魔兽世界熊猫人天赋

魔兽世界熊猫人种族天赋是:

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wow熊猫人天赋 tbcp3熊t标准三围


美食家:食物提供的增益效果提高。

食神:烹饪技能提高15点。

平常心:精力充沛获得的双倍经验长度翻倍。

轻功:高处坠落伤害降低50%。

气功掌:使目标敌人睡眠4秒。

WOW熊猫人之谜FS用什么天赋下本!

层选择气定,因为竞技场中气定霜环是力挽狂澜的利器,气定变羊,都是pvp中翻盘的技能。

第二层冰盾,这无需多说,比起另两个天赋,冰盾可以让你活的更久。

第三层冰霜之环,30秒的cd 性价比非常高,另外配合气定是神技,另外的两个相对于霜环不好使,要读条,而且会和冰环递减,价值很低。

第四层急速冷却,急速冷却现在可以让你立刻回30%的生命,而且让你有第二次冰箱活命机会,比起另外两个,可控性和实用性都高许多。

第五层冰霜炸的,这没的说,冰法的主要伤害和爆发来自于冰霜炸弹。

第六层说实话,法师的第六层非常鸡肋,祈愿天赋无论打fb还是打竞技场都是坑爹的,另外能量符文打副本优势很大,pvp里由于都是运动战,根本毫无作用,最棒的选择是咒术盾,因为这个可控性比较好,另外还能吸收伤害,也利于碎盾后的爆发。

WOW熊猫人版本猎人升级和下副本用什么天赋 谢谢 升级(85到90)天赋

其实随便都可以。反正猎人升级前面有BB抗住,自己毫无危险,只要插个误导雕文就行。就算是BB了,你也可以脱战,怕什么。

如果说要比较DPS的话,组团刷怪升级的--建议采用生存猎,生存猎的AOE伤害确实很犀利。。。

如果说自己单练或者排排随机什么的,什么天赋都ok。当然有灵魂兽的话用兽王就更好,毕竟DPS会稍微高点。

魔兽世界熊猫人之谜DZ天赋问题…

现在的天赋简化了很多,我们可以认为天赋分为了3个板块,专精、天赋以及雕文。专精:基本以前版本所有的天赋被动都包含在专精里面了,当你选择了一个专精的时候,就相当于你选择一个专精就点满了所有的天赋(以前版本的,大部分效果没有改变)。分为刺杀,战斗以及敏锐3种专精,不同的专精都具有不同的技能以及天赋。天赋:15

30

45

wow熊猫人天赋 tbcp3熊t标准三围


60

75

90级

当你达到上述等级时,你会获得一个天赋点和当前等级所获得的一层天赋技能。每一层的天赋技能有3种,但每一层只允许你分配一点天赋点在3个技能中的一个上面。所以天赋我们可以当做是获得一个额外技能的功能。6层天赋可以点出来6种技能。一种雕文和以前没变,你应该明白的。个人认为DZ的天赋技能有些废柴,不如其他职业的天赋非常有实用性。不过DZ谷的时候我们都经过了,这一点挫折我们会挺过去的。加油!!!纯手打,望采纳

魔兽世界 熊猫人武僧天赋怎么选 我玩输出的

首先,武僧输出的话就是选择踏风。踏风也要看是打PVP(与真人玩家PK)还是PVE(打电脑副本)。如若是打PVP,那么就选择控制和防控强的天赋;若是打PVE,那么就选择伤害和保命技能强的天赋。这都不是的,打PVP的话比如2V2、3V3、5V5,针对不同的组合也有不同的天赋选择,需要具体情况具体分析。打PVE的话针对每个BOSS的不同技能也会另有选择,但是相对较固定。这里给您PVP和PVE两种比较常见的选择方法:

PVE:

PVP:

魔兽世界:熊猫人之谜的天赋系统

“重制了所有职业的天赋树,天赋树现在一共6层,每层3个天赋”。当你升到15级时可以获得个天赋点,可以在层的三个天赋中任选一个,30级时获得第二个天赋点,可以在第二层的三个天赋中任选一个,以此类推。

在你升到10级的时候,你可以选择一个专精(如法师的冰霜/火焰/奥术),之后每当你达到相应等级时,你就可以在训练师处学习该专精的特殊技能。“专精”则是指你所选择的专精赋予你的特殊技能。要学习任何技能都需要你达到指定等级。

移除了首要雕文,添加了大量趣味性小雕文。

“现在,新法术将可自动习得”。职业训练师只负责变更天赋、雕文、职业专精或启用双专精功能了。

“德鲁伊现在拥有四系专精:平衡(远程DPS)、野性战斗(近战DPS)、守护者(坦克)、恢复(治疗者)”。

请问各位大神魔兽世界5.0熊猫人狂暴战士的天赋,雕文及输出手法

基本目标

你的怒气并合理的使用你的怒气

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化怒击次数,尽量不浪费每一个怒击

你的激怒,使你的狂暴之怒作用化

通过在巨人打击之前存一个怒击来化巨人debuff内的伤害

通过尽量在巨人debuff内使用斩杀来化斩杀的伤害

雕文

不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合

化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文

化单体输出:无尽怒火雕文,从天降雕文,鲁莽雕文/怒牛冲击雕文

化单体输出+打断:无尽怒火雕文,从天降雕文,粗暴打断雕文

化单体输出+移动:无尽怒火雕文,从天降雕文,急速之怒雕文

化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,从天降雕文,嗜血雕文

化AOE:从天降雕文,怒风斩雕文,旋风斩雕文

单体循环

狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。有时BS狂风打击会被拆开,这时千万不要为了填充那1秒(bs狂风-bs狂风-X)或者0.5秒(X- bs狂风)的间隔而延迟嗜血.以下是优先级多打木桩熟悉手法

1.嗜血

除非怒击层数=2

2.巨人打击

除非下个CD是嗜血

3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)

除非巨人打击CD小于6秒

或者怒击层数=2并且下个是嗜血

4.怒击

除非怒击层数=1并且不在巨人debuff之内(这么作是为了巨人打击存怒击

5.龙吼

除非在巨人debuff之内

6.狂风/BS狂风

你会不可避免的浪费许多BS狂风,这是很正常的情况。

7.备用技能

怒吼(除非在巨人debuff期间)>胜利追击>英勇投掷

单体,正常阶段 英勇打击的应用

你可以在以下的情况下使用英勇打击

当你的怒气将要/已经溢出时

在巨人debuff期间并且怒气>60

单体循环,斩杀阶段

狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,巨人debuff和非巨人debuff期间的技能优先级列表是完全不同的。并且在斩杀阶段,所有消耗怒气的技能都是不应该被使用的(除了怒击和斩杀)。下面的优先级列表应该会让你再巨人debuff期间打出更多的斩杀。

非巨人debuff期间

1.嗜血

除非怒击层数=2

2.巨人打击

3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)

除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

或者怒击层数=2并且下个是嗜血

4.怒击

除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

5.龙吼

除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

6.备用技能:怒吼>英勇投掷

除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

7.斩杀

尽量把斩杀留到巨人debuff期间,在非巨人debuff期间,只在怒气快要溢出的情况下使用斩杀

巨人debuff期间

1.风暴之锤

除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

2.斩杀

3.嗜血

除非怒击层数=2

4.怒击

5.龙吼

6.备选技能

英勇投掷>怒吼

单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用

在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。由于我们要为巨人打击存怒,所以这种怒气大量溢出情况有时会发生在巨人debuff期间,这时风暴之锤+英勇打击伤害甚至比斩杀高

多目标循环

AOE输出是十分复杂,下面是一些指导

保持嗜血来获得怒气,除非怒击层数=2或怒气溢出

剑刃风暴/龙吼到CD就用,并且尽量和饰品,大技能(浴血奋战等)一起开。

尽可能的多用旋风斩直到绞肉机的层数等于目标的数量减一或者达到层数3

使用怒击当你的绞肉机buff可以使你打到所有的目标或者绞肉机层数达到3

当你不能用旋风斩获得更多伤害的时候像正常循环一样使用风暴之锤或者其他免费得备选技能

不要用狂风打击除非触发了血脉贲张并且没有其他选择

当怒气太多的时候使用顺劈

主要CD技能/饰品的使用

鲁莽:5分钟CD(2.5分钟 4T14),只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用。(4T14下需要延长鲁莽来配合只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用)

颅骨战旗:+20%暴击伤害 3分钟伤害 鲁莽价值会降低

英勇跳跃的应用

如果你顾的过来,你可以使用英勇跳跃输出。英勇跳跃受护甲影响,所以尽量把英勇跳跃用于巨人debuff期间。如果没有从天降雕文,那么未来英勇跳跃打破循环是不值得的

狂暴之怒的应用

狂暴之怒会提供一层怒击和激怒效果,总体来说,你只应该在没有激怒并且下个不是嗜血的情况下使用狂暴之怒。

致命平静的应用

一到CD就用,可以绑到英勇/顺劈或者巨人打击上

属性

命中(7.5%)>精准(7.5%)>暴击>力量>精通>命中(大于7.5%)>急速

消耗

宝石

多彩:反冲之源钻(+216力,+3%暴击效果)

红孔:在精准达标之前用 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击)

红孔:在精准达标之后用 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击)

蓝孔:在命中达标之前用 穿刺荒玉(+160暴击+160命中)

蓝孔:在命中达标之后用 裂纹荒玉(+160暴击+120耐)

黄孔:圆润日曜石(+320暴击)

付魔

部位效果材料肩膀强效虎牙铭文(+200力+100暴 )1轻羊皮纸,3星耀墨水披风+180暴1神秘精华胸甲+80全属性2灵魂之尘,3神秘精华手腕+170力3邪煞水晶手套+170力3灵魂之尘,1神秘精华,1缥缈碎片腿甲怒皮护甲片(+285力+165暴)1华丽毛皮,1祥和之灵鞋子+140精通,提高移动速度4灵魂之尘,3神秘精华武器钢舞(出发1650力)12灵魂之尘,10邪煞水晶

剂与食物

合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)

水:魔古之力水(4000力,25秒)

wow熊猫人天赋 tbcp3熊t标准三围


食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)

种族

以下只针对dps战士

联盟

狼人:1%暴击,联盟输出战士的,加速技能更加强化了战士的移动性

德莱尼:1%命中并且每3分钟恢复20%的HP,联盟第二好的种族

熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你了然后被战复那么你的种族收益就没有了

人类:中等偏下,剑/锤转精,每2分钟可以解一次控制

矮人:锤转精,平均标准以下的选择

暗夜精灵:没有输出收益,平均标准以下的选择

侏儒:平均标准以下的选择

部落

兽人:部落的选择,2分钟的血之狂乱+斧专精

巨魔:急速对输出战士来说没什么用,但是如果你面对的是野兽boss那么它会是你的选择,其他情况下很废

熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你了然后被战复那么你的种族收益就没有了

亡灵:中等偏下,新的种族技能比不能让它超过前面几个

地精:1%急速很废

牛头:耐力加成,也许坦克不错,输出就算了吧。。。

血精灵:2分钟15怒对输出来说没什么意思