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1、八、flash橡皮擦v1.0MAYA是高端3D软件,3dax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。

2、 3dax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。

3、 MAYA 的用户界面也比3dax要人性化点 MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。

4、3dax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。

5、 MAYA的基础层次更高,3dax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

6、 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

7、可以说,当3dax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。

8、可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。

9、Maya主要是为了影视应用而研发的。

10、 根据实际制作流程,一个完整的影视类动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

11、 1、前期制作 是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

12、 文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。

13、动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

14、 分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。

15、其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。

16、 造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。

17、超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

18、 场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

19、 2、片段制作 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是动画的制作特色。

20、 建模,是动画师根据前期的造型设计,通过建模软件在计算机中绘制出角色模型。

21、这是动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。

22、建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。

23、通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

24、建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。