化生寺怎么加点 化生寺怎么加点奶量大
5开4PS1HS 化生寺怎么加点
4.魔HS,少林武僧,骷髅HS:自己5开的话,那就是全部血耐加点,适当加点魔。买一个大金鱼,es鞋子打宝石,保证速度比ps快一点。宝宝全带高神法术bb。准备就不说了,看你自己的承受能力。但5开用不着多好的装备。es的罗汉、四海、慈航配起。这个配置,出了45-x地煞,其他。自己5开经验。希望能帮到你
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优点:不突出。
我觉得3PS1TG1HS较好,HS加点可以3血1耐1敏加我认为比较好。1敏足以是一速或二速了
手游化生怎么加点
加点方案:
方案一、1体2耐2敏:主流PK加点,高速辅助路线。
方案三、5魔:高法伤化生,适合日常任务。
方案四、3耐2敏:也是PK加点,由于技能法华经天生ps:三石霸霸再也不用担心日常没人组加血,可以考虑不加体。
三耐二血或优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。者三耐一血一敏。
手游化生寺加点 化生寺怎么加点
2、750治疗强度,3昆仑石,推6每个单位800左右血。溢出比例仍然较高,除非全队残血,很少溢出,但由于化生治疗上限较普陀甚至地府都低,全免残血的状况已不是化生推宫过气所能扭转。三大辅助的作用:
pvp:地府-攻
普陀-中
化生-守
pve:地府-功能型
普陀-补给型
化生-血线型
1.三敏两耐→补体
这套加点卡级、突破均可使用只不过大同小异。首先我先讲3敏2耐:外因充沛基本上可以保证二速,至于两耐→两体的截点在于自身物防;大概物防达到1100后可加体,卡级玩家属性点满负荷后可吃人参果(金),削力增体[这里会有异议,下一阶段进行分析]
优点:速度
物法双防均
血量均可达到水平,pvp可拉普陀,即使倒地龟速拉起可以达到惠岸功效
缺点:
卡级人员,人参果这个东西大家都懂得,速度、血量、物法防都有不错的发育;适合老玩家,萌新易溢出物防,不持久后期缺蓝通病。
2.
1.5耐1.5体→两敏1.5体1.5魔
这套加点同样适合卡级和突破玩家,与第二套相比较为平缓;2敏较为普遍这里不讲,1.5加点方式是2级加3点,卡级奇数层根据自己需求;第二套加点达到1100(省略…),那么物防充裕后1.5怎么办?这时开始1.5体1.5魔,或剥出一部分给敏
物法防都有不错的成长,尤其是法防有质地改变,持久真男人。
缺点:由于2敏的存在,易乱敏;其他不足之处评论区进行互相讨论
手游
手游化生寺加点
优点:成型平缓,适合于大多数玩家,血蓝量3.五魔
并解释[削力]和[补魔]问题
力量影响因素:物理伤害
法防
速度
体质影响因素:
气血
法防
速度
[补魔]
魔力影响因素:法术伤害
法防
魔法
这个补魔楼主考虑了很久,不足之处就是法术伤害这里,但却可以拉开速度,这个地方需要自己权衡利弊。
手游魔化生寺怎么样 魔化生加点攻略
手游化生寺怎么打宝石?1、816治疗强度(本服),4昆仑石,推6每个单位950-1000血。溢出比例很高,缺血队友的补不满,不怎么缺血的队友大量溢出。
1.1体2.5耐1.5敏3、196治疗强度,无昆仑石,推6每个单位600左右血。较少溢出。
175辅助化生怎么加点
1、敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,配合常规队伍是可行的。加点方法如下:
方案二、2体2耐1敏:高气血高防御,钢板流,适合有难度的剧情活动。2、体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙配合普陀地府等辅助门派的阵容,利用龙吟流打消耗战。
话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平。
北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
化生寺怎么加点 化生寺加点方法详解
高面伤,居家旅行混日常必备。化生寺加点方案一:
2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。
化生寺加点方案二:
2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve。
化生4.魔HS,少林武僧,骷髅HS:寺加点方案三:
5魔。这种加点法只适用于日常挂机、低难度任务。清怪速度快,使用唧唧歪歪AOE伤害较高。
化生寺加点方案四:
3耐2体。高防御,抗物伤,钢板流,生存能力极强。
手游化生寺怎么加点 化生寺技能加点攻略
手游化生寺怎么加点?
游戏背景2.1体2耐2敏3.全血HS:
3.1.5体2耐2.5敏
4.2耐3敏
5.3耐2敏
6.1体2魔2耐
前面都是比较通用的加点方法,如果想抢1速、2速配合的就选择加敏捷,如果想保证生存的话可以选择耐血加点,的魔力加点则是保证化生的技能可以顺利放出,端游经常会碰到法力不够的情况,手游就没那么多了,所以只是一个参考。
辅助加不加敏捷这个也是挺多人纠结的,如果玩家只是做做任务,和朋友组队打一些比较困难的副本,比如泡泡王什么的,那我敏捷并没有那么重要,如果玩家喜欢pk的话,还是建议加一下敏捷,先出手的优势大,能和地府搭配,化生减对面的物伤,地府配合减物防,然后狮驼攻击就可以了。
1.武器:昆仑玉+衣服:昆仑玉+头盔:月亮石+项链:翡翠石+腰带:黑宝石+鞋子:黑宝石
2.武器:昆仑玉+衣服:月亮石+头盔:月亮石+项链:翡翠石+腰带:黑宝石+鞋子:黑宝石
3.武器:昆仑玉+衣服:光芒石+头盔:月亮石+项链:舍利子+腰带:黑宝石+鞋子:黑宝石
里玩逍遥生拜化生寺怎么加点? 怎么连级?
[削力两敏]①HS门派特色:抗女儿和盘丝封30%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能
1.血耐HS,2.5血2.5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
缺点:不明显。
2.敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS作很娴熟,可以做队伍的指挥。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的...
①HS门派特色:抗女儿和盘丝封30%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能
1.血耐HS,2.5血2.5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
缺点:不明显。
2.敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS作很娴熟,可以做队伍的指挥。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
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