3DMax怎么调节金属材质?3DMax调节金属材质的方法

不锈钢按热处理后的显微组织又可分为类:即铁素体不锈钢、马氏体不锈钢、奥氏体不锈钢、奥氏体-铁素体不锈钢及沉淀碳化不锈钢。

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由于室内设计,工业设计,游戏动画,影视制作等都会用到3DMAX,所以3DMAX的就业前景还是非常好的,因此学习3D的也有很多。羽兔是3D设计学习的,这里有“3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程”等专业课程,可以帮助真正想学3D的小伙伴更快的入门并精通这个3DMAX。不仅如此,还提供了很多专业的3dmax教程课程,包含效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等内容。

3DMax调节金属材质的方法

前面几篇文章我们详细的讲解了VRayMtl材质的一些相关参数,那么这篇文章我们通过一个案例来讲解如果运用VRayMtl材质来模拟真实生活中的一些材质。

当前我们打开的这个场景呢主要是教会大家如果利用VRayMtl材质来调节一些普通反射类的材质,那么像我们这个场景中归结起来有这样几种材质,塑料、陶瓷以及金属等等。

这些材质5、将调整好的金属材质指定给物体,进行渲染,反复调整达到需要的效果。我们打开渲染出来的这个效果是没有进后期处理的,

大家会发现同样是塑料材质它又反射强烈的又反射一般的有中等反射的都有,所以我们通过这个案例呢就比较全面反应这些材质的特点。

那么我们在讲解这部分内容的时候大家要注意,我们要如何去把握什么特性的材质利用什么样的反射强度,大家应该要注意这一点。

我们先来看一下这个场景中的金属材质,

比如说图中的打火机头和笔头,这些呢都是金属材质,这些金属材质怎么去调节呢,在这里我会给大家进行讲解。

我们首先选择一个空白的材质球把它设置成VRayMtl材质,相信这一步通过我们前面的讲解大家已经没有问题。因为它是金属材质所以说漫反射我们让它的值设置为0,

那么这个表面粗糙度我们不要去调节它,

反射我们适当的给它调节大一些,我们设置在196左右。因为它是以个不锈钢接近于镜面的材质了,

我们刚才说了不锈钢反射表面比较尖锐,那么我们来把高光光泽度来设置一下

我们直接把后面的“L”这个锁保持一个锁定的状态。那么我们调节下面的反射光泽度表面的模糊,它上面也会进行相关联的调节。

我们发现这个金属的表面确实是有一点模糊的。

这就是以个黑色不锈钢的材质,

这里我们也可以给它命名,这里我们给它命名为金属。

好了我们直接相对应的复给场景中的物体就行了,相信大家对复材质这个是没有问题的。大家对应场景中的金属物体去把材质复给它。

我们在来看一下,

这个圆珠笔笔身的效果,这个材质主要是表面比较光滑反射相对金属来说略弱一些相对其他来说是比较强的并且高光比较尖锐,知道这几点我们就可以进行调节了。

同样我们选择一个空白的材质球我们把材质命名为“圆珠笔塑料”。我们为什么要命名呢,是方便我们后期在利用材质的的时候会有的放矢的去利用。

我们同样把这个材质指定为VRayMtl材质,

它表面的一个反射是以个暗红色,我们直接把这个漫反射的颜色设置为一个暗红色。我们刚才所了这个圆珠笔表面是有一定的反射的并且反射的效果比较强烈。我们直接给它这个反射值40或者是60这样一个值,我们要根据它的反射情况而定。

但是我们仔细看一下塑料的反射和金属以及镜子的有所不同它的反射是镜面反射,而塑料的反射是变化的,那么我们如何是模拟呢,我们在这个地方就可以不用调节这个反射,

让它保持为0。

我们在后面贴贴图的方式来进行模拟,我们在这个地方就可以贴一个衰减贴图,

用衰减贴图来控制反射。

“3DMax调节金属材质的方法”就分享到这里了,想学3dmax就点击这个链接:

3D MAX  不锈钢材质怎么调

漫射3

1、首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反色设为RGB(220,220,220)。这个是白色不锈钢的,还有个磨砂不锈钢的材质参数:

不锈钢材质调法:调整为灰色,添加较高点的反射。

漫射:17,17,17

勾选菲涅耳反射

折射:勾选影响阴影

BRDF:_德 各性异向:0.5

2、点击贴图-反射,选择光线跟踪。

4、创建模型、地面和灯光,将材质赋予模型。

5、我们打开渲染器渲染一下这个模型就可以看到效果了。

扩展资料:

不锈钢材质是一种材质,有着接近镜面的光亮度,触感硬朗冰冷,属于比较前卫的装饰材料,

具有优异的耐蚀性、成型性、相容性以及强韧性等系列特点,用于重工业、轻工业、生活用品行业以及建筑装饰等行业中。

不锈耐酸钢简称不锈钢,它是由不锈钢和耐酸钢两大部分组成的,

其前身是基于DOS作系统的3DStudio系列软件。

在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

在Discreet3Dax7后,正式更名为Autodesk3dsMax版本是3dax2019!

参考资料:

3dmax默认材质的反射不锈钢怎么调

A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

把模式从bline换成metal金属,固有色调到中灰色左右,再调节高光,高光范围等,

跟着一楼的做 然后注意打环境 还有 反射贴图给一个衰减 衰减里一个是光线跟踪反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16反射 一个是 位图反射 还有自发光给衰减 颜色要设置好

3D max白色不锈钢怎么调材质?

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

1、首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反色设为RGB(220,220,220)。这个是白色不锈钢的,还有个磨砂不锈钢的材质参数:

漫射:17,17,17

勾选菲涅耳反射

折射:勾选影响阴影

BRDF:祅德 各性异向:0.5

2、点击贴图-反射,选择光线跟踪。

4、创建模型、地面和灯光,将材质赋予模型。

5、我们我们把反射光泽度调节0.9或者0.95都是可以的,主要是模拟出表面反射有一定的模糊并且反射比较尖锐。这样这个效果就出来了,我们可以看一下打开渲染器渲染一下这个模型就可以看到效果了。

扩展资料:

不锈钢材质是一种材质,有着接近镜面的光亮度,触感硬朗冰冷,属于比较前卫的装饰材料,

具有优异的耐蚀性、成型性、相容性以及强韧性等系列特点,用于重工业、轻工业、生活用品行业以及建筑装饰等行业中。

不锈耐酸钢简称不锈钢,它是由不锈钢和耐酸钢两大部分组成的,

其前身是基于DOS作系统的3DStudio系列软件。

在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

在Discreet3Dax7后,正式更名为Autodesk3dsMax版本是3dax2019!

参考资料:

如何导入3D材质

Grity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度

你打开材质编辑器点击材质球下面左面个Get Material然后点击mtl Library 然后 file中的open找到你的MAT格式的文件,以后SAVE AS。。。另存下次就可以掉出来用了。

当我们调节一个材质的时候首先要知道这个材质的特性,那么我们看一下这些金属材质的特性有几点呢:1、它的表面比较光滑(大家可以观察身边的金属材质)2、它的反射较强,大家注意观察它的高光点比较尖锐,我们综合这几点我们就来设置一下这个金属材质。

3dmax做不锈钢材质,为什么不加贴图渲染出来是黑色的?

不锈钢按热处理后的显微组织又可分为类:即铁素体不锈钢、马氏体不锈钢、奥氏体不锈钢、奥氏体-铁素体不锈钢及沉淀碳化不锈钢。

笨蛋是杂样出现的原来着这样出现3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作,例如X战警II,的武士等。的。

打开左下角材质管理器---着色器---danel金属。双击这个材质,点击材质图标,按鼠标右键,在选项里把:圆柱勾选。再把里面的颜色参数改一下:漫射rgb.162

162

162

漫射2

205

205

205

68

68

68

分别改成这些参数。然后,再购选环境选项,在图像的位置,点击载入图像,就是我这一张,的设置,也可以把一个勾选,就是,异向性,把里面的投射选项改成。放射平面自动,或者其它的,ok

学3dmax到哪里学好?

一般说来,含硌量Wcr大于12%的钢就具有了不锈钢的特点。

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学3d建模还是王氏教育更好一些。

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3Dmax金属材质为什么渲染不出反射

简言之,能抵抗大气腐蚀的钢叫不锈钢,而能抵抗化学介质腐蚀的钢叫耐酸钢。

3Dmax金属材质渲染不出反射原因:默认环境是黑的,所以没有颜色。

镜面不锈钢:漫射(0) 反A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间射:255 <镜子的做法同镜面钢相同。

磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7。

1、新的默认界面:当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色的UI,图示也变大了。3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。

2、界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面:类似 Microsoft Off 2007 的作界面,也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,开始使用的应该是AutoCAD 2009。

3dmax怎么设置不锈钢材质参数

3D max 不锈钢材质调法:调整为灰色,添加较高点的反射。 不锈钢材质的RGB为128.128.126 。

具体作如下:

打开新文件--任意建一个模型(没有模型容易出错)--然后点M打开材质面板--点材质球窗口下面最左边的工具按钮(蓝球加个箭头的)--打开材质/贴图浏览器面板--左侧先“浏览自”下面的项“材质库”(就是左侧个选择位)--左侧下面会出现“文件”--点个按钮“打开”--找你的。mat格式的文件,里面的所有材质就会左右边窗口出列出来--然后看材质球窗口,选一个没用过的,想用哪个材质,就双击添加就OK了。

1、首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m。不锈钢材质的RGB为128.128.126 ,如果是白色不锈钢,可以将明暗器基本参数选为金属,漫反色设为RGB(220,220,220)。

还有个磨砂不锈钢的材质参数:

漫射:17,17,17

勾选菲涅耳反射

折射:勾选影响阴影

BRDF:祅德

各性异向:0.5

2、点击贴图-反射,选择光线跟踪。

4、创建模型、地面和灯光,将材质赋予模型。

5、我们打开渲染器渲染一下这个模型就可以看到效果了。

作环境

品牌型号:惠普暗影精灵6

系统版本:Windows10 专业版

软件版本:Autodesk 3ds max2020 中文版

3D MAX  不锈钢材质怎么调

rgb

如下图所示,红色圈部分是需要调整的地方和数值大小,拉丝不锈钢的话,请在漫反射中增加拉丝不锈钢贴图。

B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

希望对你有帮助~^-^

镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

希望我的对你有用~~

漫射和反射给全白。 这是普通不锈钢效果 如果你想要拉丝不锈钢效果的话,前面的不变。在这里调一下 这是拉丝效果