lol削弱的英雄人物(lol英雄人物大全)
本文目录一览:
- 1、求lol青钢影卡密尔削弱史
- 2、LOL“版本之子”阿木木削弱后跌至T3,为何老英雄都被削了?
- 3、LOL哪些英雄会被削弱
- 4、LOL手游2.6版本改动:卡牌吉格斯削弱、霞被大砍,杰斯大加强
- 5、英雄联盟中都有哪些英雄在改版中被不断削弱?
- 6、lol9.7版本12个英雄调整内容:天使莫甘娜削弱
求lol青钢影卡密尔削弱史
lol9.7版本12个英雄调整内容:天使莫甘娜削弱 兰博派克加强,看看lol9.7版本12个英雄调整内容:天使莫甘娜削弱 兰博派克加强。
lol削弱的英雄人物(lol英雄人物大全)
lol削弱的英雄人物(lol英雄人物大全)
英雄
正义天使 凯尔
护甲成长属性、生命值回复属性降低。Q技能消耗提升。W技能移动速度降低,技能消耗提升。E技能伤害降低但是现在有伤害加成了
我们跟进了更多对于凯尔的调整,来确保她在游戏后期更加依赖前期取得的优势和积攒的装备,而非单纯从等级中获得强大的力量。
基础属性
生命值回复属性:6 → 5
护甲成长属性:3.5 → 3
Q - 耀焰冲击
消耗:60/65/70/75/80法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 星界恩典
额外移动速度:26/32/38/44/50% → 24/28/32/36/40%
消耗:70/75/80/85/90法力值 → 60/70/80/90/100法力值
E - 星火符文
额外魔法伤害:目标已失去生命值的10/12.5/15/17.5/20% → 目标已失去生命值的8/10/12/14/16% (每100法术强度+1%)
高玩点评:QWE蓝耗均提高,W加速降低,E伤害前期减少。前期对线能力更弱,较大削弱。
无畏战车 厄加特
被动技能游戏后期伤害降低。E技能冷却时间在游戏前期提升;法力消耗提升。R技能伤害降低。
我们被告知不能再拿厄加特开玩笑了。我们将撤销上个版本中厄加特获得的一些增益。
被动技能 - 回响烈焰
伤害:目标生命值的2/3.5/5/6.5/8% → 目标生命值的2/3/4/5/6%(提升点依旧是在1/6/9/11/13级时)
E - 鄙弃
冷却时间:14秒 → 16/15.5/15/14.5/14秒
法力消耗:50/60/70/80/90法力值 → 60/70/80/90/100法力值
R - 超越亡的恐惧
伤害:125//375 → 100/225/350
高玩点评:被动伤害减少,E冷却时间和蓝耗提高,整体削弱。
简单改动
沙漠 阿兹尔
生命值回复提升。Q技能伤害提升。
即便在9.4版本中获得了攻击速度加强,在成为职业赛场的噩梦之前,阿兹尔好像……也许……可能……依然拥有成长空间。
基础属性
生命值回复成长属性:0.55 → 0.75
Q - 狂沙猛攻
伤害:60/80/100/120/140 → 70/90/110/130/150
高玩点评:Q基础伤害提高,前中期加强。
虚空恐惧 科加斯
Q技能冷却时间降低。
我们给予了科加斯一些小小的帮助,加强了他主要的控制技能及区域控制能力。
Q-破裂
冷却时间:9秒 → 7秒
祖安狂人 蒙多医生
Q技能伤害提升。E技能攻击伤害提升。
我们跟进了对医生的在9.5版本中的加强。那就是更多的伤害!
Q - 屠刀
伤害:目标当前生命值的15/17.5/20/22.5/25% → 目标当前生命值的20/22.5/25/27.5/30%
E - 潜能激发
最小攻击力:30/45/60/75/90 → 40/55/70/85/100
高玩点评:Q和E伤害提高,对线能力提升,直接加强。
今日设计师公布了11.18版本更新的预览,对一些热门英雄进行了小幅的的削弱,加强了那些久违热门的英雄。内容如下:
青钢影 卡蜜尔
【被动】冷却时间:16/13/10秒→20/15/10秒(Ps:美测服实装后变成了22-10秒。目前暂不清楚哪个是最终方案)
盲僧 李青
基础攻击力:70→68
巨魔 特朗德尔
【E】减速效果:32/39/46/53/60%→30/34/38/42/46%
惩戒之箭 韦鲁斯
【被动】击杀非英雄单位提供的攻速:20%→10-20%
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。
LOL“版本之子”阿木木削弱后跌至T3,为何老英雄都被削了?
lol9.7版本12个英雄调整内容:天使莫甘娜削弱 兰博派克加强,看看lol9.7版本12个英雄调整内容:天使莫甘娜削弱 兰博派克加强。
英雄
正义天使 凯尔
护甲成长属性、生命值回复属性降低。Q技能消耗提升。W技能移动速度降低,技能消耗提升。E技能伤害降低但是现在有伤害加成了
我们跟进了更多对于凯尔的调整,来确保她在游戏后期更加依赖前期取得的优势和积攒的装备,而非单纯从等级中获得强大的力量。
基础属性
生命值回复属性:6 → 5
护甲成长属性:3.5 → 3
Q - 耀焰冲击
消耗:60/65/70/75/80法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 星界恩典
额外移动速度:26/32/38/44/50% → 24/28/32/36/40%
消耗:70/75/80/85/90法力值 → 60/70/80/90/100法力值
E - 星火符文
额外魔法伤害:目标已失去生命值的10/12.5/15/17.5/20% → 目标已失去生命值的8/10/12/14/16% (每100法术强度+1%)
高玩点评:QWE蓝耗均提高,W加速降低,E伤害前期减少。前期对线能力更弱,较大削弱。
无畏战车 厄加特
被动技能游戏后期伤害降低。E技能冷却时间在游戏前期提升;法力消耗提升。R技能伤害降低。
我们被告知不能再拿厄加特开玩笑了。我们将撤销上个版本中厄加特获得的一些增益。
被动技能 - 回响烈焰
伤害:目标生命值的2/3.5/5/6.5/8% → 目标生命值的2/3/4/5/6%(提升点依旧是在1/6/9/11/13级时)
E - 鄙弃
冷却时间:14秒 → 16/15.5/15/14.5/14秒
法力消耗:50/60/70/80/90法力值 → 60/70/80/90/100法力值
R - 超越亡的恐惧
伤害:125//375 → 100/225/350
高玩点评:被动伤害减少,E冷却时间和蓝耗提高,整体削弱。
简单改动
沙漠 阿兹尔
生命值回复提升。Q技能伤害提升。
即便在9.4版本中获得了攻击速度加强,在成为职业赛场的噩梦之前,阿兹尔好像……也许……可能……依然拥有成长空间。
基础属性
生命值回复成长属性:0.55 → 0.75
Q - 狂沙猛攻
伤害:60/80/100/120/140 → 70/90/110/130/150
高玩点评:Q基础伤害提高,前中期加强。
虚空恐惧 科加斯
Q技能冷却时间降低。
我们给予了科加斯一些小小的帮助,加强了他主要的控制技能及区域控制能力。
Q-破裂
冷却时间:9秒 → 7秒
祖安狂人 蒙多医生
Q技能伤害提升。E技能攻击伤害提升。
我们跟进了对医生的在9.5版本中的加强。那就是更多的伤害!
Q - 屠刀
伤害:目标当前生命值的15/17.5/20/22.5/25% → 目标当前生命值的20/22.5/25/27.5/30%
E - 潜能激发
最小攻击力:30/45/60/75/90 → 40/55/70/85/100
高玩点评:Q和E伤害提高,对线能力提升,直接加强。
今日设计师公布了11.18版本更新的预览,对一些热门英雄进行了小幅的的削弱,加强了那些久违热门的英雄。内容如下:
青钢影 卡蜜尔
【被动】冷却时间:16/13/10秒→20/15/10秒(Ps:美测服实装后变成了22-10秒。目前暂不清楚哪个是最终方案)
盲僧 李青
基础攻击力:70→68
巨魔 特朗德尔
【E】减速效果:32/39/46/53/60%→30/34/38/42/46%
惩戒之箭 韦鲁斯
【被动】击杀非英雄单位提供的攻速:20%→10-20%
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。
大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。
有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。
基础属性
· 基础生命:650 570
· 基础法力恢复:21 15
Q 「绷带牵引」
· 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。
· 法力消耗: 55-70 35-50
· 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速)
· 基础伤害: 80-275 60-165
W 「绝望光环」
· 基础固定伤害: 10-25 15-30
· 基础百分比伤害: 1.1-2% 1.5-1.6%
E 「阿木木的愤怒」
· 减速系数: 30% 20%
R 「木乃伊之咒」
· 效果范围: 5
· 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒
寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下
基础属性
· 基础物理攻击:50 58
设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。
R 「让飞」
· 基础伤害:300-750 200-550
酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。
W 「醉酒狂暴」
· 对野怪伤害:300 400
· 基础伤害: 150-400 200-400
男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。
基础属性
· 基础暴击伤害加成:140% 130%
· 冷却时间: 15-12 16-13
设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。
· 额外伤害:14-70 10-66
· 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒
自我们的塔利斯议员出场以来,他的表现都一直低于预期,所以再加强一下吧,希望他可以在单人路大放异彩。
· 物理攻击成长:3.6 4.55
· 基础物理防御:35 40
· 苍穹之跃伤害:60-240 60-260
· 苍穹之跃范围:2.25 2.5
· 电能激荡伤害:70-330 70-350
· 法力回复: 6-18 8-20
· EQ二连伤害加成:40%- 50%
凯南这波改动不痛不痒
· 基础 伤害:85- 75-270
· 基础伤害:60-165 60-150
· 额外移速:35-65 50-80
· 物理加成: 75% 85%
· 魔法加成: 20% 25%
削弱了清野速度
· 冷却时间:11-8秒 12-9秒
你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手
· 飞行速度: 100 170
奶量小加强
· 治疗量: 80-200 90-210
卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 冷却时间:6秒 8-6.5秒
· 传送距离: 5000 4200
邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。
· 基础 生命:530 570
· 基础物理防御:30 35
· 基 础伤害:80-275 100-280
· 基础伤害:155-305 170-310
最强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。
· 基础物攻:64 58
· 冷却时间: 19-13 19-16
赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强 基础属性
· 基础生命:610 650
· 物防成长:3.9 4.3
· 15级时物防:90 96
小幅度遭到削弱
· 物理防御:40 35
· 基础伤害 : 80-230 70-220
吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 基础蓝量:480 435
· 法力消耗: 45-60 55-70
· 冷却时间: 80-50 95-65
看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢?
欢迎评论区留下你的看法~
我认为最主要的原因就是在游戏刚发布的时候,这些英雄各方面的实力都是非常强的,而且技能也非常的强大,如果不对这些老英雄进行削弱的话,后续的游戏剧情就无法顺利的开展,所以他们在制作的后期一般都会削弱这些英雄。
LOL哪些英雄会被削弱
lol9.7版本12个英雄调整内容:天使莫甘娜削弱 兰博派克加强,看看lol9.7版本12个英雄调整内容:天使莫甘娜削弱 兰博派克加强。
英雄
正义天使 凯尔
护甲成长属性、生命值回复属性降低。Q技能消耗提升。W技能移动速度降低,技能消耗提升。E技能伤害降低但是现在有伤害加成了
我们跟进了更多对于凯尔的调整,来确保她在游戏后期更加依赖前期取得的优势和积攒的装备,而非单纯从等级中获得强大的力量。
基础属性
生命值回复属性:6 → 5
护甲成长属性:3.5 → 3
Q - 耀焰冲击
消耗:60/65/70/75/80法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 星界恩典
额外移动速度:26/32/38/44/50% → 24/28/32/36/40%
消耗:70/75/80/85/90法力值 → 60/70/80/90/100法力值
E - 星火符文
额外魔法伤害:目标已失去生命值的10/12.5/15/17.5/20% → 目标已失去生命值的8/10/12/14/16% (每100法术强度+1%)
高玩点评:QWE蓝耗均提高,W加速降低,E伤害前期减少。前期对线能力更弱,较大削弱。
无畏战车 厄加特
被动技能游戏后期伤害降低。E技能冷却时间在游戏前期提升;法力消耗提升。R技能伤害降低。
我们被告知不能再拿厄加特开玩笑了。我们将撤销上个版本中厄加特获得的一些增益。
被动技能 - 回响烈焰
伤害:目标生命值的2/3.5/5/6.5/8% → 目标生命值的2/3/4/5/6%(提升点依旧是在1/6/9/11/13级时)
E - 鄙弃
冷却时间:14秒 → 16/15.5/15/14.5/14秒
法力消耗:50/60/70/80/90法力值 → 60/70/80/90/100法力值
R - 超越亡的恐惧
伤害:125//375 → 100/225/350
高玩点评:被动伤害减少,E冷却时间和蓝耗提高,整体削弱。
简单改动
沙漠 阿兹尔
生命值回复提升。Q技能伤害提升。
即便在9.4版本中获得了攻击速度加强,在成为职业赛场的噩梦之前,阿兹尔好像……也许……可能……依然拥有成长空间。
基础属性
生命值回复成长属性:0.55 → 0.75
Q - 狂沙猛攻
伤害:60/80/100/120/140 → 70/90/110/130/150
高玩点评:Q基础伤害提高,前中期加强。
虚空恐惧 科加斯
Q技能冷却时间降低。
我们给予了科加斯一些小小的帮助,加强了他主要的控制技能及区域控制能力。
Q-破裂
冷却时间:9秒 → 7秒
祖安狂人 蒙多医生
Q技能伤害提升。E技能攻击伤害提升。
我们跟进了对医生的在9.5版本中的加强。那就是更多的伤害!
Q - 屠刀
伤害:目标当前生命值的15/17.5/20/22.5/25% → 目标当前生命值的20/22.5/25/27.5/30%
E - 潜能激发
最小攻击力:30/45/60/75/90 → 40/55/70/85/100
高玩点评:Q和E伤害提高,对线能力提升,直接加强。
今日设计师公布了11.18版本更新的预览,对一些热门英雄进行了小幅的的削弱,加强了那些久违热门的英雄。内容如下:
青钢影 卡蜜尔
【被动】冷却时间:16/13/10秒→20/15/10秒(Ps:美测服实装后变成了22-10秒。目前暂不清楚哪个是最终方案)
盲僧 李青
基础攻击力:70→68
巨魔 特朗德尔
【E】减速效果:32/39/46/53/60%→30/34/38/42/46%
惩戒之箭 韦鲁斯
【被动】击杀非英雄单位提供的攻速:20%→10-20%
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。
大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。
有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。
基础属性
· 基础生命:650 570
· 基础法力恢复:21 15
Q 「绷带牵引」
· 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。
· 法力消耗: 55-70 35-50
· 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速)
· 基础伤害: 80-275 60-165
W 「绝望光环」
· 基础固定伤害: 10-25 15-30
· 基础百分比伤害: 1.1-2% 1.5-1.6%
E 「阿木木的愤怒」
· 减速系数: 30% 20%
R 「木乃伊之咒」
· 效果范围: 5
· 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒
寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下
基础属性
· 基础物理攻击:50 58
设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。
R 「让飞」
· 基础伤害:300-750 200-550
酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。
W 「醉酒狂暴」
· 对野怪伤害:300 400
· 基础伤害: 150-400 200-400
男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。
基础属性
· 基础暴击伤害加成:140% 130%
· 冷却时间: 15-12 16-13
设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。
· 额外伤害:14-70 10-66
· 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒
自我们的塔利斯议员出场以来,他的表现都一直低于预期,所以再加强一下吧,希望他可以在单人路大放异彩。
· 物理攻击成长:3.6 4.55
· 基础物理防御:35 40
· 苍穹之跃伤害:60-240 60-260
· 苍穹之跃范围:2.25 2.5
· 电能激荡伤害:70-330 70-350
· 法力回复: 6-18 8-20
· EQ二连伤害加成:40%- 50%
凯南这波改动不痛不痒
· 基础 伤害:85- 75-270
· 基础伤害:60-165 60-150
· 额外移速:35-65 50-80
· 物理加成: 75% 85%
· 魔法加成: 20% 25%
削弱了清野速度
· 冷却时间:11-8秒 12-9秒
你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手
· 飞行速度: 100 170
奶量小加强
· 治疗量: 80-200 90-210
卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 冷却时间:6秒 8-6.5秒
· 传送距离: 5000 4200
邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。
· 基础 生命:530 570
· 基础物理防御:30 35
· 基 础伤害:80-275 100-280
· 基础伤害:155-305 170-310
最强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。
· 基础物攻:64 58
· 冷却时间: 19-13 19-16
赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强 基础属性
· 基础生命:610 650
· 物防成长:3.9 4.3
· 15级时物防:90 96
小幅度遭到削弱
· 物理防御:40 35
· 基础伤害 : 80-230 70-220
吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 基础蓝量:480 435
· 法力消耗: 45-60 55-70
· 冷却时间: 80-50 95-65
看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢?
欢迎评论区留下你的看法~
我认为最主要的原因就是在游戏刚发布的时候,这些英雄各方面的实力都是非常强的,而且技能也非常的强大,如果不对这些老英雄进行削弱的话,后续的游戏剧情就无法顺利的开展,所以他们在制作的后期一般都会削弱这些英雄。
目前国服刚刚更新了7.10版本的内容,而PBE测试服所进行的7.11版本的测试也进入了尾声。设计师Meddler说道原本将在7.11版本对婕拉进行改动的也暂时搁浅。不过设计师却表示“婕拉的重做更多的是对和她对线对手的公平,因为就目前的情况来看,婕拉在前期的对线期实在太过强大。”或许会在接下来的版本中对这种情况进行的调整。
符文天赋改动
具体细节还未给出,但是这两点作为游戏准备阶段的重要因素还是值得一提。毕竟符文和天赋对游戏前期的影响还是挺关键的。
辛德拉和阿狸将会逐渐削弱
这两个法师影响在中路的对决中已经称霸太长时间,并且辛德拉在到达6级时的强大让许多中单英雄都承受不来。阿狸不仅拥有高爆发的'伤害还有更加强大的高机动性也让这个英雄基本没有克制对手。虽然如此,英雄的削弱和调整也只能缓慢的进行,需要经过反复的测试。Meddler表示这并不意味着7.11就会得到调整,但是7.12将会是一个有着重大改动的版本。
扎克伴随着更多细微调整
生化魔人扎克这个英雄经过季中版本的重做和之后的调整,在目前的7.10版本中技能拥有的伤害远远高于预期,这不是设计师在坦克英雄改动中所想看到的。在经过一些补丁改动之后扎克的一些技能调整让敌人能够更好的应对,扎克也逐步成为了一个主要开团型英雄。不过在随后的7.11版本甚至是7.12版本,扎克仍然需要进行一些技能上的调整。
锐雯鳄鱼连贯性调整
在前不久放逐之刃锐雯的Q技能后摇和E技能的施放后摇进行了调整,原本鳄鱼也将会有类似的调整,不过因为某些原因被进行了暂时的回调,或许在后续的调整中将会重新进行技能组合的改动。
英雄头像更新
部分英雄的头像很快将会更新,雪人骑士、蒙多医生、九尾妖狐以及殇之木乃伊都将进行调整。
LOL手游2.6版本改动:卡牌吉格斯削弱、霞被大砍,杰斯大加强
lol9.7版本12个英雄调整内容:天使莫甘娜削弱 兰博派克加强,看看lol9.7版本12个英雄调整内容:天使莫甘娜削弱 兰博派克加强。
英雄
正义天使 凯尔
护甲成长属性、生命值回复属性降低。Q技能消耗提升。W技能移动速度降低,技能消耗提升。E技能伤害降低但是现在有伤害加成了
我们跟进了更多对于凯尔的调整,来确保她在游戏后期更加依赖前期取得的优势和积攒的装备,而非单纯从等级中获得强大的力量。
基础属性
生命值回复属性:6 → 5
护甲成长属性:3.5 → 3
Q - 耀焰冲击
消耗:60/65/70/75/80法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 星界恩典
额外移动速度:26/32/38/44/50% → 24/28/32/36/40%
消耗:70/75/80/85/90法力值 → 60/70/80/90/100法力值
E - 星火符文
额外魔法伤害:目标已失去生命值的10/12.5/15/17.5/20% → 目标已失去生命值的8/10/12/14/16% (每100法术强度+1%)
高玩点评:QWE蓝耗均提高,W加速降低,E伤害前期减少。前期对线能力更弱,较大削弱。
无畏战车 厄加特
被动技能游戏后期伤害降低。E技能冷却时间在游戏前期提升;法力消耗提升。R技能伤害降低。
我们被告知不能再拿厄加特开玩笑了。我们将撤销上个版本中厄加特获得的一些增益。
被动技能 - 回响烈焰
伤害:目标生命值的2/3.5/5/6.5/8% → 目标生命值的2/3/4/5/6%(提升点依旧是在1/6/9/11/13级时)
E - 鄙弃
冷却时间:14秒 → 16/15.5/15/14.5/14秒
法力消耗:50/60/70/80/90法力值 → 60/70/80/90/100法力值
R - 超越亡的恐惧
伤害:125//375 → 100/225/350
高玩点评:被动伤害减少,E冷却时间和蓝耗提高,整体削弱。
简单改动
沙漠 阿兹尔
生命值回复提升。Q技能伤害提升。
即便在9.4版本中获得了攻击速度加强,在成为职业赛场的噩梦之前,阿兹尔好像……也许……可能……依然拥有成长空间。
基础属性
生命值回复成长属性:0.55 → 0.75
Q - 狂沙猛攻
伤害:60/80/100/120/140 → 70/90/110/130/150
高玩点评:Q基础伤害提高,前中期加强。
虚空恐惧 科加斯
Q技能冷却时间降低。
我们给予了科加斯一些小小的帮助,加强了他主要的控制技能及区域控制能力。
Q-破裂
冷却时间:9秒 → 7秒
祖安狂人 蒙多医生
Q技能伤害提升。E技能攻击伤害提升。
我们跟进了对医生的在9.5版本中的加强。那就是更多的伤害!
Q - 屠刀
伤害:目标当前生命值的15/17.5/20/22.5/25% → 目标当前生命值的20/22.5/25/27.5/30%
E - 潜能激发
最小攻击力:30/45/60/75/90 → 40/55/70/85/100
高玩点评:Q和E伤害提高,对线能力提升,直接加强。
今日设计师公布了11.18版本更新的预览,对一些热门英雄进行了小幅的的削弱,加强了那些久违热门的英雄。内容如下:
青钢影 卡蜜尔
【被动】冷却时间:16/13/10秒→20/15/10秒(Ps:美测服实装后变成了22-10秒。目前暂不清楚哪个是最终方案)
盲僧 李青
基础攻击力:70→68
巨魔 特朗德尔
【E】减速效果:32/39/46/53/60%→30/34/38/42/46%
惩戒之箭 韦鲁斯
【被动】击杀非英雄单位提供的攻速:20%→10-20%
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。
大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。
有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。
基础属性
· 基础生命:650 570
· 基础法力恢复:21 15
Q 「绷带牵引」
· 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。
· 法力消耗: 55-70 35-50
· 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速)
· 基础伤害: 80-275 60-165
W 「绝望光环」
· 基础固定伤害: 10-25 15-30
· 基础百分比伤害: 1.1-2% 1.5-1.6%
E 「阿木木的愤怒」
· 减速系数: 30% 20%
R 「木乃伊之咒」
· 效果范围: 5
· 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒
寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下
基础属性
· 基础物理攻击:50 58
设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。
R 「让飞」
· 基础伤害:300-750 200-550
酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。
W 「醉酒狂暴」
· 对野怪伤害:300 400
· 基础伤害: 150-400 200-400
男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。
基础属性
· 基础暴击伤害加成:140% 130%
· 冷却时间: 15-12 16-13
设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。
· 额外伤害:14-70 10-66
· 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒
自我们的塔利斯议员出场以来,他的表现都一直低于预期,所以再加强一下吧,希望他可以在单人路大放异彩。
· 物理攻击成长:3.6 4.55
· 基础物理防御:35 40
· 苍穹之跃伤害:60-240 60-260
· 苍穹之跃范围:2.25 2.5
· 电能激荡伤害:70-330 70-350
· 法力回复: 6-18 8-20
· EQ二连伤害加成:40%- 50%
凯南这波改动不痛不痒
· 基础 伤害:85- 75-270
· 基础伤害:60-165 60-150
· 额外移速:35-65 50-80
· 物理加成: 75% 85%
· 魔法加成: 20% 25%
削弱了清野速度
· 冷却时间:11-8秒 12-9秒
你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手
· 飞行速度: 100 170
奶量小加强
· 治疗量: 80-200 90-210
卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 冷却时间:6秒 8-6.5秒
· 传送距离: 5000 4200
邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。
· 基础 生命:530 570
· 基础物理防御:30 35
· 基 础伤害:80-275 100-280
· 基础伤害:155-305 170-310
最强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。
· 基础物攻:64 58
· 冷却时间: 19-13 19-16
赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强 基础属性
· 基础生命:610 650
· 物防成长:3.9 4.3
· 15级时物防:90 96
小幅度遭到削弱
· 物理防御:40 35
· 基础伤害 : 80-230 70-220
吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 基础蓝量:480 435
· 法力消耗: 45-60 55-70
· 冷却时间: 80-50 95-65
看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢?
欢迎评论区留下你的看法~
英雄联盟中都有哪些英雄在改版中被不断削弱?
lol9.7版本12个英雄调整内容:天使莫甘娜削弱 兰博派克加强,看看lol9.7版本12个英雄调整内容:天使莫甘娜削弱 兰博派克加强。
英雄
正义天使 凯尔
护甲成长属性、生命值回复属性降低。Q技能消耗提升。W技能移动速度降低,技能消耗提升。E技能伤害降低但是现在有伤害加成了
我们跟进了更多对于凯尔的调整,来确保她在游戏后期更加依赖前期取得的优势和积攒的装备,而非单纯从等级中获得强大的力量。
基础属性
生命值回复属性:6 → 5
护甲成长属性:3.5 → 3
Q - 耀焰冲击
消耗:60/65/70/75/80法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 星界恩典
额外移动速度:26/32/38/44/50% → 24/28/32/36/40%
消耗:70/75/80/85/90法力值 → 60/70/80/90/100法力值
E - 星火符文
额外魔法伤害:目标已失去生命值的10/12.5/15/17.5/20% → 目标已失去生命值的8/10/12/14/16% (每100法术强度+1%)
高玩点评:QWE蓝耗均提高,W加速降低,E伤害前期减少。前期对线能力更弱,较大削弱。
无畏战车 厄加特
被动技能游戏后期伤害降低。E技能冷却时间在游戏前期提升;法力消耗提升。R技能伤害降低。
我们被告知不能再拿厄加特开玩笑了。我们将撤销上个版本中厄加特获得的一些增益。
被动技能 - 回响烈焰
伤害:目标生命值的2/3.5/5/6.5/8% → 目标生命值的2/3/4/5/6%(提升点依旧是在1/6/9/11/13级时)
E - 鄙弃
冷却时间:14秒 → 16/15.5/15/14.5/14秒
法力消耗:50/60/70/80/90法力值 → 60/70/80/90/100法力值
R - 超越亡的恐惧
伤害:125//375 → 100/225/350
高玩点评:被动伤害减少,E冷却时间和蓝耗提高,整体削弱。
简单改动
沙漠 阿兹尔
生命值回复提升。Q技能伤害提升。
即便在9.4版本中获得了攻击速度加强,在成为职业赛场的噩梦之前,阿兹尔好像……也许……可能……依然拥有成长空间。
基础属性
生命值回复成长属性:0.55 → 0.75
Q - 狂沙猛攻
伤害:60/80/100/120/140 → 70/90/110/130/150
高玩点评:Q基础伤害提高,前中期加强。
虚空恐惧 科加斯
Q技能冷却时间降低。
我们给予了科加斯一些小小的帮助,加强了他主要的控制技能及区域控制能力。
Q-破裂
冷却时间:9秒 → 7秒
祖安狂人 蒙多医生
Q技能伤害提升。E技能攻击伤害提升。
我们跟进了对医生的在9.5版本中的加强。那就是更多的伤害!
Q - 屠刀
伤害:目标当前生命值的15/17.5/20/22.5/25% → 目标当前生命值的20/22.5/25/27.5/30%
E - 潜能激发
最小攻击力:30/45/60/75/90 → 40/55/70/85/100
高玩点评:Q和E伤害提高,对线能力提升,直接加强。
今日设计师公布了11.18版本更新的预览,对一些热门英雄进行了小幅的的削弱,加强了那些久违热门的英雄。内容如下:
青钢影 卡蜜尔
【被动】冷却时间:16/13/10秒→20/15/10秒(Ps:美测服实装后变成了22-10秒。目前暂不清楚哪个是最终方案)
盲僧 李青
基础攻击力:70→68
巨魔 特朗德尔
【E】减速效果:32/39/46/53/60%→30/34/38/42/46%
惩戒之箭 韦鲁斯
【被动】击杀非英雄单位提供的攻速:20%→10-20%
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。
大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。
有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。
基础属性
· 基础生命:650 570
· 基础法力恢复:21 15
Q 「绷带牵引」
· 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。
· 法力消耗: 55-70 35-50
· 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速)
· 基础伤害: 80-275 60-165
W 「绝望光环」
· 基础固定伤害: 10-25 15-30
· 基础百分比伤害: 1.1-2% 1.5-1.6%
E 「阿木木的愤怒」
· 减速系数: 30% 20%
R 「木乃伊之咒」
· 效果范围: 5
· 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒
寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下
基础属性
· 基础物理攻击:50 58
设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。
R 「让飞」
· 基础伤害:300-750 200-550
酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。
W 「醉酒狂暴」
· 对野怪伤害:300 400
· 基础伤害: 150-400 200-400
男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。
基础属性
· 基础暴击伤害加成:140% 130%
· 冷却时间: 15-12 16-13
设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。
· 额外伤害:14-70 10-66
· 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒
自我们的塔利斯议员出场以来,他的表现都一直低于预期,所以再加强一下吧,希望他可以在单人路大放异彩。
· 物理攻击成长:3.6 4.55
· 基础物理防御:35 40
· 苍穹之跃伤害:60-240 60-260
· 苍穹之跃范围:2.25 2.5
· 电能激荡伤害:70-330 70-350
· 法力回复: 6-18 8-20
· EQ二连伤害加成:40%- 50%
凯南这波改动不痛不痒
· 基础 伤害:85- 75-270
· 基础伤害:60-165 60-150
· 额外移速:35-65 50-80
· 物理加成: 75% 85%
· 魔法加成: 20% 25%
削弱了清野速度
· 冷却时间:11-8秒 12-9秒
你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手
· 飞行速度: 100 170
奶量小加强
· 治疗量: 80-200 90-210
卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 冷却时间:6秒 8-6.5秒
· 传送距离: 5000 4200
邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。
· 基础 生命:530 570
· 基础物理防御:30 35
· 基 础伤害:80-275 100-280
· 基础伤害:155-305 170-310
最强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。
· 基础物攻:64 58
· 冷却时间: 19-13 19-16
赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强 基础属性
· 基础生命:610 650
· 物防成长:3.9 4.3
· 15级时物防:90 96
小幅度遭到削弱
· 物理防御:40 35
· 基础伤害 : 80-230 70-220
吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 基础蓝量:480 435
· 法力消耗: 45-60 55-70
· 冷却时间: 80-50 95-65
看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢?
欢迎评论区留下你的看法~
我认为最主要的原因就是在游戏刚发布的时候,这些英雄各方面的实力都是非常强的,而且技能也非常的强大,如果不对这些老英雄进行削弱的话,后续的游戏剧情就无法顺利的开展,所以他们在制作的后期一般都会削弱这些英雄。
目前国服刚刚更新了7.10版本的内容,而PBE测试服所进行的7.11版本的测试也进入了尾声。设计师Meddler说道原本将在7.11版本对婕拉进行改动的也暂时搁浅。不过设计师却表示“婕拉的重做更多的是对和她对线对手的公平,因为就目前的情况来看,婕拉在前期的对线期实在太过强大。”或许会在接下来的版本中对这种情况进行的调整。
符文天赋改动
具体细节还未给出,但是这两点作为游戏准备阶段的重要因素还是值得一提。毕竟符文和天赋对游戏前期的影响还是挺关键的。
辛德拉和阿狸将会逐渐削弱
这两个法师影响在中路的对决中已经称霸太长时间,并且辛德拉在到达6级时的强大让许多中单英雄都承受不来。阿狸不仅拥有高爆发的'伤害还有更加强大的高机动性也让这个英雄基本没有克制对手。虽然如此,英雄的削弱和调整也只能缓慢的进行,需要经过反复的测试。Meddler表示这并不意味着7.11就会得到调整,但是7.12将会是一个有着重大改动的版本。
扎克伴随着更多细微调整
生化魔人扎克这个英雄经过季中版本的重做和之后的调整,在目前的7.10版本中技能拥有的伤害远远高于预期,这不是设计师在坦克英雄改动中所想看到的。在经过一些补丁改动之后扎克的一些技能调整让敌人能够更好的应对,扎克也逐步成为了一个主要开团型英雄。不过在随后的7.11版本甚至是7.12版本,扎克仍然需要进行一些技能上的调整。
锐雯鳄鱼连贯性调整
在前不久放逐之刃锐雯的Q技能后摇和E技能的施放后摇进行了调整,原本鳄鱼也将会有类似的调整,不过因为某些原因被进行了暂时的回调,或许在后续的调整中将会重新进行技能组合的改动。
英雄头像更新
部分英雄的头像很快将会更新,雪人骑士、蒙多医生、九尾妖狐以及殇之木乃伊都将进行调整。
咱们来说一下
1. 就算不玩儿这个英雄的人 也完全可以注意到 q的伤害与距离 被动的伤害 e的去除减速 大招伤害这些东西
2.船长 船长可以说是我最经常玩儿的一个英雄了 重做之后确实变强了 但是咱们看一下这几个版本 w的耗蓝初始生命大招伤害这种东西我们先不提 最主要的是桶一刀被砍成了三个贼伤
3.瞎子 瞎子这个英雄应该是路人局中最常出现的一个英雄了 这几个版本 大招cd和伤害被砍了 不过玩儿的人依旧很多
4.翠神 可能大家都没想到 这个玩意出来之后就一直被砍 大有当年刀妹的势头 细数了一下从发布到现在 e技能连砍四刀根本没加强过 先是把ap翠神一盾厚的绝望的作移除 然后再了一出一身辅助装的混分翠神
5.阿兹尔 说到削弱怎么能不说咱们的黄鸡 也是一个独受拳头爸爸宠爱的英雄 虽然 近几个版本一直在调整小技能的伤害 依然救不回大招砍成三秒的绝望
ps:刀妹要加强了!
lol9.7版本12个英雄调整内容:天使莫甘娜削弱
lol9.7版本12个英雄调整内容:天使莫甘娜削弱 兰博派克加强,看看lol9.7版本12个英雄调整内容:天使莫甘娜削弱 兰博派克加强。
英雄
正义天使 凯尔
护甲成长属性、生命值回复属性降低。Q技能消耗提升。W技能移动速度降低,技能消耗提升。E技能伤害降低但是现在有伤害加成了
我们跟进了更多对于凯尔的调整,来确保她在游戏后期更加依赖前期取得的优势和积攒的装备,而非单纯从等级中获得强大的力量。
基础属性
生命值回复属性:6 → 5
护甲成长属性:3.5 → 3
Q - 耀焰冲击
消耗:60/65/70/75/80法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 星界恩典
额外移动速度:26/32/38/44/50% → 24/28/32/36/40%
消耗:70/75/80/85/90法力值 → 60/70/80/90/100法力值
E - 星火符文
额外魔法伤害:目标已失去生命值的10/12.5/15/17.5/20% → 目标已失去生命值的8/10/12/14/16% (每100法术强度+1%)
高玩点评:QWE蓝耗均提高,W加速降低,E伤害前期减少。前期对线能力更弱,较大削弱。
无畏战车 厄加特
被动技能游戏后期伤害降低。E技能冷却时间在游戏前期提升;法力消耗提升。R技能伤害降低。
我们被告知不能再拿厄加特开玩笑了。我们将撤销上个版本中厄加特获得的一些增益。
被动技能 - 回响烈焰
伤害:目标生命值的2/3.5/5/6.5/8% → 目标生命值的2/3/4/5/6%(提升点依旧是在1/6/9/11/13级时)
E - 鄙弃
冷却时间:14秒 → 16/15.5/15/14.5/14秒
法力消耗:50/60/70/80/90法力值 → 60/70/80/90/100法力值
R - 超越亡的恐惧
伤害:125//375 → 100/225/350
高玩点评:被动伤害减少,E冷却时间和蓝耗提高,整体削弱。
简单改动
沙漠 阿兹尔
生命值回复提升。Q技能伤害提升。
即便在9.4版本中获得了攻击速度加强,在成为职业赛场的噩梦之前,阿兹尔好像……也许……可能……依然拥有成长空间。
基础属性
生命值回复成长属性:0.55 → 0.75
Q - 狂沙猛攻
伤害:60/80/100/120/140 → 70/90/110/130/150
高玩点评:Q基础伤害提高,前中期加强。
虚空恐惧 科加斯
Q技能冷却时间降低。
我们给予了科加斯一些小小的帮助,加强了他主要的控制技能及区域控制能力。
Q-破裂
冷却时间:9秒 → 7秒
祖安狂人 蒙多医生
Q技能伤害提升。E技能攻击伤害提升。
我们跟进了对医生的在9.5版本中的加强。那就是更多的伤害!
Q - 屠刀
伤害:目标当前生命值的15/17.5/20/22.5/25% → 目标当前生命值的20/22.5/25/27.5/30%
E - 潜能激发
最小攻击力:30/45/60/75/90 → 40/55/70/85/100
高玩点评:Q和E伤害提高,对线能力提升,直接加强。
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