性能测试的内容

Testing):强度测试也就是压力测试,压力测试主要是为了测试硬件系统是否达到需求文档设计的性能目标,譬如在一定时期内,系统的cpu利用率,内存使用率,磁盘I/O吞吐率,网络吞吐量等,压力测试和负载测试的别在于测试目的不同。

性能测试 在软件的质量保证中起着重要的作用,它包括压力测试(stress testing):是指持续不断的给被测系统增加压力,直到将被测系统压垮为止,用来测试系统所能承受的压力。(Validate the or software can allowed the biggest stress.)的测试内容丰富多样。软件评测中心将性能测试概括为三个方面:应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在端性能的测试。通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测。 应用在客户端性能测试的目的是考察客户端应用的性能,测试的入口是客户端。它主要包括并发性能测试、疲劳强度测试、大数据量测试和速度测试等,其中并发性能测试是重点。

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g.测试报告:通过不断测试、,直到被测软件达到测试需求要求,并没有重ug。

软件测试的目标和准则是什么?有哪些测试方法?测试步骤有哪些

一、明确目的

软件测试就是利用测试工具、方案、流程对软件进行功能和性能测试,测试的目的就是发现问题、提出问题、更踪问题。但是测试的目的不仅仅是发现问题更多的是需要:

3.保证软件能够正常无误的运行。

测试方法总结

对于软件测试的流程大概总结了几个基本步骤,测试的文档是尽量多,多加一些自己的特色和想法,这样相比于其他文章自己的也更有卖点和优势。

1. 需求:做测试是2. 测试和设计息息相关,跟着设计做测试,测试也需要软件是否和设计的想法一致。要跟着测试的文案方向走,这是最重要的,根据需求做测试。

2. 测试的安排:测试的时间、地点、资源、人员等竟可能的写全面。

3. 测试用例:测试可以分布的来测试这样更有条理性,主要可以分为单元测试、集成测试、系统测试、验收测试。

4. 测试问题规划:把问题、bug等问题出来,给相关的人员提出问题。

5. 跟进问题:实时更新问题是游戏平台: PC/PS2/X360/NDS/PSP/PS3/Wii/Mobile否解决。

具体地讲,测试一般要达到下列目标:

1、确保产品完成了它所承诺或公布的功能,并且所有用户可以访问到的功能都有明确的书面说明------在某种意义上与ISO9001是同一种思想。

产品缺少明确的书面文档,是厂商一种短期行为的表现,也是一种不负的表现。所谓短期行为,是指缺少明确的书面文档既不利于产品的顺利交付,容易与用户发生矛盾,影响厂商的声誉和将来与用户的合作关系;同时也不利于产品的后期维护,也使厂商支出超额的用户培训和技术支持费用。从长期利益看,这是很不划算的。领测认为接触过的软件产品,很少有向方正这样大大的产品、薄薄的文档。

当然,书面文档的编写和维护工作对于使用快速原型法(RAD)开发的项目是最为重要的、最为困难,也是最容易被忽略的。

,书面文档的不健全甚至不正确,也是测试工作中遇到的和最头痛的问题,它的直接后果是测试效率低下、测试目标不明确、测试范围不充分,从而导致最终测试的作用不能充分发挥、测试效果不理想。

2、 确保产品满足性能和效率的要求

使用起来系统运行效率低(性能低)、或用户界面不友好、用户作不方便(效率低)的产品不能说是一个有竞争力的产品。

用户最关心的不是你的技术有多先进、功能有多强大,而是他能从这些技术、这些功能中得到多少好处。也就是说,用户关心的是他能从中取出多少,而不是你已经放进去多少。

3、 确保产品是健壮的和适应用户环境的

健壮性即稳定性,是产品质量的基本要求,尤其对于一个用于事务关键或时间关键的工作环境中。

另外就是不能设用户的环境(某些项目可能除外),如:报业用户许多配置是比较低的,而且是和某些第三方产品同时使用的。

测试的原则---Good Enough

对于相对复杂的产品或系统来说,zero-bug是一种理想,good-enough是我们的原则。

Good-enough原则就是一种权衡投入/产出比的原则:不充分的测试是不负的;过分的测试是一种资源的浪费,同样也是一种不负的表现。我们的作困难在于:如何界定什么样的测试是不充分的, 什么样的测试是过分的。目前状况可用的是:制定测试通过标准和测试内容,然后具体问题具体分析。最明显的例子就是FIT3.0中文报版的产品测试。

测试的规律----木桶原理和80-20原则

1、木桶原理。

在软件产品生产方面就是全面质量管理(TQM)的概念。产品质量的关键因素是分析、设计和实现,测试应该是融于其中的补充检查手段,其他管理、支持、甚至文化因素也会影响最终产品的质量。应该说,测试是提高产品质量的必要条件,也是提高产品质量最直接、最快捷的手段,但决不是一种根本手段。反过来说,如果将提高产品质量的砝码全部押在测试上,那将是一个而漫长的灾难。

2、 Bug的80-20原则。

一般情况下,在分析、设计、实现阶段的复审和测试工作能够发现和避免80%的Bug,而系统测试又能找出其余Bug中的80%,的5%的Bug可能只有在用户的大范围、长时间使用后才会曝露出来。因为测试只能够保证尽可能多地发现错误,无法保证能够发现所有的错误。

软件测试的方法:

1、按是否查看程序内部结构分为:

(1)黑盒测试(black-box testing):只关心输入和输出的结果

(2)白盒测试(white-box testing):去研究里面的源代码和程序结构

2、按是否运行程序分为:

静态测试包括:

对于代码测试,主要是测试代码是否符合相应的标准和规范。

对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否真正符合用户的实际需求。

(5)动态测试(dynamic testing),是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查输出结果和预期结果是否相符的过程

3、按阶段划分:

(1)单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。

桩模块(stud)是指模拟被测模块所调用的模块,驱动模块(driver)是指模拟被测模块的上级模块,驱动模块用来接收测试数据,启动被测模块并输出结果。

集成测试就是用来检查各个单元模块结合到一起能否协同配合,正常运行。

(3)系统测试( testing),指的是将整个软件系统看做一个整体进行测试,包括对功能、性能,以及软件所运行的软硬件环境进行测试。

系统测试的主要依据是《系统需求规格说明书》文档。

验收测试又分为a测试和beta测试,其中a测试指的是由用户、 测试人员、开发人员等共同参与的内部测试,而beta测试指的是内测后的公测,即完全交给最终用户测试。

4、黑盒测试分为功能测试和性能测试:

1)功能测试(function testing),是黑盒测试的一方面,它检查实际软件的功能是否符合用户的需求。

包括逻辑功能测试(logic function testing)

界面测试(UI testing)UI=User Intece

易用性测试(usability testing):是指从软件使用的合理性和方便性等角度对软件系统进行检查,来发现软件中不方便用户使用的地方。

兼容性测试(compatibility testing):包括硬件兼容性测试和软件兼容性测试

2)性能测试(performance testing)

软件的性能主要有时间性能和空间性能两种

一般性能测试:指的是让被测系统在正常的软硬件环境下运行,不向其施加任何压力的性能测试。

稳定性测试也叫可靠性测试(reliability testing):是指连续运行被测系统检查系统运行时的稳定程度。

负载测试(load testing):是指让被测系统在其能忍受的压力的极限范围之内连续运行,来测试系统的稳定性。

5、其他测试类型:

回归测试(regression testing)是指对软件的新的版本测试时,重复执行上一个版本测试时的用例。(When a new build or release is deployed, repeat all the test cases which has executed in the last build or release.)

冒烟测试(oke testing),是指在对一个新版本进行大规模的测试之前,先验证一下软件的基本功能是否实现,是否具备可测性。(validate the major function is deployed or not in software of when a new build or release is implement.)

随机测试(random testing),是指测试中所有的输入数据都是随机生成的,其目的是模拟用户的真实作,并发现一些边缘性的错误。(means or all the test data is random, to validate the some edge bugs.)

软件测试包括的步骤:

1.制定测试;

2.设计测试用例、

3.实施测试(首先要搭建测试用、

4.管理测试时发现的BUG、

5.测试完后(测试完,并且发现的BUG修正完)

6.要做测试报告(这样,该测试过程就算结束了,每种类型(单元测试、集成测试、系统测试、验证测试)的测试都是如此);

原理 1:测试可以证明缺陷存在,但不能证明缺陷不存在

测试可以证明软件系统(产品)是失败的,即说明软件中有缺陷。但测试不 能证明软件中没有缺陷。适当的软件测试可以减少测试对象中的隐藏缺陷。即使 在测试中没有发现失效,也不能证明其没有缺陷。

原理 2:穷尽测试是不可能的

原理 3:测试活动应尽早开始

在软件生命周期中,测试活动应尽早实施,,并聚焦于定义的目标上,这样 可以尽早的发现缺陷。

原理 4:缺陷集群性

在通常情况下,缺陷并不是平均而是集群分布的,大多数的缺陷只存在于测 试对象的极小部分中。因此,如在一个地方发现了较多缺陷,通常在附近会有更 多的缺陷,这就是所谓的缺陷集群性,也就经常所说的‘8/2 现象’,80%的缺 陷集中在 20%的程序模块中。因此,在测试中,应机动灵活地应用这个原理。

原理 5:杀虫剂悖论

若同样的测试用例被一再重复执行,则会减少测试的有效性。先前没有发现的缺陷反复使用同样的测试用例也不会被重新发现。因此,为了维护测试的有效 性,战胜这种“抗性”,应对测试用例进行修正或更新。这样软件中未被测试 过的部分或先前没有被使用过的输入组合会被重新执行,从而发现更多的缺陷。

原理 6:测试依赖于测试内容

测试必须与应用系统的运行环境及使用中固有的风险相适应。因此,没有两个系统可以完全相同的方式进行测试。对于每个软件系统,测试出口准则等应依据其使用的环境分别量体定制。例如,对安全起关键作用的系统与一个电商应用系统所要求的测试是不尽相同的。

原理 7:没有失效就是有用的系统是一种谬论

测试找到了导致失效的 Bug、并修正了缺陷,并不能保证整个系统达到了用 户的预期要求和需要。因此说,没有发现失效就是有用的系统是一种谬论。

终目标是确保软件的功能符合用户的需求,把尽可能多的问题在发布或交付之前发现并改正。

确保软件完成了它所承诺或公布的功能

确保软件满足了性能的要求

确保软件是健壮的和适应用户环境的

为软件的质量评估提供依据

为软件质量改进和管理提供帮助

软件测试有以下目标:

发现缺陷

获取信心和提供信息

防止缺陷

软件测试方法是指测试软件的方法。随着软件测试技术的不断发展,测试方法也越来越多样化,针对性更强;选择合适的软件测试方法可以让我们事半功倍。

用户界面测试,英文是User intece testing。又称UI测试。用户界面,英文是User intece。是指软件中的可见外观及其底层与用户交互的部分(菜单、对话框、窗口和其它控件)。

如果想转行软件测试的话也可以来啄木鸟学院了解。

满足客户的需求并赋予产品一定的质量

软件测试中的性能测试包括哪些方面呢?

编写测试通俗一点讲就是什么人在什么时间做什么事,产出什么东西。那也就是测试人员要测试哪些模块、在什么期限内,提交哪些文档。

性能测试类型包括负载测试,强度测试,容量测试等。

02

负载测试(Load

Testing):负载测试是一种主要为了测试软件系统是否达到需求文档设计的目标,譬如软件在一定时期内,支持多少并发用户数,软件请求出错率等,测试的主要是软件系统的性能。

03

强度测试(Stress

04

容量测试(Volume Testing):确定系统承受量,譬如系统用户数,存储量,最多处理的数据流量等

性能测试类型包括负载测试,强度测试,容量测试。

负载测试- 核实在保持配置不变的情况下,测试对象在不同作条件(如不同用户数、事务数等)下性能行为的可接受性。UAT(验收测试,User Acceptance Test):

扩展资料:

性能评价通常是和用户代表一起协作并且以多级方法执行的。

性能分析的级涉及单一主角/用例实例的结果评价和多个测试执行的结果比较。例如,在测试对象上没有其他活动的情况下,记录单一主角执行单一用例的性能行为,并将结果与相同主角/用例的其他几个测试执行进行比较。

级分析有助于确定可以表明系统资源中存在争用的趋势,该趋势性能测试将影响从其他性能测试结果所得出的结论的有效性。

分析的第二级检查特定主角/用例执行的摘要统32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333431356134计信息和实际数据值,以及测试对象的性能行为。摘要统计信息包括响应时间的标准偏和百分位分布,这些信息显示了系统响应的变动情况,正如每个主角所见到的一样。

分析的第有助于理解性能问题的起因和加权值。该详细分析采用低级数据并且使用统计方法,帮助测试员从数据中得出正确的结论。详细分析为决策提供客观和定量的标准,但是它耗时较长,并且要求对统计学有基本的理解。

性能测试 (performance testing)就是用来测试软件在集成系统中的运行性能。其目的是为了度量系统相对于预定义目标的距。性能测试必须有工具支持,市面上有一些专门用于GUI或是web性能测试的工具,如:(Loadrunner,Silkperformance,Webload);

性能测试收集的信息包括

{cpu使用率

io使用情况

内存使用情况

系统反应时间等

}我也是做测试的,但是很少做性能方面的,这h是我凭记忆写的,有的英文可能不对!但是理论的地方应该不多的,希望能帮助你!

性能测试:对系统各项性能指标进行的测试

软件测试的方法一共有几种

软件开发中的完成测试环境所包括的环节包括:UT、IT、ST、UAT

软件测试的方法有以下几种。

时间性能:主要指软件的一个具体事务的响应时间(respond time)。

1、按是否查看程序内部结构分为:

IQC职责

(1)黑盒测试(black-box testing):只关心输入和输出的结果。

(2)白盒测试(white-box testing):去研究里面的源代码和程序结构。

2、按是否运行程序分为:

(5)动态测试(dynamic testing),是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查输出结果和预期结果是否相符的过程。

3、按阶段划分:

(1)单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。

(3)系统测试( testing),指的是将整个软件系统看做一个整体进行测试,包括对功能、性能,以及软件所运行的软硬件环境进行测试。

4、黑盒测试分为功能测试和性能测试:

(1)功能测试(function testing),是黑盒测试的一方面,它检查实际软件的功能是否符合用户的需求。

(2)性能测试(performance testing),软件性能测试分为:

一般性能测试:指的是让被测系统在正常的软硬件环境下运行,不向其施加任何压力的性能测试。

稳定性测试也叫可靠性测试(reliability testing):是指连续运行被测系统检查系统运行时的稳定程度。

负载测试(load testing):是指让被测系统在其能忍受的压力的极限范围之内连续运行,来测试系统的稳定性。

压力测试(stress testing):是指持续不断的给被测系统增加压力,直到将被测系统压垮为止,用来测试系统所能承受的压力。

5、其他测试类型:

回归测试(regression testing)是指对软件的新的版本测试时,重复执行上一个版本测试时的用例。

冒烟测试(oke testing),是指在对一个新版本进行大规模的测试之前,先验证一下软件的基本功能是否实现,是否具备可测性。

随机测试(random testing),是指测试中所有的输入数据都是随机生成的,其目的是模拟用户的真实作,并发现一些边缘性的错误。

扩展资料:

软件测试的基本流程:

1、单元测试、集成测试、系统测试和验收测试(确认测试)。

2、测试需求分析,测试编写,测试用例编写,测试,缺陷记录,回归测试,判断测试结束,测试报告提交。

3、测试流程依次如下:

a.需求:阅读需求,理解需求,与客户、开发、架构多方交流,深入了解需求。

b.测试: 根据需求估算测试所需资源(人力、设备等)、所需时间、功能点划分、如何合理分配安排资源等。

c.用例设计:根据测试、任务分配、功能点划分,设计合理的测试用例。

d.执行测试:根据测试用例的详细步骤,执行测试用例。

e.执行结果记录和bug记录:对每个case记录测试的结果,有bug的在测理工具中编写bug记录。

f.defect tracking:leader分配给你的bug.直到 bug fixed。

h.用户体验、软件发布等……

参考资料来源:

大体有以下四种,还有很多。

1、按是否查看程序内部结构分为:

(1)、黑盒测试(black-box testing):只关心输入和输出的结果

(2)、白盒测试(white-box testing):去研究里面的源代码和程序结构

2、按是否运行程序分为:

(1)、静态测试(static testing):是指不实际运行被测软件,而只是静态地检查程序代码、界面或文档可能存在的错误的过程。

静态测试包括:

对于代码测试,主要是测试代码是否符合相应的标准和规范。

对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否真正符合用户的实际需求。

(2)、动态测试(dynamic testing),是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查输出结果和预期结果是否相符的过程

3、按阶段划分:

(1)、单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。

(3)、系统测试( testing),指的是将整个软件系统看做一个整体进行测试,包括对功能、性能,以及软件所运行的软硬件环境进行测试。

(4)、验收测试(acceptance testing),指的是在系统测试的后期,以用户测试为主,或有测试人员等质量保障人员共同参与的测试,它也是软件正式交给用户使用的一道工序。

验收测试又分为a测试和beta测试,其中a测试指的是由用户、 测试人员、开发人员等共同参与的内部测试,而beta测试指的是内测后的公测,即完全交给最终用户测试。

4、黑盒测试分为功能测试和性能测试:

(1)、功能测试(function testing),是黑盒测试的一方面,它检查实际软件的功能是否符合用户的需求。

包括逻辑功能测试(logic function testing)

界面测试(UI testing)UI=User Intece

易用性测试(usability testing):是指从软件使用的合理性和方便性等角度对软件系统进行检查,来发现软件中不方便用户使用的地方。

兼容性测试(compatibility testing):包括硬件兼容性测试和软件兼容性测试

(2)、性能测试(performance testing)

软件的性能主要有时间性能和空间性能两种

一般性能测试:指的是让被测系统在正常的软硬件环境下运行,不向其施加任何压力的性能测试。

稳定性测试也叫可靠性测试(reliability testing):是指连续运行被测系统检查系统运行时的稳定程度。

负载测试(load testing):是指让被测系统在其能忍受的压力的极限范围之内连续运行,来测试系统的稳定性。

5、其他测试类型:

回归测试(regression testing)是指对软件的新的版本测试时,重复执行上一个版本测试时的用例。

冒烟测试(oke testing),是指在对一个新版本进行大规模的测试之前,先验证一下软件的基本功能是否实现,是否具备可测性。

随机测试(random testing),是指测试中所有的输入数据都是随机生成的,其目的是模拟用户的真实作,并发现一些边缘性的错误。

扩展资料 :

测试流程

1、制定测试。

2、编辑测试用例。

3、执行测试用例。

4、发现并提交BUG。

5、开发组修正BUG。

6、对已修正BUG进行返测。

7、修正完成的BUG将状态置为已关闭,未正确修正的BUG重新激活。

软件测试测试阶段

单元测试

单元测试是对软件组成单元进行测试,其目的是检验软件基本组成单位的正确性,测试的对象是软件设计的最小单位:模块。

集成测试

集成测试也称联合测试,将程序模块采用适当的集成策略组装起来,对系统的接口及集成后的功能进行正确性检测的测试工作。其主要目的是检查软件单位之间的接口是否正确,集成测试的对象是已经经过单元测试的模块。

系统测试

系统测试主要包括功能测试、界面测试、可靠性测试、易用性测试、性能测试。 功能测试主要针对包括功能可用性、功能实现程度(功能流程&业务流程、数据处理&业务数据处理)方面测试。

回归测试

回归测试指在软件维护阶段,为了检测代码修改而引入的错误所进行的测试活动。回归测试是软件维护阶段的重要工作,有研究表明,回归测试带来的耗费占软件生命周期的1/3总费用以上。

与普通的测试不同,在回归测试过程开始的时候,测试者有一个完整的测试用例集可供使用。

因此,如何根据代码的修改情况对已有测试用例集进行有效的复用是回归测试研究的重要方向,此外,回归测试的研究方向还涉及自动化工具,面向对象回归测试,测试用例优先级,回归测试用例补充生成等。

现状

但是,现实情况是,与软件编程比较,软件测试的地位和作用,还没有真正受到重视,对于很多人(甚至是软件项目组的技术人员)还存在对软件测试的认识误区,这进一步影响了软件测试活动开展和真正提高软件测试质量。

(1)、误区之一:软件开发完成后进行软件测试

人们一般认为,软件项目要经过以下几个阶段:需求分析,概要设计,详细设计,软件编码,软件测试,软件发布。据此,认为软件测试只是软件编码后的一个过程。这是不了解软件测试周期的错误认识。软件测试是一个系列过程活动,包括软件测试需求分析,测试设计,测试用例设计,执行测试。

因此,软件测试贯穿于软件项目的整个生命过程。在软件项目的每一个阶段都要进行不同目的和内容的测试活动,以保证各个阶段的正确性。软件测试的对象不仅仅是软件代码,还包括软件需求文档和设计文档。软件开发与软件测试应该是交互进行的,例如,单元编码需要单元测试,模块组合阶段需要集成测试。

如果等到软件编码结束后才进行测试,那么,测试的时间将会很短,测试的覆盖面将很不全面,测试的效果也将大打折扣。更的是如果此时发现了软件需求阶段或概要设计阶段的错误,如果要修复该类错误,将会耗费大量的时间和人力。

(2)、误区之二:软件发布后如果发现质量问题,那是软件测试人员的错

这种认识很打击软件测试人员的积极性。软件中的错误可能来自软件项目中的各个过程,软件测试只能确认软件存在错误,不能保证软件没有错误,因为从根本上讲,软件测试不可能发现全部的错误。从软件开发的角度看,软件的高质量不是软件测试人员测出来的,是靠软件生命周期的各个过程中设计出来的。

出现软件错误,不能简单地归结为某一个人的,有些错误的产生可能不是技术原因,可能来自于混乱的项目管理。应该分析软件项目的各个过程,从过程改进方面寻找产生错误的原因和改进的措施。

(3)、误区之三:软件测试要求不高,随便找个人做都行

很多人都认为软件测试就是安装和运行程序,点点鼠标,按按键盘的工作。这是由于不了解软件测试的具体技术和方法造成的。随着软件工程学的发展和软件项目管理经验的提高,软件测试已经形成了一个的技术学科,演变成一个具有巨大市场需求的行业。

软件测试技术不断更新和完善,新工具,新流程,新测试设计方法都在不断更新,需要掌握和学习很多测试知识。所以,具有编程经验的程序员不一定是一名的测试工程师。软件测试包括测试技术和管理两个方面,完全掌握这两个方面的内容,需要很多测试实践经验和不断学习的精神。

(4)、误区之四:软件测试是测试人员的事情,与程序员无关

开发和测试是相辅相成的过程,需要软件测试人员、程序员和系统分析师等保持密切的联系,需要更多的交流和协调,以便提高测试效率。另外,对于单元测试主要应该由程序员完成,必要时测试人员可以帮助设计测试样例。

对于测试中发现的软件错误,很多需要程序员通过修改编码才能修复。程序员可以通过有目的的分析软件错误的类型、数量,找出产生错误的位置和原因,以便在今后的编程中避免同样的错误,积累编程经验,提高编程能力。

(5)、误区之五:项目进度吃紧时少做些测试,时间富裕时多做测试

这是不重视软件测试的表现,也是软件项目过程管理混乱的表现,必然会降低软件测试的质量。一个软件项目的顺利实现需要有合理的项目进度,其中包括合理的测试,对项目实施过程中的任何问题,都要有风险分析和相应的对策,不要因为开发进度的延期而简单的缩短测试时间、人力和资源。

因为缩短测试时间带来的测试不完整,对项目质量的下降引起的潜在风险,往往造成更大的浪费。克服这种现象的办法是加强软件过程的和控制,包括软件测试、测试设计、测试执行、测试度量和测试控制。

(6)、误区之六:软件测试是没有前途的工作,只有程序员才是软件高手

由于我国软件整体开发能力比较低,软件过程很不规范,很多软件项目的开发都还停留在“作坊式”和“垒鸡窝”阶段。项目的成功往往靠个别全能程序员决定,他们负责总体设计和程序详细设计,认为软件开发就是编写代码,给人的印象往往是程序员是真正的牛人,具有很高的地位和待遇。

因此,在这种环境下,软件测试很不受重视,软件测试人员的地位和待遇自然就很低了,甚至软件测试变得可有可无。随着市场对软件质量的不断提高,软件测试将变得越来越重要,相应的软件测试人员的地位和待遇将会逐渐提高。

在软件过程比较规范的大公司,软件测试人员的数量和待遇与程序员没有多大别,测试人员的待遇甚至比程序员还要高。软件测试将会成为一个具有很大发展前景的行业,软件测试大有前途,市场需要更多具有丰富测试技术和管理经验的测试人员,他们同样是软件专家。

前景

随着软件产业的发展,软件产品的质量控制与质量管理正逐渐成为软件企业生存与发展的核心。几乎每个大中型IT企业的软件产品在发布前都需要大量的质量控制、测试和文档工作,而这些工作必须依靠拥有娴熟技术的专业软件人才来完成。

然而,现状是:一方面企业对高质量的测试工程师需求量越来越大越大,另一方面国内原来对测试工程师的职业重视程度不够,使许多人不了解测试工程师具体是从事什么工作。这使得许多IT公司只能通过在实际工作中进行淘汰的方式对测试工程师进行筛选,因此国内在短期将出现测试工程师短缺的现象。

根据对网络IT人才情况的了解,许多正在软件测试工程师的企业很少能够在会上顺利招到合适的人才。在具体工作过程中,测试工程师的工作是利用测试工具按照测试方案和流程对产品进行功能和性能测试,甚至根据需要编写不同的测试用例,设计和维护测试系统,对测试方案可能出现的问题进行分析和评估。

对软件测试工程师而言,必须具有高度的工作心和自信心。任何严格的测试必须是一种实事求是的测试,因为它关系到一个产品的质量问题,而测试工程师则是产品出货前的把关人,所以,没有专业的技术水准是无法胜任这项工作的。

同时,由于测试工作一般由多个测试工程师共同完成,并且测试部门一般要与其他部门的人员进行较多的沟通,所以要求测试工程师不但要有较强的技术能力而且要有较强的沟通能力。

参考资料:

软件测试的近年来受到大家的青睐,原因是软件测试行业薪资较高、压力相对较小。软件测试方法分为一下几种。

在软件测试学习的过程中,可用性测试也是你要着重掌握的一部分,因为可用性测试时改善产品的一种很好的方式。可用性测试能够帮助我们及时发现问题,让我们做出更符合用户需求的产品,也能让自己的方案更有说服力。

但是一次完整的可用性测试所需要的成本比较大,这个过程我们需要招募用户、撰写测试脚本、制作测试原型,还需要有记录设备、有经验的主持人、用户奖品等。一般小公司没有那么多人力和物力去做,下面中公教育湖北优就业武汉IT培训小优给大家整理了网友分享的一次简单的可用性测试的流程,希望对大家有帮助!

无论是交互设计师还是产品,我们在做任何方案之前最重要的事情就是要明确目的。这次测试也不例外,我们希望能够通过对被试者的行为分析来了解该设计方案是否比现有设计好,能不能够解决问题,还有没有优化空间。

二、准备原型

其实这一次想到要进行测试时,原型已经做好了。但为了达到更好的效果,我们又特别制作了一个高保真可交互的原型以供测试。在原型中我们都是尽量找来现有产品中的真实数据,以保证被试者有代入感。

三、招募用户

一般可用性测试需要寻找产品的真实用户,但这需要提前招募,还要预约时间,会比较久。因为公司平时都在使用自己的产品,所以我们就准备从其他各部门招募几个同事来进行测试。这样的话,可以节约很多时间。

不过需要注意的是,在邀请之前也需要和对方讲清楚这次测试将会耗时多久,问他们有没有时间,毕竟这会影响到对方的工作。

一般对于外部用户,可用性测试是需要支付一定报酬或者奖励的。这一次虽然我们邀请的是同事,也还是要给他们一些小礼物表示感谢,因为每个人的时间都是宝贵的。这一点在测试之前我没有想到,还好产品准备了一些小礼物,当然也不用太贵重,一些零食什么的就可以啦。

软件测试工作流程:

1、需求分析、需求评审

需求分析和评审就是分析客户的需求可不可行,需要怎么进行测试。

2、编写测试

3、编写测试用例、用例评审

测试用例就是指导测试的文档,比如我们要测试商城登录、买东西等功能,通过测试方法和策略设计测试用例。

评审就是评价审查,不能想当然该怎么测。不能只是输入正确的用户名和密码,能登录进去就完事了。作为软测工程师需要有破坏性,比如密码输错时怎么办?会不会有相应的报错等等?

4、执行测试、提交bug、回归测试

Bug就是缺陷,发现bug之后,要提交给开发人员让他们去修改,然后进行回归测试,验证开发人员有没有改好。

5、编写测试总结报告

Bug都改好了之后,要编写测试总结报告,这款软件的质量如何。

1、静态测试方法

静态测试方式指软件代码的静态分析测验,此类过程中应用数据较少,主要过程为通过软件的静态性测试软件测试

(即人工推断或计算机辅助测试)测试程序中运算方式、算法的正确性,进而完成测试过程,此类测试的优点在于能够消耗较短时间、较少资源完成对软件、软件代码的测试,能够较为明显地发现此类代码中出现的错误。静态测试方法适用范围较大,尤其适用于较大型的软件测试。

2、动态测试

计算机动态测试的主要目的为检测软件运行中出现的问题,较静态测试方式相比,其被称为动态的原因即为其测试方式主要依赖程序的运用,主要为检测软件中动态行为是否缺失、软件运行效果是否良好。其最为明显的特征即为进行动态测试时软件为运转状态,只有如此才能于使用过程中发现软件缺陷,进而对此类缺陷进行修复。动态测试过程中可包括两类因素,即被测试软件与测试中所需数据,两类因素决定动态测试正确展开、有效展开。

黑盒测试,顾名思义即为将软件测试环境模拟为不可见的“黑盒”。通过数据输入观察数据输出,检查软件内部功能是否正常。测试展开时,数据输入软件中,等待数据输出。数据输出时若与预计数据一致,则证明该软件通过测试,若数据与预计数据有出入,即便出入较小亦证明软件程序内部出现问题,需尽快解决。

4、白盒测试

白盒测试相对于黑盒测试而言具有一定透明性,原理为根据软件内部应用、源代码等对产品内部工作过程进行调试。测试过程中常将其与软件内部结构协同展开分析,优点即为其能够有效解决软件内部应用程序出现的问题,测试过程中常将其与黑盒测试方式结合,当测试软件功能较多时,白盒测试法亦可对此类情况展开有效调试。其中,判定测试作为白盒测试法中最为主要的测试程序结构之一,此类程序结构作为对程序逻辑结构的整体实现,对于程序测试而言具有较为重要的作用。此类测试方式针对程序中各类型的代码进行覆盖式检测,覆盖范围较广,适用于多类型程序。实际检测中,白盒测试法常与黑盒检测法并用,以动态检测方式中测试出的未知错误为例,首先使用黑盒检测法,若程序输入数据与输出数据相同,则证明内部数据未出现问题,应从代码方面进行分析,若出现问题则使用白盒测试法,针对软件内部结构进行分析,直至检测出问题所在,及时加以修改。

(1)白盒测试:又称为结构测试或逻辑驱动测试,是一种按照程序内部逻辑结构和编码结构,设计测试数据并完成测试的一种测试方法。

(2)黑盒测试:又称为数据驱动测试,把测试对象当做看不见的黑盒,在完全不考虑程序内部结构和处理过程的情况下,测试者仅依据程序功能的需求规范考虑,确定测试用例和推断测试结果的正确性,它是站在使用软件或程序的角度,从输入数据与输出数据的对应关系出发进行的测试。

(3)灰盒测试:是一种综合测试法,它将“黑盒”测试与“白盒”测试结合在一起,是基于程序运行时的外部表现又结合内部逻辑结构来设计用例,执行程序并采集路径执行信息和外部用户接口结果的测试技术。

(4)静态测试:指不运行被测程序本身,仅通过分析或检查源程序的语法、结构、过程、接口等来检查程序的正确性。

(5)动态测试:是指通过运行被测程序,检查运行结果与预期结果的异,并分析运行效率、正确性和健壮性等性能指标。

测试级别:单元测试、集成测试、接口测试、系统测试、验收测试

测试方法:动态测试、静态测试;黑盒测试、白盒测试、灰盒测试。

根据开发阶段划分:单元测试、集成测试、系统测试、开发测试;

根据是否运行划分:静态测试、动态测试

根据是否查看源代码划分:黑盒测试、白盒测试

其他还有回归测试、冒烟测试、随机测试

其中黑盒测试包括功能测试和性能测试;

功能测试有:逻辑功能测试、界面测试、易用性测试、安装测试、兼容测试;

性能测试有:一般性能测试、稳定性测试、压力测试、负载测试

1,静态测试方法

2、动态测试

4、白盒测试

性能测试工具 wrk 使用教程

启动阶段:

被面试官经常问到之前开发的系统接口 QPS 能达到多少,经常给不出一个数值,支支吾吾,导致整体面试效果降低?

IPQC:(InPut Process Quality Control)制程质量控制

原因基本是一些公司中,做完功能测试就完了,压根不会有性能测试这一步,或者说并发量较少,没有必要进行性能测试,亦或者,交给测试人员后,只要整体问题不大,测试报告一般也是不会再给后端人员看的,这就导致我们在面试的时候,场面一度尴尬 !!!

其实,不单单是针对面试,作为一名后端开发者,我们在完成一个接口开发后,在交给测试工程师之前,经常也会想知道,自己写的这个接口的性能如何呢?吞吐量能达到多少?QPS(Query per second 每秒处理完的请求数) 能达到多少呢?

这个时候,我们就需要借助一些常用的性能测试工具,如 Apache ab, Apache JMeter (互联网公司用的较多),LoadRunner 等。

我们今天主要说一说轻量级性能测试工具 wrk 。

一、什么是 wrk

二、 wrk 的优势&劣势

三、wrk 安装

四、如何使用

五、总结

六、参考文档

七、赠送面试&学习福(2)、集成测试(integration testing),是单元测试的下一阶段,是指将通过测试的单元模块组装成系统或子系统,再进行测试,重点测试不同模块的接口部门。利资源

摘自 GitHub 上的英文介绍:

翻译一下:

在说 wrk 的优势之前,瞅一下 wrk 的 GitHub Star 数,也能侧面反映下它的可靠性:

Wow ! 截止笔者截图为止, Star 数已经达到了 19742 !!!

再来说说 wrk 的优势:

wrk 目前仅支持单机压测,后续也不太可能支持多机器对目标机压测,因为它本身的,并不是用来取代 JMeter, LoadRunner 等专业的测试工具,wrk 提供的功能,对我们后端开发人员来说,应付日常接口性能验证还是比较友好的。

wrk 只能被安装在类 Unix 系统上,所以我们需要一个 Linux 或者 MacOS 环境。Windows 10 安装需要开启自带的 Ubuntu 子系统。

依次执行如下命令:

依次执行如下命令:

Mac 系统也可以通过先编译的方式来安装,但是更使用 brew 的方式来安装, 步骤如下:

Windown 10 需要在 Windows 功能 里勾选 适用于 Linux 的 Windows 子系统 , 然后通过 bash 命令切换到 Ubuntu 子系统。接下来,参考 3.1.1 Ubuntu 的作系通中,安装 wrk 的步骤。

命令行中输入命令:

输出如上信息,说明安装成功了!

安装成功了,要如何使用呢?

这条命令表示,利用 wrk 对 发起压力测试,线程数为 12,模拟 400 个并发请求,持续 30 秒。

除了上面简单示例中使用到的子命令参数, wrk 还有其他更丰富的功能,命令行中输入 wrk -- , 可以看到支持以下子命令:

翻译一下:

执行压测命令:

执行上面的压测命令,30 秒压测过后,生成如下压测报告:

我们来具体说一说,报告中各项指标都代表什么意思:

可以看到,压测报告还是非常直观的!

您可能有疑问了,你这种进行 GET 请求还凑合,我想进行 POST 请求咋办?而且我想每次的请求参数都不一样,用来模拟用户使用的实际场景,又要怎么弄呢?

对于这种需求,我们可以通过编写 Lua 脚本的方式,在运行压测命令时,通过参数 --script 来指定 Lua 脚本,来满足个性化需求。

wrk 支持在三个阶段对压测进行个性化,分别是启动阶段、运行阶段和结束阶段。每个测试线程,都拥有的Lua 运行环境。

在脚本文件中实现 setup 方法,wrk 就会在测试线程已经初始化,但还没有启动的时候调用该方法。wrk会为每一个测试线程调用一次 setup 方法,并传入代表测试线程的对象 thread 作为参数。setup 方法中可作该 thread 对象,获取信息、存储信息、甚至关闭该线程。

运行阶段:

结束阶段:

done() 方法在整个测试过程中只会被调用一次,我们可以从给定的参数中,获取压测结果,生成定制化的测试报告。

自定义 Lua 脚本中可访问的变量以及方法:

变量:wrk

以上定义了一个 table 类型的全局变量,修改该 wrk 变量,会影响所有请求。

方法:

上面三个方法解释如下:

调用 POST 接口:

注意: wrk 是个全局变量,这里对其做了修改,使得所有请求都使用 POST 的方式,并指定了 body 和 Content-Type头。

在 request 方法中,随机生成 1~10000000 之间的 uid,并动态生成请求 URL.

每次请求前,延迟 10ms:

请求的接口需要先进行认证,获取 token 后,才能发起请求,咋办?

上面的脚本表示,在 token 为空的情况下,先请求 /auth 接口来认证,获取 token, 拿到 token 以后,将 token 放置到请求头中,再请求真正需要压测的 /test 接口。

压测支持 HTTP pipeline 的服务:

通过在 init 方法中将三个 HTTP请求拼接在一起,实现每次发送三个请求,以使用 HTTP pipeline。

本文中,我们学习了轻量级性能测试工具 wrk, 如何安装,以及具体的使用方法,包括通过 Lua 脚本来个性化定制请求等。希望读完本文,能对您有所帮助哦!

软件测试包括哪些?

品质检验方法

1、软件检测时的基本概念

2、软件测试类型及在软件开发过程中的地位

3、代码检查、走查与评审

4、覆盖率(白盒)测试

5、功能(黑盒)测试

6、单元测试与集成测试

7、系统测试

8、软件性能测试和可靠性测试

9、面向对象软件的测试

10、Web应用软件测试

11、其他测试(如兼容性测试、易用性测试、文档测试等等)

12、软件测试过程和管理

13、软件自动化测试

14、软件测试的标准和文档

1顶、软件测试实践

老兄这可是我纯手工的对于界面测试,主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符。劳动啊,希望对你有帮助!

软件测试包括哪些类型的测试

黑盒(功能测试),白盒(性能测试),单元测试,系统测试,压力测试……多去了,自动化测试是最近的流行趋势

软件测试项目名称有哪些?

是你自己做过的项目,简单的比如学生管理系统,把你怎么设计测试,怎么完成测试写上去就行,面试的时候,会问你具体问题的。

软件测试的方法一共有几种

1、按是否查看程序内部结构分为:

(1)黑盒测试(black-box testing):只关心输入和输出的结果

(2)白盒测试(white-box testing):去研究里面的源代码和程序结构

2、按是否运行程序分为:

静态测试包括:

对于代码测试,主要是测试代码是否符合相应的标准和规范。

对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否真正符合用户的实际需求。

(5)动态测试(dynamic testing),是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查输出结果和预期结果是否相符的过程

3、按阶段划分:

(1)单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。

桩模块(stud)是指模拟被测模块所调用的模块,驱动模块(driver)是指模拟被测模块的上级模块,驱动模块用来接收测试数据,启动被测模块并输出结果。

集成测试就是用来检查各个单元模块结合到一起能否协同配合,正常运行。

(3)系统测试( testing),指的是将整个软件系统看做一个整体进行测试,包括对功能、性能,以及软件所运行的软硬件环境进行测试。

系统测试的主要依据是《系统需求规格说明书》文档。

验收测试又分为a测试和beta测试,其中a测试指的是由用户、 测试人员、开发人员等共同参与的内部测试,而beta测试指的是内测后的公测,即完全交给最终用户测试。

4、黑盒测试分为功能测试和性能测试:

1)功能测试(function testing),是黑盒测试的一方面,它检查实际软件的功能是否符合用户的需求。

包括逻辑功能测试(logic function testing)

界面测试(UI testing)UI=User Intece

易用性测试(usability testing):是指从软件使用的合理性和方便性等角度对软件系统进行检查,来发现软件中不方便用户使用的地方。

兼容性测试(patibility testing):包括硬件兼容性测试和软件兼容性测试

2)性能测试(performance testing)

软件的性能主要有时间性能和空间性能两种

一般性能测试:指的是让被测系统在正常的软硬件环境下运行,不向其施加任何压力的性能测试。

稳定性测试也叫可靠性测试(reliability testing):是指连续运行被测系统检查系统运行时的稳定程度。

负载测试(load testing):是指让被测系统在其能忍受的压力的极限范围之内连续运行,来测试系统的稳定性。

压力测试(stress testing):是指持续不断的给被测系统增加压力,直到将被测系统压垮为止,用来测试系统所能承受的压力。(Validate the or software ca......

软件测试一般都用到哪些工具

测试工具分为很多种,主要如下:

测理工具:MQC,TestMar,QACenter,其中缺陷跟踪还可以使用:变更管理工具

功能测试自动化:QTP,RFP,QARun,Silk

性能测试工具:Loadrunner,Robot,QAload,WAS,Silk Performance

单元、白盒测试工具:Junit,Jmeter,devpartner,骸probe,Purify Plus

安全测试: Appscan,Fortify

软件测试基础知识有哪些?

1)熟悉计算机基础知识;

(2)熟悉作系统、数据库、中间件、程序设计语言基础知识;

(3)熟悉计算机网络基础知识;

(4)熟悉软件工程知识,理解软件开发方法及过程;

(5)熟悉软件质量及软件质量管理基础知识;

(6)熟悉软件测试标准;

(7)掌握软件测试技术及方法;

(81[1]性能测试[2]是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。负载测试和压力测试都属于性能测试,两者可以结合进行。通过负载测试,确定在各种工作负载下系统的性能,目标是测试当负载逐渐增加时,系统各项性能指标的变化情况。压力测试是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的服务级别的测试。应用在客户端性能测试的目的是考察客户端应用的性能,测试的入口是客户端。)掌握软件测试项目管理知识;

(9)掌握C语言以及C++或Ja语言程序设计技术;

(10)了解信息化及信息安全基础知识;

(11)熟悉知识产权相关法律、法规;

(12)正确阅读并理解相关领域的英文资料。

通过本的合格人员能在掌握软件工程与软件测试知识的基础上,运用软件测理方法、软件测试策略、软件测试技术,承担软件测试项目;具有工程师的实际工作能力和业务水平。

软件测试技术有哪些?

软件测试方法分类: 白盒、黑盒、灰盒; 单元测试、集成测试、系统测试、验收测试、回归测试、Alpha 测试、Beta 测试; 静态测试和动态测试。 设计测试用例的主要方法有: 等价类划分; 边界值分析法; 因果图法; 场景法。 希望能帮到你, 您的满意就是我的动力。

软件测试过程包含哪些活动

软件测试是指导测试过程的纲领性文件,包含了产品概述,测试策略,测试方法,测试区域,测试配置,测试周期,测试资源,风险分析等内容;借助软件测试,参与测试的项目成员,可以明确测试任务和测试方法,保持测试实施过程的顺畅沟通,跟踪和控制测试进度,应对测试过程中的各种变更。 测试和测试用例间是战略和战术的关系,测试主要从宏观上规划测试活动的范围,方法和资源配置;而测试用例是完成测试任务的具体战术。 测试中,最重要的是测试策略和测试方法。 测试工作的关键是 1. 明确测试的目标,增强测试的实用性---测试中的测试范围必须高度覆盖功能需求,测试方法必须切实可行,测试工具具有较高的实用性,便于使用,生成的测试结果直观准确。 2. 坚持“5W”规则,明确内容与过程 “5W”规则指:what,why,when,where,how;用例5w规则创建软件测试,可帮助测试团队理解测试目的(why),明确测试范围和内容(what),确定测试开始和结束日期(when),指出测试的方法和工具(what),给出测试文档和软件存放位置(where) 3. 采用评审和更新机制,保证测试满足实际需求

软件测试的工作内容包括哪些?

2.程序正确性的形式证明,即采用形式理论证明程序符合设计规约规定的过程

3.评市、审查、测试、检查、审计等各类活动,或对某些项处理、服务或文件等是否和规定的需求相一致进行判断和提出报告。

确认是一系列的活动和过程,目的是想证实在一个给定的外部环境中软件的逻辑正确性。即保证软件做了你所期望的事情。

1.静态确认,不在计算机上实际执行程序,通过人工或程序分析来证明软件的正确性

2.动态确认,通过执行程序做分析,测试程序的动态行为,以证实软件是否存在问题。

软件测试的对象不仅仅是程序测试,软件测试应该包括整个软件开发期间各个阶段所产生的文档,如需求规格说明、概要设计文档、详细设计文档,当然软件测试的主要对象还是源程序。

在软件测试中UT,IT,ST,UAT分别是什么意思

软件测试包含什么内容啊?

UT = Unit Test 单元测试

6. 找不同的人测试软件,并把他们的的体验做成报告,充分体现软件的性能、特点、市场、问题等方面的信息。

IT = System Integration Test 集成测试

ST = System Test 系统测试

UAT = User Acceptance Test 用户接受测试(俗称:验收测试)

UT(单元测试,Unit Test):

单元测试任务包括:

1、模块接口测试;

2、模块局部数据结构测试;

3、模块边界条件测试wrk 是一款针对 Http 协议的基准测试工具,它能够在单机多核 CPU 的条件下,使用系统自带的高性能 I/O 机制,如 epoll,kqueue 等,通过多线程和模式,对目标机器产生大量的负载。;

4、模块中所有执行通路测试;

5、模块的各条错误处理通路测试。;

也称系统集成测试(System Integration Test)或结合测试,集成测试阶段是以黑盒法为主,在自底向上集成的早期,白盒法测试占一定的比例,随着集成测试的不断深入,这种比例在测试过程中将越来越少,渐渐地,黑盒法测试占据主导地位。

ST(系统测试,System Test):

从技术角度看,系统测试是整个测试阶段的一步,所有的开发和测试在这一点上集中表现为生成一个具有一定功能的软件系统。

该阶段主要对系统的准确性及完整性等方面进行测试。

主要进行:

功能确认测试、运行测试、强度测试、恢复测试、安全性测试等。

系统测试的测试人员由测试组成员(或质量保证人员)或测试组成员与用户共同测试。在整个系统开发完成,即将交付用户使用前进行。在这一阶段,完全采用黑盒法对整个系统进行测试。

验收测试是向未来的用户表明系统能够像预定要求那样工作。

经集成测试后,已经按照设计把所有的模块组装成一个完整的软件系统,接口错误也已经基本排除了,接着就应该进一步验证软件的有效性,这就是验收测试的任务,即软件的功能和性能如同用户所合理期待的那样。

一个项目的开始从设计开始,而一个项目的成功则从测试开始。一套良好的测试体系可以将系统中绝大部分的致命Bug解决在系统上线之前。测试系统的完善和成熟也是衡量一个软件企业整体水平的重要指标之一,测试往往被忽视,因为它对可以的隐性、对软件开发企业不产生直接的效益,但是它却是软件质量的最终保障,乃至项目能否成功的重要因素!

UT(Unit Test)即软件测试分类中的单元测试,它是对程序中的最小可测单元进行测试,一般理解的单元测试就是针对代码的测试,通常采用一些白盒测试方法来覆盖相关源代码,比如针对一个C语言中的函数、Ja中的一个类,此种测试要求测试人员具备很强的编码能力,目前大多数公司采用的是开发自测;

IT (System Integration Test)即软件测试分类中的集成测试,它是在单元测试的基础上,将软件的各单元(功能模块)按照概要设计说明书针对模块、子系统、系统的组装测试,以此来检验系统的各部分是否能满足相应的技术指标和要求,集成测试需要重点关注各个模块之间的接口;

ST(System Test)即软件测试分类中的系统测试,它是将软件作为一个整体来进行测试,主要关注计算机硬件、外部设备、第三方软件、数据和人员等系统元素及环境因素等等。

UAT(User Acceptance Test)即软件测试分类中的验收测试,主要是由客户主导按照签订的合同、技术协议以及需求说明规格书来检验软件实施方实现的软件是否满足客户业务方的需求。

我也是听了黑马程序员的课程才了解的这些,现在月薪13K

UT = Unit Test 单元测试

IT = Integration Test 集成测试

UAT = User Acceptance Test 用户接受测试(俗称:验收测试)

spike test是指什么试验

(2)集成测试(integration testing),是单元测试的下一阶段,是指将通过测试的单元模块组装成系统或子系统,再进行测试,重点测试不同模块的接口部门。

尖峰冲击测试(Spike Testing)

强度测试- 核实测试对象性能行为在异常或极端条件(如资源减少或用户数过多)之下的可接受性。

尖峰冲击测试(Spike Testing)

2.处理物料质量问题

与可靠性测试类似,尖峰冲击测试这种方法也是从其他行业借鉴而来。在电力工业,有一种冲击测试,用来验证设备在刚刚接通电源时能否经受住涌流的破坏。所谓涌流,通俗地说,就是电源接通瞬间,电流突然变大的现象。涌流过后,电流逐渐恢复到正常的 水平。

软件行业的冲击测试,或者说本书称之的尖峰冲击测试,就是为了验证网站在用户突然极具增加的情况下能够正常工作。我们知道,在网站的运行过程中,会经常出现各种各样用户数量的突然增加:

网站开幕时可能导致用户急剧增加,超过预期。

网站公布与用户极为相关的信息,比如成绩、录取分数等。

网站投放一些商业促销广告和促销活动,比如季节性降价,春节前大促销。

网站举办酝酿已久的明星访谈、在线销售演出、比赛门票等吸引眼球的活动。

以上这些情况产生的在线用户数量突然增加都会对网站性能产生巨大影响,读者一定记得通过网络购买奥运会门票时,由于用户非常踊跃,导致售票网站无法打开的案例。

在前文我们介绍过负载测试,但实际情况所产生的负载不会老老实实地遵循负载的限制,很可能在短时间内就会超过,这时系统并不一定会出现问题。尖峰冲击测试就是为了验证此时网站的应付能力。

如图5-9所示为网站在某一时刻,在线用户突然增大,形成一个尖峰的情况。这也正是尖峰冲击测试中Spike的由来,Spike在英文中是钉子的意思。

【尖峰冲击测试的实施】

尖峰冲击测试一般也是采用工具软件进行自动测试的。在Load Runner中,可以修改之前性能测试的脚本,令某一个时刻用户数突然增大,就可以达到测试的目的。

计算机辅助测试的英文缩写

1. 证明我们做的软件是符合大众、客户要求的。

计算机辅助测试的英文缩写:CAT。

9) Power sing test

计算机辅助测试是指利用计算机协助对学生的学习效果进行测试和学习能力估量。一般分为脱机测试和联机测试两种方法。

计算机辅助测试的作用

切削力的测量不利于研究切削机理、计算功率消耗、优化切削用量和几何参数,更重要的是可以通过切削力的变化来切削过程,反映磨损或破损、切削用量的合理性、机床故障、颤振等切削状态,以便及时控制切削过程,提高切削效率,降低零件废品率。常用的切削测力仪有电阻应变片式和压电式两种。

利用计算机采集和处理切削力测量数据在切削实验和生产实践中已很普及。测力仪把被测的三个切削分力转化为电模拟信号并通过A/D转换器转换为数字信号输入计算机,计算机对采集的数据进行各种分析处理。

传统的计算机测量和分析采用通用的或专门设计的接口板卡,而后续的分析和处理程序一般在通用的软件编程环境下,用C/C++或BASIC编制,没有充分利用计算机的强大功能,通信功能和数据处理功能实现因难,此外,针对某种加工方式所编制的切削力测试软件,若应用于另一种加工方式,程序编码要作较大的改动,缺乏直观性、通用性和灵活性。

虚拟仪器是当今计算机辅助测控领域中的一项重要技术,它以计算机为统一的硬件平台,在其中配以具有测试和控制功能并可实现数据交换的模块化硬件接口卡,辅以具有测试仪器功能且形象逼真的软件模块,通过系统管理软件的统一指挥调度来实现传统测控仪器的功能。

这种以软件为核心的系统不必象传统仪器那样受到生产厂商所设计功能的限制,可以充分利用计算机超强的运算、显示以及连接扩展能力来灵活地自己定义强大的仪器功能。与传统仪器相比,虚拟仪器在智能化程度处理能力性容量测试- 核实测试用户同时使用软件程序的数量。能价格比、可作性等方面都具有明显的优势。