用英语描述做一道菜的过程

用英语描述一道菜的做法的时候可以参考如下步骤:

介绍一下amount 介绍一下自己怎么介绍介绍一下amount 介绍一下自己怎么介绍


介绍一下amount 介绍一下自己怎么介绍


1.

列举本次需要使用的食材(油盐酱醋等)一般需要附上重量或者数量等具体描述;(make

alist

for

all

the

ingredients

used

in

the

dish

such

as

oil,

salt,

and

the

amount

used)

2.

列举本次需要的炊具,(锅碗瓢盆等);(prepare

the

tools

for

the

dish,

for

example,

pan)

3.

按照时间顺序排列加工顺序,(先煎炒后蒸煮等);(step

by

step

in

the chronological

order

to

discribe

what

to

do

and

next.

)

高分请教英语改错题,每句一错,请改正并说明为什么这样改,翻译一下句子的中文意思,谢谢了!

21 A had 对过去发生的虚拟使用过去完成时结构 如果警察当时早到一点,他就可以看到发生。

22 D assistant's his assistant's tasks这里只是省略了‘tasks’而已 的任务比他的助理的任务更重要。

23 可以确定c是正确的 问题可能是D指代不明 把their dean 改成 the dean (这道题我觉得没有错,要改只能这样改)老师和学生们都还没有被介绍给系主任。

24 C I could hardly hardly即表示几乎不能,表示否定 前面的not多余 能见度太低了,以至于我都看不清楚前面走的那个人。

25 C had been 因为上半句中g已经是过去式,她把之前散落的衣服挂起来 所以要用过去完成时

26 A number of hours amount后面只能接不可数名词 不能接hours 我们花在工作上的时间相当少。 句子主干是the number was all

27 这道题我真的不会,不好意思 如果知道能不能在百度hi上告诉我?

28 A but 我的名字叫威廉姆 但是我大多数朋友都叫我的简称比尔

29 C Smith l about... suggest (that) (should) do sth. 是suggest虚拟语气用法的固定结构 我们强烈建议史密斯尽快说出自己的健康状况

30 D for Beijing for代表方向 去的飞机 这群人正在等待他们去的飞机。

楼主学习很认真的说,祝楼主新年学业有成。 各有不已,结合以上各位的 以上准确无误。

21. If the polman 【would he (A)】 【arrived(B)】 earlier, he 【would he(C)】 【seen(D)】 the accident. A错 本句为主将从现+虚拟语气 原句前半句应为If the polman arrives earlier,推移一个时态--应改为arrived

22. The 【tasks(A)】 of the 【director(B)】 are 【greater than(C)】 his 【assistant(D)】

D错 前半句为The tasks of the director是一个人的东西,既是比较级应该前后一致 后面应该改为assistant's.

23. 【Neither(A)】 the teacher 【nor(B)】 the students 【were(C)】 introduced to 【their(D)】 dean. C错 典型错误!Neither是单数哦! were改为was

24. The visibility became 【so bad(A)】 【that(B)】 I 【could not hardly(C)】 see the man who was walking 【one foot(D)】 in front of me. C错 hardly几乎不 could not 不能 由句意得隐身术如此糟糕以至于我看不见我面前讲话的那个人。所以去掉not 或者 hardly

25. She 【g(A)】 【up(B)】 all the clothes that 【has been(C)】 【laying(D)】 around the room. C错 clothes 复数哦 定语从句 后面说的是复数的东西 所以has变he

26. The 【amount(A)】 of hours we spent 【on(B)】 the work was 【rather(C)】 【all(D)】. A错 amount变number amount:数量 修饰不可数名词的 hour是可数的!

27. The lecturer is a person 【with(A)】 great 【promise(B)】 and 【who(C)】 should 【be(D)】 encouraged. B错 with介词 后面必加名词 promise变permission(promise的名词)

28. My name is William, 【and(A)】 【most of(B)】 my friends 【call(C)】 me Bill 【for short(D)】. A错 由句意得 A改为but

29. We 【strongly(A)】 suggest 【that(B)】 Smith 【is told(C)】 about 【his(D)】 physical condition as soon as sible. C错 suggest that should do sth C改为should be told

30. The group 【is(A)】 【waiting(B)】 for 【their(C)】 plane 【to(D)】 Beijing.

D错 plane for (Set Phrases)固定搭配 去......的飞机

好累啊 望给予!!!

21. A错误。此句是虚拟语态,if带起的从句描述的是与既成事实相反的情况,而主句是发生相反情况后将会(注意,是将会)发生什么。因此只有主句中采用代表将会的would,而A处应改为had。这样想:Had the polman arrived ealier......(经典的感叹句!)

22. D错误。Tasks of the director与assistant不对等(任务怎么能和人比)。D处应该为assistant's(后面的tasks省略掉了)

23. D错误。Their指代不明(是学生呢,还是学生与老师)。此处改为the就可以了。Neither nor使用就近原则,B处根据students使用were是正确的。

24. C错误。本身hardly就带有否定的意思,译为“几乎不”,那么再跟着一个not就不对了,此处去掉not。

25. C错误。从句主语是复数clothes,因此不能使用单数的助动词has,此处has改为he。

26. A错误。Amount描述的是不可数名词(抽象的)的量,而hours可数。此处改为number。

27. A错误。作“充满希望”讲时的固定搭配是"of great promise",而不是"with great promise"。

28. A错误。两个并列的短句用逗号连接已足够,只有长句或三个或以上句子才会在一个句子前面加and。去掉and。

29. C错误。Suggest的宾语从句中通常带有希冀,因此是that . should do sth.。而经常should被省略掉,从句只剩下动词原形(注意,是原形)。此处is改为be。

30. 此句是名词的问题。有两种和改法,但是种较为合理:

A错误。此处group作“全体小组成员”讲,而应当用复数are

C错误。group作为“小组”来讲,物主代词应当用its而不是their。

21. A改为had 因为虚拟语气中符合本句的句式应该是if +主语+ had (动词的一般过去式)+宾语, 主语 would do (或were)+宾语(或表语)

22.D改为assistant‘s 因为这里是对物进行比较。完整的是“ the tasks of the director are greater than his assistant's tasks

23: 真的没有把握。但是我感觉是改D。改为the 。。但是可以肯定的C不用改。因为是当主语是两个名词或代词且是由neither。nor连接时,谓语动词通常要与临近的名词(这里是students)或代词保持一致。所以应该用复数啊。

24:可能是改A吧。因为“紧跟着”是。at one heels

25:D改为laid 应该用被动形式

26:A改为number 用the number of 用来修饰可数的

27:感觉要改C。改为that

28:应该是C吧。。简称应该是 called for short

29:C改为 be told。。。因为suggest that (should) do sth should可省略

30:C 改为it’s 因为这里的group 是看做一个团体额。应该用单数

呜呜。我还是小孩。英语水平有限。。咳咳。错了不能怪我的。我就是感兴趣来试试。帮你瞎出出主意嘛。嘿嘿

21. A (had) 如果警察早点到,他就能看到这个了。

22. D (assistant's) 主管的工作比助理多多了。

23. C (was) 老师和学生都没有被引见给。

24. C (could hardly) 能见度太,以至于我看不清在我前面步行的人。

25. C (he been) 他把屋里到处放的衣服都挂起来了。

26. A (number) 他花在这项工作上的小时数相当少。

27. C (which) 这个演讲者是一个重诺的人,这应该给予鼓励。

28. A (but) 我的名字是威廉,但是多数朋友叫我简名比尔。

29. C (be told) 我们强烈建议尽快告诉史密斯他的身体状况。

30. C(it's) 这伙人正在等待他们飞往的飞机。

句 A改为he 虚拟语气 第二局应该是 D吧 改为assistant's

第三局应该是 C 为was 第四不知道

第五应该是 C he 第七应该是promision吧

第九为C be told 省略了should 第10C吧 its

我英语水平也一般。

我的世界op物品属性修改介绍

在我的世界体验中,op物品属性是可以通过指令修改的哦,修改后的武器那威力真的是没的说?下面就和深空高玩一起了解下我的世界op物品属性修改介绍。

指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}

OK,进入讲解。个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}

这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:

Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比

UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。

Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0

AttributeName:这一行是重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。

Name:也是没什么用的,名字。随便打

之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:

generic.attackDamage:攻击

generic.followRange:怪物跟踪

generic.maxHealth:生命

generic.knockbackResistance:防击退能力

generic.movementSpeed:移动速度

这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}

大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。

来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人装备,只要穿着就会起效了。

我的世界1.9中文版

群星amount was 0

这是到现在的成交额总和.现在到5天,为sum(amount,5)日线图上使用.amount是成交额的意思.

函数sum介绍如下:

含义:求总和.

用法:SUM(X,N),统计N周期中X的总和,N=0则从个有效值开始.例如:SUM(VOL,5)周期设为日线时,表示近5个交易日的成交量之和.SUM(VOL,0)表示从传数据过来天起的成交量总和,具体如在区间统计里统计“总手” SUM(VOL,0)即是指全区间的成交量之和.

c++中&和的区别,搞不太明白!!!麻烦来位大侠介绍下!!带上程序!!

#include

using namespace std;

template

class element{

public:

T data;

element link;

};

template

class operate{

public:

element top,se,temp; // 提供模板参数

element b;

int loop,amount;

char cho;

public:

operate();

void input();

void calculate();

void show();

~operate();

};

template

operate::operate(){

top=NULL;

b=new element; // T

}template

void operate::input(){

cout<<"n===========请您输入数据===========n";

for(loop=1;;loop++){

cout<<"是否继续?:";

cin>>cho;

if(cho=='y'){

cout<<"NO."<

temp=new element; // T

cin>>temp->data;

cin.ignore(1);

temp->link=top;

top=temp;

}else break;

}amount=loop-1;

}template

void operate::show(){

for(temp=top,loop=1;temp!=NULL;temp=temp->link,loop++){

cout<<"NO."<data<

}}

template

void operate::calculate(){

for(int i=1;i<=amount-1;i++){

for(temp=top;temp->link!=NULL;){

se=temp;

temp=temp->link;

if(se->datadata){

(b->data)=(se->data);

se->data=temp->data;

temp->data=b->data;

}}

}}

template

operate::~operate(){

temp=top;

delete b;

while(temp!=NULL){

se=temp->link;

delete temp;

temp=se;

}if(temp==NULL) cout<<"n内存空间释放完毕n";

}void main(){

operate a;

a.input();

a.calculate();

a.show();

}另外,虚机团上产品团购,超级便宜

&是取地址, 是取内容,两个作符是相反的作用

void main()

{int i,p,p;

i=5;

p=&i;

pp=&p;

}&i等价于p等价于i等价于5

pp等价于p等价于i等价于5

但&作用对象是普通变量,而作用于二级指针