maya怎么制作动画_maya动画制作教程视频
用MAYA表达式制作钟表的动画
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这个教程内容是使用 MAYA 的表达式制作一个时钟的动画,动画的内容包括:
1 秒针,分针,时针的运动。
2 用发条控制秒针,分针,时针的运动,以改变当前时间。
3 动画一个时码
1 制作前先分析场景中需要的模型,分别是,秒针,分针,时针,表盘,时间刻度,发条和用来显示时码的数字,根据个人喜好开始建模,比我这个模型好点就行。
2 模型做好,将秒针,分针,时针,表盘的变换中心统一。时码数字包括个位和十位,个位是 0-9 ,十位是 0-6 ,放到合适的地方。然后命名,由于 MAYA 不支持中文名,所以我用汉语拼音代替。
3 开始动画秒针,分析秒针转一周用的时间是 60 秒,那么 1 秒时间,秒针将转 6 度(角度), 2 秒转 12 度, 3 秒 ----- ,由此可见
秒针转过角度数(单位:角度) = 时间(单位:秒) 6 (单位:角度 / 秒)
打开表达式编辑器方法(以后不再重复)之一是在通道框找到 miaozhen.rotateY 这个属性,右键选择 Expressions ,输入 miaozhen.rotateY=time6, 播放一下动画,发现有错误,秒针方向走反了,应该是顺时针方向才对,该成 miaozhen.rotateY=trunc(time)(-6) ,尽管写成
miaozhen.rotateY=trunc(time)-6 或 miaozhen.rotateY=-time6 的结果也正确,但还是符合自己的逻辑为好。播放一下动画正确,但还不够理想,一般钟表的秒针很少是匀速旋转的,都是 6 度一跳,该成 miaozhen.rotateY=floor(time)(-6), floor 中文是地板的意思,可以联想一幢楼,每层是 1 米高,每层地板的高度就是 0 米, 1 米, 2 米 ---- , floor 函数就是将每层高度统一变成地板的高度,除去了小数,只有整数。 这样执行 floor ( time ), 0time1 时, floor ( time ) =0 , 1time2 时, floor ( time ) =1 , 后的表达式是 miaozhen.rotateY=floor(time)(-6) , 或者执行 miaozhen.rotateY=trunc(time)(-6) 。 trunc 就是取一个数的整数部分,含义不同但好象执行的结果完全相同,但自变量小于 0 的时候 floor 和 trunc 就不同了,这时候 trunt 和 ceil 执行的结果就相同了, ceil 是天花板的意思,与 floor 是一对。 总结这一步骤, 1 后表达式为 miaozhen.rotateY=floor(time)(-6) 或 miaozhen.rotateY=trunc(time)(-6)
2 记住 3 个函数: floor , ceil , trunc
4 制作分针动画,有了秒针的经验,分针就容易了,表达式为 fenzhen.rotateY=(time(-6))/60 ,手表的发条是用来对时间的,它控制着分针,加入发条的控制分针的动画 fenzhen.rotateY=(time(-6))/60+fatiao.rotateX ,现在转动发条,观察时针的变化。
5 制作时针动画,同理 shizhen.rotateY=fenzhen.rotateY/60
6 制作时码的动画,时码个位是 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 十位是 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 // 先分析个位上的 0 ,控制它显示的是 visibility 属性,在 0 秒, 10 秒, 20 秒, 30 秒, 40 秒, 50 秒 ---- ,这些时间里 0 是可视的,它们有个共同规律就是头能被 10 整除,其它时间里 0 是不可视的,在 visibility 属性里输入表达式: if (trunc(time)%10==0) gewei|Trim_Char_0_1_1.visibility=1; else gewei|Trim_Char_0_1_1.visibility=0 ; 意思就是 如果 时间取整数除以 10 的余数为 0 个位数字 0 的可视性就等于 1 否则 个位数字 0 的可视性就等于 0////% 是除法取余数 .// // 然后个位上的 1 ,与个位上的 0 不同的是余数为 1 ,输入 if (trunc(time)%10==1) gewei|Trim_Char_1_1_1.visibility=1; else gewei|Trim_Char_1_1_1.visibility=0; 依此类推,后 if (trunc(time)%10==9)
Trim_Char_9_1_1.visibility=1; else Trim_Char_9_1_1.visibility=0 十位与个位同理,只不过加了一个范围,十位上的 0 表达式为: if (time%60=0
time%6010) shiwei|Trim_Char_0_1_1.visibility=1; else shiwei|Trim_Char_0_1_1.visibility=0 例如十位上的 0 ,在余数大于等于 0 并且小于 10 的时候可视,否则不可视。 依次类推后一个是 if (time%60=50
time%6060) shiwei|Trim_Char_5_1_1.visibility=1; else shiwei|Trim_Char_5_1_1.visibility=0 还可以再加几位数字,制作一个标准的 时:分:秒: frame 时码,这就和 after effect 滤镜的效果一样,后把时间线拉的长一些,把时间放到任意时刻播放动画, 或是再转转发条,感觉一下,完。
Maya路径动画怎么制作?Maya路径动画制作教程
Maya是三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya。由于Maya软件功能更为强大,体系完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向Maya。对于准备自学Maya三维建模的小伙伴,想必大家此时都有很多的疑问:自学Maya去哪学?怎么学?零基础可以学吗?难学吗?为此,针对于大家想要自学Maya的心态,精选出五套(持续更新)优质系统全面的Maya自学视频课,专业讲师讲解,知识点全面丰富,学习人数已超2.98万~
Maya路径动画制作教程:
1、首先,我们打开Maya软件,进入Maya的工作界面,在上面我们找到Polygons菜单。
2、在Polygons下找到CreateSphere命令,我们在视图区创建个球体。
3、随后,我们在界面上面的菜单找到Curves菜单。
4、在Curves下找到EPCurve工具,随后,在视图里绘制一段简单的曲线。
5、随后,我们将时间轴的时间调到48帧处。在视图区,先选择球体,按下键盘的SHIFT键再加选曲线,在上面的菜单区找到Animate菜单。
6、在Animate下拉菜单里找到MotionPaths下的子级菜单里的AttachToMotionPaths命令。
7、点击AttachToMotionPaths命令,可以看到在曲线上两端出现了第1帧和第48帧,这就是路径动画的起点和结束点,我们按下键盘上的ALT+V键,我们的球体就会沿着曲线路径移动,Maya路径动画也就制作完成了。
以上就是关于“Maya路径动画怎么制作?Maya路径动画制作教程”的相关精彩内容分享了,对此,大家是否学到了呢?Maya软件在三维行业里面也是占据一定的位置的,很多三维设计师都在使用。如果你不想盲目自学半天一看发现啥也没学到,那么就来羽兔跟着专业老师的指导学习,这样学习起来更、更有效果!废话不多说,点击链接即刻开始:
maya制作动画片的必要流程
刚刚接触maya的小伙伴,觉得一脸的懵。不知道该如何作,下面我们就一起来学习maya的作。
首先,我们打开maya之后,使用鼠标的滚轮就可以放大或缩小窗口;使用alt+鼠标的左键就可以进行旋转视图;使用alt+滚轮就可以移动窗口,当然需要按这不松,进行移动。好了这就是窗口的作。
然后,我们提到建模,建模需要长时间来完成。你建模练得越多,也就多熟悉。没有捷径可走,当然建模的时候需要学会布线,这个也是慢慢钻研出来的。不过好多模型都是从预设的模型调整的,比如你新建一个四方块,可以先调节分段,然后进行细化,调整结构,再进行加线、删线,一系列问题,都需要在练习中完善。总之建模讲究熟能生巧。
下面我们将动画部分,动画一般需要进行key帧的属性就是移动、旋转、缩放。这是比较常见的动画。不过也有更深的动画,就是需要绑定来完成。比如骨骼动画,人物行走,绑定完骨骼还需要刷权重,后才能进行key帧。表情动画更为复杂,方法是用融合变形较多。融合变形要求是点、线、面要保持一致,也就是在原来的基础上,移动点的位置来调节,所以会比较复杂。还有一些机械动画,需要更复杂的绑定,如果绑定做不好,动画做起来将会更加吃力,有的直接无法完成动画。
材质上面可以和动画同时进行,因为动画不影响材质。一个模型制作完成后,就可以同时交到材质组和动画组。材质主要就是展uv和调节属性工作。展uv的活也是一项比较细的活,心急的话是展不好的。材质自身属性也很重要,比如金属的反射很强,玻璃要有半透明等等。材质的好坏直接影响终的渲染,如果材质调不好,那么整个片基本上就废了。
说到后就是渲染工作了。等一切工作都完成后,交到渲染组,渲染也比较费时间,尤其是带的动画。一帧渲染下来可能都得几天。渲染也需要分阴影层、景深层、色彩层等图层。
总之,maya整个流程,每一项都很重要。不仅是maya,每一款三维软件的大致流程都一样。想要做出的作品,必须付出更多的努力。
怎么用maya做3d动画?怎么用maya做3d动画教程
AutoMaya制作3d动画技巧教程:
步骤1:在此软件的工作屏幕顶部,我们具有菜单栏,该菜单栏将随着工作方法的改变而改变,这些方法包括建模,索具,动画,动力学等.在此之下,我们有一个状态行,其中包含一些快捷命令为了使我们的工作更轻松,在此之下,我们有一个架子条,您可以在其中根据自己的需要设置常用的工具,这些条下面有三个部分,即左侧的纵条,其中包括“移动”工具,“缩放”工具,“旋转”工具和其他一些工具,在中心有图视口(您可以通过按键盘上的空格键一次拥有所有视口),在右侧有通道和其他选项卡,它们向您显示所选对象的属性并允许您可以对其进行更改,我们可以在右上角选择“工作区”主题,在端,我们有“时间轴”部分,用于为对象设置动画. 步骤2:现在让我们为3d动画创建一个框.对于框,请转到搁架栏上方的“多边形建模”选项,然后单击“多边形立方体”命令选项.
步骤3:现在绘制一个立方体并根据您的需要调整此立方体.要调整比例,请从键盘上按R键进行缩放命令,或者单击视口左侧纵条的缩放图标.现在,通过按住并拖动比例手柄按钮来增加比例. 步骤4:现在,使用move命令将此数据集移动到网格线上方.对于移动命令,请按键盘上的W按钮或单击纵栏上的“移动命令”图标.现在,握住Y轴手柄移动该立方体,并在Y方向上拖动它.
步骤5:现在,让我们对该3d对象进行动画处理.转到图视口底部的关键帧滑块区域,然后单击要从其开始动画的关键帧区域中的关键帧.我将单击关键帧滑块区域的起始帧. 步骤6:现在按下键盘上的S按钮以在此关键帧处设置关键点.
步骤7:您可以在该软件的通道框中的此数据集的属性上看到带有红色符号的键. 步骤8:您可以在任何对象的任何一个属性上设置此关键帧.对于仅在一个属性上设置键,只需单击该属性即可选择该属性,然后使用鼠标右键单击该属性.将打开一个下拉列表,从该列表中选择“选择关键帧”选项.
第9步:将像这样选择您的密钥. 步骤10:您也可以从此处将密钥添加到所有属性.只需按住Shift键即可选择所有属性.
步骤11:现在,右键单击此处,然后从此处选择并选择“选定的关键”选项. 步骤12:现在将像这样选择所有属性.
步骤13:现在将关键帧头放置在20帧处,或者您可以根据自己的位置放置关键帧头,然后根据您的移动对象,使用move命令将对象朝哪个方向移动.对于移动命令,请分别按键盘上的W按钮和XYZ轴上的拖动箭头按钮以进行移动. 步骤14:现在按下键盘上的S按钮以在该帧处设置关键点.
第15步:现在按此“向前播放”按钮以播放此动画,或者您可以按键盘上的Ctrl+V键.您可以按Esc按钮停止动画. 步骤16:您可以调整动画的帧频.要设置帧频,请转到菜单栏,然后单击Windows菜单.将打开一个下拉列表,转到“设置/项”选项,然后单击新下拉列表的“项”.
步骤17:现在将打开一个Preferences对话框.单击“时间滑块”选项,“时间滑块”选项卡将像这样打开.现在,在此选项卡的“播放速度”选项中选择“24fps”选项.现在,当您播放动画时,动画将以受控的帧速率进行播放. 步骤18:这也是时间轴部分中的一些按钮,用于设置动画.使用显示按钮,您可以转到关键帧滑块的开始.
步骤19:通过按下所示的按钮,您可以转到关键帧滑块部分的末尾. 第20步:通过按下所示的按钮,您可以在关键帧滑块部分后退一帧.
步骤21:通过按下所示的按钮,您可以在关键帧滑块部分向前移动一帧. 步骤22:如果要在关键帧滑块部分中向后退一个键,请按此按钮.
步骤23:如果要在关键帧滑块部分中前进一个键,请按此按钮. 结论:
现在,在阅读完本文之后,您可以了解“Maya软件中的3d动画是什么”和“如何处理其参数”,以便在Maya软件中为项目工作制作有效的3d动画.通过练习这种Maya软件功能,可以提高3d图形设计的工作技能.
用Maya实现人物表情动画制作!玛雅如何制作人物表情动画?
MAYA软件是Autodesk旗下的三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的作
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室内设计:MAYA2018零基础渲染教程
用maya实现人物表情动画制作!
用maya实现人物表情动画制作!
如图设置中我们能看到面部设置包括嘴巴和眼睛两个部位动画,在左下角有创建和取消按钮。
这里的"创建眼部关键帧录制"点击后会选中角色眼部骨骼,同时画面底部红色按钮启动开始记录动画关键帧。 现在我们开始帧录制:分别点击两个对话框中"创建关键帧录制"按钮。
把时间滑块拨到30帧处,如图
如图设置嘴唇时间滑块到60帧处。
接着我们再按照图中设置将时间滑块拨到90帧处。
后调整时间滑块到120帧处。"眼球左右转"滑块调到0,点击"设置关键帧"
这样一个简单的人物表情动画就制作出来了。
那么,今天的“用maya实现人物表情动画制作!”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:
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