多米诺骨牌排列的规律是什么

多米诺骨牌排列的规律:

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将骨牌按一定间距排列成行,或分行排成一片,轻轻碰倒枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。

这种效应的物理道理是:

骨牌竖着时,重心较高,倒下时重心下降,倒下过程中,将其重力势能转化为动能,它倒在第二张牌上,这个动能就转移到第二张牌上,第二张牌将张牌转移来的动能和自己倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上......

所以每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一块牌大,因此它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次推倒的能量一个比一个大。

扩展资料

多米诺是种文化。它起源于,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的教育功能。码牌时,骨牌会因意外一次次倒下,参与者时刻面临和经受着失败的打击。遇到挫折不气馁,不退缩,要树立信心,鼓起勇气重新再来。

多米诺骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验参与者的体力、耐力和意志力,而且还培养参与者的智力、想象力和创造力。

多米诺骨牌是一项集动手、动脑于一体的运动,能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养人的意志,限度地发扬团队精神。

参考资料来源:

多米诺骨牌效应的意思是什么?

多米诺骨牌效应的意思是在相互联系的系统中,一个很小的初始能量可能导致一连串连锁反应的现象。也叫“骨牌效应”。多米诺骨牌游戏玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒张骨牌,其余的骨牌会产生连锁反应,依次倒下。每张骨牌倒下时具有的动能都比前一张牌大,因此推倒的能量越来越大。

多米诺骨牌的起源:

多米诺骨牌实际上是古代的“牌九”。据记载,18世纪流传到意大利后,人们利用牌九上面的点数来做一些拼图游戏,后来一个意大利人好奇地把骨牌竖起来,逐渐发展成了原始的“多米诺”。

原始的多米诺仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。现在多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。

什么叫"多米诺效应"?

“多米诺效应”的意思是在相互联系的系统中,一个很小的初始能量可能导致一连串连锁反应的现象。也叫“骨牌效应”。多米诺骨牌游戏玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒张骨牌,其余的骨牌会产生连锁反应,依次倒下。每张骨牌倒下时具有的动能都比前一张牌大,因此推倒的能量越来越大。

历史渊源

宋宣宗二年(公元1120年),我国民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏,当时的骨牌多由牙骨制成,也称“牙牌”,民间则称之为“牌九”。 1849年8月,意大利传教士多米诺把这种骨牌带回了米兰,作为礼物送给了小女儿。为了让更多的人玩上骨牌,多米诺制作了大量的木制骨牌,并发明了各种。

不久,骨牌成了欧洲人的一项运动和游戏,并被命名为“多米诺”。19世纪,多米诺成为世界性的运动,在非奥运项目中,它是知名度、参加人数多、扩展地域广的体育运动。

多米诺骨牌效应常指一系列的连锁反应,即牵一发而动全身。

多米诺骨牌效应或多米诺效应(Domino Effect),是一种心理学效应,类似于蝴蝶效应,指在一个相互联系的系统中,由一个很小的初始能量引发的一系列连锁反应,这种效应广泛地被应用于多领域之中,用来解释一些具有关联性的现象。在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一系列的连锁反应,人们把这种现象称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。多米诺骨牌效应告诉大家:一个小的力量能够引起的或许只是察觉不到的渐变,但是它所引发的却可能是翻天覆地的变化。这有点类似于蝴蝶效应,但是比蝴蝶效应更注重过程的发展与变化。

多米诺骨牌这种效应的物理道理是:骨牌竖着时,重心较高,倒下时重心下降,倒下过程之后,将其重力势能转化成动能,倒在第二张牌中,动能就转移到第二张牌上,第二张牌将张牌转移来的动能和自已倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上......所以每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一块牌大,因此速度一个比一个快,也就是说,依次推倒的能量一个比一个大。

多米诺骨牌

多米诺骨牌是一种用木制、骨制或塑料制成的长方形骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。

多米诺骨牌是一项能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养参与者的意志,限度地发扬团队精神。

多米诺骨牌的历史

多米诺骨牌实际上是古代的“牌九”。据记载,18世纪流传到意大利后,人们利用牌九上面的点数来做一些拼图游戏,后来一个意大利人好奇地把骨牌竖起来,逐渐发展成了原始的“多米诺”。

原始的多米诺仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。现在多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。

多米诺骨牌的摆放方法

多米诺骨牌本身具有大约8种颜色,一般人们把它们称为“基本色”。这些基本色都是单色的,若要拼出美丽的图案,关键的一步是要为骨牌涂色。

涂色有两种方法:一种是用毛笔沾颜料涂在骨牌上面,这种涂法多用于涂单色。有时候一枚骨牌上会要求有多种颜色,这时就要用一种叫做Poska的专用笔,涂出的实际上是一种漆料。在推骨牌之前,还要把骨牌竖起朝向外的侧面涂成较统一的颜色。

另一个关键步骤是码放。尽管有一些工具一下可码放十几枚骨牌,但很多地方的骨牌还是需要一枚一枚地作,有时甚至需要用镊子等工具。

“多米诺骨牌效应”。该效应产生的能量是十分巨大的。这种效应的物理道理是:骨牌竖着时,重心较高,倒下时重心下降,倒下过程中,将其重力势能转化为动能,它倒在第二张牌上,这个动能就转移到第二张牌上,第二张牌将张牌转移来的动能和自已倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上......所以每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一块牌大,因此它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次推倒的能量一个比一个大。

大不列颠哥伦比亚大学物理学家A.怀特海德曾经制用了一组骨牌,共13张,张小。长9.53mm,宽4.76mm,厚1.19mm,还不如小手指甲大.以后每张体扩大1.5倍,这个数据是按照一张骨牌倒下时能推倒一张1.5倍体积的骨牌而选定的.的第13张长61mm,宽30.5mm,厚7.6mm,牌面大小接近于扑克牌,厚度相当于扑克牌的20倍.把这套骨牌按适当间距排好,轻轻推倒张,必然会波及到第13张.第13张骨牌倒下时释放的能量比张牌倒下时整整要扩大20多亿倍.因为多米诺骨牌效应的能量是按指数形式增长的.若推倒张骨牌要用0.024微焦,倒下的第13张骨牌释放的能量达到51焦。可见多米诺骨牌效应产生的能量的确令人瞠目。

不过A.怀德特毕竟没有制作第32张骨牌,因为它将高达415m,两倍于纽约帝国大厦.如果真有人制作了这样的一套骨牌,那摩天大厦就会在一指之力下被轰然推倒.

多米诺效应是指,由于某一件事情引发出一系列的相关的事情,并且很可能会造成无法控制的局面,导致一个政、、企业等发生的崩溃。

来源于多米诺骨牌,你大概看过那种在空地上竖起很多排,然后推倒个,后面的都一个接一个的倒。

多米诺效应大概是某一件事情引发出一系列的事情

这段视频中使用了7万多根火柴棒,不要在家中尝试,注意安全!

多米诺骨牌

1. 骨牌

骨牌 多米诺骨牌有几种颜色?

多米诺骨牌本身具有大约8种颜色,一般人们把它们称为“基本色”.多米诺骨牌的游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距的尺寸排成单行,或分行排成一片.推倒张骨牌,点数多米诺骨牌其余发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千.除了可码放单线、多线、文字等各式各样的多米诺造型外,还可充做积木,搭房子,盖牌楼、制成各种各样的拼图. 多米诺是一项集动手、动脑于一体的运动.一幅图案由几百、几千甚至上万张骨牌组成.骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验参与者的体力、耐力和意志力,而且还培养参与者的智力、想象力和创造力. 多米诺是种文化.它起源于,有着上千年的历史.漫长的发展过程,赋予它独特的教育功能.码牌时,骨牌会因意外一次次倒下,参与者时刻面临和经受着失败的打击.遇到挫折不气馁,不退缩,要树立信心,鼓起勇气,重新再来.人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,终走向成功. 多米诺骨牌是一项能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养参与者的意志,限度地发扬团队精神.涂色有两种方法:一种是用毛笔沾颜料涂在骨牌上面,这种涂法多用于涂单色.有时候一枚骨牌上会要求有多种颜色,这时就要用一种叫做Poska的专用笔,涂出的实际上是一种漆料.在推骨牌之前,还要把骨牌竖起朝向外的侧面涂成较统一的颜色. 另一个关键步骤是码放.尽管有一些工具一下可码放十几枚骨牌,但很多地方的骨牌还是需要一枚一枚地作,有时甚至需要用镊子等工具.。

骨牌推牌九怎么玩?

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牌九的牌为「宝」,由「二四」与「么二」组成,其馀依次为「天牌」、「地牌」、「人牌」、「和牌」、「梅花」、「长三」、「长二」、「虎头」等对子,馀下来的是不能组成对的杂牌,杂牌中也有大小。

推牌九:推牌九时一般是轮流做庄,砌好牌后,用掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与比大小。如比大的赔注,比小的吃注。

推牌九文牌:

1、 两个六点:称为天牌,一对天牌凑一块就叫“天牌对”(“这么简单的事还用你说?是混稿费乎?!”“是是是,后面再也不敢罗嗦了。”);

2、 两个一点:称为地牌;

3、 两个四点:称为人牌;

4、 一点和三点:称为和牌,或者鹅牌,;

5、 两个五点:称为梅花,或者梅牌;

6、 两个三点:称为长牌,或者长三;

7、 两个二点:称为板凳,韦爵爷的宝贝女儿韦双双的名字就点成了韦板凳;

8、 六点和五点:称为虎头,或者斧头(韦爵爷的长子如果叫韦斧头才有瞧的呢!); (为了方便大家记忆,以上八者可以一口气念作“天地人和,梅长板斧”)

9、 六点和四点:就叫四六啦,又叫红头十,因为牌面上总共十点,而骨牌上的四点和上一样是红色的,骨牌里有很多牌都是这样命名的;

10、 六点和一点:幺六,又名高脚七(牌面七点,六点形如两条长脚);

11、 五点和一点:幺五,又名大头六;

这里有一个重要问题,即为韦家二少爷命名的“铜锤”究竟是高脚七还是大头六呢?金大侠在《鹿鼎记》第45回中明确指出“铜锤么六”,可手头上的新资料显示铜锤六即大头六,各执一词,教铺好生为难也!还要请高手指点迷津。

推牌九武牌:

1、推牌九五点和四点称为红九,三点和六点称为黑九,这两张牌凑一起叫杂九对;

2、推牌九五点和三点称为黑八,六点和二点称为平八(取牌面上二点和六点都是“平”的之意),合称杂八对;

3、推牌九五点和二点称为黑七,三点和四点称为红七,合称杂七对;

4、推牌九四点和一点称为红五,二点和三点称为黑五,合称杂五对;

5、推牌九两张名堂可就多了,二点和四点称为二四,又称大杂六,一点和二点称为幺鸡、丁三、丁鸡等等,又称小杂,两者合称大小杂,但同时还有个名字叫。 “宝”!(孙猴子/LBN也来凑一腿?!为何叫“宝”呢?因为。“这是上天安排的嘛!” :)))))所谓“丁三配二四------绝配”的歇后语就是这么来的。

什么是多米诺骨牌

[编辑本段]多米诺骨牌 多米诺骨牌(domino)是一种用木制、骨制或塑料制成的长方形骨牌。

玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。 多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动,多米诺还是一种文化。

它的尺寸、重量标准依据多米诺运动规则制成,适用于专业比赛。它的游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距排成单行,或分行排成一片。

推倒张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。除了可码放单线、多线、文字等各式各样的多米诺造型外,还可充做积木,搭房子,盖牌楼、制成各种各样的拼图。

多米诺是一项集动手、动脑于一体的运动。一幅图案由几百、几千甚至上万张骨牌组成。

骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验参与者的体力、耐力和意志力,而且还培养参与者的智力、想象力和创造力。 多米诺是种文化。

它起源于,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的教育功能。

码牌时,骨牌会因意外一次次倒下,参与者时刻面临和经受着失败的打击。遇到挫折不气馁,不退缩,要树立信心,鼓起勇气,重新再来。

人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,终走向成功。 多米诺骨牌是一项能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养参与者的意志,限度地发扬团队精神。

[编辑本段]多米诺骨牌的历史 多米诺骨牌实际上是古代的“牌九”。据记载,18世纪流传到意大利后,人们利用牌九上面的点数来做一些拼图游戏,后来一个意大利人好奇地把骨牌竖起来,逐渐发展成了原始的“多米诺”。

宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。

当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。 1849年8月16日,意大利传教士多米诺从回到阔别8年的米兰。

他拿出一件又一件的礼物给家人,但他的女儿小多米诺只喜欢一套28张的骨制产品--牌九。她男友阿伦德是个性情浮躁的人,小多米诺就让他把28张牌一张一张竖起来,不许倒下,还规定时间完成---如果不成功就限制他一周不许参加舞会!经过七七四十九天的磨练,阿伦德终于变的性格坚强,做事稳重,让米兰人大吃一惊。

于是,传教士多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。

后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。

在非奥运项目中,它是知名度、参加人数多、扩展地域广的体育运动。[编辑本段]多米诺骨牌的 原始的多米诺仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。

随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。现在多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。

多米诺骨牌在摆放的过程中是非常辛苦的,一张张小小的骨牌要准确无误的摆放,需要极好的耐心和耐力。参与者基本上都采用“跪姿”作以降低身体的重心,这其间只要有一张牌摆放的不到位就可能产生“不倒牌”而影响全局。

真可谓:一招棋错,满盘皆输。 当图案摆放好了以后,经常会因为失误或外来因素的干扰出现大面积“倒牌”现象。

每到此时,参与者抚摸着红肿的膝盖,心里都到了崩溃的边缘,勇敢者只能擦干眼泪再次默默的“跪下”,这次“跪下”实际上是他(她)人生路上一次了不起的“挺立”,一种直面失败和挫折的“挺立”。 有一些大面积的特殊图案是需要多人合作来完成的。

团结、协作的团队精神在这项活动中将体现的淋漓尽致。每个人都有不同的生活习惯,但在此时他们不仅需要步调一致,还须“色调”一致,骨牌准确的摆放不只是对自己负责,更是对别人的负责,对全局的负责,所以骨牌摆放的越多,心理所承受的压力就会越大,体力付出的就会越多,这种全身心的付出只有融入其中才能品出其味。

当一个规模宏伟的多米诺骨牌大局摆放好了以后,其间蕴含了多少汗水和希望,经过了反复试验,历经了多次“倒牌”。当那只颤抖的手指轻轻碰倒张骨牌的时候,惊心动魄的一刻便开始了,每个巧妙的构思都迸发着灵感,每个机关布局都折射出智慧,倒下去的每一张骨牌也留下了一片意想不到的绚丽。

那曾经漫长、繁琐的艰辛就是为了这短暂的一刻的辉煌。 多米诺精神:1,人生如游戏,玩好不容易,需要良好的心态,好好把握每一天。

2,人做事,做企业,要学会忍耐、专注、执着,要有拼搏的精神,坚持到底就是胜利。3,要与时俱进,勇于进取,永无止境。

[编辑本段]多米诺骨牌码。

多米诺骨牌效应和蝴蝶效应的异同?

多米诺骨牌效应 成功推倒340多万张骨牌,一举打破了此前由荷兰人保持的297万张的世界纪录.从电视画面可看出,骨牌瞬间依次倒下的场面蔚为壮观,其间显示的图案丰富多采,令人惊叹,其中蕴含着一定的科学道理.这就是“多米诺骨牌效应”.该效应产生的能量是十分巨大的.这种效应的物理道理是:骨牌竖着时,重心较高,倒下时重心下降,倒下过程中,将其重力势能转化为动能,它倒在第二张牌上,这个动能就转移到第二张牌上,第二张牌将张牌转移来的动能和自已倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上.所以每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一块牌大,因此它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次推倒的能量一个比一个大.大不列颠哥伦比亚大学物理学家A.怀特海德曾经制用了一组骨牌,共13张,张小.长9.53mm,宽4.76mm,厚1.19mm,还不如小手指甲大.以后每张体扩大1.5倍,这个数据是按照一张骨牌倒下时能推倒一张1.5倍体积的骨牌而选定的.的第13张长61mm,宽30.5mm,厚7.6mm,牌面大小接近于扑克牌,厚度相当于扑克牌的20倍.把这套骨牌按适当间距排好,轻轻推倒张,必然会波及到第13张.第13张骨牌倒下时释放的能量比张牌倒下时整整要扩大20多亿倍.因为多米诺骨牌效应的能量是按指数形式增长的.若推倒张骨牌要用0.024微焦,倒下的第13张骨牌释放的能量达到51焦.可见多米诺骨牌效应产生的能量的确令人瞠目.不过A.怀德特毕竟没有制作第32张骨牌,因为它将高达415m,两倍于纽约帝国大厦.如果真有人制作了这样的一套骨牌,那摩天大厦就会在一指之力下被轰然推倒!蝴蝶效应是混沌学理论中的一个概念.它是指对初始条件敏感性的一种依赖现象:输入端微小的别会迅速放大到输出端。

蝴蝶效应在经济生活中比比皆是:宣布发射,港台100亿美元流向美国.“蝴蝶效应”也可称“台球效应”,它是“混沌性系统”对初值极为敏感的形象化术语,也是非线性系统在一定条件(可称为“临界性条件”或“阈值条件”)出现混沌现象的直接原因. 一、蝴蝶效应的由来 蝴蝶效应来源于美国气象学家洛仑兹60年代初的发现.在《混沌学传奇》与《分形论——奇异性探索》等书中皆有这样的描述:“1961年冬季的一天,洛仑兹(E.Lorenz)在皇家麦克比型计算机上进行关于天气预报的计算.为了考察一个很长的序列,他走了一条捷径,没有令计算机从头运行,而是从中途开始.他把上次的输出直接打入作为计算的初值,然后他穿过大厅下楼,去喝咖啡.一小时后,他回来时发生了出乎意料的事,他发现天气变化同上一次的模式迅速偏离,在短时间内,相似性完全消失了.进一步的计算表明,输入的细微异可能很快成为输出的巨大别.这种现象被称为对初始条件的敏感依赖性.在气象预报中,称为‘蝴蝶效应’.……”“洛仑兹初使用的是海鸥效应.”“洛仑兹1979年12月29日在的美国科学促进会的演讲:‘可预言性:一只蝴蝶在巴西扇动翅膀会在得克萨斯引起龙卷风吗?’” 二、蝴蝶效应的含义 某地上空一只小小的蝴蝶扇动翅膀而扰动了空气,长时间后可能导致遥远的彼地发生一场暴风雨,以此比喻长时期大范围天气预报往往因一点点微小的因素造成难以预测的后果.微小的偏是难以避免的,从而使长期天气预报具有不可预测性或不准确性.这如同打台球、下棋及其他人类活动,往往“之毫厘,失之千里”、“一着不慎,满盘皆输”. 长时期大范围天气预报是对于地球大气这个复杂系统进行观测计算与分析判断,它受到地球大气温度、湿度、压强诸多随时随地变化的因素的影响与制约,可想其综合效果的预测是难以无误的、蝴蝶效应是在所必然的.我们人类研究的对象还涉及到其他复杂系统(包括“自然体系”与“体系”),其内部也是诸多因素交相制约错综复杂,其“相应的蝴蝶效应”也是在所必然的.“今天的蝴蝶效应”或者“广义的蝴蝶效应”已不限于当初洛仑兹的蝴蝶效应仅对天气预报而言,而是一切复杂系统对初值极为敏感性的代名词或同义语,其含义是:对于一切复杂系统,在一定的“阈值条件”下,其长时期大范围的未来行为,对初始条件数值的微小变动或偏极为敏感,即初值稍有变动或偏,将导致未来前景的巨大异,这往往是难以预测的或者说带有一定的随机性。

多米诺骨牌是哪个人发明的

多米诺骨牌实际上是古代的“牌九”.据记载,18世纪流传到意大利后,人们利用牌九上面的点数来做一些拼图游戏,后来一个意大利人好奇地把骨牌竖起来,逐渐发展成了原始的“多米诺”. 宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏.这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行.当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”. 1849年8月16日,意大利传教士多米诺从回到阔别8年的米兰.他拿出一件又一件的礼物给家人,但他的女儿小多米诺只喜欢一套28张的骨制产品--牌九.她男友阿伦德是个性情浮躁的人,小多米诺就让他把28张牌一张一张竖起来,不许倒下,还规定时间完成---如果不成功就限制他一周不许参加舞会!经过七七四十九天的磨练,阿伦德终于变的性格坚强,做事稳重,让米兰人大吃一惊.于是,传教士多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的.不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动. 后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”.到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动.在非奥运项目中,它是知名度、参加人数多、扩展地域广的体育运动.。

多米诺骨牌效应与蝴蝶效应和踢猫现象是一个道理吗?

no 不一样多米诺骨牌效应的物理道理是:骨牌竖着时,重心较高,倒下时重心较低,倒下过程中,将其重力势能转化为动能,它倒在第二张上,这个动能就能转移到第二张牌上,第二张牌将张牌转移来的动能和自己倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上……所以每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一张牌大,因此它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次推倒的能量一个比一个大.大不列颠哥伦比亚大学物理学家A·怀特海德曾经制作了一组骨牌,共13张,张小,长9.53mm,宽4.76mm,厚1.19mm,还不如小手指甲大.以后每张体积扩大1.5倍,这个数据是按照一张骨牌倒下时能推倒一张1.5倍体积的骨牌而选定的.的第13张长61mm,宽30.5mm,厚7.6mm,牌面大小接近于扑克牌,厚度相当于扑克牌的20倍.把这套骨牌按适当间距排好,轻轻地推倒张,必然会波及到第十三张.第十三张骨牌倒下时释放的能量比张牌倒下时整整扩大20多亿倍.因为多米诺骨牌效产生的能量是按指数形式增长的.若推倒张骨牌要用0.024μJ (微焦),倒下的第十三张骨牌释放的能量达到51J.而按同样比例制作的第32张骨牌倒下时释放的能量将又扩大了20多亿倍.这样一算,可见多米诺骨牌效应产生的能量的确今人瞠目.不过,A·怀特海德毕竟没有制作第32张骨牌,因为它将高达415 m,两倍于纽约帝国大厦.如果真的有人制作了这样一套骨牌,那摩天大厦就会在一指之力下被轰然推倒.何谓蝴蝶效应?先从美国麻省理工学院气象学家洛伦兹(Lorenz)的发现谈起.为了预报天气,他用计算机求解仿真地球大气的13个方程式.为了更细致地考察结果,他把一个中间解取出,提高精度再送回.而当他喝了杯咖啡以后回来再看时竟大吃一惊:本来很小的异,结果却偏离了十万八千里!计算机没有毛病,于是,洛伦兹(Lorenz)认定,他发现了新的现象:“对初始值的极端不稳定性”,即:“混沌 ”,又称“蝴蝶效应”,蝴蝶拍拍翅膀,将使美洲几个月后出现比狂风还厉害的龙卷风!这个发现非同小可,以致科学家都不理解,几家科学杂志也都拒登他的文章,认为“违背常理”:相近的初值代入确定的方程,结果也应相近才对,怎幺能大大远离呢.desperate 的理解可能放在整体上,可是蝴蝶效应说的就是“一件事”对结果的影响,就象只改动了一点数据计算的结果都会相十万八千里.“蝴蝶效应”之所以令人着迷、令人激动、发人深省,不但在于其大胆的想象力和迷人的美学色彩,更在于其深刻的科学内涵和内在的哲学魅力.而恰好就是这一点让人很难理解.什么叫踢猫?就是对你身边无辜者发泄你的攻击,所产生的一系列连锁反应称之为踢猫现象.。

多米诺骨牌效应指什么

你能想象吗?一张小小的纸牌,居然可以产生推到帝国大厦的巨大力量。

你知道吗?去年一条“山西省临汾市古县男子一脚飞踹致215根石柱断裂”的视频引发网友热议,而男子的踢踹只是导火线;

曾经的1中,美国双子塔的两座大楼轰然倒塌,飞机本身的冲撞和爆炸也只是导火线;

它们背后的罪魁祸首都是多米诺骨牌效应,那它的原理是什么呢?为何会产生这么大的力量?

多米诺效应就是指一系列的连锁反应,往往牵一发而动全身。

它的历史可以追溯到宋朝,宣宗二年,民间一种名为“牌九”的骨牌游戏盛行,后来传入宫中。

1849年,一位名叫多米诺的意大利传教士将这种骨牌带回了米兰。并作为珍贵的礼物,送给了自己的小女儿。后来,多米诺为了让更多的人玩上骨牌,不仅制作了大量的木制牌,还发明了各种的。

后来,人们为了铭记多米诺给欧洲带来这么好的一项运动,就将这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到了19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。

其实开始的多米诺还只是停留在单线,比赛也就是看谁推得多、推得远。后来逐渐升级,从单线发展为平面,一些由骨牌组成的图案和文字出现。

如今,多米诺骨牌已经朝着立体层次发展,并且再加以高科技成果的运用,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式。

这个小小的游戏却充满着巨大的能量,

哥伦比亚大学的物理学家A·怀特海德

就曾做过这样一个实验。

他制作了13张大小不一的骨牌,张只有小手指甲大小,以后的每一张都是前一张体积的1.5倍,一张牌面大小接近于扑克牌,厚度大约是扑克牌的20倍。

他将这套骨牌按照合适的间距依次排列开,轻轻推动张,后面的骨牌也随之倒下,据数据显示第13张骨牌倒下时所释放的力量是一张骨牌倒下时的2000多倍。

这就是一种多米诺效应,据怀特海德说,若是继续制作后面的多米诺骨牌,第32张可以高达415米,是纽约帝国大厦的两倍。若真有这样大的骨牌,仅凭一指之力便可让帝国大厦轰然倒塌,可见多米诺效应带来的“量变”之大。

而多米诺效应的原理就在于:当骨牌竖着时,它的重心处于较高的位置,当其倒下时重心随之下降,并且在倒下的过程中它的重力势能便能转化为动能,作用在后面一张骨牌上。

第二张骨牌将张牌转移来的动能,和自己倒下过程中本身具有的重力势能转化的动能之和,作用在第三张骨牌之上。

以此类推,每张骨牌在倒下的时候,产生的动能都比前一块大,速度也一个比一个快,能量一个比一个大。

这种多米诺效应与哲学上的“秃头论证”和研究学中的“稻草原理”很像。头上掉一根头发,无所谓;再掉一根,也很正常;还掉一根,仍旧不必担心长此以往,一根根头发掉下去,出现的就是秃头。

同理,在骆驼身上放一根稻草,仿佛是毫无重量,但一根一根地加上去,当一根轻飘飘的稻草放到了骆驼身上后,骆驼就会不堪重负瘫倒在地。

尽管在我们的生活中根头发的脱落,根稻草的出现,引发不了什么大的变化。但当这种趋势一旦出现,不断加剧却没能引起人们的重视。

只有当“量变”引发“质变”时,才会引起重视,往往时机已晚。因此,我们在生活中要充分利用好这种“多米诺效应”,也要警惕它能够带来的伤害。

蝴蝶效应和多米诺骨牌效应有什么区别

蝴蝶效应是与混沌理论挂了钩的,也就是说一个微小的动作导致一个巨大的效应,当然在这当中有很多不能预知的因素参与整个过程,所以整个过程是对人类来说是无法或难以预测的,而多米诺骨牌效应是有多米诺骨牌衍生出的一个词汇,他指的是一个有因果相关的连锁反应,也就是说只要知道了开始,我们就可以或快速的预知其结果。是否能被我们所准确预知是他们之间的区别。

蝴蝶效应强调的小引发大后果,多米诺骨牌效应强调牵一发而动全身

蝴蝶效应:The Butterfly Effect蝴蝶效应:上个世纪70年代,美国一个名叫洛伦兹的气象学家在解释空气系统理论时说,亚马逊雨林一只蝴蝶翅膀偶尔振动,也许两周后就会引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。蝴蝶效应是说,初始条件十分微小的变化经过不断放大,对其未来状态会造成极其巨大的别。有些小事可以糊涂,有些小事如经系统放大,则对一个组织、一个来说是很重要的,就不能糊涂。

多米诺骨牌效应

在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一系列的连锁反应,人们把这种现象称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。

区别:蝴蝶效应强调结果与开端的巨大别。多米诺骨牌效应强调连锁反应,传递性。

多米诺骨牌效应:“有序”的递增现象,过程有规律性可推测预算!

蝴蝶效应:“混沌无序”的递增现象,过程无规律性不可推测预算!

一个是可以预测的连锁反应.

一个是具有不确定因素的连锁反应

蝴蝶效应和多米诺骨牌效应有什么区别

蝴蝶效应是被放大等级的,多米诺效应是连锁,是同等级的

拓展资料:

蝴蝶效应(The Butterfly Effect)是指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统的长期的巨大的连锁反应。这是一种混沌现象。任何事物发展均存在定数与变数,事物在发展过程中其发展轨迹有规律可循,同时也存在不可测的“变数”,往往还会适得其反,一个微小的变化能影响事物的发展,说明事物的发展具有复杂性。

美国气象学家爱德华·罗伦兹(Edward N.Lorenz)1963年在一篇提交纽约科学院的论文中分析了这个效应。“一个气象学家提及,如果这个理论被证明正确,一只海鸥扇动翅膀足以永远改变天气变化。”在以后的演讲和论文中他用了更加有诗意的蝴蝶。对于这个效应常见的阐述是:“一只南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可以在两周以后引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。”其原因就是蝴蝶扇动翅膀的运动,导致其身边的空气系统发生变化,并产生微弱的气流,而微弱的气流的产生又会引起四周空气或其他系统产生相应的变化,由此引起一个连锁反应,终导致其他系统的极大变化。他称之为混沌学。当然,“蝴蝶效应”主要还是关于混沌学的一个比喻。也是蝴蝶效应的真实反应。不起眼的一个小动作却能引起一连串的巨大反应。

大不列颠哥伦比亚大学物理学家A·怀特海德曾经制用了一组骨牌,共13张,张小。长9.53mm,宽4.76mm,厚1.19mm,还不如小手指甲大.以后每张体扩大1.5倍,这个数据是按照一张骨牌倒下时能推倒一张1.5倍体积的骨牌而选定的.的第13张长61mm,宽30.5mm,厚7.6mm,牌面大小接近于扑克牌,厚度相当于扑克牌的20倍.把这套骨牌按适当间距排好,轻轻推倒张,必然会波及到第13张.第13张骨牌倒下时释放的能量比张牌倒下时整整要扩大20多亿倍.因为多米诺骨牌效应的能量是按指数形式增长的.若推倒张骨牌要用0.024微焦,倒下的第13张骨牌释放的能量达到51焦。可见多米诺骨牌效应产生的能量的确令人瞠目。不过A.怀德特毕竟没有制作第32张骨牌——高达415m,两倍于纽约帝国大厦。如真有人制作这样的一套骨牌,摩天大厦会在一指之力下被轰然推倒!多米诺骨牌效应常指一系列的连锁反应,即牵一发而动全身。