火炬之光2变形者阿波切特需要的七件物品都合成了,然后怎么弄?

后面的0改为1,保存就可以了,然后在进入到游戏里面按ins键就能呼出控制台。输入resetstats就是重置属性点,输入resetskills就是重置技能点,另外还有,输入potion53,就能得到一瓶水,喝下去就能洗掉自己的技能点数。

那只猫是合成师用来合成物品的。

火炬之光合成公式_火炬之光物品合成火炬之光合成公式_火炬之光物品合成


火炬之光合成公式_火炬之光物品合成


如果只是装备的话,只有两大类合成。一是四件橙装合成一件橙装(注意四件橙装中最多只能有一件套装,否则其中两件橙套装会被当作第二类合成);二是两件套装合成另一件套装(橙蓝任意组合都可以,所以两件橙的也会被合成蓝的,两件蓝的也有一定几率合成橙的),合出来大部分都是蓝套装,也有一定几率出来橙装。所以非本职业套也不要扔

水:三支同等级水5、戒指、项链这些玩意儿,容易出货。合成一支高一等级的水

魔法书:两本魔法书合成一本随机魔法书一本

宝石:三个同等级宝石合成随机同等级宝石一个

装备:4件同等级史诗装备合成随机同等级史诗装备一件(如不同等级合成的算素材等级的那件为合成等级)

2件同等级套装合成随机同等级套装一件(如不同等级合成的算素材等级的那件为合成等级)

《火炬之光2》怎么合装备?

举个例子。我的这把火焰伤害为76-119,面板上火焰伤害加成为40%,魔法伤害加成为57.5%,武器伤害加成为10%。所以我的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。 与面板上显示的262很接近了。有误是因为没有考虑宝石和装备的某些相对较小的伤害加成。

问:《火炬之光2》怎么合装备?

1.4件同等级史诗装备合成随机同等级史诗装备一件(如不同等级合成的算素材等级的那件为合成等级)

2.2件同等级套装合成随机同等级套装一件(如不同等级合成的算素材等级的那件为合成等级)

补充:

控制台调出那个打孔的,以下是附魔师代码。(可以给装备打孔)

5、3宝石=1随机宝石(好像也是有规律的,在此不细述)0附魔师

2附魔师2

3附魔师3

4特殊附魔

53.敏捷只加暴击率,闪躲率,提高失误射击伤害,就是那个fumble,紫色的字,50%暴击,fumble伤害也就是应该无紫字附魔师4

6免费解除附魔

7闪电

8火焰

10冰霜

11幸运附魔

12一般附魔

13一般附魔

14毒素

15打孔

17附魔师5

火炬之光2 四个什么样的装备才能合成?

41附魔师1、同类商品尽量贵的,有时候有好货。

四件橙装合成可以随机换成另一件橙装。任意同等级补3个可以合成更高等级补一个。任何没有镶嵌的物品一件,加同等级或更高等级的宝石两个,打孔(孔数橙1,蓝2)。商店魔法卷轴两个合成一个魔法。

找不到的话,搜索runics

三个宝石类物品变成一个,等级相同三个宝石合成后升一级,等级不相同三个宝石,合成后等级按照三个中的计算。两个套装物品,合成一个套装物品(注意有可能由橙色套装装变成蓝色套装)

火炬之光3圣物怎么升级

强化:

圣物是游戏中可以获得一种装备,9超级大宗师如果升级圣物的话,还可以进一步提升生物的能力,下面我们就为大家带来火炬之光3圣物在哪里升级的介绍,感兴趣的玩家都来看看吧!

圣物合成与升级说明

神龛可以合成3.装备打洞:无洞装备一件+两个同等级于(或大于)装备的宝石,得到此装备打1~2个洞。和升级圣物,通过打败金oss怪来获得圣物制作核心,使用核心就可以合成各种圣物。

圣物有很多配方,先专注一个的合成与提升。

圣物合成后就可以装备。

然后在技能-圣物栏里就可以查看和管理了,通过战斗来升级圣物从而解锁更多的技能。

技能栏上方的能量指示器就是圣物能量,充满后可以释放强大的主动技能。

火炬之光2宝石怎么合成

关11.野外附魔会遇见属性偏好的商人,比如第二章沙漠里有个破船那个地方附魔出来的全是毒属性,比如+Xx毒伤害,+XX毒护甲,+XX毒伤害5秒内这种属性于技能

向前直接把宝石拖到装备上就可以

合品和合宝石都是一个在领主线任务,那个魔法师一样的穿绿衣服的老头左边个 ,点合成出现的是4个格

其他附魔(左边第二个 以绿为基准)毁掉物品,回收宝石(右边16.先说第二种固定伤害的,一般随人物等级增长伤害会提高,造成的伤害受focus加成,不管物理或者元素伤害(不确定。。。)比如弓手的初始飞镖技能毒伤害,还有第二排的sandstorm就是扔出去一个根龙卷风似的那个,造成物理伤害,同样受focus加成,通样1列天赋的毒性飞刀也受focus加成,这些技能全部不受力量加成个) 毁掉镶嵌在物品的宝石

在地图的嘴上方还有共享仓库,存进去的物品可以共享,基本上有用的就这些了,商店的就好找了

《火炬之光》移动版 灰烬石介绍

2、堵博有机会到金色装备,但是你要准备好砸进去足够的钱。

基本介绍

18.关于dps技能造成的伤害,理论上是跟武器普攻一样的多种伤害类型,没法验证了,要看伤害报告才行,还有一个很蛋疼的事实,比如的弹射和暗影射击,双持时会按两只手轮流放技能,那么技能伤害根当前施法手的武器dps是挂钩的,比如说你主手100dps,副手50dps,用暗影射击75%dps时看到的会是75,33,75,33这种数字。。而另一种dps技能比如第二系天赋第二排的burning leap这个技能。。只会造成主手dps伤害,就是dps会看到100,100,100这种,当然是有波动的。。。其实就是一句话双持时主手放dps高的武器

灰烬石是一类镶嵌物,可以镶嵌在有孔的装备上,增加角色的实力。

装备最多能够提供3个镶嵌孔,装备获得时会随机0~3个镶嵌孔。

灰烬石属性

不同的灰烬石能够提供不同的属性,但所有的属性会从:生命、攻击强度、护甲强度、暴击强度、暴击伤害强度、加速强度中选取。

同时我们将镶嵌在武器上的宝石属性提升为其他部位宝石属性的二倍。

灰烬石名称灰烬石属性1灰烬石属性2火焰灰烬石生命攻击寒冰灰烬石护甲暴击剧毒灰烬石生命暴击伤害钢铁灰烬石护甲攻击速度

灰ENCHANTER烬石合成

灰烬石的合成在炼化功能中。

灰烬石掉落

《火炬之光》移动版,灰烬石介绍,以上就是小编小A为您带来的详细介绍!

火炬之光2甜腻水怎么获得

16属性附魔

用史诗装备合成时要注意是否带有套装属性,因为如果在4件史诗装备中如果24.关于加智力的加法,用飞镖和飞刀输出,刚洗过尝试了下也不错,比较安逸,不太吃装备,目前等级在老兵难度很吃得开,不知道等级高后会使什么效果有两件带有套装属性的,系统就会把那两件当做套装合成。

火炬之光2洗点水合成配方方法:三个同类型的水合成一个更高级的水。三个宝石合成,随机得到一个宝石,宝石等级相同,得到的宝石也是这个等级。等级不同,则得我们暂时将灰烬石分为以下四类:到的宝石的等级是三个宝石的等级的随机值。

首先,用鼠标左键按住装备,将出售地点标签上的物品下拉,然后自动切换到出售栏,再将你持有的装备放入出售栏。在这里,你可以点击,直到你把它放进去。这时,把它放在格子上。

开修改器的人就不会挂。。但是不挂又失去这瓶的意义了。。

火炬之光2——40级老兵上手攻略心得

ENCHANTER

目前老兵难度40多级,用了beta时候刷的装备,学了42技能后随手测试了些东西比较杂,有些可能不准勿喷,仅供参考一起讨论

22.关于第二系左下的加元素伤害的天赋。。这个东西个人感觉极其鸡肋,这个东西加的元素伤害是不作用于武器伤害的,也就是说即使你用元素武器普攻和dps技能都不受这个玩意的加成。。只有XX-YY造成元素伤害的技能是有加成的,比如飞镖,还有对毒性飞刀dot伤害也同样没有加成。。不知道为什么是bug还是怎么地,我重置了几次技能飞刀伤害在这个技能加成下都木有变化。。

由于没调等级高等级技能点不到,限于40多级的技能,首先一些关于一些属性点的方面

1.力量增加所有武器伤害和暴击伤害,无上限,加暴击伤害可超过,但总暴击伤害为500%,也就是6倍伤害

2.暴击方面,物理攻击暴击奔是50%也就是1.5倍伤害,到6倍,法系默认伤害也就是2倍不可提升

4.智力focus增加所有元素伤害,提高法力值,对技能伤害加成,这个比较复杂下面再说

5耐力没什么可说的吧。。护甲方面印象中好像是减法,也就是1点护甲减1点伤害吧,不确定没测试

关于武器伤害问题,应该是跟1代系统完全一样,估计火炬之光的武器伤害计算是最复杂的了。。一代有人写过具体测试出的公式,超复杂。。我这就只写些概念性的东西了

6.武器dps影响因素包括白字伤害的物理伤害和元素伤害,额外武器上加成的物理和元素伤害(比如强化加出来的+XX fire damage,都会加入dps数值中),当然还有攻速

7.关于武器伤害加成,力量加成所有武器伤害,包括元素和物理,智力加成武器上的元素伤害,技能或者宝石上的+XX%武器伤害也是全加成,包括元素伤害

8.一把多种伤害类型的武器打出去的伤害也是多种类型,分别计算怪物不同的护甲和元素护甲

9.关于双持,攻速和攻击次数的计算忘记了。。属性方面比如+XX%攻速暴击爆伤等是加在人物身上的,一些普攻触发效果比如吸血吸蓝减甲等单一作用在该次射击上,比如你主手有抽蓝,副手没有,用副手射击是没有该效ENCHANTER果的

10.武器属性的conveys XX点物理伤害在5秒内类似这种属性是可叠加的,如果你用这种属性的武器连射木桩5秒后会看到dot伤害在递减,站桩来说这个属性应该很不错

关于附魔,这个就蛋疼了

12.beta里最逆天的肯定就是属性附魔商人了。。目前还没在正式里见过啊,附魔只会出4属性,3次附魔在beta里出过将近50的属性,一件装备多30,40属性想想吧。。难道由于过于逆天取消掉了

13.beta里的4次附魔商人也没见过

是我人品吗

15.基本上伤害技能分为XX%dps技能和XX-YY伤害技能这两种吧

17.XX%dps技能,伤害根武器dps挂钩(废话

)提高武器dps的都可以增加伤害,比如力量,比如你的武器里有元素伤害,那么通样受到focus加成,如果纯物理武器,那么就只受力量加成,如果是纯元素伤害武器,那么受力量和智力加成,因为力量直接提高武器伤害。。

19.说道双持前面忘了说了关于双持和双手武器的优略势,双持优势在于excute几率对dps的提高,和两倍的附魔和镶空的提升,应该说双持伤害应该还是要高于双手的。双手就只有在dps技能的伤害上有优势了

20.还有比较特别的一类技能,XX%DPS造成元素伤害的技能,比如系天赋层的箭雨,同时受到武器dps的提升和智力对技能的提升,具体加成公式不明。比如你用一把纯物理伤害武器,把智力调高,对箭雨是有加成的,因为箭雨造成毒性伤害,而对暗影射击这种dps技能是没有加成的,因为造成纯物理伤害。

关于技能加点和属性点

23.可以加敏和力走dps技能平射流吧,在beta用的这种,主要技能是弹射,近身对boss伤害很高装备好输出很不和谐,普攻也有不错的伤害,关于弹射和暗影射击的比较,单体来说暗影射击伤害应该是完胜的,但是受地形影响太了,分裂出去的箭有一半都会被地形吃掉,相比来说弹射的适用性更好一些

25.其他技能应该没什么特别的了,我不会告诉你stone pact这个技能好imba的。。回血太快了还加防。其他各种被动都点出一点性价比很高的,比如各种召唤暴尸什么的,有一个被动技能加charge条分享给盟友和宠物,并且额外给自己加成,个人觉得很不错,1点就能给宠物和自己加2%暴击躲闪攻速什么的

目前就测试了这些,有不对的地方欢迎拍砖

吐槽没排版的什么的无视

常年潜水

火炬之光2——伤害计算方法个人心得

不同种类灰烬石是不能合成的,只有同种灰烬石可以合成。

玩过火炬之光2的亲们肯定都觉得最让你头疼的莫过于技能加点、属性加点和装备选择。网上有数不尽的各职业各种打法的经验。但是本人觉得无论你打什么职业,选择走何种路线,首先需要弄清楚的是你的职业伤害到底是怎么计算的,而这也是绝大多数玩家到目前都没有弄清楚的问题,网上虽然零星的有所讨论,但是我目前还没有找的比较系统的分析。今天我花了一个晚上研究火炬2伤害的计算方法,略有心得,在这里总结一下,希望对广大玩家有所帮助。

14.单次附魔属性距甚远。。刷附魔应该是最烧钱的地方了,比如beta里刷武器附魔单次能出25%爆伤,然后有次直接出了爆伤。。所以不要没看清楚就给狂战士的装备强化了各种智力。。属性附魔单次3点的见过,一次15点的也见过

我会给出属性面板和奥术统计面板上出现的伤害值的计算公式,并附上个人的游戏截图和举例,这样便于大家理解。

火炬2的伤害有两种,物理伤害和元素伤害。在属性面板里我们可以看到力量对应的武器伤害和专注对应的魔法伤害。如图

其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。

所以我们先来讨论魔法伤害是如何计算出来的。

鉴于魔法伤害计算公式比较复杂,我们先从奥术统计面板的元素伤害入手。

这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。如图

我练的漂泊者,拿的,这把武器在面板上显示的火伤为262,其它元素伤害为0。

下面给出火伤的计算公式。

火焰伤害=武器火焰伤害上限×(1+奥术面板上火焰伤害加成+属性面板上魔法伤害加成+属性面板上武器伤害加成)

其中火焰伤害加成包括你的被动技能对火焰伤害的加成(如工程师的火与星、漂泊者的元素被动技)和装备属性中对火焰伤害的加成。

魔法伤害加成与专注相关,武器伤害加成与力量相关。

其它元素伤害值的计算也同理。