blender快捷键设置(blender29快捷键)
blender镜像对称快捷键
blender镜像对称快捷键是:ctrl+m x x镜像对称。shift+d是原位并且按小于号键 > 可以设置对称的中心轴。
blender快捷键设置(blender29快捷键)
blender快捷键设置(blender29快捷键)
Blender的其它快捷作:平移视图 Shift+中键、旋转视图 中键、缩放视图 滚轮、顶视图 小键盘7、前视图 小键盘1、侧视图 小键盘3、相机视图 小键盘0、居中显示选择体小键盘.、/正交视图小键盘5。
显示所有物体 HOME、漫步/飞行模式 Shift+~、工具栏 T、属性栏 N、复位3D光标 SHUIFT+C、当前窗口化 Ctrl+Space、当前窗口全屏化 Ctrl+Alt+Space。
blender与rhino互相导入保持单位的方法是:
前提:物体属性下的xyz缩放数值都是1;场景设置中单位是毫米。在编辑模式下缩放,尺寸会跟随变化;但在物体模式下缩放,尺寸不会跟随变化。
fbx格式:以编辑模式下 - 叠加层 - 边长 测量为准,直接导出即可,rhino导入之后,会提示缩放,选择是。
stl格式:以编辑模式下 - 叠加层 - 边长 测量为准,导出的时候,缩放设置为1000,rhino导入即可。综上,blender to rhino 使用fbx比较方便。
blender快捷键大全
在Edit-Preference-Keymap中进行偏好设置,将空格键设置为搜索,将鼠标右键设置为选择可以更方便作,鼠标左键点击位置为光标位置。
G 移动,S 缩放,R 旋转
配合X,Y,Z使用分别代表沿特定轴(Global、Local)进行作
Alt+G, Alt+S, Alt+R分别代表在特定方面恢复默认值
Alt+A代表恢复全部默认值
Shift+A 调出添加菜单,在光标位置进行添加
鼠标中键拖动 旋转视图
Shift+鼠标中键 拖拽视图
Shift+鼠标左键拖动 缩放视图
Ctrl+Alt+Q切换 四格视图/3D视图
数字键盘 1-前视图,3-右视图,7-顶视图
Ctrl+1后视图,Ctrl+3左视图,Ctrl+7底视图
B 框选选择
C 圆形选择,滚动鼠标滑轮调节选择范围大小
Shift+S 光标位置
光标位置的变化与作键配合使用
捕捉工具使用
Shift+D
右上角Material Preview条件下添加HDRI
Z 显示模式更改
Ctrl+空格键 化当前视图
N 隐藏/显示转换面板
M 选中物体后 按快捷键M可以给物体指定组
blender 雕刻快捷键
选中模型tab或者ctrl+tab进入雕刻模式
选中一个物体,点击左上角上面的物体模式选择雕刻模式
笔刷大小 f
shift+r 设置重构网格的大小 ctrl+r重构网格
a 平滑遮罩
面组命令栏下从可见面创建面组是 只剩一个面组
按松散块创建面组 是不相连的面各自成面组
shift+a 渐进遮罩
笔刷渐隐 shift+f
控制笔刷凸凹 ctrl
更换笔触类型 e
平整笔刷 shift+t
动态细分笔刷 ctrl+d
手动调整笔刷 鼠标右键
全局笔刷也在这里面
遮罩 m
滑动选区 ctrl+shift+鼠标
重复上一步 shift+r
面板大小 ctrl+中键
清除遮罩 alt+m
消除背面影响, 在笔刷选项中的 Face Sets Boundary 上
ctrl+shift+鼠标点击拖动 绘制选区
blender快捷键设置(blender2.9快捷键)
blender镜像对称快捷键
blender镜像对称快捷键是:ctrl+m x x镜像对称。shift+d是原位并且按小于号键 > 可以设置对称的中心轴。
Blender的其它快捷作:平移视图 Shift+中键、旋转视图 中键、缩放视图 滚轮、顶视图 小键盘7、前视图 小键盘1、侧视图 小键盘3、相机视图 小键盘0、居中显示选择体小键盘.、/正交视图小键盘5。
显示所有物体 HOME、漫步/飞行模式 Shift+~、工具栏 T、属性栏 N、复位3D光标 SHUIFT+C、当前窗口化 Ctrl+Space、当前窗口全屏化 Ctrl+Alt+Space。
blender与rhino互相导入保持单位的方法是:
前提:物体属性下的xyz缩放数值都是1;场景设置中单位是毫米。在编辑模式下缩放,尺寸会跟随变化;但在物体模式下缩放,尺寸不会跟随变化。
fbx格式:以编辑模式下 - 叠加层 - 边长 测量为准,直接导出即可,rhino导入之后,会提示缩放,选择是。
stl格式:以编辑模式下 - 叠加层 - 边长 测量为准,导出的时候,缩放设置为1000,rhino导入即可。综上,blender to rhino 使用fbx比较方便。
blender分组快捷键
快捷键M。
按快捷键M,在弹出的菜单中选择New Collection,为新建组取名即可。使用Blender的时候善用分组()管理场景中的对象是非常好的习惯。组的管理可以在场景视图中进行。
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