c++语言基础知识入门 c语言基础知识入门书籍
学习C语言需要的基础书籍有:
c++语言基础知识入门 c语言基础知识入门书籍
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1、《C语言程序设计基础教程》:是2007年高等教育出版社出版的图书,作者是崔发周。
内容:主要内容包括C语言程序设计概述、顺序结构程序设计、分支结构程序设计、循环结构程序设计、数组与字符串、函数、编译预处理、指针、结构体与共用体、文件以及位运算等内容。
2、《C语言基础》:是2012年电子工业出版社出版的图书,作者是安博教育。
内容:内容涉及C语言基础、算法基础、变量、数据类型、运算符、输入与输出相关函数、选择结构、循环结构、各种表达式、数组、字符串、指针、函数、结构体等。
3、《C语言入门经典》:是2008年清华大学出版社出版的图书,作者是霍顿。
内容:内容包括C语言概述、算法、数据类型、运算符与表达式、常用的数据输入与输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、存储管理、网络套接字编程和学生成绩管理系统等。
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个人觉得是有一定的计算机基础
在学习出语言之前,我们要先搞清楚“编程语言”这个概念。我们交谈的方式是用汉语来表达的,但是电脑它肯定是没有办法直接我们的汉语的,一次在用c语言编程的时候我们需要把我们的语言转化成计算机语言才行。下面小编就为大家带来电脑c语言学习的基本入门知识。
电脑c语言学习入门基础知识教学
首先我们要把我们的语言转化成计算机语言,这样电脑才能读懂我们的意思,我们做事情,这样的语言就叫做编程语言(ProgrammingLanguage)。常见的编程语言有以下几种:
1、C/C++:C++是c语言的基础上发展起来的,C语言是C++的一个部分,C/C++主要用于PC软件开发、Linux开发、游戏开发、单片机和嵌入式系统。
2、Ja,通用型的语言,网站后台、Android、PC软件开发,近年来又涉足了大数据领域。
3、C#,微软开发的用来对抗Ja的一门语言,跟Ja类似,不过C#目前运用不广泛,比起Ja来就有点微不足道了。
ASCII编码与Unicode编码
本来在学习ASCII编码与Unicode编码之前是先要了解二进制、八进制和十六进制之间的转换,不过这个转换大家在高中的时候都学过就不细说了,直接讲讲ASCII编码与Unicode编码吧。计算机是以二进制的形式来存储数据的,因此计算机就只认识0和1两个数字。
1、ASCII码
一个二进制位(Bit)有0、1两种状态,一个字节(Byte)有8个二进制位,有256种状态,每种状态对应一个符号,就是256个符号,从00000000到11111111。早在上世纪60年代,国制定了一套英文字符与二进制位的对应关系,称为ASCII码,沿用至今。
ASCII码规定了128个英文字符与二进制的对应关系,这个比较好理解,就是abc分别用八位0跟1的组合编码来表示,如a就是01100001。
2、Unicode编码
计算机的实用随着时间的流逝渐渐向全球靠拢,ASCII码编码的问题就凸现出来了,ASCII编码多只能表示256个字符,那我大中华的10万汉字怎么表示,因此这个时候就有了Unicode编码。例如a的编码为01100001,一个字节就够了,”好“的编码为0101100101111101,需要两个字节。
只要理解了ASCII码跟Unicode编码,电脑c语言学习就会变得轻松许多,因为很多程序写入的时候都需要用到这些编码。你在编程的时候理解这些编码的意思,就很容易将自己的语言转化为程序语言,自然编程起来就非常轻松了。
学c语言需要什么基础知识
c语言入门基础知识点有: 1、c语言的命名;2、变量及赋值;3、基本数据类型;4、格式化输出语句;5、强制类型转换;6、常量;7、自动类型转换。
C语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。
C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点
它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序
因此,它的应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发
c语言基础知识入门是什么?
C语言功能丰富,表达能力强、使用灵活方便、应用面广、目标程序效率高、可移植性好,既具有高级语言的优点,又具有低级语言的许多特点,因此特别适合于编写系统软件。
C语言不需要基础只是有计算的地方要用二进制计算,C+要有C语言的基础,主要是知道那些关键字,还有编程语法。以及基本算法。知道这些c语言就不多了。至于数学之类的那是对你比较高深的编程才用到的。
扩展资料:
当前阶段,在编程领域中,C语言的运用非常之多,它兼顾了高级语言和汇编语言的优点,相较于其它编程语言具有较大优势。计算机系统设计以及应用程序编写是C语言应用的两大领域。同时,C语言的普适较强,在许多计算机作系统中都能够得到适用,且效率显著。
参考资料来源:
一、工欲善其事,必先利其器
这里介绍几个学习C语言必备的装置和书籍:
A)开发环境
例如turbo C 2.0,这个曾经占据了DOS时代开发程序的大半个江山。但是现在windows时代,用turbo C有感觉不方面,编辑程序起来很吃力,并且拖放,更没有函数变量自动感应功能,查询参考资料也不方便。建议使用Visual C++,这个平台虽然体积大,但是一旦安装好了,用起来很方便。
B)一本学习教程
现在C语言教材多如牛毛,大家使用《C语言程序设计》第二版。此书很适合初学者,并且内容也很精到。
C)利用辅助学习软件
毕竟现在是Windows时代了,学习软件多如牛毛,这里向大家一个“集成学习环境(C语言)”,里边的知识点总结和例程讲解都非常好,有好几千题的题库测试环境,包括一个windows下的trubo C,初学者甚至不用装其它的编译器,就可以练习编程了。还有一个“C语言学习系统”软件,不过感觉只是一个题库系统,如果你觉得题做的不够,不妨也可以试试。
二、葵花宝典
学习计算机语言的方法是什么?答曰:读程序。
没错,读程序是学习C语言入门快,也是的方法。我们大家都应该有个体验——在初学习windows系统作或Microsoft words如果作的过程中,刚开始总是正儿八经地买来教材,结果读来读去却云里雾里,而当我们将教材丢在一边,拿起鼠标反复地试,几个小时就搞定。包括学习J#,C#等其他语言,在今天的Windows时代,也不再提倡抱着书本逐行啃,而是学习它们的例程。
当然,对于没有学过任何计算机语言的初学者,多少要先阅读教程,认真体会所有概念,然后不放过这一章中提到的所有例程,仔细研读,直到每一行都理解了,再找几个编程题目,是和例程类似的或一样的,自己试图写出这段已经读懂的程序。如果写不出来,回过头来再继续研究例程,想想自己为什么写不出来,然后再去写这段程序,反反复复,直到你手到擒来为止。
三、登峰造极
写程序的境界其实就是掌握各种解决问题的手段(数据结构)和解决问题的方法(算法)。
是不是写出底层程序就是程序设计高手呢?非也,写底层程序,无非是掌握了硬件的结构,况且硬件和硬件还不一样,要给一个芯片写驱动程序,无非就是掌握这块芯片的各种寄存器及其组合,然后写值读值,仅此而已。这不过是熟悉一些I/O函数罢了。那么怎样才算精通程序设计呢?怎样才能精通程序设计呢?举个例子:
你面前有10个人,找出一个叫“张三”的人,你该怎么办?种方法:直接对这10个人问:“谁叫张三”。第2种方法:你挨个去问“你是不是张三?”,直到问到的这个人就是张三。第三种方法:你去问一个人“你认不认识张三,指给我看”。不要小看这个问题,你说当然会选种方法,那么恭喜你答对了,因为这个方法快,效率,但是在程序设计中找到解决问题的方法和你用的手段却是考验一个程序员程序设计水平的重要标志,而且是不容易达到的。刚才这个问题类似于数据结构和算法中的:Map数据结构,穷举查找和折半查找。所以掌握好数据结构和一些常用算法,是登峰造极的必然之路。
相对于其他编程语言,C语言还是比较难的。初学者需要注意一下几点:
一是学习顺序
先从熟悉简单的C语言语法开始入门,然后再循序渐进,学习C++语法,WIN32、MFC、QT、网络编程,数据库、数据结构、算法、COM、STL等。构建一个完整的C语言知识体系。这需要一个比较漫长的学习积累的过程。语法入门部分大概2-3个月,其他部分需要学习和工作中慢慢理解和消化了。
二是学习方法
人的知识80%是通过眼睛获取的,但是学习编程有所不同,除了看书、看视频之外,关键是要勤动手,勤动脑。通过做大量的练习、项目实战不断积累代码量。只有代码量足够多了,项目做的多了,才能算是真正学会了。项目能否完成,就是衡量是否学会的标准。后期就是代码的质量和优化问题了,这个只能在项目工作中慢慢积累经验了。
强调一点,很多人学不会编程是因为掉坑里了。就是教程或者书上的知识点之间跨越太大,作为一个初学者很难自己摸索出来,前面的知识点没有掌握,接着学习后面的知识,肯定是学不会了。目前绝大多数编程书籍和教程或多或少都有这样的弊端。自学能力比较强的人可以通过各种方法,参考各种网上的资料自己解决。但是大多数自学能力不是很强的人,只能依赖老师、同学、同事或者朋友帮忙指导,或者报名培训机构,老师指导完成了。学习编程通常需要一些好的学习资料,包括纸质的书籍,视频教程,课件,项目练习,代码。零基础入门的书籍《明解C语言》、《C Primer Plus》,还有一本非常特别的汇编和C语言正向逆向结合的书编程达人内部教材《汇编、C语言基础教程》也非常不错,讲解汇编和C语言的本质非常透彻,非常细致。视频资料也是特别多了,各种视频网站、、自媒体都有,比如课堂、腾讯课堂、慕客网这些。还有一些,比如CSDN、编程等。重要的一点就是答疑服务,爱达人的网站也很不错,从零基础入门到应用课程,配套的视频、课件、代码、项目、答疑服务都有,还可以接单,学以致用。
这个真的不是很好说,所谓功夫不负有心人,C语言其实真的不是很难,当然是在你真的虚心的脚踏实地的去学,如果你是次学编程那更得踏实,c语言我觉得是新手学习一切语言的基础了,具体的方法:找本书(建议买谭志强的C语言那本书,我大学里发的.很不错)
可以考虑电脑学校去学,或者去自学都行的,网上有资料有不花钱的
建议你这样试试看:
1:看一看kr的c语言程序设计;
2:买一本关于数据库的书学一下;
3:多做题,掌握一些经典c语言的解题技巧,比如汉诺塔等。
这样做的好处:虽然笨拙,但是基础会很坚固的。
注意事项:一定要坚持,学这个很容易感到枯燥乏味。
s是字符指针数组。 对应4个字符串。
循环中 i=3 2 1 0
对于不同的i,j有不同取值
3: 次判断就不成立, 直接退出。 不做作
2: j=3
1: j=3 2
0:j=3 2 1
输出的是s[i]+j
也就是 从s[i]字符串的第j个字符开始输出
所以
输出是
while
ak
eak
tinue
ntinue
ontinue
买一本有头的书看一下,。再下一个软件是C++就可以了。不会很难的。
现在都是信息化的时代,没有一门好的技术是难以在之中立足的,
现在的电脑技术飞速增长,每家公司都需要电脑人才,你可以去学习电脑专业,
在这个领域中还是有很大的发展空间的,只要自己好好学习,以后的前景不可。
去狗狗搜索搜视频看,比如C语言程序设计
C语言基础知识
C语言具有简洁紧凑,灵活方便,运算符丰富,数据类型丰富,表达方式灵活实用等特点,所以C语言程序设计更主动、灵活。很多人从C语言入门编程,下面整理了一些C语言基础知识,希望对大家有所帮助!
1.C语言中,变量必须先声明后使用,即一个程序块(花括号对)中所有临时变量必须在条可执行语句之前全部声明,而不能像C++那样随用随声明;
2.C语言中参数传值传递形参,即为参数的拷贝,此与C++/JAVA相同,同时值得注意,ANSI C不支持引用,此与C++/JAVA有区别,那么要对参数进行修改只能使用指针方式(指针传值指针本身仍是形参,要修改指针本身那必须使用双重指针);
3.C语言默认类型为int,即参数无类型或函数无返回值类型声明,则认为是int(貌似一些编译器不支持),同时不建议使用该特性;
4.无参数的函数声明应当使用void表明,否则C语言按照老式声明方法忽略参数类型检查;
5.全局变量建议全大写,局部变量建议全小写,内部变量31个字符有效,外部变量不区分大小写,仅6个字符有效,所以必须保持性;
6.ANSI C是按照多字节实现的,UNICODE是后来发展的,所以有char/WCHAR,与.NET中char直接是双字节有区别,在C#中导入dll时值得注意;
7.C语言支持枚举,并且枚举和int直接强制类型转换即可,比.NET方便;
8.#define声明宏定义直接在编译时替换,不进行类型检查,const声明常量则可以进行类型检查;
9.运算符的优先级记忆比较麻烦,还是()可靠;
10.goto并不是一无是处,在不考虑程序可读性的情况下可能获得更高的效率;
11.函数实际也可以与特殊的类型相对应,那样对于理解函数指针比较方便,函数为外部类型;
12.static用于全局变量和函数则限定该变量和函数的使用范围仅为该源文件(从而无需考虑与其他源文件不得重名),用于函数内部变量则该变量的内存分配和回收不再同于普通临时变量(调用函数生成,函数返回销毁),而是一直存在于静态变量区,从而可以保存一些状态;
13.头文件的作用体现在调用其他源文件时不需要再次写函数定义,所以实现函数是不需要头文件的,调用时才需要,可以采用富头文件定义一大组接口,然后使用多个源文件分别实现;
14.寄存器变量使用register声明,仅适用于使用频率高的局部变量(含形参)(受限于底层硬件,不一定会被分配到寄存器,但是这么写不影响效率);
15.全局变量和静态变量默认初始化为全零且仅初始化一次,局部变量默认初始化为未定义且每次都会重新初始化;
16.递归调用的方法一般比较紧凑,但是每次调用会单独维护调用的`堆栈,所以效率不是;
17.#include的作用体现于将一些内容避免重新写一遍(主要是类型、函数和外部变量定义),所以实际上不一定为h文件;
18.表示一行尚未结束,对于定义长的字符串和define比较有用;
19.函数调用的执行顺序不确定,所以对于a()+b()这样函数中使用相同变量并且改变其值的需要借助临时变量处理,防止不同实现的调用顺序不一致;
20.##用于宏定义中连接前后两个部分,如cat(a, b) a ## b;
21.指针是C/C++的重要内容,当然也是双面刃,用好了很方便而且高效,用不好那就造成程序不稳定;
22.使用va_list, va_start, va_arg, va_end来定义可变参数的函数,通过va_start函数中的个不变参数将va_list指向参数列表(函数调用的栈中),然后通过va_arg获取每个参数并将va_list移动指定类型的长度,则通过va_end完成必要的回收工作,需要指出的是va_arg没有结束边界,所以比较有效的方式有两种,一种对于参数类型一致,则可以个参数指出后续参数的总数,然后依次获取,另一种对于不同类型的参数混用,则可以通过类型标识+参数配对的方式进行使用(个参数依然可以指定数量,当然也可以检查标识),从而避免读取无效的参数,对于可变参数仅支持int和double两种类型(参数未限定类型,故按照旧式声明理解)以及指针类型;
23.函数指针是用来在C语言中实现动态调用的比较有效的方式
24.结构体用作参数依然是拷贝为形参传递,这点与JAVA中全部对象都是类有区别(类的对象通过引用传值,C#支持struct),所以对于大的结构体事宜使用指针传递,而对于小的结构体拷贝传值效率并不低;
25.代码中字符数组为静态常量,对其作无效,程序块中数组的声明是可以自动回收的,通过malloc/calloc分配的内存为堆内存,需要自行通过free回收;
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