关于csfps指令,csfps代码这个很多人还不知道,今天小篇来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

csfps指令(csfps代码)csfps指令(csfps代码)


csfps指令(csfps代码)


1、max_shells 设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目玩CS的朋友对控制台应该不陌生吧,它可以帮助我们修改好多参数信息,当然在CSOL同样有控制台这样的设定,下面是CSOL中的一些控制台命令,希望可以帮助到大家。

2、在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。

3、cl_showfps [0,1] 设定是否在画面左上角显示fps数据fastsprites [0,1,2] 烟雾,0逼真,1像超任,2像GameBoyfps_max X 设定游戏输出给显示卡的fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,预设值是72hud_centerid [0,1] 设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正,否则会出现在画面的左下角。

4、hud_fastswitch [0,1cl_weather] 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键max_shells X 的显示数量(太多会lag...) X=0~500,预设值是300max_okepuffs X 的显示数量,X=0~500,预设值是120m_yaw X 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022net_graph [0,1,2,3] 打开测FPS与连线速度数据的工具,设定成0 是关闭,开起此项功能多少会减少fpsnet_graph [1,2,3] 设定FPS测量工具的显示位置volume X 调整音量大小,预设值是 0.8bvolume X 背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000cl_dynamiccrosshair [0,1] 动态准心,0为关闭1为开cl_weather [0,1] 天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用.bvolume 背景音效音乐之音量大小cl_headname 在队友头部显示名称cl_oldbuy 设定为1时,使用旧购买选单。

5、设定为0时,使用VGUI菜单。

6、cl_showfps 左上角显示FPScl_corpsestay 尸体停留时间c1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。

7、l_righthand 右手拿枪,0是左手cl_minmodels 使用单一人物模组,0是不使用。

8、cl_dynamiccrosshair 自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)cl_shadows 关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)cl_radartype 雷达模式0透明,1实心cl_observercrosshair 设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是 1)cl_crosshair_color 准星颜色,设定值为"R G B"例:红色准心cl_crosshair_color "255 0 0"cl_crosshair_translucent 半透明准心cl_crosshair_size 准心大小,可用0,1,2,3或是auto,all,medium,large设定max_okepuffs 设定的材质,(的显示数量,0-500)mp_decals 贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)m_pitch 鼠标上下移动时的递增灵敏度m_yaw 设定鼠标偏移灵敏度m_filter 开关鼠标调整(使移动平滑)net_graph 显示网络速度图形(0-3)net_graph 图形的位置(1-3)net_graphwidth 图形的大小net_scale 优化网络资料的参数,可调为5(预设为5实际效用未知)r_detailtextures 是否使用高细节纹理sensitivity X 鼠标速度 0.1~20.0 (20是值),预设值是4volume 音量,预设值是4fps_max 设定FPS值fastsprites 烟雾效果0,1普通,2最gamma 光亮度(预设值是2.5)gl_d3dflip [0,1] 0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令gl_clear [0,1] 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染gl_cull [0,1] 1为只对可以看到的画面进行渲染gl_dither 开关颜色抖动gl_overbright [0,1] 开关亮度模式hud_fastswitch 是否快速切换武器hud_centerid 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。