欣欣今天给分享玻璃渲染参数的知识,其中也会对玻璃渲染参数设置进行解释,希望能解决你的问题,请看下面的文章阅读吧!

1、漫射:R 200, G ,B .反射:R 200,G , B .高光光泽度:0.8,光泽度:0.85,细分:8,勾选“菲涅耳反射”,折射:R 177,G 220,B .光泽度:0.8,细分:8,烟雾倍增:0.003,勾选“影响阴影”两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸种方法,1,diffuse颜色200,,;2,反射reflect颜色200,,,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。

2、第二种方法,在种方法的基础上修改:Refl. glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧多加分哦磨砂玻璃漫反射不动反射一半 勾非你儿.折射一半的一半 折射模糊0.9够明白吧!。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。