地下城与勇士增幅提升率计算公式分享 DNF增幅规则分享

DNF是一款备受玩家喜爱的游戏,而60级版本的装备更是众多玩家所热衷的。在DNF60级版本中,装备的重要性不言而喻,因为好的装备能够提高角色的战斗力,增强其生存能力,并帮助玩家轻松完成各种挑战和任务。因此,查询60级版本的装备大全变得尤为重要。

DNF中装备要增幅的时候,是个大坑,那么,怎么才能知道自己要增幅时候的是多少呢?下面为大家带来的是玩家“宇白要”总结的DNF增幅提升率计算公式,希望能帮到大家。

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加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动

地下城与勇士装备增幅提升率计算公式

重要的事情先说清楚:

1本文计算数据均为基础力智,进图后你看到面板上的几万力智都是基础力智吃完装备词条和各种buff加成后的,不影响计算和本文结论。不要问我进图后面板几万,是不是增幅的收益已经被稀释的看不见这种傻话。

2装备全部选取的90级SS,考虑到未来玩家的装备会升级到95,到时候增幅的收益会比计算的略高一点。

3标题是增幅提升率,但请记得角色身上的徽章勋章附魔光环婚戒冒险团装备基础属性各种各样加成力智的东西和增幅的效果是一样的,比如你想计算我换了两个灿烂力量徽章的提升率,也可以按这个来。

懒得看全文直接看总结。

一身红7对比一身白板,提升27x10+17x2=304力量(不考虑耳环,下同,17x2是左右槽白字强化的额外加成)。

一身红10对比一身白板,提升41x10+26x2=462力量。

(ps:均以90ss装备为模板,实际上等升级到95ss增幅收益还会小幅增加)。

力智提升率=提升的力量/(提升前的力量+)。

以我的满级角色为模板,B套+海伯伦+苍穹,附魔上下衣地板娘15力绿色徽章 传说勋章+5 ,灿烂力量x7 华丽力量x1。

全身0红字为3262力 (跨甲导致力量低,如果不跨甲应该是接近3500这个标准)。

一身红10单刷提升率462/(3262+)=13.2%。

一身红11单刷提升率836/(3262+)=23.8%。

带奶的情况下 以我的毒奶为模板(七五28级勇气,进图常驻4069,太阳6500)。

以白板为例,带奶进图基础力量变成3262+4069=7331 太阳期间粗略按+1w力量,那就是13262力。

那么红7和红0在组队环境的距为 常驻304/(7331+)=4% 太阳期间304/(13262+)=2.25%这提升率可太可怜了。

同理 红10和红0组队距为 常驻6.1% 太阳期间3.42%。

红11和红0组队距为 常驻11% 太阳期间6.2%% 。

结论:单刷环境下,一身红10甚至红7就能带来可观的输出提升(8.65%-13.2%),红11更是达到了的23.8%。

而组队环境下 从红11开始才有比较明显的输出提升率(常驻11%) 。低于11的,强求红10和红7红8距不大。

如果只考虑太阳期间的爆发,就连红11都只比白板高了区区6.2%。

下面考虑新图有系统奶的环境:

系统奶计算公式W=2.24(x-z)+c(这个公式是拟合的回归方程,实际上是随着人物面板随动的,有微小距计算的时候忽略不计。)

x为人物站街力智,z为人物装力智(不同职业z值不同),c为系统奶加成常数,在漩涡和鸟背环境下c约等于29 W为系统奶加成力智

即系统奶公式为:(站街面板-基础属性)x2.24+21

简单的理解方式就是,你打造的每一点面板(力量/智力)在进图后能额外给你带来2.24基础力量/智力的系统奶加成。

以剑魂为例,装(务必记得装还要把冒险团快捷栏装备婚戒工会属性什么也要全部减掉)力量898 我站街是3733力,简单计算W=2.24(3733-898)+21=9261。

实际加成为 9227 误为0.3%(进图后基础力智误则小于0.1%可以无视)。

那么 在系统奶加成之下再来计算红7红10红11的提升率 (还是吃我常驻4069,太阳期间按1w计算的毒奶)。

红7和红0在组队环境下的距为常驻(3.24x304)/(14817+)=6.5%,太阳期间(3.24x304)/(20748+)=4.7%。

同理红10和红0在组队环境下距为常驻9.93%,太阳期间7.13%。

红11和红0组队距为,常驻18%,太阳期间12.9%(这是因为我奶妈太阳太菜了,不然常驻和太阳的距应该更大一些)。

顺带算下红12和白板组队距为常驻26.4% 太阳期间18.9% ,这也就是说红12组队比白板高了26.4%伤害,但是完美打造的白板号很少,往往实际距会大于26%,估计30%是有的。

by the way,红12到0这20多的的组队提升,在dnf这种毫无职业平衡的环境下,白板女机械碾压红12力法是再正常不过的事了(不考虑手法和其他打造)。

现在看出来了没?95版本放大了C的红字收益,而因为系统奶的存在,奶妈奶爸再也没有以前那么的影响力了(大奶除外,大奶无论哪个版本都是你爹)。

有种更加简单的理解方法是:

没有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后就是1点基础力智收益。

有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后变成了3.24点基础力智收益,此外还有和你打造无关的21点固定基础力智加成。

(要注意的是,就算你全身0红字,也已经有很多打造的力智(来源于装备基础属性,冒险团,徽章等等,就比如一个3200的白板号,事实上也已经有2000多打造的力智属性了),所以这个3.24x打造的数值是很大的,相较之下21的固定系数根本算不了什么)。

从上面的计算结果来看,无论是红7还是红10还是红11 增幅的收益都比90版本要高了,而随着红字等级增加,这两者的距只会越来越大。等到90ss全部升级为95ss,增幅收益会更高一点点。

以上都是我自己拿计算器按的,如有错误请不吝指正。(比如剑魂95级装属性我就没有查到,自己脱了装备减掉各种加成算的,未必完全准确)。

长求总:组队环境下(括号内为太阳期间提升)。

无系统奶(适用于卢克等副本):红7比红0提升4%(2.25%),红10比红0提升6.1%(3.42%)红11比红0提升11%(6.2%)。

有系统奶(适用鸟背漩涡):红7比红0提升6.5%(4.7%),红10比红0提升9.93%(7.13%),红11比红0提升18%(12.9%),红12比红0提升26.4%(18.9%)。

各人打造不同 ,奶量不同都会带来微小偏,只需要了解这个大概的提升率就可以了。

以上为大家带来的就是地下城与勇士中的增幅提升率计算公式,一起在游戏中给装备增幅前计算一下吧。

dnf90版本属性强化怎么算伤害?

那么一身红7的实际提升在单刷环境下为304/(3262+)=8.65%。

属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。 对于DNF玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是DNF中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波DNF90版本下的所有伤害计算方式。

新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀

加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算

无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防

一、综述

以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。

1、缀有哪些

本文主要将介绍以下两大类词缀:

力量/智力

物理/魔法攻击力

攻击力

属性强化

无视攻击力

以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性

黄字类(黄字、加算黄字)

爆伤类(爆伤、加算爆伤)

技能攻

所有攻

三攻

主属性增加

无视防御、减防

冷却缩减

以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀

注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。

词缀的计算方式主要有以下三种:

冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取,为15%。

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。

由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减

乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.11.15-1=26.5%。

词缀的计算方式如下图:

除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:

②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是的,不会冲突而且为乘算。

③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。

二、属性类

1、力量/智力

力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属

具体的提升方式为:

每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,为参照点)

图2

提升率=(提升后主属性+)/(提升前主属性+)-1

2、物理/魔法攻击力

物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力

注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击

二者的换算关系是,面板攻击=攻击力(主属性+)0.004+无视攻击

而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)

我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击XX%

提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1

3、攻击力

攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃攻击力)

所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着攻击力的变化而变化

4、属性强化

属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)

在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替

每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,为参照点)

提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1

5、无视攻击力

无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击

如果你有1000点物理攻击,用一个攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点

而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点

但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点

毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的

①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)

dnf计算器怎么设置不三觉

是属性白字的问题,看名字就知道,这是白字词条。这个白字词条会随着你的属性和怪物抗性变动。属性白字词条=原词条(1+(属强-怪抗性)/222)属性白字也会被白字词条稀释。

按下ESC打开游戏菜单,然后点击游戏设置。点击系统,然后找到自动跳过动画。把默认的无法跳过修改为跳过所有动画,然后点击保存即可。

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、内地由腾讯游戏运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

dnf怎么租装备

攻击强化介绍:

dnf武器租赁在哪

在系统菜单界面。玩家按ESC键打开系统菜单,可以在系统菜单界面中看到一个物品租赁选项,点击后就会打开武器租赁界面,界面中可以租dnf武器。租借的dnf武器可以在租借期限内无限次使用,但无法进行强化、附魔等作。

打开游戏客户端,选择角色后进入游戏界面。在游戏菜单中点击打开物品租赁。选择想要租用的武器并点击下方的租赁按钮即可。租赁武器费用分析及注意事项费用分析:固定费用:与武器的租赁时间有关。

首先进入游戏,点击赛利亚房间的npc米娅里克特;接着选择米娅里克特的装备租赁;在租赁界面选择租赁的职业装备;选择后点击租赁后装备即可,这个租赁是免费的且只有一次机会。

打开系统菜单,在系统菜单界面的左下角找到并点击选择物品租赁的选项。精锐角色系统目前是冥域时空的独属系统,需要完成冥域时空副本的前置任务、来到冥域时空频道,才能打开精锐角色系统。

在DNF游戏中进行武器租赁非常方便,首先玩家需要找到武器租赁npc,在游戏地图中相对出现的位置比较固定。然后,玩家需要选择自己想要租赁的武器,并支付相应的租赁费用,即可成功租赁该武器。

接受并完成。然后在菜单里面找到《物品租赁》,点进去即可;如果未看到《物品租赁》按钮,可以通过菜单上方的《编辑菜单》激活该按钮;选择租赁与角色职业相符的武器。点击《确定》完成武器租赁。

dnf那里租buff装备

1、首先进入游戏,点击赛利亚房间的npc米娅里克特;接着选择米娅里克特的装备租赁;在租赁界面选择租赁的职业装备;选择后点击租赁后装备即可,这个租赁是免费的且只有一次机会。

2、dnf武器租赁在系统菜单界面。在dnf这款游戏中,武器租赁的位置是在系统菜单界面。玩家按ESC键打开系统菜单,可以在系统菜单界面中看到一个物品租赁选项,点击后就会打开武器租赁界面。

3、在游戏的主界面下方找到并点击选择菜单的选项,打开系统菜单。在系统菜单界面的左下角找到并点击选择物品租赁的选项。在打开的界面中,可以看到物品租赁的选项,选择一款武器点击租赁即可。

4、希望地下城。在《DNF》游戏中,所需的buff兑换装备可以在npc代号:希望地下城中获取,地下城位于魔界哈林地区的封锁区,每天可入场6次,周入场30次。

5、这里有个叫梅丽·法伊奥妮尔,在这个这里购买BUFF装备。需要的更新后租赁武器依然在,只是换了个位置,具置是按ESC下面数上来第二排的第二个位置。材料平时打一打就有了,不需要特别去刷。

6、如下:工具/原料联想拯救者Y7000Windows10地下城与勇士30.48步、角色移动到【封锁区】区域,如图所示。第二步、双击【代号希望】地图,如图所示。第三步、通关地图获得buff装备,如图所示。

dnf110级版本怎么租史诗

普通刷图掉落目前韩服体验服更新,已经确定没有深渊模式。获取105级史诗可从多种方式获取,其中最普遍的方式就是刷普通图,可从怪物身上掉落。普通等级掉落神器级别装备,冒险等级掉落史诗级别装备。

交易市场:玩家可以通过DNF交易市场购买史诗装备,但需要付出一定的DNF。需要注意的是,110级的史诗装备已比较稀有,价格也相对较高,而且装备获取的难度也较大。

切换贵族机要频道,点击琳赛罗森,选择作战编队选项,选择勇士选项,点击编队按钮,通过副本有可能获得110自定义史诗。有70种传输选项,70种随机出4个。是只出现在英雄难度或高级副本中的稀有史诗。

毁坏的寂静城。适合要玩的大号刷,如若想每天全pl刷寂静城,则对“金”有一定的需求。普通难度门票可通过“赫顿玛尔-雷米迪亚大圣堂-马杰洛”,使用“时间石”兑换。

dnf租武器没了

dnf没有武器租赁解决办法如下:玩家在赛丽亚房间里点击“美罐”进行对话。玩家在弹出的装备租赁页面中,选择自己职业的装备。玩家点击租赁装备,即可获得所选装备的租赁版。

在游戏的主界面下方找到并点击选择菜单的选项,打开系统菜单。在系统菜单界面的左下角找到并点击选择物品租赁的选项。在打开的界面中,可以看到物品租赁的选项,选择一款武器点击租赁即可。

时间到了。dnf游戏中所有的租赁装备都是有时间限制,时间到了装备就会自动消失,米娅租赁装备不见了是时间到了的原因。dnf也叫《地下城与勇士》,是一款超人气格斗网游作品。

DNF5月5日进行了更新,很多练小号的玩家发现不能租武器了,这是怎么回事呢,现在确实是不能组武器了,已经没有那个组武器的选项了。但是玩家按ESC就可以看到物品租赁的选项了。

dnf在哪里租武器

首先进入游戏,点击赛利亚房间的npc米娅里克特;接着选择米娅里克特的装备租赁;在租赁界面选择租赁的职业装备;选择后点击租赁后装备即可,这个租赁是免费的且只有一次机会。

在系统菜单界面。玩家按ESC键打开系统菜单,可以在系统菜单界面中看到一个物品租赁选项,点击后就会打开武器租赁界面,界面中可以租dnf武器。租借的dnf武器可以在租借期限内无限次使用,但无法进行强化、附魔等作。

在DNF游戏中进行武器租赁非常方便,首先玩家需要找到武器租赁npc,在游戏地图中相对出现的位置比较固定。然后,玩家需要选择自己想要租赁的武器,并支付相应的租赁费用,即可成功租赁该武器。

打开系统菜单,在系统菜单界面的左下角找到并点击选择物品租赁的选项。精锐角色系统目前是冥域时空的独属系统,需要完成冥域时空副本的前置任务、来到冥域时空频道,才能打开精锐角色系统。

dnf伤害计算器上力量是玩家的力量还是武器的力量?

当然是玩家的面板力量了

玩家的力量大攻击越高,没有武器的情况下也是力量大攻击高

当然当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下是武器和装备一起综合的力量。

必须提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1是玩家的.笨.

dnf110级血法装备怎么搭配 血法师110级版本装备

3-1:伤害加成

dnf血法师在110级版本中,装备常规MP流、低血MP流、无色MP流、手搓MP流这四个流派,今天小编带来关于dnf血法师110级版本装备,具体内容请看正文。

③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。

血法师110级版本装备如下:

1.常规MP流:

优点:无需打造,不用太注意注意触发条件和吃

缺点:装备分布分散,刷齐较麻烦

2.低血MP流:

优点:进一步发挥血法职业特色的搭配,同时伤害也有所提升

缺点:生存压力较大,需依照个人情况酌情选择

3.无色MP流:

优点:搭配万精油,伤害极高

缺点:无色消耗量极大,需依照个人情况酌情选择

4.手搓MP流:

优点:以血法师施放技能几乎不消耗MP值为依仗,充分避免MP流的缺陷

缺点:对玩家手法有一定要求,需注意部分装备触发条件

以上就是关于dnf血法师110级版本装备的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注,这里每天会为大家推送最全的攻略,一定不要错过哦。

dnf90版本属性强化怎么算伤害?

比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下

属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。 对于DNF玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是DNF中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波DNF90版本下的所有伤害计算方式。

加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算

无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防

一、综述

以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。

1、缀有哪些

本文主要将介绍以下两大类词缀:

力量/智力

物理/魔法攻击力

攻击力

属性强化

无视攻击力

以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性

黄字类(黄字、加算黄字)

爆伤类(爆伤、加算爆伤)

技能攻

所有攻

三攻

主属性增加

无视防御、减防

冷却缩减

以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀

注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。

词缀的计算方式主要有以下三种:

冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取,为15%。

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。

由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减

乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.11.15-1=26.5%。

词缀的计算方式如下图:

除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:

②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是的,不会冲突而且为乘算。

③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。

二、属性类

1、力量/智力

力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属

具体的提升方式为:

每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,为参照点)

图2

提升率=(提升后主属性+)/(提升前主属性+)-1

2、物理/魔法攻击力

物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力

注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击

二者的换算关系是,面板攻击=攻击力(主属性+)0.004+无视攻击

而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)

我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击XX%

提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1

3、攻击力

攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃攻击力)

所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着攻击力的变化而变化

4、属性强化

属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)

在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低以属性强化代替

每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,为参照点)

提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1

5、无视攻击力

无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击

如果你有1000点物理攻击,用一个攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点

而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点

但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点

毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的

①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)

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所以增加30%白字效果并不代表能增加你30%伤害,同样30%的提升,技能攻击力就没有任何稀释,30%白字效果就会大打折扣,那些大喊着“不也提升了30%伤害” “你们这是在玩文字游戏”的人,我想问一问,如果空城泪也有18属强,你选空城泪还(红12额外加了108x10+73x2=1226力量)。是石碑呢?

这有啥好做的,看你这是excel表格,你自己下个excel办公软件,自己照着这个上的字以及排版自己打下字,顶多就是加个加法公式就是了,不会的话可以百度搜搜Excel的一些使用方法

dnf装备加成各类伤害的计算方式

①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。

dnf装备伤害加成是一些基础知识,其实也不需要太过于精通,只要了解哪些互相冲突并搭配装备就行,不过呢游戏中总会存在一些伸手。下面小编为大家分享下各种装备加成对伤害的提升。

至于单刷环境(无奶无系统奶),红7开始就有很明显的提升(8.65%),在此不做讨论。

首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)面板伤害加成

1-1:技能基本百分比。

这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。说白了就是你角色最基本的伤害。所有加技能的词条都是提升这一个方面的技能。不同职业不同等级的技能加一级提升的数值也不同,要了解自己本职业的主力输出技能选择。这是基本的伤害

2-1:面板

面板这方面就很多说法了。首先有固定四维(力量智力体力精神)提升,还有百分比四维三攻提升。

2-2:奶与固定四维的提升问题。

奶因为会给你加大量的面板,大量的力量智力或者物攻魔攻。这样装备本身的力量智力提升就会减少。但是呢,力量智力会有一个基本系数,楼下也都说了有一个的基本系数.引用楼下的公式提升率=增加的力量/(原有力量+)

例如:某物理固伤职业2000的力量,此时提升(比如增幅),多了500力量。那单刷的时候,面板提高了25%,但是因为基本系数的存在,这500力量那就是22.22%的提升率。但是带奶。2000力量太阳下给你奶到10000力量,这时候从0力量就能奶到10500力量,500力量在奶的情况下只有4.6%了。这就是以前常说吃奶率的问题

2-3:百分比面板提升。

其实我更喜欢把百分比面板提升放在伤害加成里面,因为这俩更像。百分比加面板的装备不存在吃奶率的问题(但是因为基础的系数存在,所以会比显示的数值略低那么一点点,计算时可以按照表面的数值计算,但是知道会略低一点就行了),至于的提升,那就是提升的/原有的,很好理解。这时候就用百分比职业比方吧。

某魔法百分比职业40000面板。带了一个增加20%三攻的装备。那么单刷。多了8000面板,提高了20%伤害。在奶的情况下奶到了20W面板这时候这件装备提高了4W面板。他还是20%。这个提升率永远是20%不会变,性质和伤害加成不多。

再给一个固伤职业,提升20%,无论他原来多少,设为X,那提升率就是1.2X/X,永远是20%

2-4:属强提升。

属强提升的公式就是增加的属强/(原来的属强+222)。这只是一个粗略计算公式,可供参考。其实这个也和伤害加成有些类似,奶虽然不能奶高你的属强,但是两个奶都可以提供减抗属性。(减抗属性可以参考后面的说法)

例如,我本来一身散搭,右槽是贪食之源,这时候我有222点属强。当我换了超时空右槽。高了20点。那提升就是20/444大约是4.5%的提升

黄字包括黄字和黄追。一般黄字装备会带一个括号说取值不能叠加,比如贪食之力。而黄追呢,黄追与黄追加算,黄追和黄字加算。

例如,我带了一个贪食手镯,这时候我有15黄字,当我再带一个别云剑,这时候别云剑覆盖了贪食手镯的黄字,就有50黄字。这时候我把别云剑下了换妖刀,那就有15+35就是50的黄字,这时候再穿一个超时空耳环,那就是15+30+14就是64黄字。有一些人会问没有黄字黄追能不能生效,当然能生效啦,比如我只有妖刀和超时空耳环,那就是44黄字咯。

3-3爆伤

讲完了黄字,爆伤就简单了,爆伤其实和黄字不多,但是是另外一种词条,算法和黄字相同,但是必须暴击了才能触发词条,请参考3-2。

3-4最终伤害与白字

最终伤害词条互相加算,白字词条互相加算。这就和黄字爆伤区别开了,无论多少个词条都互相加算。

3-5:技能伤害

技能伤害词条就比较特殊了,每一个词条都互相相乘。比如启明星,两个词条,一个是5%技能攻击力,设强化10就是10技能攻击力,这时候这个装备加了就是1.11.05就是15.5%的伤害提升了。

注:艾格尼丝与荒古或者圣耀的个词条加算,所以提升率固定,这是个特例,所以荒古下艾格尼丝提升率为20/1.35是14.8的提升率,圣耀下为14.28的提升。

所有词条讲完毕了。这是讲的比较细比较复杂的东西。那么我们回到伤害上来。我们把技能基础面板乘以技能面板算成角色基本的伤害。那么就出来了一个近似计算公式

总伤害=基础面板属强提升(1+百分比三攻)(1+百分比四维)(1+黄字)(1+白字)(1+爆伤)(1+所攻)(技能攻击力词条1+1)(技能攻击力词条2+1)

等等技能攻击力词条

那么问题来了,都说加算稀释,每一个大词条内的小词条都是加算的,是怎么个稀释呢?众所周知,DNF的伤害很可怕。因为是乘出来。那么,稀释的不是伤害,而是提升率。因为不可能装备越好伤害越低啊。那么继续举例子

你打造完了一个角色,啥都该有了。比如这时候,提升了5%技能攻击力,那么这个就是提升百分之5(分配率)。如果你有30黄字了,提升了5黄字呢。那这5黄字在你装备基础下,提升率为5/1.3约为3.85的提升率。这时候就不如5技能攻击力了。

另外一种情况呢,就比如说,我在0属强基础上,打了10E伤害,提升了222属强这时候属强提升率为222/(0+222)为提升率,就可以打出20E伤害了。当我再提升222属强呢。那提升率就只有222/(222+222)只有50%,但是这时候会在20E基础上提升了50%,达到了30E。其实提升的伤害一样,但是这个提升率确实比前面低,但是提升率低不代表伤害低。所以稀释要弄清楚,伤害不稀释,稀释的是提升率。

呢。你一套的伤害已经经过系统算出来了。要打到怪物身上,怪物有防御和抗性,这时候就涉及到减防减抗装备了。为什么要分开讲呢。这东西不是与你相关的,而是和怪物相关的。你可以理解成其它词条给你加buff的,但是这一条是给怪加debuff的。减防在高防怪身上,收益会超过本身的数值,但是在0防怪上没提升。减抗属性,其实就是减少怪物的抗性,变相给你加属强。有的怪,可以减少属性抗性,有的怪锁抗,不能减少抗性或者只能到0,这时候就要根据情况算。一般情况下,减防就按照数值算,但是伤害偏高就行了。(目前已知会锁属抗的常见怪物就是光暗卢克,光卢克锁定100光抗,暗卢克锁定100暗抗)

PS:抗性是可以为负数的,无论减防减到负数或者怪物本身为负数都可以,比如吞噬魔吃了球对应属性抗性-1000

例如,皮B,25属性白字。除了这个,人物只有宠物10白字加宠物装备7白字加称号10白字一共27白字。如果人物有222点属强,那么皮B的属性白字词条的提升率就是(不模拟怪物了):25%(1+222/222)/1.27就是39.37%的提升了。

的你要知道自己玩的是什么职业啊,百分比还是固伤,魔法还是物理,选择自己需要的提升吧!当遇到装备选择的时候,粗略算一下提升率,就知道自己应该选哪件装备了!

DNF伤害是乘出来的,越是打造接近完美,细节越是显得重要!1E的50%和100E的5%哪个更重要呢?(其实都重要)

dnf天才技术鞋子怎么计算

三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解

伤害加成分为黄字,白字,爆伤,最终伤害,技能攻击力。词条与词条之间互相乘算2、其次就是计算可以造成伤害的技能后,打出的伤害加25%。

3、使用计算器进行合并计算即可。