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1、矢量图不是怎么画的问题,首先你得先知道什么是矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

2、矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

3、例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

4、由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

5、矢量图形的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。

6、Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。

7、大名鼎鼎的FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。

8、矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

9、矢量文件中的图形元素称为对象。

10、每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

11、既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。

12、这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和作单个对象。

13、基于矢量的绘图同分辨率无关。

14、这意味着它们可以按分辨率显示到输出设备上。

15、矢量图与位图的区别是,它不受分辨率的影响。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。