北境之地鹿族怎么玩 雄鹿族详细介绍

野猪的其他特殊科技,其实我感觉没有默认的好,草医术提升20%治疗速度,还有10%的科技产出,但是默认的话,是+50%治疗速度,王者祭坛,产出以及幸福+50%(原谅我从来不造这玩意,都是去抢,所以感觉没啥用),形势-70%环境敌意,森林,沼泽以及鱼的非村民产出+10%,这个环境敌意感觉没啥用,产出还是有点用的,只是顶替掉了50%挖矿速度,真的值么,这里打个疑问,毕竟前期人还是很紧凑的,早点挖完矿就多个人采集资源

北境之地中鹿族开局的资源以及200声望的资源奖励,以及科技赋予的食物收入和幸福度,导致其发育是一直处在领先地位。鹿族抢先的发育导致其可以早早的为进攻做准备,打下地盘扩大势力,增进优势。

北境之地最强种族 北境之地最强种族是什么北境之地最强种族 北境之地最强种族是什么


北境之地最强种族 北境之地最强种族是什么


具有较高的策略性和深度。

雄鹿族详细介绍:

首当其冲的是鹿族,排在个,很丝滑的一个种族,初始奖励+75粮食、木材、金以及40的知识,什么概念呢,就是起步就能比人家多造1栋建筑,多殖民2块地以及不多招2个兵(只是概念,并不起步2兵),因为初始资源比较高,开局就可以双侦察兵侦查地形不会被影响太多发育(起步就可以挑选地形,石碑和食物产地在一起的地块)

这个图对比下应该就很直观了,鹿族起步就比别的族资源多很多。游戏的基本资源分为食物,木料,金。缺少任何一样都影响部落幸福(负值部落不发展,人口不增长)食物可以通过最基本的村民采集获得,或者造相应建筑,让村民进去成为农民,渔夫以及猎人获得食物增长;木材需要造伐木场(森林增产10%),前期需要频繁造建筑木材消耗快,中后期实际一个二级伐木场,3个伐木工就可以保证木材供应了;金通过港口,商栈,市场(商栈需要学习造科技),狼族可以通过杀除动物以外的生物获得金

鹿族交易路线伟大契约的价值,效果是吟游诗人将产出1金,如果升级,则产出1.5,并且吟游诗人工具的改造免费,锻造速度-2,在年过完,金应该就呈现负增长了,这时候可以选择造港口,商栈或者造吟游诗人屋点这个科技(人口到不多11的时候就感觉要出个酒馆,鹿族代替建筑是吟游诗人屋,否则人口增速会变慢甚至停止);军事路线年轻气盛,根据每个幸福的单位,增加3%-25%,部队攻击增加3%,很不错的科技,给了平民这些也有自我保护的能力,而且给也有攻击力增幅

除了科技以外,还有军事科技以及声望2个事项,鹿族开局资源是很顺畅,但是发展到第二年初始资源其实也用不多,有点缺少了,鹿族丝滑的原因就是他200点声望奖励,+150食物,木材,以及金,还有10块石头,只要之前有存5个铁,这个时候是可以直接出个酋长,酋长正好150金+5铁,也可以利用送的石头进行建筑升级,声望的获得除了随着时间自然增长,还可以通过港口掠夺获得(选择掠夺声望),以及占领一些特殊的领地(狼窝+5石头+50声望,尸墓+5铁+50声望,等等)获得,这里提及到了矿物,矿物可以造矿场进行挖掘,鹿族的缺陷就是这里,因为吟游诗人的科技,导致没有挖矿加速50%,导致挖矿会比较慢,不过一般挖矿,伐木这些都是着重放在冬天(冬天食物产出会大幅减少,其他季节多屯粮,冬天可以多挖矿,伐木),所以影响不会太大

802年的时候我这边就和对面猞猁部落碰面了(前期猞猁部落还是很强劲的,3英雄,加小兵,压制力还是比较强的),但是因为鹿族各方面经济碾压,一路平推兼并,到806年就已经吞并完3家,结束游戏了。这里顺带一提,鹿族500声望的奖励是升级后的建筑增产10%,且每100声望另+1%的产量,鹿族的资源一般情况下都是,而且发育平均,很适合新手使用进行游戏初体验。

个人对鹿族的体会:

发育:5★

进攻:3★

鹿族的发育我给5星是因为它开局的资源以及200声望的资源奖励,以及科技赋予的食物收入和幸福度,导致其发育是一直处在领先地位(资源多推动发展,同时幸福高推动人口,人口接着推动发展,良性循环),而且鹿族和狼族是可以白嫖地盘的,鹿酋长的兼并无cd(圣物)不能兼并中立地区,狼酋长的有3个月cd(200声望奖励)但是可以免费殖民中立地区。鹿族抢先的发育导致其可以早早的为进攻做准备,打下地盘扩大势力,增进优势,所以进攻方面3颗星,流畅方面之前也提到了,起步资源领先,中程资源补给(200声望),后期圣物兼并(圣物不用拖后期,资源足够其实就可以造,节约粮食,发展其他方面,经济,产出,等等),玩起来很舒服的一个种族。

游戏《北境之地》有什么冷知识值得分享?

稳定除了这些基本资源,造成每个部落最主要区别的就是科技和圣物(有的部落还有特殊建筑,例如鹿族的吟游诗人,产幸福同时还产声望和金),鹿族最主要的科技我感觉就是这三个,发育科技的食物储存(每粮食筒仓+3食物+1幸福,如果升级则+5食物,一个村民自由采集是+4食物,也就是说,1个食物筒仓约等于4分之3个村民,还加幸福,点第三个科技后还产金,十分红利)或扰乱大漩涡,并同时挫败其它种族的

-游戏中的士兵分为三种类型:近战、远程和治疗。不同类型的士兵有不同的优势和劣势,需要根据实际情况进行搭配。

-游戏中有一个“神龛”系统,可以用来祭祀神明并获得特殊效果。不同的神明有不同的效果,需要根据实际情况进行选择。

-游戏中有一个“联盟”系统,玩家可以加盟并与盟友一起进行游戏。联盟之间可以进行和贸易等活动。

北境之地野猪族怎么玩 野猪族详细介绍

多人

北境之地中野猪族有一点也是比较特殊,他只能和中立势力进行交易,交易时候幸福+1,可以看到我侦查到了其他部落,但是无法进行交易,如果不造港口,又没有找到中立生物,那经济会一直处于状态。

野猪族详细介绍:流畅:4★

野猪族,一个被神灵祝福的种族,生活简朴,初始奖励,维修者小屋代替治疗者小屋,不进行治疗时,知识+1,这个特殊建筑我感觉其实,削弱了一点发育,毕竟前中期发育粮食还是挺重要的,但是组合野猪的奖励来看,其实也有其独到之处,后面会提及。

第二个初始奖励,每个额外领地+2人口,这个奖励很不错,可以让野猪有更多的空间去造其他建筑而不用频繁的造房子,而且第三个奖励还衬托了第二个奖励,未升级的市政厅和房屋没有快乐值惩罚,野猪是个很好过活的种族,第四个初始奖励,学会新科技+5声望奖励,和初始奖励1相互衬托

野猪的核心科技我感觉主要是这三个,简单的生活,所有建筑木材消耗-50%,也就是说,野猪对木材的消耗很低,可以拿多余的木材进行交易,手工,非升级建筑增加15%产量,-10%维护费用,很不错的一个科技,前中期没有足够资源升级建筑,却可以依靠这个科技进行一个资源都弥补,加强发育,渗透,每3个地块+1幸福,沼泽,毒沼泽,森林,鱼的区块+1幸福,和初始奖励互相辉映,占的越多,幸福越高,人口上限越高

野猪有一点也是比较特殊,他只能和中立势力进行交易,交易时候幸福+1,可以看到我侦查到了其他部落,但是无法进行交易,如果不造港口,又没有找到中立生物,那经济会一直处于状态

500声望奖励,伟大的加持,芙蕾雅(大幅降低冬季损耗,食物为70%,木材为50%),巴德尔(幸福+5,知识+2)佐德(部队和防御塔获得+10%攻击),所以将野猪族称之为被神灵祝福的种族,500声望奖励比原有的奖励高很多,维修者小屋加的知识,也是可以视作是为了早点点出神灵祝福,圣物方面,+5食物生产力,显示所有森林,可以在所有森林区域召唤1只不可控的大野猪,回血极快己方领地上的野猪可以被献祭获得食物,但是可能是pe版本的缘故,我造出圣物并无法召唤野猪,可以看到图上没有任何启动按钮,囧

对野猪族的个人评价

发育:3★

进攻:3★

流畅:3.5★

野猪族就像是一个低配版的鹿族,但是前中期发育又跟不上鹿族,资源产出也没有特殊点点,反而因为治疗者小屋粮食产出还少了,所以发育只给3★,前中后期都没有很大的亮点,进攻也没有特点,所以也只给3★,比较好的点是因为建筑木材-50%,而且额外地块加人口,流畅性还可以,给3.5★

steam广受好评的九款文明类游戏

《北境之地》是一款即时战略类游戏,玩家需要在游戏中建立自己的基地并招募士兵,与其他玩家进行战斗。以下是一些关于这款游戏的冷知识:

steam广受好评的九款文明类游戏

多人

文明6

动作

《文明》是屡获殊荣的《文明》系列

的作品。扩张疆域,发展文化,并

与历史上最伟大的正面交锋。

帝国时代2

经典的实时战略游戏,让你管理一

个文明,从史前时期到中世纪的辉

煌时期建立和发展你的帝国。

崛起之国:

拓展版

让你掌管一个,从古代到现代时代建立

你的帝国。游戏包含了26个不同的民族和200

o年的历史,游戏非常丰富,同时也

欧陆风云4

这是一款非常复杂和深度的历史类策略游戏

让你管理一个欧洲,掌握、经济

军事和外交等多个方面,成为一个强大的

帝国。

无尽帝国

角色扮演

这是一款回合制策略游戏,让你掌管一个文

明,探索未知的领土,扩张领土并与其他文

明竞争。游戏拥有美丽的图形和音效,以及

独特的科幻和奇幻元素。

全面:战锤2

动作

玩家在来自四个种族的八名传奇领主中选择

一位,致力于成功举办一系列的神秘仪式来

仪式进程。

2

角色扮演

这是一款即时战略类游戏,游戏背景处于欧洲中

世纪黑暗时代。游戏可以选择从1066年开始,跨

度大概有322年左右,当中包含了大量的历史事

件,玩家将会扮演这一时期的一个封建领主。

北境之地

是一款以北欧神话为故事背景的战略 游戏

在游戏中你将控制一个维京人部落,争

夺一个神秘的新发现大陆的控制权。

群星

冒险

这是一款精心打造的科幻大型战略游戏,持

探索

充满奇迹的浩瀚银河。与千奇百怪的外星种族

互动、发现奇异新世界并体验其中令人意想不

到的,同时扩大您帝国的影响力。

北境之地鹿族怎么玩 雄鹿族详细介绍

多人

北境之地中鹿族开局的资源以及200声望的资源奖励,以及科技赋予的食物收入和幸福度,导致其发育是一直处在领先地位。鹿族抢先的发育导致其可以早早的为进攻做准备,打下地盘扩大势力,增进优势。

雄鹿族详细介绍:

首当其冲的是鹿族,排在个,很丝滑的一个种族,初始奖励+75粮食、木材、金以及40的知识,什么概念呢,就是起步就能比人家多造1栋建筑,多殖民2块地以及不多招2个兵(只是概念,并不起步2兵),因为初始资源比较高,开局就可以双侦察兵侦查地形不会被影响太多发育(起步就可以模拟挑选地形,石碑和食物产地在一起的地块)

这个图对比下应该就很直观了,鹿族起步就比别的族资源多很多。游戏的基本资源分为食物,木料,金。缺少任何一样都影响部落幸福(负值部落不发展,人口不增长)食物可以通过最基本的村民采集获得,或者造相应建筑,让村民进去成为农民,渔夫以及猎人获得食物增长;木材需要造伐木场(森林增产10%),前期需要频繁造建筑木材消耗快,中后期实际一个二级伐木场,3个伐木工就可以保证木材供应了;金通过港口,商栈,市场(商栈需要学习造科技),狼族可以通过杀除动物以外的生物获得金

鹿族交易路线伟大契约的价值,效果是吟游诗人将产出1金,如果升级,则产出1.5,并且吟游诗人工具的改造免费,锻造速度-2,在年过完,金应该就呈现负增长了,这时候可以选择造港口,商栈或者造吟游诗人屋点这个科技(人口到不多11的时候就感觉要出个酒馆,鹿族代替建筑是吟游诗人屋,否则人口增速会变慢甚至停止);军事路线年轻气盛,根据每个幸福的单位,增加3%-25%,部队攻击增加3%,很不错的科技,给了平民这些也有自我保护的能力,而且给也有攻击力增幅

除了科技以外,还有军事科技以及声望2个事项,鹿族开局资源是很顺畅,但是发展到第二年初始资源其实也用不多,有点缺少了,鹿族丝滑的原因就是他200点声望奖励,+150食物,木材,以及金,还有10块石头,只要之前有存5个铁,这个时候是可以直接出个酋长,酋长正好150金+5铁,也可以利用送的石头进行建筑升级,声望的获得除了随着时间自然增长,还可以通过港口掠夺获得(选择掠夺声望),以及占领一些特殊的领地(狼窝+5石头+50声望,尸墓+5铁+50声望,等等)获得,这里提及到了矿物,矿物可以造矿场进行挖掘,鹿族的缺陷就是这里,因为吟游诗人的科技,导致没有挖矿加速50%,导致挖矿会比较慢,不过一般挖矿,伐木这些都是着重放在冬天(冬天食物产出会大幅减少,其他季节多屯粮,冬天可以多挖矿,伐木),所以影响不会太大

802年的时候我这边就和对面猞猁部落碰面了(前期猞猁部落还是很强劲的,3英雄,加小兵,压制力还是比较强的),但是因为鹿族各方面经济碾压,一路平推兼并,到806年就已经吞并完3家,结束游戏了。这里顺带一提,鹿族500声望的奖励是升级后的建筑增产10%,且每100声望另+1%的产量,鹿族的资源一般情况下都是,而且发育平均,很适合新手使用进行游戏初体验。

个人对鹿族的体会:

发育:5★

进攻:3★

鹿族的发育我给5星是因为它开局的资源以及200声望的资源奖励,以及科技赋予的食物收入和幸福度,导致其发育是一直处在领先地位(资源多推动发展,同时幸福高推动人口,人口接着推动发展,良性循环),而且鹿族和狼族是可以白嫖地盘的,鹿酋长的兼并无cd(圣物)不能兼并中立地区,狼酋长的有3个月cd(200声望奖励)但是可以免费殖民中立地区。鹿族抢先的发育导致其可以早早的为进攻做准备,打下地盘扩大势力,增进优势,所以进攻方面3颗星,流畅方面之前也提到了,起步资源领先,中程资源补给(200声望),后期圣物兼并(圣物不用拖后期,资源足够其实就可以造,节约粮食,发展其他方面,经济,产出,等等),玩起来很舒服的一个种族。

北境之地鹿族圣物选哪个

-游戏中的建筑可以升级,升级后可以提高建筑的功能和效率。

北境之地鹿族圣物选鹿族。首野猪200声望奖励,+1免费知识,但是不计入神灵祝福以及科技胜利,一般般,不算特别出众的奖励当其冲的是鹿族,排在个,很丝滑的一个种族,初始奖励+75粮食、木材、金以及40的知识,起步就能比人家多造1栋建筑,多殖民2块地以及不多招2个兵(只是概念,并不起步2兵),初始资源比较高,开局就可以双侦察兵侦查地形不会被影响太多发育(起步就可以挑选地形,石碑和食物产地在一起的地块)。

游戏《北境之地》有什么冷知识值得分享?

鹿族第三个顺滑的点在于他的圣物,圣物让酋长拥有兼并的能力(对中立地块无用),因为鹿族2次资源补给(初始和200声望资源补给),以及吟游诗人屋,还有食物筒仓科技的幸福度加成,鹿族的发育是一路抢先的,等和其他部落碰面,大约自己也有30人口了(pe只有中地图,我玩的诸神黄昏),酋长这时候如果造出了圣物,带着2盾兵(初始属性:弹丸伤害减少20%)以及几个战士,就可以强攻对面有防御塔的地块并且等去殖民化完成会自动兼并成自己的地块,不用粮食消耗,只用花费一点木头修复下燃烧的建筑就可以(但是在转化结束的时候酋长必须在这个地块上,否则不会兼并成自己的地块)。后期占领地块消耗的粮食是很巨大的,鹿族这个圣物可以让部落不用将太多的重心放在粮食上(食物筒仓的科技也在一方面进行粮食的补给),可以很放心的一路进攻,并且不断壮大自己的领土

-游戏中的士兵分为三种类型:近战、远程和治疗。不同类型的士兵有不同的优势和劣势,需要根据实际情况进行搭配。

策略

-游戏中有一个“神龛”系统,可以用来祭祀神明并获得特殊效果。不同的神明有不同的效果,需要根据实际情况进行选择。

-游戏中有一个“联盟”系统,玩家可以加盟并与盟友一起进行游戏。联盟之间可以进行和贸易等活动。