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1、讲讲我的经历吧,计算机刚有的时候,我们进学校学习的是画法几何,如果在计算机上画图,我就是用系统自带画图板。

2、无聊的时候,我用画图板画了一个工业炉的侧视图和俯视图,当然那时候尺寸不是很。

3、目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。

4、比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwe 3D、Cinema 4D、PRO-E等顶面刷漆,扣板精准铺贴MayaMaya是美国Alias|Wefront公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

5、Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

6、其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界动画师迈进。

7、Maya集成了Alias/Wefront的动画及数字效果技术。

8、她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。

9、对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。

10、对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。

11、Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。

12、只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如结构和Mel脚本等。

13、Softimage/XSI是一款巨型软件。

14、它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。

15、籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。

16、XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。

17、是的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。

18、是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。

19、Lightwe对于一个三维领域的新手来说,Lightwe非常容易掌握。

20、因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。

21、对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。

22、在Lightwe中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。

23、Lightwe有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。