keyshot玻璃贴图会有重影

B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。新手请找智点道

keyshot玻璃贴图会有重影可以1创建长方体,调节参数。把玻璃改成双面。种方法是材质灯光细分,渲染细分,灯光过度自然些。第二种方法是在ps里加一下锐化。第三种方法是渲染参数和观看参数设置F.在特殊的情况下还可以加入光线来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。保持一致。

玻璃材质贴图_玻璃材质贴图素材玻璃材质贴图_玻璃材质贴图素材


玻璃材质贴图_玻璃材质贴图素材


Blender甲体保护板纹理怎么绘制?玻璃材质怎么制作?

而贴图是一个东西的表面.

Blender是一款跨平台三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。很多小伙伴说不知道怎么学Blender,也没有很好的教程进行学习。因此,我们为各位想要入门、进阶提升Blender技巧的小伙伴提供到了系统全面的Blender视频课程学习,将从最基础的软件作开始学起,逐步上手建模效果图制作~

Blender甲体保护板纹理绘制及玻璃材质制作教程:

1.选择模型图层,在顶部面板中切换到【UVEditing】面板,将模式切换到【纹理绘制】模式调整图层的UV3dmax2018超详细零基础教程效果。

2.在顶部面板中切换到【图像绘制模式】然后选择【画笔】工具,修改半径的数值以及强度数值进行绘制的作。

3.参考线绘制完成后,然后点击【UV-导出UV布局图】将制作好的UV图导入到【PS】软件,具体如图示。

8.选择材质球添加【自发光】,然后修改的强度数值,并且在通道中修改材质的“发光颜色”信息,具体如图示。

9.选择创建好的【玻璃BSDF】,在面板中修改【颜色】以及【IOR折射】的信息。

11.选择【混合】,选择玻璃连接到【混合-着色器】通道,添加【RGB颜色】连接到【混合-着色器】通道,具体如图示。

13.在顶部面板中切换到【图像绘制模式】然后选择【画笔】工具,修改半径的数值以及强度数值进行绘制的作。

14.参考线绘制完成后,然后点击【UV-导出UV布局图】将制作好的UV图导入到【PS】软件,具体如图示。

16.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

17.选择材质球的【渐变】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变】调整渐变的滑块信息,具体如图18.选择制作好的材质球模型并“加选”另外一个模型,然后右键鼠标点击【关联/传递数据-关联材质】进行材质的。示。

19.最终效果如图示:

以上就是“Blender甲体保护板纹理怎么绘制?玻璃材质怎么制作?”的精彩内容的一个分享了,希望对于准备学习、正在学习、进阶提升的不同阶段的小伙伴都有帮助!其实想要快速的学会Blender这个软件的功能,一点都不难!综合全面的从基础功能开始学习掌握,有了基础再进行案例的实,这样学习掌握就快得多!如果你此时正在烦恼怎么学,那么不如点击此链接:

3DMAX植物夹玻璃材质怎么调

4.打开【3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。PS】软件加载素材文件,利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。

2:在3Dmax建一个box 就是玻璃 模型

3:最主要的一步,就是创建透明贴图材质,3d里遵循黑透白不透的原则,上面的黑白叶子的作用就在这里,如图 黑色将会是透明的 白色将会是不透的,不透的地方则会显示漫反射贴图里的贴图纹理。 方法如下

首先创建VR材质球,在漫反射中添加正常叶子的贴图

把材质首页向下拖动 找到maps 菜单 点击打开

在opacity通道下添加黑白叶子贴图

材质球5.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。结果如图

3dmax的vray怎么调节花纹玻璃材质参数?3dmax的vray调整花纹玻璃材质参数的教程

15.打开【PS】软件加载素材文件,利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。

3Dmax2022从零基础到精通教程

两个意思..

3DMax2022游戏建模入门教程

10.添加【高光】,在面板中修改基础色的信息,选择材质球添加【渐变】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

3Dmax建筑景观地形课程

3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程

3dmax的vray调整花纹玻璃材质参数的教程

首先我们来了解一下什么是花纹玻璃。花纹玻璃就是玻璃的上边带有各种各样的纹理。比如,带有花纹的镜面、半透的花纹磨砂玻璃等等。张的玻璃是一个黑镜带有树一样的花纹,它由两部分的材质组成,一部分是黑镜,另一部分是白色的材质。这种玻璃的制作是在做好的基础上进行贴膜。第二张的玻璃也是由两部分组成,一部分是透明的清玻璃,另一部分是带有磨砂的一些玻璃。这种玻璃是在制作厂喷砂或者洗出来的纹理。接下来的模拟中,我们将运用到混合材质的新知识。 打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为花纹玻璃,将材质设置为混合材质,当我们切换材质的时候,它会弹出这样的一个替换材质的对话框:是否丢弃旧材质还是将旧材质保存为子材质。我们选择丢弃旧材质的选项就可以了,因为我们还没有制作之前的材质。这样就进入混合材质面板了。赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。

我们以下图为参考图来进行模拟。

首先设置材质1的参数。材质为VR材质。设置漫反射的参数。因为它是清玻璃,我们将漫反射的颜色设置为偏青色。

接下来我们进行反射的模拟。它是菲涅耳反射的类型,我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。

当我们材质1调整完成以后,它就会清楚的显示材质等信息,我们还可以更改它的名称。

接下来我们设置材质2的参数。我们将材质2命名为磨砂玻璃,并将材质切换为VR材质。磨砂玻璃和清玻璃的调节方法是一样的。我们可以将材质1清玻璃的材质到材质2中,我们粘贴的时候要注意选择的是粘贴()。 磨砂玻璃还需要调节一下它的磨砂程度。我们在折射参数中进行调节。将折射光泽度设置为0.85。

两种单独的材质已经制作完成,接下来我们调节遮罩选项。我们在遮罩中添加一张黑白贴图,注意一定要是黑白贴图。

添加完贴图以后,我们进行渲染查看一下效果。我们可以看到两种材质在茶壶上进行了结合。

如果说我想将清玻璃和磨砂玻璃调换一下位置,应该如何作呢?我们可以用两种方法进行调节。种:拖住材质1到材质2处,会弹出这样的对话框,我们选择交换就可以了。

第二种方法:在这两种材质不变的情况下,我们可以将遮罩中的花纹玻璃去对它进行一些改变,把黑色的地方变成白色,白色的地方变成黑色。这样两种材质也能够交换。我们将调换材质之后的茶壶进行一下渲染,查看一下效果。

在这里要注意几点。:材质1和材质2都是两个单独的材质。第二:我们可以通过调换材质来调整两个材质的位置关系。第三:遮罩就是我们显示的花纹。

我们的玻璃材质现在显示的是这个样子,我们如果想将花纹显示出来,我们应该如何作呢?

在三个材质的后面有“交互式”三个字的选项,我们直接勾选遮罩后面的交互式,花纹就能在茶壶中显示出来。

学会这种混合材质的调节方法以后,我们也可以调节出其他种类的混合材质。

以上就是3dmax的vray调整花纹玻璃材质参数的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

在3dmax中刻花和喷砂玻璃材质如何制作

12.,在顶部面板中切换到【UVEditing】面板,【面】模式下“利用鼠标选择面”,在选中的情况下右键鼠标点击【沿活动四边面展开】。

3dmax中刻花和喷砂玻璃材质制作:

1:首先准备素材,内部植物的 ,要一张原图,一张黑白图,这个自己去ps调整。

喷砂玻璃的做法:

两种做7.选择材质球添加【渐变】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变】调整渐变的滑块信息,具体如图示。法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,

在清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。

1.在Bump中加入一张贴图呢就会得到花纹玻璃的效果

2.在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃。

3D如何实现材质贴图?具体有啥秘诀呢?

而贴图则是些地板的纹理.理石的纹理.之类的.

一、木纹材质调整方法

是镜子磨花么、?如果是的话 先挑好镜子的材质 然后图库里调一副墙绘或是窗花等图案 在把它压缩的很薄 调好要用的颜色 然后附到镜子上去就好了,,,如果是玻璃的话 网上有这种贴图下的。。。直接贴材质就可以了。。。

1. 木纹材质的肌理调整:

刻花玻璃的做法:

B.材质球的高光强度(specular ll:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

2. 木纹材质的贴图选择:

A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质要纹理清晰。

B. 材质的光感要均匀。无光的变化为。

3. 木纹材质的使用注意点:

A. 常用的几种木纹的光泽是有异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹

二. 玻璃材质的调整方法

1. 玻璃材质的特性:

A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

2. 玻璃材质在3D中的体现方法:

A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。

B. 颜色一定要深,暗,

C. 在 Extended parameters中我们要调整行个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线。8%~10%在通道Reftection中加入光线的效果。

E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三. 钢材金属材质的调整方法

1. 金属材质的特性:

A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线。

B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反效果很大的物质。

C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

2. 金属材质在3D中的调整方法:

A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间

B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法

1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:

A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。

五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整

A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。

vray中磨花玻璃材质怎么调

清玻璃和磨砂玻璃以及花纹玻璃是以何种方式A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%进行显示的呢?我们双击材质球,可以看到材质已经在材质球上进行了显示。大部分是一个以磨砂为主,清玻璃则从花纹中透出来。

首先绘制一张这个磨砂图案的遮罩图,磨砂的部位使用90%左右的灰色填充,其他部分使用白色填充,然后把这个贴图赋给VRAY材质球中的glossy。灰度变化可以调整磨砂这个方法很多 如果有内部植物AI文件 直接建出植物模型 在放到一个玻璃材质的box中就行了。 当然 一般情况下都不会有这种AI,所以我建议用下面的方法。程度。去试试吧

3Dmax 镀膜玻璃(玻璃幕墙)的材质要怎么做?

如果是用线性扫描渲染的话,尽量使用光线跟踪材质(Ra1. 文化石材质的处理:ytrace)比较好,给玻璃一个适当的透明度和高光(透明度不要太强了),然后把反射调的很强,接近镜子的效果不就行了吗(不要用Fresnel反射就行)

如果是用Vray渲染,也是主要调节反射,把发射调得高一些(不要用Fresnel反射),其他的透明度和高光也适当调节,就可以了。

3将玻璃材质赋予模型很容易做出那种效果得,你试试

如果怕反射太强,可以稍微减弱一点,然后再看看效果,总之要一点点的调节。而且这个效果和你玻璃的透明度也有关,如果透明度太强了,反射过强就会像镜子一样,反射稍微弱一点,又由于太透明了,反射6.选择【混合】,选择正片叠底材质连接到【混合-系数】通道,选择【PSD】档连接到【色彩1】调整【色彩2】的颜色信息,具体如图示。显示不明显。所以主要调反射,不行的话再调节一下透明度。

还有如果还不行,可以同时给漫反射添加一个贴图,让物体表面本身就显示出一个贴图,好像是反的效果,再配合调节反射,也许效果会好点,不过就是有点。

在透明那栏里下面有个默认1的参数 改成0.8到0.95 之间

请问3dmax 如何做出磨砂玻璃材质

3Dmax热门教程3DmaC. 材质的纹理要为无缝处理后的,如不是无缝处理的看的纹理变化(上下左右)不大为佳。x零基础室内设计系统化建模教程

1、首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质。

2、首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”。

3、设置“漫反射”颜色为240,这比较接近现实生活中磨砂玻璃的颜色。

4、在玻璃材质有反射有透明,我们将折射的参数进行设置。因为这个玻璃比较透明,我们将折射的颜色调节得接近白色,折射率为1.55,并勾选影响阴影。“折射”通道里添加“衰减”程序贴图。

6、根据经验把“光泽度”设置为0.7即可,这个值的模糊效果与真实的磨砂玻璃接近。记得勾选“影响阴影”。

7、将设置好的材质赋予场景中的淋浴屏风模型,如下图渲染后的效果成功设置磨砂玻璃材质。

3Dmax玻璃窗怎么做

B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

2打开材质编辑器,将类型改成光线跟踪,调节透明度为白色。

4.创建窗户框模型,移动到适当位置,赋予窗户框金属材质

5.添加玻璃是有反射的 加些反射值,然后赋予box材质,调整贴图大小。调整好后把box转为poly物体 把背面删除 不然会出现两个面都有叶子,也可以只给正面透明贴图材质,其他面给普通玻璃材质。窗户框材质。

6.在透5、“前侧”设置为220,“后侧”设置为0 ,“衰减方式”设置为“垂直/平行”。视图中渲染。

加衰减 调反射为纯白色