UI设计的三大要素是什么?天津UI设计培训

UI设计三大要素有研究界面,也就是图形设计师.人与界面,即交互设计师。研究人,即用户测评/研究工程师。这也是UI设计师需掌握的三大职能,看过几个机构的大纲先锋靠谱些。

ui设计属于用户体验要素哪一层_ui设计的用户体验ui设计属于用户体验要素哪一层_ui设计的用户体验


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UI设计主要从哪些方面感知用户体验

UI感知用户体验我觉得可以从以下几点入手

客观性上

ui设计关注任何物理界面,如你的智能手机、电脑或者其他电子设备。设计你在外面看到所有东西都是ui设计师的工作。这些里面包括导航按钮和其他输入控制。

交互体验vs视觉设计ux设计师关注人类行为并试图更好理解人类想要使用的是什么。

他们基本上处理的是创造性的部分,他们能够回答人们做了什么以及如何去做,但是他们无法这些放到一起来解决那些问题。这些是ui开发人员所做的。他们能够

东西看起来美观,拥有创造视觉设计的技能,并且能够把它们转换成html代码。

结构化上

ui设计师要生产可视化组件,和基于品牌指导和可视化层的前端

代码

创造性上

这不仅仅是如何创建一个网站。这事关如何赢得用户。所以当设计网站时创造性包含了把网站背后的概念集成在一起的生理性技能时候,你就是一个赢家。ui设计师通过完成终产品来展示他们的创造性技能。

外部形体上

ui设计师关注于软件的外部设计以及人们与软件交互时的所见。他通过在用户中

产生视觉上的吸引来使软件获得成功。做到这一点需要他兼具创造性和技术能力。另一方面ui设计师还有之后的角色。一旦视觉设计被用户认可后,ui设计师就

要关注内部的一些东西并提供用户体验。

体验性上

真正吸引客户的方法是满足他的标准。这意味着ux的设计者必须提供客户想要的实现。他需要依赖个人的经验和沉浸式的研究满足客户的要求。他需要与ui设计师共同完成一幅完整的和感知用户产品的初体验。

UI产品设计有哪五层

1.战略层:用户需求、网站目标(产品定位)---

1.1产品的目标(做什么,达到什么目标?)

1)的定位目标用户(市场划分)

2)主张为目标用户带来的核心价值(对目标用户的使用意义)

3)价值的变现方式(收入模型)

4)价值的实现策略(落地的办法)

1.2洞见用户需求:用户希望这个产品能帮他解决什么

1)场景故事(目标用户的特征、情景、任务、行为、结果等)

2)用户当前的主导诉求

3)用户的潜在诉求

2.范围层:功能规格、内容需求(1.功能设计、竞品分析 2.需求调研与分析)

3.结构层:交互设计、信息架构(1.业务流程梳理 2.作流程梳理 3.信息流程梳理 4.数据流程梳理)

4.框架层:界面设计、导航设计、信息设计(页面布局、场景布局)

通过Axure软件制作

5.表现层:视觉设计(界面设计)

就是自己根据以上所准备的材料,通过PS的形式完全的表现出来

用户体验要素:战略层/范围层/结构层/框架层/表现层

要确保用户在你的产品上所有体验都发生在“明确地、有意识的意图”。要考虑到用户有可能采取的每一个行动的每一种可能性,并且去理解在这个过程的每一个步骤中用户的期望值。我们可以把设计用户体验的工作分解成各个组成部分,以帮助我们更好地了解整个问题。

一个产品清晰、有条不紊的体验,事实上是由一系列完整的决策组成的,这些决策彼此依赖,告知并影响用户体验的各个方面,如果我们去掉这些体验的外壳,就可以理解这些决策是如何做出来的了。

在表现层suce,你看到的是一系列的网页,由、文字、音乐、视频等元件组成。有些可以点击,具备某个功能,有些就作为一个静态呈现。

在表现层之下是网站的框架层skeleton:按钮、空间、和文本区域的位置,框架层用于优化设计布局,以达到这些元素的效果和效率——使用户在需要的时候,能记得标识并找到相应按钮。

与框架层相比更抽象的是结构层structure,框架是结构的具体表达方式。框架层确定了页面上交互元素的位置,而结构层则是用来设计用户如何到达某个页面,并且在他们做完事情之后,能去什么地方。框架层定义了导航条的位置,以及导航条上各要素的排列方式,而结构层则确定哪些要素应该出现在导航条上,以及那些要素能去到哪里。

结构层确定网站各种特性和功能合适的组织方式,而这些特性和功能就构成了网站的范围层scope。某个功能是否应该成为产品的功能之一,就属于范围层要解决的问题。

网站的范围基本上是由网站战略层strategy所决定的。这些战略包括了产品设计者想从网站得到什么,也包括用户想从网站得到什么。

这五个层面—战略、范围、结构、框架和表现—提供了一个基本架构,在这个基础架构上,讨论用户体验的问题,以及用什么工具来解决用户的体验。

在每一个层面中,我们要处理的那些问题有的抽象,而有的则更具体。在战略层,我们只关心网站如何满足我们的战略,同时也满足用户的需求。而在表现层,我们只关心产品所呈现的体的细节。

每一个层面都是根据它下面的那个层面来决定的。当我们做出的决定没有和上下层面保持一致的时候,项目常常会偏离正常轨道。

这种依赖性意味着在战略层上的决定将具有某种自下而上的“连锁效应”。每个层面中我们可用的选择,都受到其下层面中所确定的议题的约束。同时,在“较高层面”中选择一个界限之外的选项,我们也可能重新评估“较低层面”中所做出的决策。下层决定上层,上层影响下层。

有些产品是自带某些功能的,而有些产品只是信息的聚合。网页这种产品发展到后来,具备了这种基本的双重性质。因此,我们从中间把这五个层面分开。在左边,这些要素仅用于描述功能型的平台类产品。在右边,我们把这些要素用于描述信息型的媒介类产品。

在功能型产品这边,我们主要关注的是任务——所有的作都被纳入一个过程,去思考人们如何完成这个过程。在这里,我们把网站看成用户用于完成一个或多个任务的一个或一组工具。 相应地,在信息型产品这边,我们的关注点是信息——网站应该提供哪些信息,这些信息对用户的意义是什么。创建一个富信息(rmation-rich)的用户体验,就是提供给用户一个可以寻找、理解,且有意义的信息组合。

现在,我们来把混乱的词汇放在这个模型中,通过这个方法,我们可以看到这些片段是如何组合在一起,从而形成整个整体用户体验的。

所有产品,战略层所关注的内容都是外部用户需求(user need)和内部产品目标(product objective)。我们必须了解用户想从这个产品得到什么,还要知道他们想达到的这些目标,将怎样满足他们所期待的其他目标。同时,我们也有自己对产品的期望目标。可能是商业价值,也可能是其他类型目标。

从战略层进入范围层以后,在功能型产品,范围层就转变成创建功能规格(functional specification):即对产品的“功能组合”的详细描述。

而在信息型产品,范围层则是以内容需求(content requirement)的形式出现:对各种内容元素的要求的详细描述。

功能型产品的结构层将从范围转变成交互设计(interaction design),即定义系统如何响应用户的请求。信息型产品的结构层则是信息架构(rmation architecture):即合理安排内容元素以促进人类理解信息。

框架层被分成了三个部分。不管是功能型产品还是信息型产品,都要完成信息设计(rmation design):一种促进理解的信息表达方式。

对于功能型产品,框架层还包括了界面设计(intece design),或者说安排好能让用户与系统的功能产生互动的界面元素。对于信息型产品,这种界面就是导航设计(nigation design):屏幕上的一些元素的组合,允许用户在信息架构中穿行。

,我们还有表现层。在这里,所有的产品的关注点都是一样:为终产品创建感知体验(sensory experience)。

按照我们这种把用户体验划分成各个方块和层面的模式,非常有利于我们去考虑用户在体验中有可能遇到的麻烦。

同时,还有两个额外的因素,内容和技术,它们将会对终的用户体验产生影响。