火炬之光2的宝石合成的组合公式是什么?

都是随机合成的 我用小的回魔的宝石 小的回血的宝石 大的反弹的宝石 合出来一个小的反弹宝石 当时就跪了

火炬之光2法师装备宝石搭配 火炬之光2法师装备宝石搭配攻略火炬之光2法师装备宝石搭配 火炬之光2法师装备宝石搭配攻略


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你还真容易满足啊同学……合成回血宝石就行?不存在公式,用了mod也只是有几率而已

兄弟,宝石是合不了的

火炬之光2 法师武器选择

我跟你说说伤害怎么计算吧,按J打开详细属性,看看属性伤害加成,比如冰伤害加成是23% 火52% 电40% 毒0%然后你把武器就是纯火焰伤害,就是值和最小值都1+52% ,这就是你0.8秒的输出值 每秒伤害就是X/0.8 (X为改正后输出的(值+最小值)/2)。。有些武器4种属性的攻击都有 那就要分别乘上自己各种属性的加成系数。。有些甚至有5种(物理+4种)。。物理伤害加成则在物理力量那边看。。。如果楼主实在懒得算按J 左手武器右手武器前面有个加号,查看详细信息,就能看那武器每秒的输出,那个输出是最终输出,也就是计算完你所有加成以后的输出量。望采纳。。纯手打,看不懂再问

没有一把好的,16%施法速度单手杖,这个是最适合五彩法师的,如果是冰波主攻的法师,看自己选择爆率路线,还是施法速度路线,施法速度的话也是16%蓝杖,考虑暴击的话可以插2个10%暴击率石头或者用105级冥界单手斧。

别玩火系主攻,,火系就献祭光环好,被动看情况,五彩需要火烙印。

看你练什么系的,魔杖是双持的,魔法加成高,而法杖加物理攻击的太多,不,除非有加魔法很高的法杖

火炬之光2——法师dps技能伤害机制详解及宝石出处

关于灰烬法师的dps类型技能,包括火1、火2,冰1,电2、电4、电6、电7。这几个技能的伤害值如技能描述所示,只关乎于武器的dps,与c面板及j综合面板显示的伤害无关。即使你用火1技能然后用纯物理伤害的锤子,只要他的dps高,结果的伤害就高【3】。特此声明。 如果准备后期玩纯武器dps伤害技能的法师,建议把所有属性,出了必要的一些之外,全部洗成力量,得到的收益会大于专注。

先把总结的观点发出来,毕竟大多数人不会有耐心烦观看我的长篇大论【1】。结尾附送一点小心得

前面已经说过法师dps技能的基础伤害只关乎于武器的dps。关于武器的选择,不论种类和伤害类型,只要武器属性栏【2】的dps高,dps技能的伤害就高【3】。下面给出详细数据。

关于法师的dps技能伤害公式abookiller大神曾经有过详细的测试及公式。公式最近被大神简化过,已经简单明了的多了。下面是 abookiller 的公式

每种类型伤害下/上限 = (当前武器基础伤害中该类伤害下/上限 + 当前武器额外/镶嵌/附魔属性中的该类附加伤害总和) × (1+该类伤害总加成%【4】)+其他来源附加伤害中该类伤害总和

正常情况下:

每种类型伤害正常输出值 = random[每种类型伤害下限×技能转化%/实际攻击速度,每种类型伤害上限×技能转化%/实际攻击速度]

下面是 abookiller 的公式的详细举例, abookiller 自己例的例子

设武器属性为:基础伤害20-40物理,基础攻速 0.6 ,额外属性附加50点火伤,60点电伤害。

全身装备提供:5%全伤 ,20%物伤,15%火伤 ,8%电伤

人物属性:力量100,专注200。

在目标护甲值为0的情况下,对目标使用1级火雨(带有20%火焰易伤效果),开了1级元素恩赐(全元素伤害+10%)后,人物使用1级火2技能(转化率为50%,转化后为火系伤害),则实际能造成的伤害为:

实际攻速 = 0.6

总伤害上限 = (40+50+60) ×(1 + 50% + + 5% + 10% + 15%)= 420

总伤害下限 = (20+50+60) ×(1 + 50% + + 5% + 10% + 15%)= 364

实际伤害上限 =((420/0.6)× 50% - 0)×(1 + 20%)= 420

实际伤害下限 =((364/0.6)× 50% - 0)×(1 + 20%)= 364

暴击时的伤害 =(((420/0.6)× 50%)×(1 + 50% + 80%)- 0)×(1 + 20%)= 966

虽然相比于以前公式比较容易明白了, abookiller 的公式与实际伤害并没有出入,伤害公式是变种的。虽然计算结果并没有错。但是与技能伤害计算机制不符【5】。

下面要提及的是关于dps技能伤害的计算逻辑

首先是关于技能的描述,造成XX%武器dps伤害的Y类伤害。注意这里面的造成,意思是由武器招致的XX%dps的Y类伤害。并非是在武器的伤害中取值,然后用此值再进行单独运算。取值单独运算在取值之后所有的一切运算与便与之前的武器毫无关系了,武器的作用只是用于取一个没有任何属性的值而已,并不继承武器的一切属性。而实际上呢,dps技能的伤害是会继承伤害由武器造成的这一特性,还有伤害的攻击类型来自武器继承武器这一特性。所以这里面就涉及了一个继承系统,dps技能造成的伤害继承了武器的攻击特性,伤害是由武器造成的,所以会接受力量的加成(力量增加武器造成的伤害XX%)。

拿大神上面的举例来讲,例子中武器的攻击下限dps为(20+50+60)/0.6结果是约等于217 攻击上限dps为(40+50+60)/0.6结果为 综合dps为约等于234 力量100 专注200 5%全伤 20%物伤 15%火伤 8%电伤

带入1级火2技能。伤害为50%。 首先步是武器dps下限217乘以技能50%的伤害效果,得到的是技能的下限基础火焰伤害,由于伤害的来源是武器所以需要经过力量的加成。100点力量加成为增加50%的武器伤害,结果为217X50%+217X50%X50% 。

由于技能造成的最终伤害类型为元素,所以要经过专注的元素伤害加成结果为 217X50% +217X50%X50%+217X50%X 另外有15%火焰及5%全伤害10%元素伤害加成,所以加成后为 217X50% +217X50%X50%+217X50%X +217X50%X(15%+5%+10%)等于304 最终有1级火雨的伤害效果20%加成304X(1+20%)为364.8 这里的结果与abookiller计算的结果相同,多出的0.8是我为了计算方便把攻击下限的dps216.66666666约等于了217.

攻击上限计算方式与下限方式等同。略过

其实这个计算在实际游戏中没有一点意义,因为你只需要知道武器的dps然后乘以技能加成计算出技能基础攻击力,再加上各类加成的总和乘以技能基础攻击力,就可以了。之所以写出这么多数据是为了导出结论,免得别人说无据可依。也就是说游戏中造成的伤害大约为武器dps234X50%(1+力量加成+专注加成【6】+与该技能最终伤害类型相关的所有加成效果 )

从这个公式还可以得出一个结论,dps相同的武器,即使攻速与攻击上下限不同,其他条件相同,dps技能造成的伤害即相同。所以如果用dps作为主打技能的话,只需要看其dps高低即可【3】。

这里有一点另外一点要提的是,如果你是双持 副手装备增加攻击速度的话,主手是可以享受加成的,但是并不显示在武器dps上,即使主手加攻速,同样不计算在武器dps上,只在dps面板上显示。所以在计算dps公式的时候如果有加攻速的属性,需要在主手武器攻速的基础上进行计算,并用新的攻速重新计算武器dps,关于武器的dps计算方式上面已经给予说明了,现在重新列一下:(武器的基础伤害(下限+上限)/2+武器的附加基础伤害【7】 )/攻速。攻速加成公式推断为:1/【1/主手速度X(1+速度加成)】

另外略微提及一下关于游戏中几个主要属性的优先级别。基本可以确定。

火炬之光2宝石合成大全

本教程为大家介绍一下火炬之光2宝石合成大全,希望对大家有帮助。

目前一些宝石的合成方法和组合搭配

36级石头:冰冰电=5%远程盾+8%双持加成

火电毒=24HP回复每秒+38吸血每下

50级石头:火火火/电电电/毒毒毒=顺序忘了,等于两个-108装甲每下的石头加一个忘了什么,好像是5%攻击速度的石头。

火火电=1.9mana回复每秒+7mana吸蓝

电电火=18%击退抵抗+27%第二目标伤害

毒毒电=加216血+51吸血每下

毒毒火=1.9mana回复每秒+7mana吸蓝

火炬之光2宝石怎么合成教程 附宝石合成配方

第二关之后的每个地图都有个合成。3个宝石可以参与合成。但是合成的宝石属性是随机的并且合成等级按宝石的平均等级走。橙色宝石可以参与合成橙装,宝石,套装的材料。至于配方。。自己摸索。个人建议不用管宝石。满级刷塔洛克之墓或者转生剧情后都有机会获得高级橙色宝石,合成的宝石质量都很低。