DNF:100级新增6大伤害词条,玩家:我连黄白爆都不懂,如何?

在游戏中,白字指的是“附加伤害”,也是当初秀的伤害词条。白字伤害不会冲突,但是会存在边际效应,也就是我们常说的稀释。

《DNF》100级新增6大伤害词条,玩家:我连黄白爆都不懂。我可以让你懂伤害词条,基本常识:白字附加伤害,多个存在可叠加,不冲突;黄字伤害和暴伤伤害,多个存在取,相互冲突! 记住一点,除了“暴伤”和“黄字”是冲突的以外,其余的伤害词条都可以叠加。

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最终伤害的计算方式是取最终值进行成算,而附加伤害则是一条条计算伤害然后进行附加,总的来说两种伤害词条所得出的伤害量是不多的。至于选择哪个好?则是取决于玩家角色又有的伤害面板情况而定。

DNF伤害词条过多解决方法

目前的装备几乎没有减防这个词条,在后来新增加的光环套“流逝轮回”中又重新出现了,减防,顾名思义就是降低怪物的防御力,也就是变相的提高自身的输出能力。如果怪物的防御力越高,则收益率越高。因为减防属于团队共享属性,所以一般不出现在输出装备上。

随着版本的迭代,伤害词条发展到了现在的10种(黄、白、爆、黄追、爆追、属白、三攻、最终、技攻、减防)。

那么这10种不同伤害词条的计算公式是什么呢?

一、白字

举例来说,如你目技能攻击力一直都是最强的词条,没有之一。技能攻击力是乘算,且不会冲突,也不会存在稀释的问题,增加多少攻击力就是提升多少,非常的简单粗暴。前的伤害值是100点,如果你有1条10%的白字,那么你的伤害为100(1+10%)=110,如果你有2条10%的白字,那么你的伤害为100(1+10%+10%)=120,第二条白字的提升率为120/110-1=9.09%。由此可见,白字的条数越多,提升率也就变得越低。

在实战中,每一条白字伤害都会单独列举出来,而且每多一条白字也会多一下连击,增加白字装备也可以变相的理解为提高连击能力。

二、黄字/爆伤

黄字和爆伤的计算公式相同,都是直接乘在最上方那个总伤害里面,区别是黄字无需额外的限制条件,而爆伤则需要暴击时才能触发,目前玩家们基本上都能将暴击率堆满,所以在玩家们的眼中“爆伤=黄字”,另外这两个伤害词条都会冲突,相同伤害词条只计算值(例如穿戴了两件黄字装备,1件20%1件15%,则计算伤害时只计算20%),但目前主流的装备基本上没有黄字和爆伤词条了,所以玩家们也基本不用担心冲突的问题。

为了简便玩家们的装备搭配问题,90版本后出产的史诗基本上没有冲突的黄字和爆伤了,统一调整为爆追和黄追。这两个新词条和白字一样都是加算,也会存在稀释问题。像超界布甲主要就因为黄追和爆追的稀释问题,所以才显得不如其他甲(国服属强高的问题使得轻板最强,称号和金秋爆伤称号的问题使得布甲稀释)。

四、属白

转换白字=(相对属强/220+1)属白,属强本身的提升率非常高,而且还能提高属白的收益率,这也是为什么当初猪套和幽魂套那么强势的原因。

五、三攻

三攻的提升是体现在进图面板上,相同词条不会冲突,且为加算,所以三攻也会存在稀释作用。

六、最终伤害

最终伤害比较好理解,就是把你所有的词条伤害计算一遍,乘以最终伤害,多条最终伤害词条之间为加算。

七、减防

八、技能攻击力

总结:在100级版本中,装备上的伤害词条种类非常多,部分玩家已经看的眼花缭乱不知该选哪个好。所以我们只需要大概了解各个伤害词条的计算方式和收益问题就能轻松算出装备的提升率问题,对于未来的100级版本还是非常有用的。

DNF什么是伤害增加量。(不要给我说黄字还是白字什么的,这些伤害我都不是很懂)

若角色的伤害词条为,增加最终伤害50%,增加附加伤害90%,这种情况下果断选择最终伤害词条;反制若最终伤害加成高于附加伤害,则选择附加伤害词条。

黄字和黄字会冲突,比如说你防具上增加百分之10伤害,首饰上增加百分之15伤害,系统判定只取值不会叠加,妖刀就是黄字伤害额外增加且不与黄字冲突,比如你黄字伤害1万带上妖刀就是1万上面增加百分之技能伤害词条就比较特殊了,每一个词条都互相相乘。比如启明星,两个词条,一个是5%技能攻击力,设强化10就是10技能攻击力,这时候这个装备加了就是1.11.05就是15.5%的伤害提升了。35的额外黄字伤害。

dnf诅咒伤害词条有用吗

该技能有用。

dnf诅咒技能的作用如下附加伤害是白字伤害,增加伤害是黄字伤害。两个加的伤害点不一样。你打出的伤害有很多种颜色。这两个是不叠加的。但是附加伤害可以叠加,因为他不冲突。增加伤害不能叠加,只取增加伤害的值。:

1、增加诅咒技能的伤害。技能越高在《地下城与勇士》(DNF)游戏中,诅咒伤害词条是一种装备词条,可以增加对被诅咒的目标造成的伤害。诅咒伤害词条对于某些职业和特定的游戏内容是有用的,因可以增加你对被诅咒目标的伤害输出。伤害越大。

2、提高技能的命中率,技能越高,命中率也就越高。

《DNF》巴卡尔版本更新后提升15%伤害的增伤技巧

三、爆追/黄追

巴卡尔团本被称为“历届最难攻坚战”,可并不是吹嘘,经过这段时间的开荒,一些人能明显感觉到压力。但存在着一个“增伤技巧”,作方法也很简单,只要卸下武器,重新穿戴后,最多能提升15%的伤害!

不冲突的装备都是附加伤害,装备上都有解释,列如附加17%、30%,属于白字不冲突。增加9%、10%、15%什么的都是黄字,是冲突的。

巴卡尔被忽略的“增伤技巧”

在现阶段巴卡尔团本,改变技攻辟邪玉读取顺序,伤害提升比较大。为什么呢?不少人的特殊三件,都穿上了自定义技攻词条。意味着,身上装备的技攻词条越多,那么切换武器后,所提供的伤害,也就会越大。

其实这个“增伤技巧”,已经不是什么大秘密,早就流传开了,都持续很长时间,不过迟迟没有修复。拥有技攻辟邪玉的玩家,抓住了这个“技巧”,伤害增强了,打巴卡尔更简单了。

但注意了,所增加的伤害有区别,毕竟技攻玉不同。不过技攻辟邪玉,为12%【技能伤害增加】增幅,而角色特殊三件装备,又有技攻自定义词条,能最多增加15%的伤害!

以旭旭宝宝为首的大主播,即便知道了这点,也有“玉玺”和完美自定义,都不会选择去切换武器,毕竟争议太大了。从本质上来说,这属于辟邪玉的一个“bug”,不过因涉及底层代码问题,不能轻易的去修复,否则会出现更大的漏洞。

一旦特殊三件装备,自定义技攻词条,没那么难能拿到手,对切武器的来说,这是一件好事,能增强角色输出伤害。一个右槽自定义,破招8、龙族7、出血5和感电5的状态下,就提供了25%的技攻,更何况还有耳环和左槽!

这样下去的话,很多人在打桩、竞速等等途径,都会选择切武器,能增强角色伤害,谁不愿意去尝试呢?关键这个东西,就算你用了,也会没事的,不用担心封号问题。

要想得到这个“增伤技巧”,必须穿技攻辟邪玉,属强、攻击强化类型等等,切换武器没用途。但话又说回来,为了切换武器增伤,花巨资去买技攻辟邪玉,有多少人舍得呢?且切换武器,获取的伤害加成,最终还是那些高端玩家受益较多,毕竟技攻辟邪玉词条高,自定义史诗也多!

伤害增加量是什么意思,跟别的冲突吗

比如在游戏中,装备金手镯这种说明是“增加X%伤害”的这种就是黄字,只能存在一件多了的话没效果,这就是冲突。还有就是无影剑这种说明是“附加X%伤害”的这种就是白字,可以无限叠加,再多效果也不会被覆盖掉。

冲突的,对敌人增加伤害,增加伤害,均属于黄字伤害,会冲突。

额外伤害(额外黄字)与伤害增加(黄字)不冲突,额黄与额黄相互之间冲突。TGP的战斗力系统显示黄白爆那里有个小箭头,点一下往后翻就能看到额外黄字数值。

扩展资料

1、无尽贪食手镯

黄字:攻击伤害+30%

这个攻击伤害+30%,意思就是在我们造成伤害的基础之上增加30%的伤害,这个值是先的。如果当次伤害造成了暴击的话,那么将取暴击伤害之后再增幅30%。但是这个增幅只能取一个。

也就是说如果自己身上如果同时存在两件增加黄字的装备的时候只能生效一件,生效的是数值的一件。

2、万世荣光上衣

额外黄字的意思一样是造成伤害的同时给当次伤害增幅5%,不过这个增每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。幅是可以和黄字并存的。所以才被称为额外黄字哦。

DNF增加伤害和附加伤害怎么回事?

3、增加技能的破防效果。

附加的伤害是白字 比如无影相当你打了2下 伤害增加是是伤害数值增加 不然悲鸣项链

这个问题比较深奥,不过说起来也很简单,这个伤害分两个部分

2.无视防御的伤害:1001.2=120

然后这两个伤害在加上火强的22就是10%

而增加伤害也是算上防御的,百分之多少在折扣防御

附加伤害就是无视防御的,相当于固伤,直接加上百分比

一样。。只是白字 和黄字的区别而已。。

增加伤害是攻击力上升,附加伤害与攻击力无关,附50就50±5

你是问有哪些装备吗?

增加伤害的,比较出名的有:遗迹手镯、别云剑、魔战胸甲、瑞灵称号、焚天祭手环等一些数不清的杂碎传说。

附加伤害的:无影剑、空城3-4最终伤害与白字泪、未完成的研发者之矛(臂铠)、南瓜扫把、手搓光()、年套宠物、赫拉斯套装

dnf装备加成各类伤害的计算方式

一般是技能上的加成,比如一个技能是增加50%的攻击力,然后有什么装备堆这个技能的攻击力率增加10%,那么这个技能增加的攻击力就是50%+50%10%=55%了

dnf装备伤害加成是一些基础知识,其实也不需要太过于精通,只要了解哪些互相冲突并搭配装备就行,不过呢游戏中总会存在一些伸手。下面小编为大家分享下各种装备加成对伤害的提升。

首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)面板伤害加成

1-1:技能基本百分比。

2-1:面板

面板这方面就很多说法了。首先有固定四维(力量智力体力精神)提升,还有百分比四维三攻提升。

2-2:奶与固定四维的提升问题。

奶因为会给你加大量的面板,大量的力量智力或者物攻魔攻。这样装备本身的力量智力提升就会减少。但是呢,力量智力会有一个基本系数,楼下也都说了有一个的基本系数.引用楼下的公式提升率=增加的力量/(原有力量+)

例如:某物理固伤职业2000的力量,此时提升(比如增幅),多了500力量。那单刷的时候,面板提高了25%,但是因为基本系数的存在,这500力量那就是22.22%的提升率。但是带奶。2000力量太阳下给你奶到10000力量,这时候从0力量就能奶到10500力量,500力量在奶的情况下只有4.6%了。这就是以前常说吃奶率的问题

2-3:百分比面板提升。

某魔法百分比职业40000面板。带了一个增加20%三攻的装备。那么单刷。多了8000面板,提高了20%伤害。在奶的情况下奶到了20W面板这时候这件装备提高了4W面板。他还是20%。这个提升率永远是20%不会变,性质和伤害加成不多。

2-4:属强提升。

属强提升的公式就是增加的属强/(原来的属强+222)。这只是一个粗略计算公式,可供参考。其实这个也和伤害加成有些类似,奶虽然不能奶高你的属强,但是两个奶都可以提供减抗属性。(减抗属性可以参考后面的说法)

例如,我本来一身散搭,右槽是贪食之源,这时候我有222点属强。当我换了超时空右槽。高了20点。那提升就是20/444大约是4.5%的提升

3-1:伤害加成

伤害加成分为黄字,白字,爆伤,最终白字伤害也被称为附加伤害,在游戏起初附加伤害是最出色的属性,因为伤害不会冲突,可以和任何伤害进行叠加,然而黄字伤害就没这么出色了,比如说别云剑增加50%伤害,它和大贪食手镯增加30%伤害冲突,两者伤害不可叠加,只取属性值,两件超强史诗同时穿戴,大贪食手镯却完全没用,这就是黄字伤害的弊端,如果自身附加伤害过多,打出来的伤害会让人眼花缭乱,一大堆伤害字体正是白字伤害的魅力所在。伤害,技能攻击力。词条与词条之间互相乘算

例如,我带了一个贪食手镯,这时候我有15黄字,当我再带一个别云剑,这时候别云剑覆盖了贪食手镯的黄字,就有50黄字。这时候我把别云剑下了换妖刀,那就有15+35就是50的黄字,这时候再穿一个超时空耳环,那就是15+30+14就是64黄字。有一些人会问没有黄字黄追能不能生效,当然能生效啦,比如我只有妖刀和超时空耳环,那就是44黄字咯。

3-3爆伤

讲完了黄字,爆伤就简单了,爆伤其实和黄字不多,但是是另外一种词条,算法和黄字相同,但是必须暴击了才能触发词条,请参考3-2。

最终伤害词条互相加算,白字词条互相加算。这就和黄字爆伤区别开了,无论多少个词条都互相加算。

3-5:技能伤害

注:艾格尼丝与荒古或者圣耀的个词条加算,所以提升率固定,这是个特例,所以荒古下艾格尼丝提升率为20/1.35是14.8的提升率,圣耀下为14.28的提升。

所有词条讲完毕了。这是讲的比较细比较复杂的东西。那么我们回到伤害上来。我们把技能基础面板乘以技能面板算成角色基本的伤害。那么就出来了一个近似计算公式

总伤害=基础面板属强提升(1+百分比三攻)(1+百分比四维)(1+黄字)(1+白字)(1+爆伤)(1+所攻)(技能攻击力词条1+1)(技能攻击力词条2+1)

等等技能攻击力词条

那么问题来了,都说加算稀释,每一个大词条内的小词条都是加算的,是怎么个稀释呢?众所周知,DNF的伤害很可怕。因为是乘出来。那么,稀释的不是伤害,而是提升率。因为不可能装备越好伤害越低啊。那么继续举例子

你打造完了一个角色,啥都该有了。比如这时候,提升了5%技能攻击力,那么这个就是提升百分之5(分配率)。如果你有30黄字了,提升了5黄字呢。那这5黄字在你装备基础下,提升率为5/1.3约为3.85的提升率。这时候就不如5技能攻击力了。

另外一种情况呢,就比如说,我在0属强基础上,打了10E伤害,提升了222属强这时候属强提升率为222/(0+222)为提升率,就可以打出20E伤害了。当我再提升222属强呢。那提升率就只有222/(222+222)只有50%,但是这时候会在20E基础上提升了50%,达到了30E。其实提升的伤害一样,但是这个提升率确实比前面低,但是提升率低不代表伤害低。所以稀释要弄清楚,伤害不稀释,稀释的是提升率。

呢。你一套的伤害已经经过系统算出来了。要打到怪物身上,怪物有防御和抗性,这时候就涉及到减防减抗装备了。为什么要分开讲呢。这东西不是与你相关的,而是和怪物相关的。你可以理解成其它词条给你加buff的,但是这一条是给怪加debuff的。减防在高防怪身上,收益会超过本身的数值,但是在0防怪上没提升。减抗属性,其实就是减少怪物的抗性,变相给你加属强。有的怪,可以减少属性抗性,有的怪锁抗,不能减少抗性或者只能到0,这时候就要根据情况算。一般情况下,减防就按照数值算,但是伤害偏高就行了。(目前已知会锁属抗的常见怪物就是光暗卢克,光卢克锁定100光抗,暗卢克锁定100暗抗)

PS:抗性是可以为负数的,无论减防减到负数或者怪物本身为负数都可以,比如吞噬魔吃了球对应属性抗性-1000

是属性白字的问题,看名字就知道,这是白字词条。这个白字词条会随着你的属性和怪物抗性变动。属性白字词条=原词条(1+(属强-怪抗性)/222)属性白字也会被白字词条稀释。

例如,皮B,25属性白字。除了这个,人物只有宠物10白字加宠物装备7白字加称号10白字一共27白字。如果人物有222点属强,那么皮B的属性白字词条的提升率就是(不模拟怪物了):25%(1+222/222)/1.27就是39.37%的提升了。

的你要知道自己玩的是什么职业啊,百分比还是固伤,魔法还是物理,选择自己需要的提升吧!当遇到装备选择的时候,粗略算一下提升率,就知道自己应该选哪件装备了!

DNF伤害是乘出来的,越是打造接近完美,细节越是显得重要!1E的50%和100E的5%哪个更重要呢?(其实都重要)

dnf诅咒伤害词条有用吗

黄字包括黄字和黄追。一般黄字装备会带一个括号说取值不能叠加,比如贪食之力。而黄追呢,黄追与黄追加算,黄追和黄字加算。

有什么样的“增伤技巧”呢?就是改变辟邪玉的读取顺序,来突破上限词条,能吃到更多的技攻增幅加成!首先我们要知道一点,技攻辟邪玉这个道具,存在着200的上限,默认先读武器、防具、首饰和特殊三件顺序,一旦达到200临界点,后面就不吃了。用。

地下城黄字伤害是什么意思

黄字就是通常见到的增加多少多少伤害,一般情况下,当你点击键盘F4会展开一条额外的描述:伤害取值,这样的就是黄字伤害。但是需要注意的地方是这条属性会冲突,只取值。

通常情况下,对伤害类型的要求是要满足黄白爆,你要是说身上要有黄字,白字和爆伤。这样才能够获得更高的提升,但是在现在的版本更新出来了新的属性额外黄字和额外爆伤,这个和黄字和爆伤是一样的性质,但是是不会冲突的,在没有黄字和爆伤的情况下可以代替黄字和爆伤。

《地下城与勇dnf游戏中,很多装备上都会存在黄字,也就是大家普遍知道的增加伤害,而额外黄字就是额优先级:黄字≥爆伤>白字/属强/攻击>力量/智力外增加伤害。士》游戏

《地下城与勇士》是由韩国(Neople)开发、内地由腾讯游戏运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

dnf伤害词条优先堆什么?

个人虽说现阶段版本,自定义史诗装备,在获取难度方面比较高。但我们始终能相信,伴随版本的发展,会出现各种措施来减负,让人人都能穿上!总结

力量/智力:在2基础上,力量/智力提升10%基础伤害,:在1000基础上,100提升10%基础伤害,属强:在0属强基础上,22属强提升10%基础伤害,黄字/爆伤(满暴击)。

另外要注意的是不冲突的前提下,提升其百分比数的基础伤害,白字:在0白字的前提下,提升其百分比数的基础伤害,各项属性中,自身属性是加算,各项属性之间是乘算,这个机制表明了只堆一项属性是行不通的。

扩展资料:

dnf辟邪玉的属性词条分为很多种,其中白字/黄字/力智增加应该算较为普遍的词条了(价格便宜,加成比较低),所以相信大部分的兄弟都有佩戴者几种属性辟邪玉的情况。

而之所以说黄字增幅存在bug呢,主要在实际测试中并没有带来伤害提升,结果如下:

【佩戴辟邪玉之前】,玩家一个大拔刀打出了96.37e伤害,然后【佩戴辟邪玉之后】,可以看到一个大拔刀的伤害依旧是96.37e!这就说明,黄字增幅伤害并没有生效。