3DMAX中捕捉不到点,怎么回事?

3DMAX中捕捉不到点是由于捕捉点设置错误,具体解决该问题的步骤如下:

3dmax捕捉设置 3Dmax捕捉设置无法保存3dmax捕捉设置 3Dmax捕捉设置无法保存


3dmax捕捉设置 3Dmax捕捉设置无法保存


1、首先打开3dmax,并以长方体为例,画了一个模型。

2、在捕捉开关上右键长按,会出现3个选项,一个是2维捕捉,即用于栅格平面上的捕捉。一个是2.5维捕捉,用来捕捉3维空间的平面捕捉,一个是3维捕捉,用来捕捉3维空间。

3、首先进行一些设置,打开栅格和捕捉设置,在捕捉选项卡上,清除全部后选择端点,再点击关闭即可。

4、为了方便理解,按F3进入线框模式,长方体就变成这样的图形了。以线框方式显示。

5、如果我想在长方体某一端点旁画长方体,比如说想在顶视图上,则可把鼠标右键点击某一空白处,选择相应的视图,我们可以把鼠标放在其中一个端点上,当出现捕捉图标时,左键拖动即可创建。

3dmax捕捉不贴合

1、首先我们来看一下3dMAX的捕捉点设置在哪里,在3Dmax工具栏找到捕捉开关。

2、其次鼠标右击捕捉开关即会打开栅格与捕捉设置选项框。

3、选择optinos,勾选捕捉冻结物体即可。

3dMAX的捕捉点设置在哪啊

1、在3Dmax工具栏 找到【捕捉开关】如下图:

2、鼠标【右击】此【捕捉开关】即会打开【栅格与捕捉设置选项框】,可在此处修改捕捉选项,如下图:

扩张资料:

3D Studio Max,常简称为3d Max [1] 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作,例如X战警II,的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 版本是3ds max 2019!

3Dmax捕抓快捷键是什么,3ds max的捕抓快捷键怎么使用?

3Dmax捕抓快捷键是什么,3ds max的捕抓快捷键怎么使用?掌握max的快捷键是开始学习max的基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max常用的快捷键。建议保存起来。

3Dmax捕抓快捷键:

在输入法英文状态下按键盘:S即可完成。

3dmax常用快捷键大全:

` .刷新所有视图

1 .进入物体层级 1层

2 .进入物体层级 2层

3 进入物体层级 3层

4 进入物体层级 4层

Shift + 4 进入有指向性灯光视图

5 进入物体层级 5层

Alt + 6 显示/隐藏主工具栏

7 计算选择的多边形的面数(开关)

8 打开环境效果编辑框

9 .打开高级灯光效果编辑框

0 打开渲染纹理对话框

Alt + 0 .锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) 减小坐标显示

+(主键盘) 增大坐标显示

[ 以鼠标点为中心放大视图

] 以鼠标点为中心缩小视图

‘ 打开自定义(动画)关键帧模式

声音

"," 跳到前一帧

. 跳后前一帧

/ 播放/停止动画

SPACE 锁定/解锁选择的

INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME 跳到时间线的帧

END 跳到时间线的一帧

PAGE UP 选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体

Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体

A 旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl + A 选择所有物体

Alt + A 使用对齐(Align)工具

B 切换到底视图

Ctrl + B 子物体选择(开关)

Alt + B 视图背景选项

Alt + Ctrl + B 背景锁定(开关)

Shift + Alt + Ctrl + B 更新背景

C 切换到视图

Shift + C 显示/隐藏物体(Cameras)

Ctrl + C 使视图对齐到图

Alt + C .在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D .冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl + D 取消所有的选择

E 旋转模式

Ctrl + E 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt + E 挤压 Poly 物体的面

F 切换到前视图

Ctrl + F .显示渲染安全方框

Alt + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl + Alt + F 调入缓存中所存场景(Fetch)

G 隐藏当前视图的辅助网格

Shift + G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H 显示选择物体列表菜单

Shift + H 显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl + H 使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H 把当前场景存入缓存中(Hold)

I 平移视图到鼠标中心点

Shift + I 间隔放置物体

Ctrl + I 反向选择

J 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在图、视图中)

K 打关键帧

L 切换到左视图

Shift + L 显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl + L 在当前视图使用默认灯光(开关)

M 打开材质编辑器

Ctrl + M 光滑Poly物体

N 打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl + N 新建文件

Alt + N 使用法线对齐(Place Highlight)工具

O 降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl + O 打开文件

P 切换到等大的图(Perspective)视图

Shift +P 隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl + P 平移当前视图

Alt + P 在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift + Ctrl + P 百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q 选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift + Q 快速渲染

Alt + Q 隔离选择的物体

R 缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl + R 旋转当前视图

S 捕捉网络格(方式需自定义)

Shift + S 隐藏线段

Ctrl + S 保存文件

Alt + S 捕捉周期

T 切换到顶视图

U 改变到等大的用户(User)视图

Ctrl + V 原地克隆所选择的物体

W 移动模式

Shift + W 隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl + W 根据框选进行放大

Alt + W 化当前视图(开关)

X 显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl + X 专业模式(化视图)

Alt + X 半透明显示所选择的物体

Y 显示/隐藏工具条

Shift + Y 重做对当前视图的作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Y 重做场景(物体)的作

Z 放大各个视图中选择的物体(各视图化现实所选物体)

Shift + Z 还原对当前视图的作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Z 还原对场景(物体)的作

Alt + Z 对视图的拖放模式(放大镜)

Shift + Ctrl + Z 放大各个视图中所有的物体(各视图化显示所有物体)

Alt + Ctrl + Z 放大当前视图中所有的物体(化显示所有物体)

中键 移动

F1 帮助

F2 加亮所选物体的面(开关)

F3 .线框显示(开关)/光滑加亮

F4 .在图中 线框显示(开关)

F5 约束到X轴

F6 约束到Y轴

F7 .约束到Z轴

F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 打开渲染菜单

F11 .打开脚本编辑器

F12 打开移动/旋转/缩放等数据输入对话框

3DMAX捕捉怎么将3维调整为2.5维?

我之前也被这个问题困扰了很久,然后在溜溜自学网得到了,下面我就告诉大家3DMAX捕捉怎么将3维调整为2.5维。

1、首先启动max,然后新建场景,找到捕捉开关。

2、如图按住按钮不放,选择2.5。

3、如图查看效果,已经调到2.5。

4、或者2.5是线,也就是二维的3也就是很多面的三维的,你明白吗?怎么去找2维的,你点三维不动就可以了,它自动会有下拉菜单。