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3dmax的vray白色砖块材质参数怎么调节?3dmax的vray白色砖块材质参数调整方法
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3dmax是最热门的三维软件,可以用来进行模型的建立、材质灯光的制作、动画的设置以及渲染和视频。可将3dmax应用于多个领域,比如室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你想成为一名设计师,正在自学3dmax,那你可以看看那的3DMAX教程哦,这里有基础入门,中级提升,高级扩展等教程。
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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。
3dmax的vray白色砖块材质参数调整方法
今天给大家带来一个砖墙材质的讲解。我们可以看到现在这里有一张照片。照片上有一个白色砖墙材质,好多朋友都会问这种材质到底应该怎样去调节才能调节出一个真实的质感。
我们首先对材质进行分析,从这个材质中我们可以看出,它的一个主要特点是有比较多的凹凸,凹凸非常大。
在这里我们来对它进行模拟,首先来调节一个白色砖墙的材质,切换到VR,加一下环境,把这个材质赋给茶壶。
我在选项中把跟踪反射勾掉,
现在我们相当于调了一个白色的乳胶漆材质。那我怎样去凸显了这个砖墙非常大的凹凸呢?我在这个凹凸中添加一张白色砖墙贴图可不可以?可以,那我们来看一下硅藻泥就类似这种做法,可以把凹凸给大一点,比如说给到120也可以。
我们来渲染一下。
我们基本上可以看到凹凸在这个茶壶上起到一个效果。它现在已经具有了,这种白色砖墙的砖缝。
那如果说我想把这个砖墙的砖缝再调大一点该怎么办?我可以给它的凹凸调到300。
我们通过局部的渲染会发现凹凸加大之后,是不是他的凹凸变得更大了,也就是它深度变得更大了,但是它在这个地方会有一些这个细小的凹凸,会凸显出来。
感觉并不是太好,所以说我们为了避免这种问题的出现,那我们还有第二种调节方法,那我可以把凹凸关掉。
我把这张贴图直接从凹凸中拖到置换,
那这样我关掉了凹凸,即使我的凹凸通道中有这张贴图,它也不会在渲染的时候体现出来。
在这里我们看一下加了置单击制定按钮,我们可以看见左侧导入文件的后面已经出现了这样的快捷键按钮。换之后,这个速度明显变得非常慢了,这也是置换的一个特性。
通过对比我们可以看到,我加了2左右置换,他的凹凸现在已经变得比较深了。
置换贴图到底是什么呢?它其实跟凹凸还是有区别的,凹凸只是在视觉上让我们能够看到这个物体的一个凹凸,而置换它是会真正的把模型也变为这种凹凸的质感,也就是说它是可以真正去改变你模型的这样的材质。当然这个只有在渲染的时候,你看到的是这个样子。
这就是白色砖墙材质的一个调节方法。
以上就是3dmax的vray白色砖块材质参数调整方法了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
想学室内设计,CAD和3DMAX,应先学哪个
进入到边界,对它先进行缩放然后进行移动,方法和之前讲解的方法是一样的。先会软件的作,主要是3DMAX,CAD。3D基础建模,然后CAD材质贴图,用渲染软件渲染出效果图。先学什么都别不大,因为软件之间都有相互联系的地方,我在郑州盛大传承室内设计学校学的时候是先学的3DMAX。然后是CAD ,学的平面。其实顺序不重要,重要的是自己用心,有空你可以关注下郑州盛大传承设计学单击加载,并将我们刚才设置的文件加载进来。然后单击打开就可以了。校的网站,他们经常有更新关于学习的一些心得。。希望对你有帮助!
将滑块的数值设置为-95,让它在这上面,单击确定。你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-
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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,就上羽兔看看吧,这里有各种3D软件的使用教程课程,跟着老师学习才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含室内效果图渲染,VRay渲染器使用,3DMAX软件基础入门,3DMAX软件使用等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3DMax动画入门基础教程
现在我们讲解一下动画的基本知识以及如何制作动画。我们可以看到3dmax中的下方,有一个时间条,时间条和我们制作动画是密不可分的。所有动画的一些关键帧就是在时间条上实现的。 为了大家更好的理解,我们创建一个文本,文本创建为a。
然后我们在这样的位置创建一个b文本然后单击编辑边中的连接后面的设置按钮,将连接边的数量设置为2,收缩的数值设置为95,滑块的数值进行清零设置,然后单击确定。。
我们切换到图,再次创建一个平面,并将网格进行关闭。
我们在平面上创建出一个茶壶,并将平面的颜色进行修改。
我想将茶壶从a点移动到b点,这需要在模型中,空间中它是不会对你的模型进行一个调整的。我们可以看到这个置换表现出来的凹凸的感觉是非常棒的,但是它的渲染速度也是非常慢的。用动画来实现。我们在3dmax中这样移动物体和传统意义上的动画是不一样的。一讲到动画就会与时间产生关联。这是时间条就产生了它的作用了。当我们单击播放按钮,物体在时间上进行运动这就是动画。我们拖动时间线叫时间滑条,下面刻度对应的叫帧。时间线它是0帧到100帧组成的,当然,它的后面还可以延续。我们如何修改时间线的总长度呢?我们单击时间配置的按钮,可以看见动画部分,开始时间默认为0帧,结束时间我们可以进行调整,我们改为100帧。
单击重缩放时间,里面还有一些设置,但是我们应用的比较少那在做这种材质的时候到底是使用置换还是凹凸?大家可以去斟酌一下。因为置换会非常的好但是它的速度会比较慢,凹凸虽然比置换效果一点,但是它渲染速度会比较快。所以大家根据自己的情况去调节。。
茶壶从a到b点的动画,需要的是第0帧的时候,茶壶在a点的位置,在第100帧的时候,茶壶在b点位置。这就是我们的一个动画过程,但是现在还没有实现。
关于时间配置中有一些概念,我们需要为大家讲解一下。在帧速率中有四个可以勾选的选项:NTSC、PAL、电影、自定义。帧速率指的是每秒多少帧,我们也可以理解为每秒多少个画面。NTSC、PAL属于电视或者是影片的制式,N它是每秒30个画面,也可以叫30帧。P它是每秒50个画面,电影是每秒24帧。一般在电影或者是动画电影里面,我们都会叫每秒24格,其实就是24个画面。比方说我们在制作动画片的时候,我们只需要画24张连续的画面就可以了。我们还可以自定义手工输入自己想要的画面。当我们选择一种方式的时候,它没有变化,我们需要重新点开时间配置才可以看到帧的变化。如果我们需要对动画制作一个慢镜头我们可以自定义为60帧或者是更多。帧速率默认情况下数N制的。
时间显示里默认的是帧,帧显示在时间条上还是比较好理解的。在,一般选择P制,每秒25帧就可以了。其他的方式如果大家感兴趣可以进行百度。
播放中的循环就是第0帧到100帧播完以后,继续重来。速度默认为1,1就相当于正常速度。方向一般是向前,正常播放。
关键点步幅一般默认是使用轨迹栏。一般我们勾选就可以了。
如果我们勾选SMPTE,这个时候我们在时间条上就可以看见帧和秒同时存在。每25分进1秒,每60秒再进1分。
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首先打开3dmax,我们可以执行自定义,并选择自定义用户界面。
此时会弹出自定义的对话框,单击键盘选项卡,比如说在3dmax中,默认的文件导入命令没有开键,这时候我们可以为它设置一个快捷键,将类别设置为文件,接着我们可以单击导入文件,可以在热键后面的空白处添加Ctrl+I键的组合。按Ctrl键和I键,它会自动出现这样的组合。
然后单击保存就可以了。
这时候我们可以直接执行Ctrl键+I键,这样可以直接打开导入文件的对话框。
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本人想学3D设计,在家自学可以吗?
3DMax快捷键的设置教程建议您找一个靠谱的培训机构系统全面的学习一下
ad,做施工图用,最简单易学的入门图形软件
vray,3dmax的一个插件,主要做后期渲染,这样你才能做出而且它不会像我们加了凹凸贴图那样有一些黑边的现象,这就是置换贴图所带给我们的。真实的效果图
ps,修图必备,效果图出来有不满意的地方都用ps修
sketchup,草图,他的效果接近手绘,没有3dmax那么真实,但是简单快捷,一般用于前期设计,快速出室内结我们主要用它来约束上面的这条边,让它进行涡轮平滑后这里会尖锐一点。构,方便空间设计
学软件主要就是这些,目前还有的会学 UE4,这个本身是做游戏的引擎,现在也用到室内外设计上来了,可以做成类似游戏那种视角漫游展示模式,出的效果很好,次世代的画面,一般都是用于项目展示用
还有lumion等这些软件,做漫游动画的,还有课程会加入vr虚拟现实的展示部分,现在室内设计不局限与传统效果图展示模式,越来越多元化了
自学的话比较困难,有些书上的3D版本和你自己电脑上用的不同,我们老师讲课的时候,开一会小就不知道怎么弄了……
怎么用3DMax制作鹅卵石材质?用3DMax制作鹅卵石材质的方法
然后再使用移动工具将它稍微的往上进行移动一点。3Dmax热门教程3Dmax零基础室内设计系统化建模教程
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用3DMax制作鹅卵石材质的方法
鹅然后框选这几个点,单击缩放命令,让它们同时进行缩放。卵石是指石头经过海浪冲洗和运动,被石块碰撞和摩擦,从而失去了不规则棱角变成了类似于非常光滑的椭圆形。在本案例中,我们将使用非常快捷的方法真实的还原出这样的一个质感。
打开场景文件,场景中已经创建出一个平面的模型,非常简单,我们可以利用这种模型以及贴图材质的方法包括修改器的方法来制作出复杂的场景效果。
首先我们单击打开材质编辑器,选择一个材质球,类型设置为VRay材质,并命名为鹅卵石。
接下来单击漫反射后面的按钮,在漫反射后面的通道上添加一张鹅卵石的贴图。
设置模糊数值为0.01,图像在渲染时会非常清晰。
设置反色为深灰色,反射光泽度设置为0.85,这样鹅卵石有一定的模糊效果。
为了更加真实,我们设置凹凸的数值为6,并且将漫反射后面通道上的贴图到凹凸后面的通道上。
单击将材质指定给选定对象,并且单击视口中显示明暗处理材质按钮去,这样在渲染时不会得到特别真实的置换是什么?置换就是一个非常大的凹凸,但是它的参数是非常敏感的,那我们大概给它2左右,它就会有一个非常明显的凹凸出来。效果,因为它的凹凸有限,所以不会有太大的起伏。鹅卵石的三维质感比较微弱。
我们可以使用新的方法进行制作,单击修改,为它添加一个VR置换模式修改器,这个修改非常的强大,它能够模拟出一个非常真实的立体感。
接下来我们需要在它的通道上添加一张贴图,单击进行添加,双击位图,选择这样的一个黑白贴图。 当我们想进一步条这行参数时,我们无法进行调整。我们先把它下面的参数进行一下设置,过滤模糊的数值设置为0.008,数量设置为30。
再次打开材质编辑器,将刚刚添加的贴图拖动到一个新的材质球上。选择实例,单击确定。这样我们可以通过调整材质球的参数来调整修改中贴图的参数了。
我们设置它的模糊数值为2,这样让它变得更加模糊一些。
这样鹅卵石材质就制作完成了,单击渲染,我们查看一下鹅卵石材质最终的渲染效果图。
3dmax序列号是什么?【3dmax序列号大全】
3Dax是一个3D动画渲染和制作软件,也被称为3DStudioMax。该建模软件在上受到高度重视,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。该软件不仅功能强大,而且使用方便。关于3dmax的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不好小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会3Dmax建模,来就是找对地方了。245套3Dmax品视频课程,带你逐一攻破软件基础作、基础建模、灯光渲染、效果图渲染、动画制作
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3dmax序列号大全:
产品密钥:128B1,459B1
2、3dax2011序列号为:666-69696969,667-98989898,400-45454545
3、3dax2012序列号为:666-69696969,667-98989898,400-45454545
产品密钥:128D1,495D1
4、3dax2013序列号为:666-69696969,400-45454545,666-69696969
产品密钥:128E1,128D1
5、3dax2014序列号为:666-69696969,400-45454545
6、3dax2015序列号为:666-69696969,400-45454545,666-69696969
7、3dax2016序列号为:666-699我们将鼠标放到滑块的微调器这里,向上进行拖动就是这样的一个效果。数值为正的时候,线是往下进行滑动,如果数值为,线是向上进行滑动的。它一条边或者是多条边都是可以的。产品密钥:128F1,495F16969
产品密钥:128H1,495H1
8、3dax2017序列号为:666-69696969,400-45454545,666-69696969
产品密钥:128I1
9、3dax2018序列号为:666-9696969,066-06666666,667-98989898
产品密钥:128J1
10、3dax2019序列号为:666-9696969
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3DMAX室内设计和动画设计哪个难?建模基础什么的都是一样的么?新人求解释。
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室内简单一些,当然看你对成品质量的要求如何,仿照片级的也不容易,动画还要后期选择这一条边,单击修改选择中的光环。再处理,建模基本要求一样
3DMax如何用边连接制作厨房水龙头?3DMax用边连接制作厨房水龙头的方法b
1、3dax2010序列号为:666-69696969,667-989898983DMax用边连接制作厨房水龙头的方法b
进入到边级别,选择这些边,单击连接后面的设置按钮。
连接的分段数设置为2,也就是连接两条边。
这是收缩,也就是连接边之间的距离,我们向上进行拖动,它的数值增大,距离增大。当我们向下进行拖动时,数值为,距离越来越小。我们进行清零设置。
如果这里只有一条边的时候,我们改变数值是没有变化的。
我们将滑块的数值设置为-80,单击确定。
进入到可编辑多边形,选择X边的平面化。
这样这条边就是正的了。
然后将我们选择的多边形按Delete键进行删除。
单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择矩形在场景中这样的位置进行创建,我们不需要设置长度,宽度对照参考图设置为96mm就可以了。
将矩形放置到这样的位置,将它与水龙头进行对齐,然后进入到边界,选择这个边界按住Shift键进行移动,我们到中间位置的时候可以停一下,然后继续到这样的位置。
然后按住shift键再一条。
选择这个边界,单击封口。
进入到多边形,我么选择这几个多边形对它们进行挤出,如果觉得这样挤出太麻烦了,我们可以先将它们进行删除。
然后进入到边界级别,选择这样的边界,按住Shift键向上进行。
感觉不多就可以了,然后单击封口。
进入到顶点级别,框选这些顶点,让它们沿着Y轴进行缩放。
选择这几个顶点,将它向上进行移现在选择这四个顶点将它们往下进行移动。现在之前的位置就没有出现变形了。动,让它们离的近一点。
选择这四个顶点,将它们在图中沿着X轴进行缩放。
将它们往下进行移动,移动到这样的位置。
在移动的过程中,我们发现这里有点变形。
这是为什么呢?因为我们没有进行连接。之前我们是在边界进行挤出的,还没有进行连接。
我们单击车削,选择这个顶点,加选右边的顶点,然后单击连接。
这样它就自动连接了一条边,我们使用同样的方法也将这边的顶点进行连接出一条边。
单击修改,为它添加一个涡轮平滑的修改器,迭代次数设置为2。
进入到可编辑多边形,进到边级别,选择这一条边,单击环形。
单击连接,它就自动进行我们上一次参数的设置了。
然后单击连接。这样方便快捷。
双击选择这一圈边,按住Ctrl键单击移除。
选择这条边,单击光环。
单击连接。
选择这一条边,单击修改选择中的光环。然后同样的单击连接按钮。 双击选择这一圈边,按住Ctrl键单击移除。这样将这条边上所有的顶点也进行了删除。
然后单击连接后面的设置按钮,连接的分段设置1,收缩数值进行清零设置,滑块的数值设置为95。然后单击焊接。
选择这一条边,单击修改选择中的光环,单击连接后面的设置按钮。
双击选择3dmax,做效果图用,室内设计必备,学习周期比较长这个循环的边,单击挤出,挤出成这样的形状。如果挤出的方法我们之前已经讲解过了。
选择这些边,我们使用旋转工具对它们进行旋转成这样的位置。
现在我们进入到涡轮平滑看一下效果,执行F4,取消边面显示。
我们需要对它的底座进行一下细节处理。因为我们将底部进行封口了,所以我们需要进入到多边形级别,选择这个底面,将它进行删除。
然后单击封口。
进入到边级别,选择这条边,单击修改选择中的光环。
然后单击连接后面的设置按钮,将分段设置为2,收缩数值设置为90,滑块数值进行清零设置,单击确定。
选择这条边,单击修改选择中的光环。
然后单击连接。
双击选择这一圈边,将它往下进行移动。
然后单击涡轮平滑查看一下效果。
这就是的效果了。
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