:建有大浴场的河畔泛滥平原免受洪水侵袭(但来自洪水的食物、生产力加成减半)。每次缓解洪水破坏后,属于此城市的泛滥平原单元格所产出的信仰+1。+3住房,娱乐区域+1宜居度。

这个条件其实很宽泛,甚至不要求沿河,不过泛滥平原本身是沿河分布的。评分:10分。

首先本奇观的效果受开局所选择的灾难指数影响。即使调整到灾难指数,洪水是否发生也是一个小概率。成功缓解洪灾,提供信仰值的多寡还取决于你城市的泛滥平原地格数。

所以单就稳定性来说,上下限异还是很明显的。评分:5分。

四、AI偏好分

开局个被AI建成的奇观往往就是它了,科技解锁太靠前,0限制的建造条件,AI非常喜欢。评分:1分。

五、文明间平衡分

所有文明都能出生在沿河,大部分情况下沿河有泛滥。

埃及艳后偏好于泛滥平原出生,虽然自身也有加快建造速度的能力,但泛滥平原本身就属于低产能区,而且埃及本身不怕洪涝。

秦始皇加速奇观需要先造工人,对老秦而言这不是一个需要和AI抢的奇观。平衡性得分:4.8分。

五、胜利契合度评分

本奇观总体上来说效果十分鸡肋,对各种胜利路线都没有太大意义。

本奇观的作用应该是不至于让你卡人口,处于发展瓶颈。然而令人遗憾的是奇观本身并不提供粮食加成。在天启模式的高灾害等级下或许还有那么点用,但你需要牺牲前期的铺城速度。启动太慢会带来一系列的问题,比如被宣战、被AI贴脸抢走好的铺城点等。

其实这个奇观自己锤还不如放弃,前期要出侦察兵、工人、,接下来还得出点兵清掉首都附近寨子和保障不被宣战,没功夫锤这个奇观,十分拖节奏,而且是真的抢不过AI。

开拓者难度随便乱玩都行,高难度试试就逝世。

和同为远古奇观的阿尔忒弥斯神庙相比,孰优孰劣很明显。到了后期需要防洪造个水坝,还有清洁能源。

科技胜利契合度:1分,文化胜利契合这个奇观的设计和佩特拉很像,所以被玩家亲切的称为沼特拉。(我们可以吧大浴场叫泛滥特拉)度:1分,外交胜利契合度:1分,

宗教胜利契合度:1分,征服胜利契合度:1分。

本奇观总得分:42.8分。

文明6黑暗时代会怎样

闭关锁国Isolationi

进入黑暗时代,会降低的忠诚度,以及全部的收益,不过影响并不大,我们可以在下个时代进入到英雄时代,获得比黄金时代更好的政策,并且黑暗时代本身政策也比普通时代好很多。

进入黑暗时代,会降低的忠诚度,以及全部的收益,不过影响并不大。玩家可以在下个时代进入到英雄时代,获得比黄金时代更好的政策,并且黑暗时代本身政策也比普通时代好很多。

“进入黑暗时代,会降低的忠诚度,以及全部的收益,不过影响并不大。玩家可以在下个时代进入到英雄时代,获得比黄金时代更好的政策,并且黑暗时代本身政策也比普通时代好很多。”

文明我像海豚一样跳向快速驶过的船只,祈祷自己成为阿波罗海豚星座;祭坛本身也被称作海豚星座。 ——荷马6城邦可以占领。

直接派去打,跟打普通城市一样,不过打下来后,城邦的那些加成就没有了,只是变成一个普通城市。

《文明6》2018年11月16日登陆NS平台。《文明6》提供在PC和NS平台的跨平台存档互通功能。

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多。扩展资料

《文明6》的核心便是建立帝国,经受时验。玩家文明跨越年代奋勇前行之际,

如治理有方,7文明则会进入繁荣的黄金时代;衰退落后则会陷于黑暗时代。成功应对黑暗时代的挑战后,文明便会进入复兴的英雄时代。

维持公民忠诚度可确保领土完整;赢得他国公民的忠诚度则可扩张帝国。风云变幻的游戏世界中不乏脱离帝国自行其是的自由城市,而各邻国也会围绕城市的忠诚度展开激烈角逐。

此外玩家还可利用新增的总督系统对城市进行深度自定义和特色化,并应对黑暗时代和忠诚度所带来的挑战。七大总督皆有其自身专属的升级树,进而带来千变万化的和策略。

当文明进入黑暗时代时,这些政策卡就会出现在政策列表中。每次会出现4张黑暗时代政策卡,类型由当前世界时代决定。

和其它政策卡不同的是,黑暗时代政策卡均带有强烈的负面作用。

提供一条额外商路,所有国内商路+2,+2。

副作用:无法训练,现有无法建立城市。

私掠许可证Letters of Marque

建造劫掠单位时+,劫掠单位移动力增加2,劫掠商路收益增倍。

副作用:商路上限减少2。

大审判Inquisition

使徒发动宗教斗争只需要消耗1次传播次数,宗教单位在本国领土作战时战斗力增加15。

副作用:所有城市-25%。

隐修制度Monastici

拥有圣地区域的城市产出翻倍。

副作用:所有城市-25%。

所有军事单位进行近战时+5战斗力。

副作用:所有军事单位无法在本国领土外回复。

精英部队Elite Force

所有单位经验值获取速度+。

强盗资本家Robber Barons

有[证交所]的城市+50%金,有[工厂]的城市+25%产能。副作用:

所有城市-2宜居度。

所有农场+1粮食所有城市+2住房,工业区邻接奖励+。

副作用:伟人点产出-50%。

进入黑暗时代,会降低的忠诚度,以及全部的收益,不过影响并不大,我们可以在下个时代进入到英雄时代,获得比黄金时代更好的政策,并且黑暗时代本身政策也比普通时代好很多。

进入黑暗时代,会降低的忠诚度,以及全部的收益,不过影响并不大。玩家可以在下个时代进入到英雄时代,获得比黄金时代更好的政策,并且黑暗时代本身政策也比普通时代好很多。

进入黑暗时代,会降低的忠诚度,以及全部的收益,不过影响并不大,我们可以在下个时代进入到英雄时代,获得比黄金时代更好的政策,并且黑暗时代本身政策也比普通时代好很多

进入黑暗时代,会降低的忠诚度,以及全部的收益,不过影响并不大,我们可以在下个时代进入到英雄时代

文明6新纪元DLC巨石阵奇观分析

不同文明在、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。

文明6巨石阵是新纪元DLC中追加的一个新奇观,巨石阵在什么时候建造?下面一起来看看文明6新纪元DLC巨石阵奇观分析

文明6新纪元DLC巨石阵奇观分析

你能想象试图说服600人帮你将一个重为50吨的石头拖动28千米穿过乡村,并用力将它立起来,然后说:‘好了,小伙子们!再推动20块这样的石头然后就可以庆祝啦!’这样的场景吗?

所属时代:远古时代,解锁条件:科技【占星术】。

建造条件:必须建造在靠近资源【石头】,且所在地格为平地,不能是丘陵。

效果:免费获得一个大预言家,大预言家可以在巨石阵上创立宗教。+2信仰值。

属于远古时代,评分:17分

必须靠近石头,所以首都附近有没有石头决定了你造得了还是造不了。非常想造的话刷个石头并不难。评分:7分

如果巨石阵被劫掠,石头被你挖了,那么巨石阵将无法修复。

让海平面上升,淹没你的巨石阵,可以获得成就“海石阵”。

除了刚果外,奇观的效果就是稳定创立宗教,同时确保你选到想要的信条,不受其他要素影响。刚果造了也不会给你送,相当于一个无法拆除的+2信仰的地格改良。

如果你已经创建了宗教,然后完成了巨石阵,那么会送你一个属于你宗教的使徒。评分:10分

四、AI偏好分

只要AI首都附近有石头,都会尝试造巨石阵。

如果你想优先发教,要确保你直冲占星术,否则极大可能被AI抢先完成。评分:2分。

五、文明平衡分

虽然刚果无法创建宗教,但我还真见过刚果造过,不知道姆本巴·恩津加当时是怎么想的。

对于远古和古典奇观,老秦都锤的快.。评分:4.8分。

六、胜利契合度评分

稳定的科技胜利契合度:8分,文化胜利契合度:8分,外交胜利契合度:5分,创教是宗教胜利的最基本要求,选对合适的信条也可以极大促进科技胜利、文化胜利、外交胜利甚至征服胜利(其他文明也可以像拜占庭和西班牙一样,边打边传)。

这个奇观的目的还是为了优先创教,以确保选到适合本盘游戏胜利路线的信条。在面对、日本等发教快的文明,巨石阵的意义将更大。

如果你玩的是能力和宗教挂钩但是并没有发教优势的文明(代表文明:格鲁吉亚、波兰、西班牙、高棉、挪威、印度尼西亚、拜占庭、印度),而且本局游戏存在、日本等强宗教文明,为了确保你能优先拿到你想要的信条,可以考虑直冲占星术造巨石阵。

但是巨石阵的造价还是相当高的,基础锤花费180,而一个圣地基础锤是5集体主义Collectivi4,所以廉价的替代方案是双圣地开局。如果想优先发教,可以考虑走个圣地祷告项目。

科技胜利契合度:4分,文化胜利契合度:4分,外交胜利契合度:3分,

本奇观总得分:60.8分

文明6中途修改胜利条件

1、基本设目前在古巴比伦城遗址考古出土遗物有陶器、玻璃器、装饰品、圆筒印章、泥板文书,以及大量植物密集加拿大是一个在雪地与冻土上兴起的文明。劳雷尔善于通过谈判来解决外交危机,从而保护自己的冻土帝国。生长的痕迹,但由于文字目前没有被解读,并不能算作空中花园存在的铁证。置

但是其他文明总会把别的城邦和文明消灭的,还要一对一。一般都只选征服胜利,这样不会触发投票/外交胜利,不会造完太空船组件结束游戏/科技胜利,不会完成乌托邦工程后结束,胜利只有攻克所有文明首都才会胜利。注意,无须全部城市,每个文明最初首都就行。这样你可以选择不打,就能一直发展了。当你完成科技赛跑,进入未来时代,完成了乌托邦工程,众城邦,国泰民安时,就会很有成就感了。