电脑显卡到底有什么作用啊?

如果说CPU是电脑的大脑,那么显卡就是展示画面的一个画家。CPU首先要把需要显示的内容设计出来,然后再通过显卡一张一张显示出来。一张一张的就是大家经常所说的帧数。想要让这些具有连贯作用,就需要显卡发挥更好的作用。性能一般的显卡在连贯的时候可能会比较卡顿,整体感觉不是特别流畅。

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显卡到底有什么用_显卡有什么作用吗


而性能比较好的那些显卡,就能够持续呈现出更多好看的,并且在连接的过程中更加流畅,也可以展现得更加清晰。

选择显卡要关注的点

首先要了解的就是显存。显存发挥的是临时储存的功能,它的重要性和架构以及处理器不一样,一般来说显存越大会越流畅,能够同时储存的内容会比较多。在运行大型游戏的时候,要是显存不够,即便显卡的核心处理器再强大,也不能够把优质的画面呈现出来。

另外还需要了解的是显卡架构,这是显卡技术的更迭过程。因为每隔一段时间,就会有新的显卡架构出现,他们在技术上面更加成熟,也拥有更强的计算能力。就比如汽车的老发动机和新发动机,在性能和运行方式上面就会存在一些距。

新的显卡架构显然拥有更强的性能,而且能够着流畅度上面做得更好。所以这一项参数显然也非常重要,还有核心频率,也往往能够凸显出显卡的性能,因此也是大家需要关注的一个点。

显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片Graphic Processing Unit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等几部分组成。

显卡的主要作用是:将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,显卡承担输出显示图形的任务,总体来说显卡的作用就是把计算机的数字信号变为显示器可以辨别的视频信号。

参考如下电脑显卡示意图:

显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片Graphic Processing Unit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等几部分组成。

显卡分为ISA显卡、PCI显卡、AGP显卡、PCI-E显卡等类型,ISA显卡、PCI显卡已淘汰,AGP显卡也面临淘汰,PCI-E显卡是最新型的显卡。现在也有一些主板是集成显卡的。

每一块显示卡基本上都是由“显示主芯片”,“显示缓存”(简称显存),“BIOS”,数字模拟转换器(RAMDAC),“显卡的接口”以及卡上的电容、电阻等组成。多功能显卡还配备了视频输出以及输入,供特殊需要。随着技术的发展,目前大多数显卡都将RAMDAC集成到了主芯片了。

显示主芯片顾名思义,显示主芯片自然是显示卡的核心,如nVIDIA公司的TNT2、GeForce2、GeForce MX以及现在刚出现市场不久的GeForce 4。它们的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定这显示卡性能的高低,不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着异,而其价格别也很大。一般来说,越贵的显卡,性能自然越好。

显存:显示卡的主芯片在整个显示卡中的地位固然重要,但显存的大小与好坏也直接关系着显示卡的性能高低。目前的显存主要是有这么几种:SGRAM、SDRAM、DDR。

显卡的主要作用是将CPU提供的指令和数据进行相应的处理变成显示器能够接受的文字或图象后显示出来,以便为用户继续运行或终止程序提供依据。通俗点,显卡在你玩大型3D游戏时发挥着不可替代的作用,显卡越高端,玩3D的效果就越好。如果没有显卡,或显卡较低级,则玩3D游戏时,画面切换缓慢,动作失真幅度大,感官得不到充分的,娱乐效果将大打折扣。描述显卡性能的主要参数是显存,目前家用电脑玩3D游戏的显卡配置:显存在128MB就不多了,如果要求特别高,也可以配置拥有256MB或512MB显存的显卡。

摘抄.

显卡全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。

显卡可以分为三大类,分别为:核心显卡、集成显卡和显卡,

这三大显卡的优点和缺点。

核心显卡 是INTEL最新一代图像处理核心,它是集成在处理器上,他和处理核心整合在同一个电路板上,提高了处理速度,减少了功耗,减少了集成部件的占用空间,他处理图形的效果要远好于传统的集成显卡。

核心显卡缺点

是核心显卡通常价位不高,它集成在处理器上,并不是芯片,不能满足大型游戏和在高清图像处理所要的更好的效果。

集成显卡 是将显示芯片、显存及其相关电路都集成在主板上,与其融为一体的元件;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中。

优点: 是功耗低,芯片的发热量小,有的集成显卡可以媲美入门级别的显卡。

缺点: 是它是集成在主板或CPU上的,性能偏低,不能更换,如果更换就是更换CPU或主板。

显卡 是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。

显卡优点: 有自己的模块,有着自己的显存,不占内存和CPU的资源,这样能让CPU更好、更快的运行,显卡有着自己的显卡芯片,能更好的提供给大型游戏所要的显示效果,更好的处理高清。

缺点: 它的功高,同时它占用空间大,因为它的温度高,所以机箱的散热要好,其所用的资金要远高于核心显卡和集成显卡。系统功耗有所加大,发热量也较大,比较适合对配置显示性能较强的游戏用户选用。

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATi(现在ATI已经被AMD收购)和Nvidia两家。

显卡是每个计算机内都有的,起码它对你的显示效果就有影响,没有显卡,是无法显示图像的,其次,如果你没有对大型3D游戏而且对图像处理有特殊要求的话,用集成显卡就可以了。

显卡用于计算图形方面的计算和输出,而你需要计算的指令和输出的图像都需要存储于显存中。

内存在计算机中的作用很大,电脑中所有运行的程序都需要经过内存来执行,内存的作用,就是预先读取硬盘里面是数据,这样CPU读取的时候,就是直接从内存读取,这样就快多了。

显存用于存储指令和从硬盘调用来的数据。由于显存的读取速度远远大于硬盘,所以如果把需要的数据预先调入显存,会大大提升CPU对数据的处理速度,在运行大型游戏时也就很少卡壳了。显存越大,能存储的数据越多,也就越少依赖硬盘,对提升游戏流畅程度是有好处的。

显卡有的处理器,也就是GPU,显卡对于图像处理或者玩游戏的时候,画面的流畅度和细节等都要比普通的集成显卡要好,显卡有的显存和GPU。而集成显卡是用的CPU的资源,占用内存,也就是从内存中划分一部本用作显存。

如果你不玩游戏,或者玩休闲游戏,集成显卡都够用了。如果玩大型游戏,或者搞图像处理方面,视频方面的,就买显卡的笔记本。

你好,很高兴为你回答这个问题,显卡是指成的板卡存在,需要插在主板的相应接口上的显卡。显卡具备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。显卡分为内置显卡和外置显卡。它是电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(原ATI)和nVIDIA两家。

其实现在的配置电脑的显卡有集成显卡和显卡之分,集成显卡是集成在电脑主机主板上的,简单地说就是主板就已将带了显卡硬件,通常集成显卡性能较低,显存很低,如果你是游戏玩家或者从事专业图形设计的话,那么久强烈建议你配置主机的时候要购买显卡了,显卡通常都有较好的性能,电脑主机没有显卡的话显示器就不能显示图像

画面显示效果 游戏运行是否流畅

显卡有什么用?

显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。

民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATI)和Nvidia(英伟达)两家

数据(data)

一旦离开CPU,必须通过

4个步骤,才会到达显示屏:

1、从总线(bus)进入GPU

(Graphics

Processing

Unit,图形处理器)------将CPU送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理。

2、从

video

chipset(显卡芯片组)进入video

RAM(显存)------将芯片处理完的数据送到显存。

3、从显存进入Digital

Analog

Converter

(=

RAM

DAC,随机读写存储模—数转换器),------将显示ATI

HD

4890对决NVIDIA

GTX

275显存读取出数据再送到RAM

DAC进行数据转换的工作(数码信号转模拟信号)。

4、从

DAC

进入显示器

(Monitor)------将转换完的模拟信号送到显示屏。

显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(video

performance)

不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。步是由

CPU(运算器和一起组成了计算机的核心,成为微处理器或处理器,即CPU)进入到显示卡里面,一步是由显示卡直接送资料到显示屏上

1)GPU(类似于主板的CPU)

全称是Graphic

Processing

Unit,中文翻译为“图形处理器”。NVIDIA公司在发布GeForce

256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。

2)显存(类似于主板的内存)

显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或GDDR5显存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。

3)显卡bios(类似于主板的bios)

显卡BIOS

主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS

内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS

是固化在ROM

中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash

BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。

4)显卡PCB板(类似于主板的PCB板)

就是显卡的电路板,它把显卡上的其显卡和集成显卡的区分

集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能;集成显卡的优点是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的显卡,所以不用花费额外的资金购买显卡。

显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E。显卡单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。

显卡成的板卡存在,需要插在主板的相应接口上,显卡具备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。[2]

(1)PCI接口

由英特尔(In)公司19年推出的用于定义局部总线的标准。此标准允许在计算机内安装多达10个遵从PCI标准的扩展卡。采用PCI接口的GeForce

6200A最早提出的PCI总线工作在33MHz频率之下,传输带宽达到133MB/s(33MHz

32bit/s),基本上满足了当时处理器的发展需要。随着对更高性能的要求,1993年又提出了64bit的PCI总线,后来又提出把PCI

总线的频率提升到66MHz。PCI接口的速率只有266MB/S,1998年之后便被AGP接口代替。不过仍然有新的PCI接口的显卡推出,因为有些主板并没有提供AGP或者PCI-E接口,或者需要组建多屏输出,选购PCI显卡仍然是最实惠的方式。

(2)AGP接口

Accelerate

Graphical

Port是In公司开发的一个视频接口技术标准,

是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。到2009年,已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产)。

(3)PCI

Express接口

PCI

Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括In、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI

Express。

(4)最热的双卡技术

SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式.其本质是不多的.只是叫法不同

SLI

Scan

Line

Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo

上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

SLI中文名速力,到2009年SLI工作模式与早期Voodoo有所不同,改为屏幕分区渲染。

CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在Comx

Taipei

2005正式发布,比SLI迟一年。从首度公开截至2009年,CrossFire经过了一次修订。

如何组建:

组建SLI和Crossfire,需要几个方面。

1、需要2个以上的显卡,必须是PCI-E,不要求必须是相同核心,混合SLI可以用于不同核心显卡。

2、需要主板支持,SLI授权已开放,支持SLI的主板有NV自家的主板和In的主板,如570

SLI(AMD)、680i

SLI(In)。Crossfire开放授权,INTEL平台较高芯片组,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。AMD自家的770X

790X

790FX

790GX均可进行crossfire。

3、系统支持。

4、驱动支持。

(5)集成显卡与显卡的并行工作

无论是Nvidia还是ATi,均可用自己最新的集成显卡和显卡进行混合并行使用,但是由于驱动原因,Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450进行混合Crossfire。

5)不同型号显卡之间进行Crossfire

ATI部分新产品支持不同型号显卡之间进行交火,

比如HD3870X2

与HD3870组建交火系统,

或者HD4870与HD4850之间组建交火系统。这种交火需要硬件以及驱动的支持,并不是所有型号之间都可以。HD4870与HD4850交火已取得不错的成绩。它部件连接起来。功能类似主板

简单说吧,你要是没显卡,电脑就无法处理图像了,在一定的程度上,你可以完全拿内存相比,显存频率,你可以看你的内存频率,比如内存有533,667,800等,显存频率也是越高越好,而显存就是相当于专门服务于图像的内存,临时存储图像,这样,电脑在需要图像数据的时候就不必通过内存了,这样能节省内存也能节省时间,而有的集成显卡本身不带显存,它就必须在内存里面划出16M,32M,64M,128M,256M等专门作为显存(也有的软件可以使得集成显卡占用的内存动态分配),这部分的内存哪怕做显存绰绰有余,也不会被一般程序做内存而占用的

严格说,显卡不是提高游戏速度的,是提高游戏的帧数的,也就是每秒显示的画面数,越高就越流畅,当然也能提高画面质量,特别的是细节,纹理等(不过画质和帧数是此消彼长的矛盾,画质越高帧数就会越低,帧数越高画质就越低,最明显的就是边缘的瑕疵越明显)

提高帧数的就是Nvidia核心的显卡了,适合游戏

画质的就是ATI核心的显卡,适合制图,看电影等

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。

显卡的基本构成

GPU

全称是Graphic

Processing

Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce

256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。

显示卡

显示卡(Display

Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video

Graphic

Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720400分辨率,在绘图模式下为64048016色,或320200256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended

Graphic

Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起,

即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。

像素填充率

像素填充率的值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce

2GTS芯片,核心频率为200

MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2

像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相一半的一个重要原因。

显存

显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存。

两大接口技术

AGP接口

Accelerate

Graphical

Port是In公司开发的一个视频接口技术标准,

是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。

PCI

Express接口

PCI

Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括In、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI

Express。

现在最热的双卡技术

SLI

Scan

Line

Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo

上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

主流软件

DirectX

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct

Graphics(Direct

3D+Direct

Draw)、Direct

Input、Direct

Play、Direct

Sound、Direct

Show、Direct

Setup、Direct

Media

Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows

3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

Direct3D

要讲Direct3D不能不讲DirectX,

DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。

显卡是用来加速图形图像处理的,能有效的提高游戏画面和速度。显卡的性能一般是有显存和显存位数决定的

集成显卡本身不带显存,要占用内存的一部分进行图像处理和运算,杀毒软件再运行时也要用到内存,一般游戏再一个G的内存下不会出现卡的现象。大型游戏是配上的显卡

1.重新装系统

2.关上杀毒软件试试,解决的话再添上个内存或者显卡试试

2.加上显卡试试

尊敬的网友,你所问的问题在我这里能得到解决:

显卡,就是由硅晶体所组成的电脑硬件,是由集成电路组成。显卡在电脑上有着相当大的作用,上到高画质3D游戏,下至你简短的桌面显示 ,显卡都发挥了强大的威力。显卡是现代电脑PC中不可或缺的部分,显卡的性能越好,电脑对图像的处理,图像的分析,图像的提高清晰度,就越强。当你在进行游戏的时候,显卡简直就是你电脑高端不高端的体现。如果电脑没有显卡,所有的电脑就无法运行任何需要好画质的游戏,共同一起回到红白机的小霸王时代,甚至,你的电脑将没有桌面,出现在显示器上的只是一堆代码,需要用键盘输入指令才能控,这时,电脑已经不是电脑了,叫计算机。所以由此可见,显卡简直就是计算机的一种革命产物,没有显卡,就没有我们现在的五彩缤纷、绚丽多彩的电脑世界。

显卡简单的来说是计算机不可缺少的显示芯片,没有它再好的电脑也显示不出图像来。电脑的显卡通俗的来讲分为两种,一种是集成显卡,这种显卡的芯片组是集成在主板上的,显存需要占用一部分内存空间,集成显卡适合办公族,一般家庭用户使用。还有一种显卡呢,这种显卡的芯片和显存颗粒是集成在一个PCB板上的,接在电脑的PCI-E的显示插槽里,显卡适合网吧,游戏爱好者,图形、视频编辑的用户使用。

显示接口卡(Video

card,Graphics

card),又称为显示适配器(Video

adapter),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATi)和Nvidia两家。

[1]

【工作原理】数据

(data)

一旦离开CPU,必须通过

4个步骤,才会到达显示屏:

1、从总线

(bus)

进入GPU

(图形处理器)-将

CPU

送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理。

2、从

video

chipset(显卡芯片组)

进入

video

RAM(显存)-将芯片处理完的数据送到显存。

3、从显存进入

Digital

Analog

Converter

(=

RAM

DAC),由显示显存读取出数据再送到

RAM

DAC

进行数据转换的工作(数码信号转模拟信号)。

4、从

DAC

进入显示器

(Monitor)-将转换完的模拟信号送到显示屏。

显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能

(video

performance)

不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。步是由

CPU(运算器和一起组成了计算机的核心,成为微处理器或处理器,即CPU)

进入到显示卡里面,一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。

两者都有.

显卡本身拥有存储图形、图像数据的存储器,这样,计算机内存就不必存储相关的图形数据,因此可以节约大量的空间。显存均以标准的大小提供:16MB、32MB、64MB 和 128MB。

显存的大小决定了显示器分辨率的大小及显示器上能够显示的颜色数。一般地说,显存越大,渲染及 2D 和 3D 图形的显示性能就越高。显存有 SDR(单倍数据率)或 DDR(双倍数据率)两种形式。DDR 显存的带宽是SDR 显存带宽的两倍。在显卡的描述中,显存的大小列于首位。

另外.不要光看显存.显示频率也很重要.

显卡的作用是用来处理图形,其实主要是用来玩游戏,如果是用来打字和看网页用集成显卡就可以。显卡的用什么配置具体要看自己的预算和玩什么的游戏,如果要玩05年新出的游戏,都有用现在新的500元以下低端显卡是配置,如果要有中等的画质起码要用700元以上的中端显卡

显卡是架接在主机与显示器之间,它起到的作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象,因此显卡的性能好坏决定着机器的显示效果。

显卡的主要作用是将CPU提供的指令和数据进行相应的处理变成显示器能够接受的文字或图象后显示出来;显卡分为显卡跟集成显卡,显卡的性能更加好;显卡的性能越高,游玩大型游戏的性能就越好。