魔兽世界:国王的恩赐之戎装公主兵种的修改方法
国王的恩赐之戎装公主装备问题?
有的套装说明是加男性兵种或女性兵种等部分兵种的攻防属性,在兵的属性里有加成,在英雄状态界面不会显示
魔兽世界:国王的恩赐之戎装公主兵种的修改方法
魔兽世界:国王的恩赐之戎装公主兵种的修改方法
魔兽世界:国王的恩赐之戎装公主兵种的修改方法
请你注意看装备的属性,这个游戏的装备有些是分了类别的(因为怪都分了种族的),比如有的装备只给某些种族加属性,有的装备只给某些指定的怪加属性。
如果武器上没有明确标注,只写了个+多少攻击的话 才是给全部加攻击的。
楼主肯定是用错装备了,你的装备和你不符合。
你仔细检查咯。。。。。。
有些套装是加特定种族的,比如注明种族为恶魔的套装,其套装效果对人族的士兵就没有加成作用。
有些套装是对性别有限制的,比如公主套装对男性和动物就不起作用。
套装会有说明,说的什么就加什么,但公主套装翻译错误,实际是加兵种的属性而不是公主
有些装备是不加攻击的,你看好装备的属性然后再用吧。
国王的恩赐之戎装公主兵种的修改方法
代码是有,但是修改的话,不是跟装备一样的修改法,你用解压缩软件打开data.kfs(好像是这个文件来着),然后里面有很多后缀为atom的文件,这些都是兵种文件,你可以用记事本打开他们,里面一些参数你稍微会点英文都可以看懂。然后有些特技之类的东西,需要在后缀为lua的文件里面修改,你如果有兴趣可以研究一下,我知道的就这么多了。
国王的恩赐之戎装公主有没有秘籍加兵种
shift+~
doublearmy # 将相应栏位部队的数量加倍(#为1-5)
数字缺省则全部5栏均加倍
交错可以在军事学院升级部分兵种
冒险卷轴可以刷兵,由于游戏是伪随机的,所以在用卷轴前先保存下。刷出来不满意就L然后进个地洞或者到另外个岛上再使用,你会发现刷出来的兵造型变了
如果已经有种了,那就可以使用外交,牺牲来增添数量。还有就是上面的代码
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—人类
人类:
农民:等级1 力需求5 攻击力1 防御力1(防御后+1) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害1-2(物) 生命值6 价格10
抗性:无
天赋:团队精神—每30个农民攻击力+1,但是奖励总和不能超过10.
技能:无
强盗:等级1 力需求20 攻击力10 防御力6(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率10 伤害2-4(物) 生命值20 价格50
抗性:无
天赋:强盗—里1-2级的人类士气降低1。
技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-4)物理伤害,被攻击的生物不会反击;贪婪(1次)—强盗被对金钱的欲望所驱使,会迅即移送到战场的宝箱旁。
掠夺者:等级2 力需求30 攻击力12 防御力8(防御后+6) 主动性6 移动力2 致命一击率12% 伤害3-6(物) 生命值30 价格80
抗性:无
天赋:强盗—里1-2级的人类士气降低1。
技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-6)物理伤害,被攻击的生物不会反击;搜寻(2次)—通过翻检生物尸体寻获金钱;奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力.
剑士:等级2 力需求35 攻击力10 防御力16(防御后+4) 主动性3 移动力3 致命一击率8% 伤害4-5(物) 生命值35 价格70
抗性:物20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击。
技能:猛力挥砍(2CD)—猛力攻击单队敌人,造成(6-10)物理伤害。
弓箭手:等级2 力需求50 攻击力16 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害3-4(射程6物)近身2-3(物) 生命值34 价格100
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击。
技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火伤害并灼烧目标;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)伤害并冰冻目标3回合。
牧师:等级2 力需求50 攻击力10 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率5% 伤害2-4(射程6魔)近身2-4(魔) 生命值32 价格100
抗性:魔10%
天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:治疗(2次)—回复一支友军部队的生命值(10)点;祝福(1CD)—对友军生物使用则让其伤害化,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合。
卫士:等级3 力需求50 攻击力15 防御力17(防御后+5) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害6-8(物) 生命值50 价格120
抗性:物20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击;指挥官—剑士和卫士士气+1.
技能:猛力挥砍(1CD)—猛力攻击单队敌人,造成(9-12)物理伤害。
圣裁官:等级3 力需求100 攻击力16 防御力16(防御后+4) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害5-7(射程7魔)近身5-7(魔) 生命值70 价格300
抗性:魔10%
天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:复活—复活一支友军部队中的阵亡者,回复(7)点生命值,对亡灵及恶魔无效;神圣狂怒—祝福友军生物并给予其“神圣狂怒”的状态以对抗亡灵和恶魔,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合,并给予英雄3-10点狂怒值。
骑士:等级4 力需求160 攻击力27 防御力27(防御后+8) 主动性5 移动力2 致命一击率12% 伤害16-18(物) 生命值160 价格1000
抗性:物30% 火30%
天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);勇猛—由于自信给予自身士气+1;屠龙—加强对龙的伤害和对火焰的抵抗.
技能:回旋斩(2CD)—攻击周身所有敌军,造成(15-20)物理伤害。
国王的恩赐之戎装公主兵种秘籍不好使
shift+~
doublearmy # blackknight2=骑士
将相应栏位部队的数量加倍(#为1-5)
数字缺省则全部5栏均加倍
交错可以在军事学院升级部分兵种
冒险卷轴可以刷兵,由于游戏是伪随机的,所以在用卷轴前先保存下。刷出来不满意就L然后进个地洞或者到另外个岛上再使用,你会发现刷出来的兵造型变了
如果已经有种了,那就可以使用外交,牺牲来增添数量。还有就是上面的代码.
戎装公主
主角升级以后会有符石
升级技能
主角的属性对你的兵种是有加成的
至于修改
游戏里按
SHIFT+~
然后输入命令
oney 数字 —增加或减少玩家金钱数量。
boat —召唤船只。
canfly —拥有飞马,可以飞翔。
name 名字 —对英雄重命名。
doublearmy 1~5 —将相应栏位部队的数量加倍,数字缺省则全部5栏均加倍。
llup 数字 —提升英雄等级,数字缺省则提升1级。
magicbook —英雄习得所有魔法(1级),并增加魔法卷轴各7张。
crystal 数字 —给予相应数量的魔法水晶。
rune 数字 —给予相应数量的3系技能符石。
mana 数字 —增加魔法值至相应值,数字缺省则回满魔法值。
rage 数字 —增加狂怒值至相应值,数字缺省则回满狂怒值。
fps —在左上角显示fps。
物品代码 —添加装备或物品(物品代码可在loc_ses.kfs文件包的rus_s.lng文件中查找)。
pet 数字 —提升宠物龙等级。
leadership 数字 —增加英雄的力
主角的攻击,防御,都是加在兵的身上,知识是魔法的攻击力 。战士、圣骑、法师,区别就是每升一级所得的宝石不同。也就意味这所学的技能不同。
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—中立
中立
食人花射手:等级1 力需求8 攻击力4 防御力1(防御后+1) 主动性2 移动力3 致命一击率5% 伤害1-2(物)射程4近身1-2(物) 生命值6 价格10
抗性:毒50% 火-
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总力为(2-4)的食人花协助战斗。
食人花战士:等级1 力需求8 攻击力4 防御力3(防御后+2) 主动性6 移动力3 致命一击率12% 伤害1-3(物) 生命值6 价格10
抗性:毒50% 火-
天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知生物。
技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总力为(2-4)的食人花协助战斗。
水龙蝇:等级1 力需求9 攻击力3 防御力1(防御后+1) 主动性6 移动力4 致命一击率12% 伤害1-3(毒) 生命值7 价格12
抗性:魔法30%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;虚弱化—攻击时有30%的机率对敌人施展“虚弱化”魔法,持续1回合;瘫痪—能消耗掉攻击目标剩余的行动力,机率为1级生物50%,2级生物40%,依此类推。
技能:无
火龙蝇:等级1 力需求10 攻击力4 防御力1(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率12% 伤害2-3(火) 生命值8 价格14
抗性:火30%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力。
技能:加速(1CD)—行动力(AP)翻倍。
灯笼鱼:等级1 力需求12 攻击力6 防御力4(防御后+1) 主动性7 移动力3 致命一击率30% 伤害1-3(物) 生命值10 价格20
抗性:火20%
天赋:海洋生物—海上作战时士气高涨;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;恐吓—在攻击的同时试图恐吓1-3级敌人,有30%机率使其2回合无法反击;魔鱼—煽起所攻击敌军的怒意与憎恨,使其致命一击机率上升40%,持续4个回合。
技能:无
毒蜘蛛:等级1 力需求12 攻击力5 防御力1(防御后+1) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害2-3(毒) 生命值12 价格20
抗性:毒80% 火-10%
天赋:毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
技能:无
洞穴蜘蛛:等级1 力需求14 攻击力4 防御力4(防御后+1) 主动性2 移动力3 致命一击率12% 伤害2-4(物) 生命值14 价格24
抗性:物20% 火-10%
天赋:地下生物—在地下攻击力提升50%;石头皮肤—给予生物20%物理抗性。
技能:蛛网(1次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。
土狼:等级2 力需求20 攻击力12 防御力14(防御后+2) 主动性6 移动力3 致命一击率10% 伤害3-4(物) 生命值18 价格40
抗性:火-10%
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;腐食—可以到达移动范围两格以外的尸置。
技能:蓄力(1CD)—土狼蓄力进行致命的攻击,本回合其所有攻击必为致命一击。
海盗:等级2 力需求25 攻击力8 防御力4(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率14% 伤害3-5(物) 生命值25 价格50
抗性:无
天赋:掘金者—找到的金钱+10%;海洋生物—海上作战时士气高涨;机敏—有20%的机率躲避攻击。
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