泰拉瑞亚魂灵wiki 泰拉瑞亚魂灵mod介绍
泰拉瑞亚丛林宝箱开启条件
ID:46地牢有两种类型宝箱。肉前可以打开的金宝箱和肉山后的花后(打败世纪之花以后)才能打开的环境宝箱。金宝箱需要打败骷髅王之后,在地牢里打黑色史莱姆(必掉钥匙)或者刷小怪几率掉钥匙。一小细节:光之驱逐在挥动时会发出暗紫色的泡泡,不太容易发现个钥匙可以开一个金宝箱,里面有地牢专属的武器装备。环境宝箱需要打败世纪之花后,在相应的环境刷怪获得钥匙,比如:想要打开丛林宝箱,需要打败世纪之花后,在丛林和丛林地下刷各种小怪,它们都有几率掉丛林宝箱的钥匙,不过几率不高,wiki说是1/0。
泰拉瑞亚魂灵wiki 泰拉瑞亚魂灵mod介绍
泰拉瑞亚魂灵wiki 泰拉瑞亚魂灵mod介绍
10%伤害 9%近战挥动速度 2%暴击率
泰拉瑞亚海龟壳怎么获得
每增加1点幸福度,卖出商品价格-5%,你出售的物品价格(包括税收官的税)+1/18(5.5555555555%),反之亦然击杀丛林和地下丛林中的巨型陆龟。
憎恶环境/邻居-2根据查询Wiki泰拉瑞亚攻略网得用10个魔金锭在铁砧旁边合成 魔金矿在地下很稀有 不过可以打眼球boss和世界吞噬者boss 他们每次都会掉几十个魔金矿,另外魔金矿在腐蚀地大裂隙附近喝丛林地下似乎都有,可以用金稿开采。知,泰拉瑞亚海龟壳是一种困难模式制作材料,有以下几点要注意:
泰拉瑞亚海龟壳有 (电脑版、主机版、和移动版) 1/12 (8.33%) / (前代主机版、和3DS版) 1/17 (5.88%) 的几率掉落自困难模式丛林和地下丛林中的巨型陆龟。
泰拉瑞亚海龟壳仅用于制作海龟盔甲,后者又可用于制作甲虫盔甲。制作海龟盔甲或甲虫盔甲的全部部件一共需要3个海龟壳。要制作甲虫盔甲并备齐两种胸甲变体需要4个海龟壳。
泰拉瑞亚海龟壳的外观在电脑版 1.4.0.1 更新时有所改变。新的外观更加逼真,与巨型陆龟的背壳相似。
泰拉瑞亚1.4版居住点完美安排
我们应当明白这一点,我们设计的住房安排,是为了在获得全部晶塔的前提下尽可能的增大经济收益,而不是简单的增大折扣。折扣与经济收益并非是简单的定量关系,我们应当优先满足使用频率高,消费金额大的的折扣,而一些几乎不用的和与经济无关的可以当做工具人来使用。于是我们按照需要满足快乐的优先级讲分为以下四类。幸福度
收起幸福度居住点安排
泰拉瑞亚1.4版中新增了npc幸福度的系统,所以在npc的居住安排上需要好好规划,下面一起来看看“大大裴25809”分享的泰拉瑞亚1.4版居住点完美安排吧。
泰拉瑞亚1.4版居住点完美安排
喜爱环境/邻居+2
讨厌环境/1.我们设有一个幸福度,那么幸福度大致是这样变化:邻居-10
无家可归/离家太远/在腐地或血地/在地牢-11.4版本引入了的心情系统,具体大致如下:(部分资料来自wiki)0
25格内其他(邻居)少于2个(0或1个)并且125个内其他(同镇)少于4个(一个镇最多4人)“不拥挤”+2
25格内其他(邻居)多于3个“太拥挤”-0.8
幸福度会影响卖的商品的价格和你卖给的物品的价格,变化如下:
泰拉瑞亚1.3更新了什么武器 新武器属性一览
1、打开泰拉瑞亚手游,玩家在游戏设置界面点击个wk选项进入查看攻略。2.幸福度的影响:1.3可多了去了,1308,1344,1352等等
如果是远古版本(1308)就是喵刀棱镜(主流武器),悠悠球,四柱套装海豚枪,其他的四柱武器链刃还好一些,剩下的就没啥意义了过渡用的,属性可以在wiki找。
后面的版本(1344及后)就是击退:普通塔防套配上四个塔防法杖(说实话弩车很好用),加上塔防掉落的武器饰品及翅膀(飞龙效果很好,还有什么八爪鱼)观赏性max,实用价值为零
《泰拉瑞亚》手机版光之驱逐介绍
有用:消费金额巨大的《 泰拉瑞亚 》手机版中有四神剑相信大家都知道,不过光之驱逐在其中的名声应该算是最小的那一位了,确实使用起来也没其他几把剑来的给力。建议纯粹作为收藏品去看待吧。
合成所需材料是月光石+日曜石光之驱逐
近战伤害:17
暴击:4%
速度:非常快
光之驱逐由暗影锭制作获得,被认为是黄金宽刃剑和铂金宽刃剑的升级。有一个与其对应的武器,屠戮者,它很强,但也很慢。这通常是能够用暗影锭制作的其中一个物品,因为这把武器的制作不需要暗影鳞片
获得方法:
武器评价:
四神剑中最不出名的一位了。。似乎没有他名字那么霸气的威力。。
取得难度4分
通过打斜眼和世界吃货EOw掉落的魔金矿铸造。因为这两个boss几乎是必打得所以基本每个人都能做出这把剑。另外魔金矿在腐蚀地大裂隙附近喝丛林地下似乎都有,可以用金稿开采「我相信不会有人这么做的。。」
其实它的输出很高了,攻击力只比妖刀村正低1,攻速更是持平「wiki上的 use time 大概就是攻击或者可以参考笔者的截图:间隔,数字越小攻速越快。」那么为什么他这么弱呢
为什么他这么弱。。因为他尺寸太小啊泥煤!似乎一开始的铜剑攻击范围都比他大不少。。这尼玛真的能打到人么?
另外「knock back」一栏是击退能力,数字越大能力越强。五的击退在肉山前是数一数二的了。但是一个打不到人的武器。。。击退再强也不好用啊!加上肉山前击退能力用处较小导致光之驱逐沦为鸡肋。。。
泰拉瑞亚手游新手攻略汇总 新手少走弯路技巧分享
向导,服手感评分2分装商,染料商,理发无用:很少会消费的师,孤儿。泰拉瑞亚魂灵modboss顺序
工具/原料:
A未知数值的召唤物击退ndroid11
输出能力6分泰拉瑞亚1.4.0.5
2、向下滑动点击进入boss图鉴界注意:第二栏服装商的定位属实尴尬,难以与其他协调方案和晶塔出售原则相互搭配,笔者思考再三,最终还是选择在地下建立房屋,长期住民为服装商和一只小动物(小动物在动物专家处购得,不是用捕虫网抓的生物,其也算城镇,对城镇的形成与拥挤也有影响),税务员用来临时将服装商的折扣从0.89降低至0.84以购买晶塔,购买后应将其搬回冰原。面。
3、这个boss图鉴就是按照boss顺序排列的,点击boss进入查看召唤方式,如史莱姆王。
4、在图鉴右侧boss下面即可看到该boss召唤方式,这样即可成功查看boss顺序和全部boss召唤方式。
泰拉瑞亚草剑怎么合成不了
泰拉瑞亚魂灵modboss顺序:巨型圣甲虫、藤怒之灵、远古骨翼龙、盘星侵略者,下文讲解boss顺序和召唤方式的查看方法。泰拉瑞亚草剑是一把普通攻击速度的阔剑,在挥舞时有几率造成中毒减益,还可以制作永夜刃,只要收集材料达到合成条件,就可以获得草剑,但是很多小伙伴们反映,材料够了但是合成不了,下面小编就带来了合成不了的原因和解决方法,希望对大家有所帮助。
第二个问题是这把武器不是工作台制作而成,而是在铁砧或铅砧上制作而成。一、泰拉瑞亚草剑怎么合成不了
鉴于手感太所以实用性评分3分,反正我拿出这东西挥了两下就丢背包了。。两个原因,一是配方搞错,二是工作台搞错导致的。
个问题,在泰拉瑞亚WIKI中草剑的配方中,有一点点的错误,就是草剑合成无论是在哪一个平台,都不需要藤蔓,只需要12个毒刺和12个丛林孢子即可。
制作的时候,人物靠近铁砧或铅砧,按Esc打开背包,制作列表中找到草剑,点击草剑的图标,消耗12个孢子和12个毒刺进行制作。
这样就可以制作出一把随机词缀的草剑。
二、泰拉瑞亚草剑合成条件
合成草剑需要丛林孢子和毒刺各12个,集齐材料后在铁砧或者铅砧处合成装备。
PS:如果在困难模式中为草剑收集制作材料,刷毒刺会变得难得多,因为会掉落它的黄蜂和尖刺丛林史莱姆会较少生成。在困难模式期间变得更常见的敌怪是不会掉落毒刺的苔藓黄蜂。
总结:以上就是小编本次带来的泰拉瑞亚草剑怎么合成不了以及泰拉瑞亚草剑材料够了做不了的所有内容,希望对大家有所帮助。
泰拉瑞亚1.4中幸福度分析与房屋建造指南
泰拉瑞亚手游在近期不多正式开启了测试,关于没有参与过手游内测的玩家来讲,想要玩好这款游戏依然有着必然的难度,为此小编也是专门去整理了泰拉瑞亚手游的新手攻略,以及少走弯路的技巧,现在就将所有的内容都分享给大伙儿,千万不要错过了。泰拉瑞亚的1.4中加入了的幸福度系统,游戏里房屋的建造方案就直接影响了幸福度,那么有什么好的房屋建造方案呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4中幸福度分析与房屋建造指南,以供玩家参考。
玩家可以自己建造一个小房子,每到晚上的时候就呆在自己的小房子里面,小怪是无法进入玩家的小房子里面的。在泰拉瑞亚更新了1.4版本之后,游戏新增加了幸福系统,新的幸福系统的出现了传统的房屋建设方案,继续沿用简单的旭式或者集成式火柴盒在1.4版本已不是一个明智的选择,新的幸福系统要求我们在为建设与安排住房时需要更多的考虑。
补充:坚持用或者集成式火柴盒也并非不可,下文会提到最多为150%,所以不必担心物价会高到不可承担的地步,不过本着提升游戏体验的原则,我们尽量选择低折扣的房屋分配方案。
集成式火柴盒
幸福系统oppoA52机制说明
从这一段我们可以看出,的快乐与玩家的经济有着密切联系,能够让影响出售、购买、重铸、税收。但不会影响的属性(攻击,防御,生命值等),不会影响除晶塔外物品的销售,也不会影响渔夫任务奖励的好坏,因此我们完全可以放心大胆地把孤儿当成工具人来使用。
这一段说明,对于快乐系统而言,并不存在所谓混合生态系统(例如地下神圣,会被视为神圣之地而非地下,即使这里会生成圣剑或者荧光蝙蝠)这意味着,如果我们的房屋分配方案中存在某一个生态系统中的多套房屋,我们完全可以只在地面上留一栋房屋,剩下的建在地下,以便于迅速在全图范围内传送而非局限于地表。举个例子,我们给派对女孩,法师,理发师和酒保,炸弹人分别设计了两套在神圣之地的房屋,那么我们可以把派对女孩,法师,理发师的那一栋房屋建在神圣地表来刷小精灵和独角兽,酒保和炸弹人的那一套房屋建在地下神圣,方便刷裂位法杖和挖魔晶碎片,而不必把两套房屋都建在地表,刷魔晶碎片和裂位法杖时也不必再从地表跑到地下。
房屋分配的思路
动物专家,酒保,哥布林,蒸汽朋克,画家,电工妹。
普通:偶尔会消费的
高尔夫球手,派对女孩,法师,军火商,树妖,税务员,机器人,圣诞老人,蘑菇人。
护士,巫医,炸弹人,海盗,商人。
工具人:从不或几乎不消费的
我们在设计房屋安排时,应当使每个房屋能够容纳的人数为3,因为如果人数超过3人会触发拥挤,让不快乐,实际居住人数也应当为2或3,这样才能形成城镇来使用晶塔,而且不会拥挤。安排入住时,优先考虑有用的心情,工具人的心情可以不考虑。
笔者设计的房屋分配方案
长期的房屋分配方案(右侧数字为折扣)
这张表格适用于长期档的安排,尤其适用于想大世界想长期玩下去进行电路设计和家居装潢的玩家。当然,本表经过综合考虑,大部分的心情都较为良好,且都有至少一位能出售晶塔,所以本表格的分配方案对于短期档也适用。
补充:在森林房屋里放一只小动物是为了更加契合森林的风景和氛围,并没有游戏性上的作用,所以在玩家游玩时可以忽略。
特殊的房屋分配方案(右侧数字为折扣)
而这张表是满足特定的心情的房屋搭配(如果长期方案中他们的心情被忽略了的话),由于容斥原理,这几行的房屋安排不能相互兼容,同时存在,所以这张表仅仅在迫切需要某个的巨额折扣时才应当选取一行进行临时的房屋分配,比如购买大量炸弹炸地狱直通车时或者圣诞节期间圣诞老人来临。
补充:上图的两张表中的折扣率为PC端数据计算,但经过笔者计算,在PE端这样的房屋分配也能让折扣低到能够出售晶塔的程度,并且获得折扣。所以无论是PC还是PE,两张表的方案都是可行的。
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