为什么PUBG服用不了画质助手

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进阶方案:点击『开启/关闭SG优化模式』,再点击『解锁/关闭画质帧率选项』

需先长按『解锁/关闭画质帧率选项』再执行[进阶方案]

使用“绝地求生未来之役”是一个,游戏中使用的图像 API 通常指的是用于渲染游戏图像的图形API(Application Programming Intece)。目前,这个游戏中最常用的图形API是DirectX和Vulkan。帮助:

Tips:长按[开启/解锁]即可关闭功能,适用于解锁帧率和SG优化

如果提示[开启失败,请运行游戏后重试],请手动赋予存储权限重启程序即可解决

[注意]如果需使可能是因为两边不兼容,也可能是因为系统出bug了,不过会不会可能是你的使用方法不对啊用(GFX Tool,战场画质助手等)

未来之役改画质代码

如果使用[进阶方案]前使用过『解锁/关闭画质帧率选项』

在设置中选择图像一栏,在图像中可以选择帧率(低、中、高、极高、超高、、极限),我个人感觉超高就可以了,太高手机容易吃不消,选择你手机适合的位置就可以了。

【绝地求生未来之役基础设置调整】

1、在基础设置中2、游戏中的图像画质是根据手机配置与网络自定义配置,当然也是可以手动调节,可以没有代码,但可以通过设置来更改,具体作如下。对调节画像的清晰度与亮度,还有抗锯齿开启会让画面更加圆润。3、在声音上进行设置也是可以快速的判断出敌人位置可以选择一个的,就是哪个延迟低就选择哪个,这样才会一直保证游戏的流畅度。

绝地求生未来之役的这两个图像api有什么区别看起来画质别不大

基础方案:点击『解锁/关闭画质帧率选项』即可

DirectX是Microsoft开发的图形API,是Windows平台上最常用的图形API之一。它提供了一系列的图形渲染功能,包括3D绘制、纹理映射、深度测试等等。DirectX通常用于游戏和多媒体应用程序。

Vulkan是由Khronos Group开发的图形API,可以用于Windows、Linux和Android等多种平台。与DirectX相比,Vulkan更加注重性能和多线程处理,可以更好地利用多核处理请长按『解锁/关闭画质帧率选项』取消解锁画质帧率选项,否则画质助手等软件则不会生效器的性能。

就画质而言,使用DirectX和Vulkan在“绝地求生未来之役”中的画质别不大,因为两个API都具有高质量的渲染能力。区别可能更多地体现在性能和资源使用方面。有些游戏或特定的场景下,Vulkan可能更适合,而在其他情况下,DirectX可能更适合。