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1、一般而言,12祯就可以让人形成连贯的视觉感受,认为20FPS是RPG类游戏运行的标准,但对CS、飞车等高速游戏来说,60FPS才能得到比较理想的效果。

2、什么叫做FPS?什么叫做刷新率?他们两个是一回事吗?FPS是英文"Frame per second"的缩写,中文可译为:每秒钟画面更新次数。

3、我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS正是对"帧"变化速度的数值描述,单位是"帧/秒"。

4、而人眼可以接受的图像频率是每秒62格, 要获得的真实性, 就必须使视网膜的吸纳接近饱和(在这里不要和crt的刷新率75hz搞混淆,crt低于75hz是会产生晕眩感的)什么叫做垂直希望帮到你!同步?它对游戏的速度和画质有什么影响?垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。

5、显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。

6、当我们选择"不等待垂直同步信号"(即关闭垂直同步)时,3D引擎将全速运行,不再等待垂直同步信号的到来,显卡性能得到了的发挥。

7、所以我们测试显卡3D性能时,一定要关闭垂直同步。

8、不少的朋友认为在游戏中关闭垂直同步可以得到更高的帧速,其实不然,这虚高的帧速不仅要受到显示器刷新率的制约,更会对游戏画面产生不良的影响。

9、说一句,高fps就是来给想炫机器的人炫的,无可厚非,但是,看到太多人说为什么自己机器那么好,fps为什么上不去啊之类的话,只能很无奈的说一句,关掉垂直同步就可以了。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。