尸变纪元内置修改器怎么用

你玩的是任务模式把

1.

纪元1404修改器 纪元1404好玩么纪元1404修改器 纪元1404好玩么


纪元1404修改器 纪元1404好玩么


纪元1404修改器 纪元1404好玩么


先开游戏,再开修改器。

2.

了解修改器使用说明。

3.

开启修改器初始化项(如果没有初始化项则不用开启)。

4.

使用修改项(无法开启查看修改器使用说明)e、给每个港口,特别是航线船停靠的港口,至少建设三个防御塔台,位置尽量靠外。另外再给每个港口建造至少一部维修吊塔。这样的话,万一你的航线船遭到攻击,它在进港装卸货物的时候,同时也可得到维修。。

纪元1404 什么模式玩?

把岛屿分成这样功能不同的岛好处不言而喻:方便管理和运输。尤其在后期人口膨胀以后,你就会发现建立专业岛的好处了。不仅土地面积够用,而且各种消耗品运输路线会比较清晰,便于管理。

进入游戏后,出现菜单后,选第二个,(个是继续上一次,是指中文版本)

它会送你一艘船.而你也可以在东方岛上开始发展.好象和西方发展一样,发展到有牧民就可以生产香料了.

不会赚钱看看攻略,中文版本好象只能用3项修改起

升级? 要是非正规模式当然是修改器。。。。如果不用修改器的话 得慢慢来

这个游戏本来就是给你慢慢打 从农民打到贵族 多有成就感呀。。。要是你开的话就没意思了

还是玩脚本模式吧,游戏里所谓的东风人就是那白色衣服的老头,记住,玩这个游戏一定要保证税收是正的,不然后期很难通过交易挽救,不要急于升级贵族,吧升级模式定为手动,根据自己的资源实力进行居民升级,总的来说千万不要感觉每个月付几百块没关系,贸易很不稳定,另外就是尽量讨好你的居民,全力满足他们的需求,合理运用土地,利用有限的土地创造更多的资源。

纪元1404为什么继续上次游戏会自动弹出

赋税篇之二 勒紧裤腰带过日子

我前段时间也是这样,你试试在桌面“我的文档”右键,属性,还原默认值,确定。我的就是这么弄好的。因为好像原来“我的文档”是在D盘。要在C盘才可以,希望你能成功。这游戏真的很不错!我正在玩

你是否改5734 这里等于0.6 完美 (+999)过存档路径呢? 更改过存档路径也会发生这个跳出问题,存档必须在c盘的“我的文档”里

请问你有使用修改器吗? 使用是修改过度也可以令你跳出哦!

会玩纪元1404的来,怎么生产香料?

2、工业岛

这样.步你先用的船在西方港口一个,第四个有个荣誉购买的声望道具.

第二步带着那个道具到东方总督c、准备好两个秤车部队,至少四个大型军营,两个小型军营。当然,在你税收允许的范围内,部队越多越好。港口那里.他会问你是否进贡.(版本有很多,就这个意思)你点是.你的声望在东方的声望就开始了.

(想要升级在东方总督那里的声望,只有去西方港口买那个一个任务道具.什么礼物)

500小时游戏心得纪元1404

1收起123

开篇先说一下对这游戏的感受。这个游戏制作的如此精良,以至于可以让人达到500个游戏小时而并不会觉得厌烦!仅从这一点来说,足够经典。除此之外,并没有合适的词汇用来形容它了。另外,这是一个考验耐心的游戏。500小时能做什么呢?最多是用低、中、高三种难度过一遍战役吧。或者是经营起两个万名贵族和牧主的帝国,仅此而已。

这个游戏对于玩家的规划和管理能力是一个巨大的考验!你必须要有缜密的思维,并且要经过不倦的调整,才能够让你的帝国健康运转。尤其是对于那些勇于追求或必须追求万名贵族和牧主的玩家来说,更是一个挑战。总体来说,游戏宁静、祥和,气氛非常和谐。其中虽然也有的成分,但并没有多少打打杀杀,更没有的场面。如果你考虑周到,准备充分,会很平静的过去。而真正的考验在于之后,怎样让你的帝国有序的运转。闲话就说到这里,下面切入正题。

一、岛屿篇

进入游戏以后,我们首先遇到的问题是怎样选择岛屿来发展,找到一个合适的落脚点是成功的关键。岛屿面积有大有小,位置有中间有偏远,资源有丰富有贫瘠。适当的将它们先进行分类,考虑好到底什么样的岛屿适合干什么,然后再建立港口定居。所以先谈一下有关岛屿的分类问题。

(一)、岛屿分类

按照岛屿的面积、所拥有的资源、地理位置,通常把岛屿分为两大类:居民岛,工业岛。

a、面积大,在所有岛屿中面积应当数一数二。

b、具有苹果和亚麻资源,或者至少具有苹果资源。

曾有玩家建议过,居民岛也必须要有河流。对此我个人感受,并非。河流仅用来生产绅士阶段的纸张、皮衣,还有贵族的熊皮大氅,这些都可以在工业岛上解决,然后再运成品过来。由于选项的问题,可能会造成面积比较大的岛缺少上面两种资源中的一种,个人所见,亚麻也可以没有,但苹果是必须要有的。因为果汁是一种贯穿农夫到贵族所有阶段的饮料,没有苹果资源的话,仅 靠输血过日子,会非常艰难。另外,你个居民岛的位置离伯爵大叔越近越好,这样会方便你跟伯爵大叔做生意。

对于东方岛屿的选择,道理也是一样,除了面积应当够用之外,岛上还必须要有椰枣可供种植,这是一种牧民和牧主的共同食物。另外,东方岛和西方岛一样,个居民点也要靠近老爹的港口。

所谓“工业岛”,就是用于生产各种工业品的岛屿了。这样的岛屿一般不会用来发展人口,但要建立大面积的工业区,生产各种必需品,以供养帝国各个阶层的人口。工业岛所具有的资源我分成两类:

a、种植物资源,比如小麦、草、葡萄等。

b、矿产资源,比如煤炭、铁、岩盐等。

对于岛屿上的资源如何规划和使用,我们单独来详细说明一下:

(二)、岛屿资源

岛屿上的种植物和矿产资源,是生产某种产品的原料。它们之间的搭配组合,将直接影响到你某种产品的生产效率。下面就说说关于岛屿上种植物和矿产的组合问题:

游戏在生成地图的时候,通常会给一个岛屿搭配不同的种植物以及矿产资源组合,并且一般会带有一个可供玩家自选播种的种植物资源选择项目。根据不同产品所需原料,现在给出一些产品组合,以供各位朋友参考:

a、啤酒:小麦+草

b、红酒:葡萄+铁矿+(煤炭)

c、皮衣:岩盐矿

d、熊皮大氅:熊洞+岩盐矿

e、丝绸大氅:金矿+(煤炭)+丝绸

f、蜡烛:蜂房+亚麻

g、彩砖:石英+粘土

h、:铜矿+(煤炭)+石英

j、挂毯:蚕丝+靛青

k、烛台:蜡烛+铜矿石+(煤炭)

以上给出的组合,括号中的是可选项,因为煤炭可以用木炭代替,但木炭的使用效率比较,大概比例是2木炭=1煤炭。如果在同一岛屿上具备生产某种产品的全部资源,那就堪称“幸福”,请务必在同一个岛屿上建立整个生产线,生产成品,不到万不得已,不要运输原料异地加工。(PS:金融危及时,国内“三来一补”的企业那是倒闭的哗哗的,就很说明问题了)。其实输送原料异地加工主要还是不便于管理,不利于调整资源开采单位和产品生产单位的比例。

二、初级发展篇

城镇的发展,是游戏的主线,一切的活动,最终都是围绕着这个主线展开的。关于如何发展,已经有许多玩家提供了很好的经验,可供参考。初级发展阶段,主要就是发展农夫和市民的数量,这两个阶层的居民所需生活物资很简单,没有品,仅为生活必需品,除了市民需要的香料食物外,其他的都非常容易解决。当然,香料可以先不提供,只是市民不会迁入而已。

发展居民点的步是建设农夫住宅,所需资源只有木料,一所住宅消耗木料两根。所以,前期所需资源就是木头,为此建立四个伐木场是必要的。如果条件允许,可以去伯爵那里刷出来伐木场的道具,让伐木场的产量翻番。初期的建设是遵循着“住宅_教堂_渔夫小屋_苹果园”这样的步骤进行的。一定要逐渐增加生活必需品的生产设施,防止产品过度挤压。这里提一下,请务必在开始的时候就禁止广场自动升级住宅,手动控制人口增长。另外,建立农夫住宅以后,要率先把税率调整到浅绿的程度,使居民在保持迁入的情况下保证税收化。最开始的发展中,工具是稀缺资源,需要到伯爵大叔那里去购买,价格很贵,比较费钱哦。没办法,谁让人家是伯爵呢,的亲叔叔啊快速赚钱的途径只能是把剩余的木材或果汁还有鱼拿去卖给伯爵大叔,不仅可以贴补家用,还可以赚来一点儿声望。如果能刷到加速果汁或捕鱼生产的道具就更好了,前期就可以靠向伯爵大叔销售剩余物资过日子了。农夫的阶段发展不宜过大,一般发展到可以填满一至两个广场所能覆盖的范围即可告一段落,接下来就是市民阶段。

(二)、市民阶段

在个农夫住宅升级为市民住宅,市民阶段即宣告开始。市民发展阶段的主要任务是使城市可以制造工具。这里敬请各位牢记:一定要严格控制人口的增长,不断的检察广场数据中可供迁入的市民数量。只要足够解生产线即可,多了暂时没用。虽然升级住宅可以提高一点税收很多朋友在玩1404时都会发现这么一个问题:本来税收非常高,但越玩越少,不由奇怪,我的城镇越发展越大,人口越来越多,为什么赋税不增反减.本人根据自己刚接触1404时保存下的几局存档情况来进行一下个案分析.,但市民数量增加,会提高香料的消耗。鉴于你此时的实力,应把物资供应压力减至最小为宜。市民的食物中的香料,只有东方岛屿才能提供。所以此时就应该考虑发展一下东方岛屿,先放下不讲,后面再说。在市民数量达到解生产线的时候,立即在本岛建立铁矿、木炭、炼铁厂、工具生产车间一整套工具生产线。生产线中各单元的数量比例,参照其他玩家提供的资料即可。另外再加若干石料开采厂。自此,您的发展已经步入自给自足的阶段,无需再向伯爵大叔购买工具了。这是一个具有决定性意义的阶段,也是税收资金开始不断积累的阶段。此时可以视财政状况适时和海盗签约,交点儿保护费,换得一时安宁,积攒实力,以图霸业。

现在说一下如何解决市民的香料问题,要做的事情有两个:

1、4.船只/过多:这个大家都很好理解.控制自己的和船只数量,在确认不会开战的情况下,连城堡都别建,那30个玻璃在PATRICIAN初期可是宝贝级的商品.......可以给您的船只多刷些减少维护费用的宝物,很好弄的,去海盗那买村民级的藏宝图就能刷到50%的,市民级的藏宝图可以出减少75%的,便民级的船只宝就是村民级刷出的一种20%速,15载货和50%维护成本减少的CAPTAIN.发展东方岛屿。

2、提高对东方的外交等级,解锁香料田。

为此,我们需要把本岛剩余的生活必需品继续卖给伯爵大叔,积累声望,然后用声望值购买几张外交信函,到东方老爹那里去套近乎。在达到个外交等级之后,老爹会给你一艘东方小商船,满载木头、工具和椰枣,这是你东方岛屿起家的本钱。但我一般会用旗舰拉着木头、工具到东方岛屿建立西方码头,个人喜好。东方码头的物资存储量是和岛屿的发展程度向关系的,不象西方码头那样,只要你西方城市规模提升,就可以用材料升级。因为此时你肯定是西方岛屿比较发达,所以建西方码头就可以立刻升级,扩大物资存储量。发展东方岛屿的时候,请大家切记:牧民数量只要达到解锁香料田所要求的数量即可,多了也是暂时没用。当然,如果你不缺那几根木头和工具的话,多一点儿牧民可是可以增加税收的,大家看着办。香料田解锁以后,立刻到之前预定好的香料工业岛建立码头,开垦土地,生产香料。并且此时应该创建条航线,建立向本岛输血的大动脉。由于老爹给你的那条东方商船速度很快,不妨就用它来担任香料运输任务吧。到此为止,市民的吃住问题算是解决,和谐了。接下来,我们就会面临着一个抉择:到底是继续扩张农夫和市民的数量呢?还是开始升级进入绅士阶段?下面就这个问题具体分析一下。

然后,我们再来看看这两种发展路线所产生的结果有何不同:

扩张农夫和市民,税收会平稳增加。虽然食物供应线可能会增加少许运行成本,因为可能要扩大生产规模,比如多加几个香料田,但税收方面,由于人口的不断增加,会稳步上升。而军事方面,市民阶段只能造港口塔台用于防守,不可以造战舰,也不能造。军事上处于毫无防范的状态,一旦电脑来攻,立刻完蛋,一丁点儿办法都没有。

升级成绅士,会增加军事建筑,建立堡垒生产用于陆战。还可以生产小型战舰,用于海战。

从这一点上来说,我感觉军事方面是这两个路线的别。如果天下太平,那么你尽可以把市民阶级铺开,升级到,占用一切可以占用的建筑面积,扩大税收。但如果还有其他危险,那么就尽快开始做准备吧。

这里先打断一下发展篇的叙述,谈谈这个游戏里的。

三、篇

在这个游戏里,想打仗的话,你会发现仅发展到绅士阶段是不够滴:小战舰争夺制海权很困难,不能生产军需品,部队不能回血。由于人口数量的限制,舰队和的数量上限也不高。所以,要想打仗,尽快升级到贵族阶段,直到可以造大型战舰就可以了。

1、的准备工作

等你打过仗以后,你就会明白,在1404的世界里,不是主线。甚至在进行的过程中,也不会占用你很大的精力,你所做的,就是把部队拖过去,然后就是“等待”。

如果要进行,那么你先做好如下准备:

a、准备好至少两个机动舰队。我是四艘大型战舰一组,至少准备两组,三组。

b、给每一条航线至少派一艘大型战舰护航。

d、准备一条商船,满载军需品,用于回复作战部队的生命值。

f、准备一条商船,装载木料、工具、石料待命,目的是要在目标岛建立港口,然后让通过这个港口登陆。本人不使用部队建立堡垒的登陆方式,因为堡垒建立以后就不可撤销,只能拆毁,这样等于平白损失了一只部队。

做好这些准备之后,先在主港找一个海湾,把的运兵船集中停靠在港湾里待命,让守卫主港的舰队在海湾外面警戒。然后把另外一只舰队开到对方的主港外海待命,接着就可以宣战了。宣战之前,别忘了在外交界面上先索取一下贡金。一方面如果索取成功,累积到一定的金额,会获得相应称号。另一方面,反正也是要打,不讹白不讹。九千块钱一次,讹不成就骂两句,威胁恐吓,无所不用其极。反正立马就要开仗了,也就不用照顾情面咯。等信誉度下降到红域以后,直接宣战即可。

2、战术

1404里的战术很简单,只有一条:封锁,也可以叫做绞杀。现在知道为啥让你在准备工作中把进攻舰队开到对方主港外海了吧?就是封锁之用。开战以后,先把敌方主港的塔台、造船厂迅速清理掉。此时敌方可能还会造,很简单,他造你就轰。但是仓库一定要先留着,否则商船就不会过来停靠。在轰击港口设施的时候,抽出两条船来打对方的货运船只,原则很简单:一条也不要留下。不用多久,对方向主港输送货物的船只就会让你给清光的。而你又轰掉了对方的造船厂,从根本上打击了敌方的运输能力,地方高级市民的生活必需品算是断绝了。这时候,敌方也可能有几艘在外海游弋的战舰,会骚扰你的航线。由于你有护航,并且港口也有防御和修理能力,损失应当很微弱。在封锁敌人主港的时候要注意一点,敌人非常有可能会派出部队,乘坐运兵船出海主岛进行反攻。你的攻击舰队一定不要放过敌人的任何一条运兵船。当你发现敌人有向港口移动的时候,把舰队开过去等着,等敌人的运兵船出海时,立刻轰掉。用战舰打敌人的运兵船或者建在岸边的军营,要比你用快得多,所以争取在海上解决问题是非常的。

搞定这些之后,进行下一步:派出留守舰队清理对方战舰,争夺制海权。制海权到手的标志是:海上不存在敌方的任何船只。达到了这个目的之后,你就可以把留守舰队开出来,在对方主港附近集结,接替进攻舰队,负责清理对方的造船厂。进攻舰队则需要绕岛清理对方的渔夫小屋,开始真正的绞杀——饥饿战术。敌方在你清理的过程中,会不断的建造新的渔夫小屋,那你也就只能造一个轰一个,一个也不能留,把绞索套牢,然后你就等着看热闹吧。用不了十分钟,敌方的城市居民就会因为饥饿而开始了:先烧教堂,然后就是酒馆,是民宅而这时你所需要做的,就是继续看热闹,并且继续实施饥饿战术,不要让对方建造任何一个渔夫小屋。过不多久,敌人就没钱了,城市也烧的不多了。这时候就可以进行战斗的一步:登陆,开始扫荡。

先建一个港口,让登陆。将兵营移动到敌方仓库旁边,占领仓库。有时敌人会在某个仓库附近建造防御塔楼,这个比较麻烦,不要用步兵硬攻,那样很费劲。让秤车部队移动到塔楼附近的仓库那里,但距离要掌握好,要在塔楼射程之外,但仓库要在秤车的射程之内。等秤车建好了以后,打掉这个仓库。如果塔楼附近再没有其他的仓库的话,这个塔楼就会变成中立的,这时你只要扔一个仓库在它附近,这个塔楼就立刻是你的了。占领仓库的时候,尽量保持一个战线向前平推。占领了敌方仓库以后,先别急着拆掉,但要拆掉占领区的生产设施,否则你的维护费会节节攀升,税收会变负。一路推下来之后,对方的主城内也应该剩不下几所房子了。找到对方城墙的缺口,直接把部队冲进去占领城市中心,这样在城市中心控制范围内的城门、塔楼都会成为你的设施。把几个大型兵营凑起来,敲掉对方的堡垒。这是个力气活儿,没办法,一定要打的。步兵秤车一起上,能快一点儿。打到,会占领堡垒,不过一般没用,拆了吧,省钱。自此,对方主岛已经成功占领。占领之后,可以迅速拆掉岛内所有用来占地的仓库,降低维护费用,仅留一个港口仓库即可。

3、收尾

仗打到这个份儿上,基本上就算是打完了。敌方玩家可能还会有个东方岛屿,外加一些生产生活必需品和品的岛屿,但是由于没有船,什么都运不出来。如果你有兴趣的话,可以把部队从敌方主岛撤出来,依葫芦画瓢的照上面打法逐一攻占敌人的其他岛屿。打东方岛的时候,只要占领了对方的椰枣田就算成功实施绞杀战了。不过以我的经验来看,打下了敌方的主岛,其他岛屿基本就不用管了,过一会儿敌人就会宣布撤出。如果还有另外一个电脑玩家,你会发现他(她)此时会疯狂占领这些空出来的岛屿,呵呵,先不要急,因为,马上就要轮到他了。拿下个敌人的主岛以后,修修船,补充一下步兵和军需品,几乎立刻就可以开始对第二个玩家作战了。战术还是和上面一样:绞杀。

当所有的玩家都退出以后,你会忽然感觉“哗世界安静了~”只剩下你了,看着大大小小的岛屿,以及岛上丰富的资源,它们都已经属于你了,好了,开始真正的发展吧。

仗打完了,就可以刀枪入库马放南山了。不过在这个时期,你还需要保持至少一个由四艘大型战舰组成的舰队,因为后面还可能有任务要用到。我是保留了八艘大型战舰,分成两个舰队,在伯爵大叔和老爹的港口前各驻扎一个舰队,这样做打破港口封锁的任务很方便。而且由于地图比较大,一个舰队跑来跑去的很麻烦。像这样南北各放一个舰队,等有任务的时候,哪个离的近就派哪个出去。就可以完全解散了,随便你用什么方法都行,节省维护费用。旗舰装备上能够加速的装备,以备完成一般的送货、打捞等任务,办事跑腿儿比较快。

求纪元1404bindings.ini文件

发过去了,你看怎么样,如有问题请继续追问 猴岛游戏 有了这个,修改成 1i、饴糖:杏仁+100甘蔗 2.将bindings.ini文件放到

用什么修改anno1800的存档

(一)农夫阶段

可以用anno1800修改器修改

anno1800修改器整合了这款城市模拟游戏的多种修改器资源,包含3DM风灵月影,MrAntiFun等修改器,包含适用于Stea扩张农夫和市民,会使香料、苹果汁、鱼的需求量不断增长,但不会引发新的资源需求。而升级为绅士,会引发面包、啤酒、书籍的新需求,需要使用新的资源进行生产。m和Upaly游戏版本的修改器,让你可以在复杂的数值和机制中轻松建立你的海上帝国!

纪元1404》开发模式MOD 这个里面那个bindings.ini文件,谢谢! 邮箱986829075@qq

1、居民岛

猴岛游戏 有了这个,所有的修改器都可以抛开了,

我们先来看看这两种发展路线所引发的资源需求有何不同:

简单的讲一下用法吧

1.修改系统盘下 Documents and SettingsXXXApplication DataUbisoftAnno1404ConfigEngine.ini

0 修改成 1

2.将bindings.ini文件放到游戏目录dataconfig下。

此贴转自游侠网

纪元1404:威尼斯——赋税心得篇

为什么要把岛屿分成专业的工业岛类别呢?原因就在于生产工业品很可能会占用大量的土地面积用来种植作物、或者圈养牲畜。猪圈、牛栏所占的面积很大,如果放在居民岛上,会占用你宝贵的用来发展人口的土地。

赋税篇之一 谁动了我的税收?

1.城市发展不平衡.也许这个说法比较理论化,说白点,就是你的工业链条的发展速度和你的城市发展速度不成比例(即前者快于后者).由于刚接触1404的朋友很难一下掌握好工业链条与居民发展的平衡性问题,同时也很难把握居民消耗品的制造量问题,所以这些朋友会选择一味的扩大生产保持居民满意度,而忽略了扩大同比例的城镇及人口.帖子里有个工业链条计算器的地址,非常好使,可以帮对工业链条尚不熟悉的朋友起到不小的辅助作用.玩的时间长了,这个度的掌握就可以靠自己的感觉了.使用方法为:将自己的人口情况输入进去,可以得出这个人口情况下需要多少个 各类生产建筑物,同时这个计算器提供了工业链的介绍及工作效率的百分比显示(绿字部分已经讲过这个效率百分比的问题了.)

2.满意度下降.随着人口的扩大,居民消耗品的需求量也随之增加,原先玩家所建设的生产建筑的产能很可能会供不应求.越高级的居民,在其满意度下降时所减少的税收额度越大.适当扩大您的生产规模,以满足居民的需求(同上,使用工业链计算器)

3.乞丐.乞丐会影响市民的满意度,造成的结果就是2项里谈到的问题了.乞丐建筑---救济站会消耗鱼和苹果汁,请根据您城镇里的乞丐数量扩大建设,别忘了在个救济站塞满乞丐前盖起下一个救济站.在拥有3星"乞丐王子"勋章的情况下,乞丐是城镇一笔不小的资本.

6.海上贸易所需的工业链维护成本.这个是无法避免的,海上贸易的巨额收入如此可观,牺牲一点小小的税收何足挂齿.

上一篇讲到了几点关于赋税降低的原因.这一篇的内容将承接上一篇继续探讨赋税的问题.

所谓勒紧裤腰带过日子,并不是指让您不赚钱了.而是在现有的基础上将您的资本化转换成资金(请注意资本与资金的别).可能化资金会让您的作有所增加,也会有些麻烦.比较喜欢玩偏简单的中级和简单级的朋友们大可略过此章节.

比如我们现在开始了一个新局(就算是3万金开局的吧,1万金开局比较痛苦,不适用于这篇新手功略心得),我们可以从以下方法扩大资金及减少成本.

1.过剩的早期商品.这个是初期很容易淤积的产品,鱼,木,苹果汁,亚麻衣和绳索.别考虑了,卖吧,选择船坞出售,初期需要的荣誉值并不多,何况您也不会有额外的大量工具去建造渔民屋和苹果园去刷海盗图.早期商品的出售可能在调节性上有些麻烦,您需要随时关注商品数量,并对您下一步的建设打好提前量留出足够建设的资源,在这一阶段,您最多点开的就应该是船坞的出售栏

2.任务.是任务全接,做不做看您的.需要你送物资的任务酌情考虑,如果奖励是商品,请计算好成本和收入比(如果选择回船坞卖就可以不计算此项了,除非奖励的商品实在太不济了......)

3.化扩大殖民地.引用一句俗语"老母鸡下蛋,四处造窝".可以平铺低级的居民区(别在主岛干这傻事,主岛要好好规划后方可建设),成本低,收益不高,但持续时间长且稳定.可在主岛四周有条件扩建居民点的岛屿上兴建这样的小型税收岛.

4.减少维护成本.

4.1 拆.没必要的建筑全放倒了.......好吧我承认这条在凑字数使...

4.2 最小化工业链条/产量.参考工业链条计算器的数据,可使您在建设工业建筑方面达到化使用建筑和最小化建设建筑.当然计算器计算出的是理论数据,依据您进度中的特殊情况可能会有所不同.(个人以为其中的影响因素是贸易航线长短和人口增长曲线弧度)

4.3 宝物.

4.3.1 手推车+X宝(目前只见过+1,不知道有没有再高的).350荣誉,换一个每个仓库增加一个额外手推车,理论计算值为本岛每个仓库减少10金的维护成本.

4.3.2 船长宝里有些会有携带减少维护成本的属性.给您的大型船只带上,平均每个减少20-25维护.东方船可携带双宝,可完全达到维护费全免的状态(村民级海盗藏宝图就可以刷出这类船长宝)

5.截船.使用您手头现有的舰队打截他人货船(请量力而行,后果很),中后期开始会有不小的收入(因为电脑也会运送各种商品回主岛)

6.6553 这里等于0.4 有为 (+200)修改器.好吧,我又凑字数了.......

赋税篇之三 数量战胜质量

继续赋税篇的文章更新.

话说数量战胜质量这个理论在1404中的确有讨论的余地,毕竟他不是适合1404中出现的所有元素(比如商品类的贸易,999个木头卖出去不及几十门大炮赚的多),但这并不影响我们在关于城镇赋税方面来使用这套理论进行讨论.

这个方法来源于I同学在关于帝王剧本抢岛时的一种开局思路:逐岛进行殖民并建设上大量的居民点.只要能种苹果汁的中型岛屿都可以使用此方法进行铺盖式的发展.不一定需要让殖民地的居民等级发展到多高(个人现在倾向于满需求的CITIZEN或升级到不满足任何需求的PATRICAN,主岛的铺盖式发展也可以照搬这套方法,为以后的NOBLE的房屋升级权限提供出足够的空间).在没有达到大后期之前不建议对卫星岛的殖民地进行PATRICIAN的商品供给,一是赋税提升不大(满足居民需求就意味着要提高你的生产规模,目前还没有计算各类工业链条的生产成本,日后做更新),二是这段时期内如果要起帝国教堂或苏丹寺,很有可能造成基础建筑材料的短缺(尤其是石头和工具),三根据地图而定.不一定有足够支持2个岛或2个以上岛屿PATIRCIAN各类需求所需消耗品的工业岛.