常用的设计模式 设计模式有哪些
python常用的几种设计模式是什么
1、动态编译技术,可以使用Ja自带的JaCompiler类,也可以使用CGLIB、ASM等字节码增强技术,Ja的包括Spring的内部实现貌似用的都是这个单例模式:是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个是实例时,单例对象就能派上用场。单例对象的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建整个实例,三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
常用的设计模式 设计模式有哪些
常用的设计模式 设计模式有哪些
模式(Proxy);
工厂模式:提供一个创建对象的接口,不像客户端暴露创建对象的过程,使用一个公共的接口来创建对象,可以分为三种:简单工厂、工厂方法、抽象工厂。一个类的行为或其算法可以在运行时更改,这种类型的设计模式属于行为型模式。
策略模式:是常见的设计模式之一,它是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法于使用它的客户而变化。换句话来讲,就是针对一个问题而定义出一个解决的模板,这个模板就是具体的策略,每个策略都是按照这个模板进行的,这种情况下我们有新的策略时就可以直接按照模板来写,而不会影响之前已经定义好的策略。
门面模式:门面模式也被称作外观模式。定义如下:要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。门面模式注重统一的对象,也就是提供一个访问子系统的接口。门面模式与模板模式有相似的地方,都是对一些需要重复方法的封装。但本质上是不同的,模板模式是对类本身的方法的封装,其被封装的方法也可以单独使用;门面模式,是对子系统的封装,其被封装的接口理论上是不会被单独提出来使用的。
JAVA设计原理及如何实现
第二种:工厂方法(Factory Mod)JDK的依靠接口实现,如果有些类并没有实现接口,则不能使用JDK,这就要使用cglib了。
的实现应用到的技术
2、反射,包括对于类.class和getClass()方法的理解,Mod类、Constructor类的理解
3、IO流,主要就是字符输出流FileWriter
4、对于ClassLoader的理解
简单实现
什么是单例设计模式
1、单例设计模式,是一还包括HTML文档;标准标签库(JSTL)和Strut6.备忘录模式 Mementos标签库;种常用的软件设计模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类,通过单例模式可以保证系统中,即一个类只有一个对象实例。
2、单例设计模式是设计模式中最简单的形式之一,这一模式的目的是使得类的一个对象,成为系统中的实例,要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始,因此需要用一种只允许生成对象类的实例的机制,阻止所有想要生成对象的访问,使用工厂方法来限制实例化过程,这个方法应该是静态方法,让类的实例去生成另一个实例毫无意义。
Ja web常用的开发模式中,你更青睐哪一种?
Ja Web常见的开发模式有:
1、JSP+JAVABEAN开发模式:
特点:该模式将业务逻辑与页面表现进行分离,在一定程度上增加了程序的可调试性和维护性。
缺点:页面将控制与显示集于一身。
结论:简单,适合小型项目的快速构建与运行。
2、JSP+Servlet+JaBean开发模式:
特点:JSP作为视图,来表现页面;Servlet作为,控制程序的流程并调用业务进行处理;JaBean封装了业务逻辑。遵循了MVC设计模式。
缺点:没有统一的开发框架导致开发周期长。
3、Struts开发方案:
特点:成熟的MVC开发框架。
构成:
:ActionServlet 组件:Struts框架的。
RequestProcessor 组件:每个子模块都具有的请求处理器。
Action 组件:业务,它将调用模型进行一项具体的业务逻辑处理。
视图:主要由JSP页面构成
JaScript脚本和CSS样式;
多媒体文件;
消息资源文件;
ActionForm类。
模式:通常在Structs中使用其他模型组建来实现业务逻辑。
如:JaBean技术、EJB技术、Hibernates设计模式。
结论:对于一些大型的项目,Struts框架会提高开发效率,并对后期的维护有很大好处。
4、Spring开
特点:拥有IOC和AOP两种先进的技术为基础,完美的简化了企业级开发的复杂度,是一个理想的Web程序框架。
构成:核心模块:实现了IOC模式,包含BeanFactory类负责对JaBean的配置与管理。
上下文模块:继承BeanFactory类,添加了处理、化、资源装载、透明装载以及数据校验等功能,提供了框架式的Bean访问方式和很多企业级功能。
如:JNDI访问、支持EJB、远程调用、继承模板框架、E-mail和定时任务调度等。
使应用程序抛开EJB的复杂性,但拥有传统EJB的关键功能。
Web模块:建立在上下文模块基础之上,提供了Servlet的Context和Web应用的上下文。
对现有的Web框架如:JSF、Tapestry、Struts等提供了集成。
O/R映射模块:提供了对现有ORM框架的支持如Hibernate。
Spring MVC框架:建立在核心模块之上,嫩够适应于多种多视图、模板技术、化和验证服务,
实现控制逻辑和业务逻辑清晰的分离。
5、Struts+HIbernate开发方案:
特点:利用Struts的MVC设计模式,与Hibernate持久化对象组成的开发方案。
6、Struts+Spring+Hibernate开发方案:
特点:Struts负责表示层,Spring负责逻辑层的业务,Hibernate持久层中数据库的作,组成的开发方案。
7、SpringMVC+Spring+MyBatis方案:
与ssh的区别是springmvc取代struts,mybatis取代hibernate,是现在最常用的jaweb开发方案
8、写在
但是,现在的趋势是微服务,前后端完全分离,因此直接使用jaweb来构建web项目已经不是了。
使用springboot做后台,vue、react等框架做前端才是更流行的做法。
综上,选择第7或第8种方案
我更偏向前访问者模式(Visitor);后端分离的开发模式,肯定也是未来的趋势。
C#常用的设计模式有哪几种?哪位大虾指点一下,非常感谢!
保证一个类一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。1.简单工厂模式;
2.工厂方法模式;
3.抽象工厂模式;
4.单件模式;
5.生成器模式;
6.原型模式;
7.适配器模式;
8.桥接模式;
9.组合模式;
10.装饰模式;
11.外观模式;
12.享元模式;
13.模式;
14.命令模式;
15.解释器模式;
16.迭代器模式;
17.中介者模式;
18.备忘录模式;
19.观察者模式;
20.状态模式;
21.策略模式;
2- 模型-视图-模式(Model-View-Controller Design Pattern)(MVC):摇滚乐队中的“披头士”。2.模板模式;
23.访问者模式;
ja面试中主要掌握的设计模式有哪些
ja面试
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创工厂模式主要的意图是:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。建不同的表示。
行为型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
七、Observ2、观察者模式 各种listenerer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
八、Template Mod,模板方法:定义一个作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的作。
十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以于使用它们的客户。
十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的
开发模式:
JAVA中的开发模式:
MVC是一个很常用的程序开发设计模式,M-Model(模型)
spring动态数据源使用到的设计模式
return cd;spring动态数据源使用到的设计模式有工厂模式、单例模式、模式、模板模式、观察者模式等。
1、工厂模式
工厂模式是Ja中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的方式。在工厂模式中,在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
2、单例模式
单例模式是最简单的设计模式之一。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
3、模式
模式的设计模式属于结构型模式,一个类代表另一个类的功能。在模式中,创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。模式能够将与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可拓展性和可维护性。
4、模板模式这个模式个人感觉像是Serv层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Serv层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。
在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式或模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构,即可重定义该算法的某些特定步骤。
5、观察者模式
观察者模式表示的是一种对象与对象之间具有依赖关系,当一个对象发生改变的时候,这个对象所依赖的对象也会做出反应。Spring驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用。
各位,23种设计模式都在哪些场合运用到
singleton="false">其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
例如:随处可见,比如Servlet,sprigMVC创建时都是单例多线程的。
完美的实例是:private static Singleton instance = new Singleton();
创建线程的方式有很多种,但是很多都扛不住多线程的检验,上面是简单又实用的例子,多线程下也是安全的。
例如:虽然简单工厂(静态工厂)没有进入23种设计模式,但是ja web中的很多配置文件玩的还是它。
Spring中下面三种方式实例化bean:
1.使用类构造器实例化
2.使用静态工厂方法实例化
public class OrderFactory {
public static OrderServBean createOrder(){
return new OrderServBean();
}}
3.使用实例工厂方法实例化:
public class OrderFactory {
public OrderServBean createOrder(){
return new OrderServBean();
}}
种方法,IOC容易直接根据配置文件中的class属性通过反射创建一个实例,使用的是该类的默认构造方法。第二种则是调用class指定的工厂类的
工厂方法,来返回一个相应的bean实例,值得注意的是工厂类的方法是静态方法,所以不用产生工厂本身的实例。而第三种则不同,它除了配置与第二种相同
外,的不同就是方法不是静态的,所以创建bean的实例对象时需要先生成工厂类的实例。实例了bean对象时,需要对其中的属性也进行赋值,这时就是经常被提及的依赖注入。
以上其实有错误:Spring很多情况下创建对象很定是反射呀,尤其是注解和DI(依赖注入),小朋友,想什么呢?肯定不是用new()来创建:
Object bean = c.newInstance();
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
行为型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
例如:jdk中的各种容器类的基础模式
七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
例如:据说是jdk使用最多的模式,好比邮件或RSS
八、Template Mod,模板方法:定义一个作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的作。
十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以于使用它们的客户。
例如:comparator 比较器的实现利用了此模式
十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系 。
此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,可以是一个树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,需要我们自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,而不允许传给多个对象
例如:struts2 interceptor 用到的就是是链模式
十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新作。
十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
十七、Comite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Comite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,facade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
十九、Proxy,模式:为其他对象提供一种以控制对这个对象的访问。
例如:经典的体现在Spring AOP切面中,Spring中利用了俩种类型。
其实,也分为静态和动态,但是我们一般常用动态,因为静态秀不起来
二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
其中对象的适配器模式是各种结构型模式的起源,分为三种:类,对象,接口的适配器模式。
结一下三种适配器模式的应用场景:
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。
接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。
例如:ja io流中大量使用
二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以的变化。
二十三、Flyweight,享元模式:主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。
例如:数据库连接池便是这个原理
程序开发中的工厂模式是什么呢?
你好,很高兴能解答你的问题,工厂模式是程序中的一种常见的设计模式。
首先工厂模式是软件开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
案列1:您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
案例2:日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统、远程等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
1、开闭原则
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则
希望能AOP模块:提供了用标准Ja语言编写的AOP框架,帮到你,谢谢!
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系 836084111@qq.com 删除。