maya重复上一个命令快捷键(maya重复上一个命令快捷键j)
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1、3高质量显示entera显示激活的线框(开启/关闭)完成当前作~终止当前作insert插入工具编辑模式w移动工具y非固定排布工具s设置关键帧i插入关键帧模式(动画曲线编辑)e存储旋转通道的关键帧r存储缩放通道的关键帧w存储转换通道的关键帧t显示作杆工具=增大纵杆显示尺寸-减少纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释a弹出属性编辑窗/显示通道栏a满屏显示所有物体(在激活的视图)f在所有视图中满屏显示被选目标a在所有视图中满屏显示所有对象'设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式↓向下移动一个象素←向左移动一个象素→向右移动一个象素播放控制选择物体和成分快捷键功能解释快捷键功能解释。
2、在时间轴上前进一帧,在时间轴上后退一帧.前进到下一关键帧,后退到上一关键帧v播放按钮(打开/关闭)alt/shiftv回到小帧k激活模拟时间滑块f8切换物体/成分编辑模式f9选择多边形顶点f10f11选择多边形的面f12选择多边形的uvsi选择下一个中间物体f9显示设置快捷菜单显示快捷键功能解释快捷键功能解释鼠标左键4网格显示模式5实体显示模式6实体和材质显示模式7灯光显示模式d设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)m快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1低质量显示2中等质量显示[撤消视图的改变s旋转手柄附着状态翻越层级文件管理快捷键功能解释快捷键功能解释↑进到当前层级的上一层级↓退到当前层级的下一层级←进到当前层级的左侧层级→进到当前层级的右侧层级n3、然后再圆柱体上加几条循环边,选中物体,同样按住shift+鼠标右键,点击插入循环边,因为骨骼动起来是需要边的,没有边是无法运动的,多加几条循环边,如下图所示。
3、建立新的场景o打开场景s存储场景1桌面文件管理(ipx版本专有)雕刻笔设置菜单模式选择快捷键功能解释快捷键功能解释f扩张当前值m显示(关闭)+主菜单r激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h转换菜单栏(标记菜单)f2显示动画菜单c色彩反馈(开启/关闭)f3显示建模菜单鼠标左键u切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)f4显示动力学菜单f5显示渲染菜单b修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附作m调整偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n修改值的大小(按下/释放)c吸附到曲线(按下/释放)/拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具v吸附到点(按下/释放)编辑作(显示/隐藏)对象快捷键功能解释快捷键功能解释z取消(刚才的作)h隐藏所选对象z重做(刚才的作)ctrl/shifth显示上一次隐藏的对象g重复(刚才的作)三键鼠作dalt+鼠标右键旋转视图d被选对象的转换alt+鼠标中键移动视图g组成群组alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p制定父子关系alt+ctrl+鼠标右键框选放大视图p取消被选物体的父子关系那个你说的什么但一样的东西选中然后看看能不能删除。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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