《AMDradeon》游戏全局设置怎么设置?

2、“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”。

可以设置AMD 显卡性能 化,来加强 游戏性能 :桌面上点击右键选择“Catalyst Control Center”(双显卡机型名称是“显示卡属性”)。

各向异性采样优化 各向异性采样优化开不开各向异性采样优化 各向异性采样优化开不开


各向异性采样优化 各向异性采样优化开不开


纹理过滤-各向异性采样优化,开

右上角选择“项”---“高级视图”。

调节“Mipmap详细程度”和“消除混叠模式”侧重于“性能”。 《AMDradeon》游戏全局设置的设置方法如下:一致性纹理锁,使用OpenGL规范

三重缓冲,关

各向异性过滤,应用程序控制的

垂直同步,强行关闭

多显示器/混合GPU加速,单一显示器性能模式

平滑处理-设置,应用程序控制的

平滑处理-透明度,多重取样

强制成为mipmaps,双线性

扩展限度,关

立体-显示模式,使用垂直隔行扫描显示器

纹理过滤-负LOD偏移,允许

纹理过滤-质量,高性能

纹理过滤-三线,挑成一直关闭性优化,开

显卡设置

纹理过滤-质量这个选项如果你是希望游戏画面好一点就选择高质量;

在桌面上点击鼠标右键,选择“属性”后,选择进入“NVIDIA控制面板”。进入3D设置的“管理3D设置”。按下述依次设置即可。

《AMDradeon》游戏全局设置的设置方法如下:

1、“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”。

平滑处理-灰度度纠正,开

3、“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。

4、“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”。

5、“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可。

6、“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”。

7、“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”。

8、“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择。

9、“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择。

10、“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”。

11、“扩展限制”,该选项就选“关”。

12、“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证画质。

13、“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”。

14、“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般“高质量”。

15、“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。

怎么看显卡支不支持平滑处理和过滤

点击“电源”---“PowerPlay”---“启用PowerPlay”---“化性能”。

在显卡设置里面可以看到有选项,一般都支持的一致性纹理锁:使用硬件

如果您不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。您的显示将根据应用程序的规定自行调整。

三重缓冲:开

各向异性过滤:8X

垂直同步:使用3D应用程序设置

多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式

平滑处理----灰度纠正:开

平滑处理----透明度:多重取样

强制成为mipmaps:双线性

扩展限度:关

渲染帧数:8

纹理过滤----各向异性mip过滤器优化:开

纹理过滤----各向异性采样优化:开

纹理过滤----质量:高性能

纹理过滤----三线性优化:开

将 -

“一致性纹理锁” 使用硬件

“三重缓冲” 关

“各项异性过滤” 4x平滑处理-透明度 多重取样

“垂直同步” 强行关闭(非常重要)

“多显示器加速” 单一显示器性能模式

“灰度校正平滑处理” 开

“平滑处理设置” 应用程序控制的

“平滑处理-透明度” 多重取样

“扩张限度” 关

“各项异性MIP过滤器优化” 开

“各项异性采样优化” 开

“负LOD偏移” 允许

“纹理过滤” 高性能

“线程优化” 开

“错误报告” 关

显卡是一定支持的,主要看游戏支不支持

怎么调N卡的3D管理设置为

扩展限度 关

1.“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;

选哪种好了

2.“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;

3.“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;

4.“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证画质;

5.“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。

下面是纹理过滤-各向异性采样优化 开我在17173 跑跑发的帖子 可以参考下

重缓冲 关

各向异性同步过滤 有2X 4X 8X 16X 数值越大 画面显示就越细腻 机器配置不好的 不要去设置 默认的 应用程序控制就可以

垂直同步

主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率距越大跳帧越。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。

游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。

多显示器 混合 CPU加速 选单一显示器性能模式

平滑处 理模式

平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。

如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,使用性能设置。

如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,使用质量设置。

在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),您可以设置具体的平滑处理级别。

值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。

在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需更多信息,请参照 NVIDIA 网站上关于 Lumenex 引擎技术的。

平滑处理 灰度纠正

使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用 还是关了好

渲染帧数

就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡..“预先渲染的帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。

一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。

如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。

纹理过滤 三线优化 开

这个可以 提高纹理质量

纹理过滤 各向异性采样优化 关

关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多 开了后直接稳定在60 无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60

不过似乎无论怎么调画质都相不大嘛 关了

纹理过滤 负LOD偏移

负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。

我们的实况不就是动作场面吗?如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。

纹理过滤 质量 选 高性能

线程优化 这个 默认设置就好

在电脑桌面上右键就可以了,还是比较简单的吧。

NVIDIA控制面板怎么设置才能发挥好的性能 看这里

您显卡的型号? A卡?H卡?

1、Nvidia控制面板3D管理优化设置。

2、仅限于nV“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;IDIA显卡的同志,其他显卡笔者的电脑不是,无法解释。

3、显卡驱动有不少参数可以调节,调好了游戏性能会有不少提升,不少人对参数的设置不明白,当然是参数用语过于专业的缘故,笔者查了不少资料,这才弄明白。

4、打开nVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择nVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3各向异性过滤 关D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。

5、“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”。

6、“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”。

8、“垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”。

10、“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”。

11、“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”。

12、“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择。

13、“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择。

14、“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”。

15、“扩展限制”,该选项就选“关”。

16、“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证画质。

17、“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”。

18、“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般“高质量”。

19、“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。

20、更改分辨率选项。

21、目前大家使用的是液晶,笔者使用的是海尔高清润眼屏,因此分辨率选择显示器的物理分辨率,刷新率保持60就可以了。

玩FPS游戏N卡的 详细设置

玩FPS游戏首先要保证画面帧数,我用的是9500GT,以下是我玩CS1.6的显卡设置。这样能保证FPS值的稳定.希望能对你有所帮助。

功能:

设置:

一致性纹理锁

使用硬件

三重缓冲

关各向异性过滤

关垂直同步

强行关闭

多显示器/混合GPU加速

单一“渲染帧数” 0显示器性能模式

平滑处理-模式

关平滑处理-灰度纠正

滑处理-透明度

关强制为mipmaps

无扩展限度

关预渲染数

2各向异性采样优化

开之后进CF以后在右上角X的旁边有一个选项负

LOD

偏移

纹理过滤-质量

性能

三线性优化看你的电脑(PC)

开线程优化

关错误报告

低配置电脑如何提升FPS和画质?

问题二:各向异性过滤调到2x还是16x。还是应用程序设置好。 越高效果越好,但配置要求更高,根据自己的配置设置

本人PC基本配置如图

桌面右键---属性--设置--高级---MX440

这配置基本属于上一代比较过时的主流,在经过一些列优化后,还是能应付逃离塔科夫的,虽然GTX970只有4G的显存,在这几天的游玩中并没有因为爆显存而导致游戏闪退的情况发生,所以相比动不动就闪退的PUBG吃鸡,逃离塔科夫优化还是做得不错的。

3重缓冲是一种图象处理技术。

步:显卡设置

显卡建议以全局设置,一次搞定。我这里的驱动版本为441.66

Image Sharpening按各人喜好开关

CUDA-GPUS 全部

DSR-因数 关

三重缓冲 关

低延时模式 关

垂直同步 关

多帧采样 关

平滑处理-模式 关

平滑处理-灰度纠正 关

环境光吸收 关

着色缓存器 开

纹理过滤-三线性优化 开

纹理过滤-各向异性采样优化 开

纹理过滤-负LOD偏移 允许

纹理过滤-质量 高性能

线程优化 开

虚拟现实预渲染帧数 开

刷新率 可用

第二步:游戏设置

视野范围拉到70-75,否则你开镜会感觉物镜距离太远,影响瞄准。

头部晃动建议关闭,即使不晕3D的朋友们跑起来摇头晃脑也很难受

玩游戏尽量使用全屏模式,以获得的游戏体验

纹理质量中或者高,这个并不太影响FPS

阴影质量,低,这个比较消耗性能

物品细节质量,低

整体可见度,低,这个会大量消耗性能

阴影可见度,低

抗锯齿,FXAA

Resampling,1倍关闭

HBAO 关闭

屏幕空间反射 关闭

各向异性过滤 关闭

锐化0-1.0看个人喜好

大厅帧数限制 60

游戏内帧数限制 120

以下是进入游戏后画面,因为游戏为实时天气系统,阴晴不定,一朵云飘过来感觉画面瞬间变成黑白电视

最简单的办法,用游戏加加画质优化功能,在下雨天气选择鲜艳,阴天选择柔和即可。

优化后的画面,色彩饱和度、清晰度和锐度都比之前好多了,对FPS并没有明显影响。

游戏一小时左右,平均帧数基本上在60+,对于较老的配置来说,这个结果是可以接受的

怎么提高NVIDIA显卡的FPS值?

内存小于16G的朋友建议开启自动清理内存功关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps,建议低端显卡选4x、画质较好,请根据对游戏画面要求选择,中端显卡选8x,当准备数目过多时,可能3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,高端显卡选16x。能

垂直同步是必须关的! 现在能提高的办法。 还有请说出你的游戏。游戏设置也可以提高FPS值。 还有你那款显卡 在FPS值上,是很难在提高了!可能最多也就在20-30之间徘徊的。 希望能给你帮助。

电脑nvidia控制面板怎么设置

问题九:请问如何设置显卡3D设置中的各向异性过滤? nb。。我这显卡只能到16x。。。貌似越高越好。。没看出来效果暂时- -

目前主流的显卡有NVIDIA、AMD、Inter等,而使用NVIDIA显卡的用户相当多,有的朋友在玩游戏的时候想通过设置让显示更加清晰,那么改怎么设置呢?今天小编就教大家如何设置NVIDIA控制面板来让自己的电脑性能更高,玩游戏时画面更好。

“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般“高质量”;

具体步骤如下:

1.我们先打开nvidia控制面板,不知道怎么打开win10控制面板的朋友可以查看win10无法打开nvidia控制面板怎么办。

2.我们先点击管理3D设置,具体设置如下:

一致性纹理锁设置为使用硬件;

三重缓冲设置为关;

各向异性过滤可以根据自己的显卡性能来设置,中低端可以选择4×或8×,高端显卡则可以设置为16×;

垂直同步选项设置为关;

多显示器/混合G《cffps》突然变低了的原因是游戏的人多了或者和敌人打团时就会出现这种情况。电脑的性能配置,显卡和CPU性能跟不上玩fps的游戏时,帧数建议保持在90至150之间,还算是基本流畅,当掉到60帧以下就会感觉到明显的卡,一般的I5I7的处理器,配合1060的显卡,运行此游戏基本没什么压力。PU加速设置为多显示器性能模式;

平滑处理-模式该选择是控制驱动是否在游戏中控制反锯齿的,如果游玩的游戏有自带反锯齿就可以选择应用程序控制的,反之则选择替换任何应用程序设置;

平滑处理-灰度纠正选择为开;

平滑处理-设置一般设置为4×,不过大家也可以根据自己的显卡性能来设置;

平滑处理-透明度这个选项大家根据对游戏的画面要求来选择;

强制成为mipmaps选项为关;

拓展限制为关;

纹理过滤-各向异性采样优化这个选项选择开则可以提高一点性能,降低一点画质,选择关则能保持画质;

纹理过滤-负LOD偏移选择为关;

纹理过滤-三线性过滤这个选项和各向异性过滤优化很相似,大家也可以根据自己的需求来设置。

3.调整前后效果

调整前

调整后

以上就是NVIDAI控制面板的详细设置教程,有的选项大家可以根据自己的电脑显卡和性能来设置,希望对大家带来帮助

《cffps》突然变低了是什么原因?

cf“三纹理过滤-各向异性mip过滤器优化,开线性优化” 开fps提高说明

一致性纹理锁,使用OpenGL规范三重缓冲,关各向异性过滤,应用程序控制的垂直同步,强行关闭多显示器/混合GPU加速,单一显示器性能模速度进入主题式平滑处理灰度度纠正,滑处理设置,应用程序控制的平滑处理透明度,多重取样强制成为mipmaps,双线性扩展限度。

关立体显示模式,使用垂直隔行扫描显示器纹理过滤-各向异性mip过滤器优化,开纹理过滤-各向异性采样优化,开纹理过滤-负LOD偏移,允许纹理过滤-质量,高性能纹理过滤三线性优化,开更新显卡驱动很重要所以必须更新。

各向异性过滤怎么设置

有一些刚入手N卡的玩家不会设置N卡,别着急,今天给大家带来的是一位玩家分享的N卡效果设置心得,在桌面上点击“属性”后,选择进入“NVIDIA控制面板”;(有些为桌面鼠标右键,弹出的右键菜单内就有NVIDIA控制面板选项),选中“管理3D设置”之后开始设置:

问题一:如何3D设置能玩游戏流畅? 一般默认的就行,具体设置还要看你独显的性能,好的话可以相对设置高些~

1、纹理过滤-各向异性采样优化..

里面还有个“使用我的优先选择,三重缓冲 关侧重于”你可以选择性能,质量,或平衡

具体设置如下:

“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;

“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;

“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;

“垂直同步”,触选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;

“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;

“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;

“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;

“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;

“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;

“扩展限制”,该选项就选“关”;

“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;

“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。

问题三:我的世界设置中各向异性过滤应该调为多少 一般调在8可以解决大部分显示问题。

问题四:游戏里里各向异性过滤是什么开还是不开? 那就看你的电脑配置好不好了,开的等级越高,对于3D游戏来说会更加逼真,不过对显卡的消耗也会逐渐增大,运行游戏时的帧数会随之减小,对于中低端显卡用户而言,玩游戏时可能会出现明显的卡顿和掉帧。所以电脑配置不好的不要开等级高的了。

问题五:A卡各向异性过滤怎么设置成0倍 这个我还没搞过,不过应该不行

问题六:英伟达控制面板程序设置(不是全局设置)里为什么纹理过滤-各向异性采样优化只能关 因为你质量选择了高性能

高性能是无法开各项过滤的.

问题七:发现nvidia控制面板3D设置那里没有各向异性过滤器优化这个选项,怎么办?(驱动是的了) 70分 全局里面肯定是没有的啥!那个是单个程序的设置。这里只能做通用配配置,你这里有纹理过滤了得嘛!

问题八:显卡中的各向异性过滤是什么 Bilinear Interpolation (双线过滤)

这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作补效果,产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样不会看到“马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供品质。其问题在于,当三维物体变得非常小时,一种被称为Depth Aliasing artifacts(深度赝样锯齿),也不适用于移动中的物件。

Trilinear Interpolation (三线过滤)

这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1×1.凭借这些多重解析度的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个“双线过滤”需要三次混合,而“三线过滤”就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。还需要两倍大的存储器时钟带宽。但是“三线过滤”可以提供的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。

Anisotropic Interpolation (各向异性过滤)

它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量。

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在 OpenGL 里我尝试使用 三线过滤 ,出来的画面平滑感觉比 各向异性过滤的还要好点。哈,我就觉得三线过滤效果比各向异性过滤效果好点。在国内的网站上很少关于 OpenGL 使用这三线过滤和各向异性过滤的文章,有的都是理论,没有代码,我看了一个国外的代码。其实就是在加载纹理的时候把代码改为:

>>

设置纹理缩小时采用的过滤方法,这里设置的是三线性过滤

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);

设置纹理放大时采用的过滤方法,这里设置的是线性过滤

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

用OpenGL实现支持的各异向程度设置各异向程度参数

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 1.0f);

>>

设置纹理缩小时采用的过滤方法,这里设置的是三线性过滤

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);

设置纹理放大时采用的过滤方法,这里设置的是线性过滤

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

......>>