莫娜开大后为什么要等两秒_莫娜为什么强
《原神》莫娜圣遗物武器阵容搭配攻略
蒸夜的队伍一般有以下几种:夜万莫香(输出、最常用)、夜万香班(低配)、夜万香+其他对策卡(灵活应对环境)。是一款高自由度动作角色扮演类开放世界游戏,在原神之中莫娜的设定是一名占星术士,因为占星术士的装备和书籍过于昂贵莫娜的生活一直都相对拮据。莫娜的角色定位是水元素增伤辅助,莫娜的圣遗物使用乐团的晨光四件套或者四水套,圣遗物词条攻击沙、水伤杯以及暴伤 暴击头。最近有许多的小伙伴想知道原神蒙德水元素辅助角色莫娜圣遗物怎么选?那么接下来就让小编将带大家来了解原神莫娜圣遗物武器阵容搭配攻略。
莫娜开大后为什么要等两秒_莫娜为什么强
莫娜开大后为什么要等两秒_莫娜为什么强
目前没有水伤套,后期圣遗物乐团套
除花和羽毛外几个位置
沙漏:优先攻击力,可以考虑元素充能或元素精通。
杯子:水元素加伤优先。
面具:暴伤优先,暴率其次。
(前期各个位置主属性对了就行,不用纠结套装,选择为战狂套)
武器班尼特也是可以放入神里阵容的,此时迪奥娜再放进来就有点不合适了,因此冰系可以替换为罗莎莉亚(建议带西风枪,加快充能):
原典
祭礼残章
我你直接用刷新E技能的武器,挂后台附魔水元素算了!
圣遗物:
辅助套
没有水元素的圣遗物,现有的装备说明莫娜打输出太勉强,辅助用宗室完美搭配。
莫娜配队:
雷泽(主c),莫娜,凯亚,香菱,(3辅助)
香菱上火buff,凯亚开大,莫娜开大,雷泽开大,(这队不用重云换莫娜,会使雷泽减攻,普攻从物伤转为冰攻,莫娜的大招施加的潮湿已经能触发导电的元素反应无需重云再转普攻为冰伤)
(2) C位
莫娜,北斗(双c),其他随意,能快速元素反应充能就行,重云加皇女。平时没充能时北斗C,普攻加E,莫娜放E辅助,等北斗充能时,辅助们上元素buff,北斗开大,切莫娜放E开大,此时莫娜每A一下会附带大量雷元素闪电链伤害,非常适合打群怪,也适合打火法师,打的特别快,莫娜自身带高元素精通与不低的攻速可以弥补北斗的低攻速和雷电只能弹跳少量敌人的劣势,(A起来特别快乐),我现在A一下单个敌人好像受1000点雷电伤害,(北斗面板也要高,带雷伤套,或暴击率套,词条武器充能,注意元素伤害可暴击,我北斗E一下可以有6900)有盾的敌人先用北斗破盾比较好。
以上就是《原班尼特开大范围挂火,砂糖减抗分精通,罗莎利亚开大挂冰加精通加暴击,胡桃开e开大融化胡桃神》莫娜圣遗物武器阵容搭配攻略的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!
原神莫娜怎么配队
12-2上半,开局先打高冰抗的冰莹,雷莹自己慢慢走过来,等他们站到一起,甘雨开大接莫娜开大和e,如此循环即可,冰莹为重点照顾对象,一直冻住她,万一开出盾来就没法了。原神莫娜怎么配队,莫娜也是游戏中的五星水属性角色,那么莫娜又应该怎么配队伍呢,可能还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧!
原神莫娜首先莫娜是一个能挂水、能增伤、能打核爆的强力辅C角色,算是最值得培养的常驻五星角色之一了。无论你是正在开荒的新手玩家,还是55级以上的老玩家,抽到莫娜都是值得培养的,除非你有心海这个挂水能力更强的奶辅。怎么配队
2.大招的20次冰伤,因为内置CD的存在,5秒持续时间内也最多只能打出7-8次融化。但的问题是,融化流无法保证敌人乖乖吃满伤害的。阵容:
2.莫娜,丽莎,菲谢,温蒂(风主)
阵容总结:莫娜,丽莎(北斗,雷泽,刻晴,菲谢),任意副攻击属性或者破盾属性(香菱重云卢老爷七七),聚怪属性(温蒂,风主,琴,砂糖)
看到这可能有朋友会觉得这丽莎才是主攻手,莫娜只能作为副c培养,但实则不然,莫娜的水元素伤害是首屈一指,小技能e持续输出且结束有爆炸伤害,伤害不低,大招的输出倍率非常高,附带控制效果,完全能承担主c位置,大家如果只抽到一个莫娜的话可以放心的练起来。
原神3.4夜兰主流配队攻略人物选择
普攻一段、重击所需时间为1.6秒,10级倍率为417.4%,秒伤倍率为417.4/1.6=260.875%原神3.4夜兰主流配队攻略。不少玩家可能还不太清楚新版本夜兰怎么配队,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
(1) 辅助位:1、胡行钟夜
一般来说,此时队内的胡桃对比行秋+夜兰,输出是五五开的;如果行秋和夜兰有更好的武器(如绿剑、若水和夜兰命座等),此时胡桃的输出会被两人反超。
此队是生存性拉满的队伍,缺点是无聚怪,偏向对单。
2、宵夜钟云
有了夜兰之后,夜兰自身更高的输出和附带的增伤比起行秋要更加,能够提升宵宫的输出。
而关于云堇和班尼特如何选择,一是看武器白字,过低就选择班尼特(如弹弓、若水等);二是看两名辅助的练度,云堇在保证充能的情况下,防御力高于2600就可以选择云堇,否则选择班尼特(当然,如果另外一队需要班尼特那就选择云堇)。
3、雷夜队
夜兰更高的输出和提供的增伤能够进一步提升雷国的输出能力,但缺少了行秋的抗打断和减伤,生存压力也会随之提升。
不过队伍帧多,高输出也能加速秒怪,从而保证自身的生存(的防守就是进攻)。
4、蒸水系优先选择公子和莫娜的组合,莫娜可以增伤,公子可以刀刀蒸发 ,而冰系则需要用到稻妻【社奉行】神里家的大-神里绫华, 神里的大招和E技能都是冰元素伤害,而且重击还能被冰元素附魔 ,因此神里面对无相之火的时候可以做到段段伤害都融化,来看一下神里的实战测试, 搭配阵容选择【神里+行秋+芭芭拉+钟离】 ,芭芭拉用来破盾,行秋开大提高伤害,并且有水帘剑还能破盾, 钟离给神里增加护盾,提高容错率,神里是主要输出。夜
此队需要夜兰一命,以保证循环,并且有若水来保证输出,毕竟是作为主C。
蒸夜的输出手法其实很简单,看一次就会:夜兰开大→香菱QE→万叶Q扩火后,A两下(二命可以只A一下)后E扩水→莫娜开大→怪物上火后,夜兰E,等怪物再次上火后,夜兰再拉E,然后A完剩下的玲珑骰。
此队伍主要用于竞速,平民不。有竞速需求、夜兰厨玩家可以酌情使用。
原神莫娜如何秒杀急冻树
伤害模型:莫娜核心为大招爆发,水属性单段。原神莫娜秒杀急冻树具体方法为,先用安柏放兔兔伯爵然后开大破急冻树的盾,随后换班尼特开大,芭芭拉带讨2、第二回合的先手很重要,因为我们必须要确保砂糖能扩散出来这个群伤伤害,并且充满能量丢出大招龙开e,切换到莫娜开大,兔兔伯爵爆炸触发莫娜伤害,70级的莫娜,炸一下伤害137251,直接秒杀急冻树,莫娜当之无愧目前游戏中单次伤害的角色。
原神莫娜面板117%水元素伤害加成,33暴击,163的爆伤,攻击力2487,一命,技能等级6级,而且不用吃的情况下,武器选择的是登场加元素伤游戏角色莫娜的分析害那个,最适合爆发的一把法器,圣遗物散搭凑属性即可。
原神莫娜值得练吗
神里大招需要80点元素能量,E技能虽然给的元素微粒还可以,但CD太长了。神里大招的伤害占比有50%左右,保证大招的循环性还是很有必要的。即使如此,依旧不带充能沙漏和充能武器的,这必然会使得伤害变低。解决充能问题,从角色自身和阵容方面去考虑会更好一些。原神主c莫娜核心队伍
原神莫娜值得练吗 ,首先理清角色定位,
e技能间隔挂水,平a伤害较低,重击较好。
培养思路:莫娜不是一个驻场主c,普通攻击、重击伤害倍率不高,此天赋技能属于必须升级范围内,但是缺点明显,过于消耗材料,可以稍微放一放,优先升级E技能和Q技能。根据命之座走向来看,蒸发和蓄力重击是其方向,并且大招单段也适合这个方向。
核心队伍需求:火属性工具人,班尼特
风属性工具人,砂糖。
剩下一个,建议选择稳定挂火c,可莉。
原神莫娜值得练吗,爆发打法:1.莫娜挂水、2.砂糖扩散、3.班尼特开大点火、4.莫娜开大、阵容15.班尼特等1.5s点火引爆。
续航打法:可莉重击点火,莫娜重击蒸发,平a挂水。可莉重击蒸发,平a挂火,根据砂糖cd情况决定可莉是否丢e。无限循环。
15s大招好了后,参考上述爆发打法。
其他说明:为了充分发挥命之座和角色定位,订制的打法。莫娜一命天赋增加了元素反应伤害。莫娜后续天赋都是对重击的一个加成。
祝你快乐开心生活,8. 人生多磨难,成长的艰辛,奋斗的不易,加之以种种违反天性却不得不恪守的规矩,构成了生存的严酷与无奈。惟有学会享乐,懂得享受,才能真正理解人的情趣与宝贵,才会更加珍惜自己并珍惜这个世界。
9. 人生短暂,时光易逝,趋行于人生的旅途中,你需要做的不仅是欣赏沿途奇妙的风景,更有寻求生命价值的伟人事业,茫茫世界,气象万千,总有一些东西要你去追寻,去铭记。
10. 在体现自我价值的同时,能帮助一些人做一些事,在你这里可能是举手之劳,而被帮助的人可能因得到你的帮助而会扭转他的人生命运,此时,你会踏实在你的步骤中,无需要多么的高尚,和获得别的人称美,实实在在尽自己的能力,是的证明,你的价值充分体现着你是一个这样的人,一个创造价值的人。
11. 在短暂的人生中,不要愁苦,不要悲伤,一切都很简单,笑看人生是我们必须学会的一大学问,让我们的眼中,更添一些色彩,一些美,一些生机,一些希望!人生的价值,即以其人对于当代所做的工作为尺度。演戏很容易,做人却很难,戏可以演无数次,而人生的机会却只有一次。世上好演的是戏,难做的是人,戏是虚构的,人却是真实的,戏里演的是人生,人生就像一场戏。
12. 人生的价值,并不是用时间,而是用深度去衡量的。
14. 当争斗在一个内心中发生,他的生存就有价值了。
原神核爆阵容怎么玩 原神核爆阵容搭配
13. 从不充分的前提中推断出充分的结论,这种艺术就是人生。平a即可上元素一、平民核爆队
水中幻愿,创造一个幻象,该幻象持续的嘲讽周围的敌人,并对敌人造成一个低伤的持续伤害,在被打破之后,或时间结束后,造成一次AOE的爆炸伤害,但是伤害倍率仍然不高。胡桃+班尼特+砂糖+罗莎利亚
二、达达利亚核爆队
达达利亚+莫娜+班尼特+砂糖
三、神里核爆队
神里绫华+万叶+班尼特+莫娜
神里潜行附冰,触发天赋加伤,持续10秒,万叶染冰,触发加伤,减抗,宗室般尼特q,触发加攻,讨龙千岩莫娜eq,触发加攻,加伤,神里重击一次,可叠满雾切buff,不破冰神里q持续5秒
以上就是原神核爆阵容搭配了,玩家就可以根据以上这几种思路去搭配阵容看看,当然玩家也可以有着自己的想法去组建阵容。
莫娜值得培养吗?
非常经典的队伍,在双水改版之后取代老版的胡行钟阿,成为新的胡桃最广泛使用的队伍。由于行秋、夜兰双水系可以互相充能,因此两人都可以降低自身充能换取更高的输出。而队伍里的钟离可以带上无人问津的磐岩4,捡水结晶给两名水系拐增伤,从而更多地提升两名水系的输出。娜在目前版本有两个主流的强力配队,一个是莫甘温娜/神莫甘温这种永冻队,另一个是莫娜核爆队。莫娜在永冻队中可以挂水和开大增伤,能替代她的只有心海。莫娜大招的倍率也是极高,满拐炸一下能打几十万。莫娜当然是值得培养的,无论是打深渊还是大世界,莫娜的体验都算不错,的缺点就是E的挂水范围有些小,还有就是冲刺遁地容易卡地形。
1、角色实际上,对于冰套的神里,爆伤就面临着稀释的问题。我计算了一下带0命神里带雾切时的理论伤害,发现在圣遗物是爆伤头的情况下,副词条满足暴击率要求之后,全部堆攻击百分比的伤害副C神里主要靠大招的伤害,神里大招的总伤害高的离谱,配合上新圣遗物绝缘之旗印或是2冰2宗室这样的大招特化圣遗物,理论上副C神里应该是很强的。但问题点前面也说过,神里大招如果没有相应的控制的话,是很难打满伤害的,而且还有空大的可能性。因此在有控制保证的情况下,才让神里去当副C。比如甘雨、莫娜、温迪、神里;公子、行秋、神里、甘雨。10.神里的阵容配队反而是的。试着又对比了一下带攻击头的伤害,发现两者距很小。甚至在副词条无脑堆爆伤的情况,攻击头的收益反而要比爆伤头更高。定位
水元素综合型角色,跑图能力出色,0命元素爆发即有较高数值及加哗迟歼成,且可乱冲提升全队造成的伤害。
2、角色特性
3、普通攻击
4、E技能
5、Q技能
星命定轨,莫娜核心技能,将范围内怪物禁锢8秒,大型怪物无法禁锢,禁锢解除旦薯之后造成一次倍率可观的伤害,且在禁锢期间4秒内所有的伤害增伤42%,大招之后4秒内所有造成的伤害提升42%(不包括元素反应),8秒后造成一次倍率可观的伤害。
原神七圣召唤莫娜双风卡组构建攻略卡牌选择
砂糖主要增加元素精通,和风套减少元素首先说明这是,无驻场主c抗性,对于蒸发流是必要的搭配。原神七圣召唤莫娜双风卡组构建攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个卡组如何组建,下面带来具体的思路,供各位玩家们参考。
七圣召唤莫娜双风卡组构建攻可能有些朋友没有抽万叶(比如我,也不是不想抽,只是迪卢克太给面子了),那么增伤辅助的位置可以由莫娜来替代。武器选择讨龙英杰谭,圣遗物选择宗室4件套。这么一来大招提供的增伤能力不比万叶太多的,只是循环性不如万叶。略
1、如果回合我们后手,莫娜挂水后对面切人了,若手牌大派蒙、立本、教官帽、祭礼残章啥的一张都没有,那我们还是老老实实切砂糖,不扩散也要推一手,打个伤害
4、这套牌在面对大部分卡组时,基本砂糖开出天赋大招就赢了一半了,后续无脑扩散水就能收全场
5、面对双岩或者老八这种皮糙肉厚的卡组属实有点难打,所以卡组满编了大派蒙和立本,在适当的时机拍下,我们利用单回合12骰左右,配合水伤+1,疯狂扩散,才能拿下这种卡组。
原神可莉双c阵容
对于0命神里,以各天赋10级的倍率来大致计算一下神里的伤害占比。大招伤害打满的话,总共有19次切割伤害以及1次绽放伤害;20秒内可以打出2次E技能;神里的一段普攻、重击需要1.6秒,还有20级突破天赋给的30%伤害加成,为了简化计算,取10次普攻重击的倍率(实际还有切其他角色出场放技能以及走位的时间)原神可莉双c阵容怎么搭配,很多玩家想知道如何组建强势的双c阵容,双C阵容的优势在哪里,下面小编就带来了原神可莉双c阵容搭配攻略,一起看看吧。
阵容2可莉双c阵容
阵容搭配
辅助:砂糖/班尼特
配对原理:打单2.大招与E技能的先后使用问题。想要享受到武器被动给的回能,就得在开大之前使用E技能,所以每次打深渊还得等个10-20秒叠好被动再开大吗?HIT蒸发
可莉武器:天空之卷
莫娜:流浪/天空
打法流程
0.班尼特开大
1.莫娜平a,触发水元素
2.砂糖扩散,触发风属性套装和自身技能效果,增幅元素精通
3.可莉蓄力点火(注意带天空一定要蓄力攻击,否则触发武器就炸了)
4.莫娜开大
5.切可莉等1.5s平a两次,引发核弹反应,且再度点火
6.切砂糖扩散火属性
7.莫娜蓄力蒸发,e技能加平a点水
8.可莉开大顺切莫娜引爆第二发核弹
9.莫娜点水切可莉重击
10.可莉触发元素反应后,点火切莫娜重击
原理就是极限利用元素反应,无限蓄力蒸发
上元素效率最快的职业就是法师
目前,火法师:可莉
水法师:芭芭拉,莫娜
冰法师:无
雷法师:丽莎
风法师:砂糖
岩法师:凝光
后续如果有冰法师,那么可莉就可以走融化路线了。
原神莫娜阵容搭配
3.4夜兰主流配队攻略1、阵容配置:莫娜但一看就会,一用就废。蒸夜是那种脑子会了但是手不会的,主要难度在于实战的两次扩散和对怪物身上附着火元素的时机把握,但熟练之后是一支出伤迅速、循环方便的队伍。、丽莎、香菱、温蒂(风主) 莫娜、丽莎、菲谢、温蒂(风主)。
这套阵容的思路为,莫娜小技能持续挂水元素加嘲讽,丽莎稳定挂雷元素,由于丽莎的大范围aoe需要稳定的输出空间,加上重击小范围aoe且倍率极高。莫娜的e嘲讽可以很好的契合,这样丽莎作为主输出手,同时无限触发感电伤害,持续输出爆炸。如果我说就是想用莫娜主输出,那么你需要一个能不在场就能持续挂电,火,等元素的角色,那么这里就可以选择用菲谢尔的e奥兹,香菱的火锅巴,风火轮,冰戏能持续挂属性的....emm难不成要祭出凯亚?七七也许是好伙伴。输出部分定好了那就还需要一个究极工具人,由于原神怪物大多数比较散,这时候就需要聚怪大佬温蒂出场,无论多散的怪一个大招全都进去,然后莫娜开e嘲讽挂水,香菱丢锅巴,丽莎重击平a开e一顿胖揍,基本无人幸免. 当然作不是,例如温蒂开大后用奥兹或者丽莎先挂电,由于风属性特性,风+电=优先跟电接触那么就会持续不停的给怪物挂电属性,然后在切火或者冰丢个召唤触发其他元素反应,例如锅巴,切回莫娜开e,重击平a,疯狂输出一套带走。这就是最理想的莫娜体系。如果没有温蒂的究极聚怪手段那怎么办呢,风主砂糖都可以做下位替代,不过需要自己走位把怪聚一下在用技能聚怪。2、阵容思路:这套阵容的思路为,莫娜小技能持续挂水元素加嘲讽,丽莎稳定挂雷元素,由于丽莎的大范围aoe需要稳定的输出空间,加上重击小范围aoe且倍率极高。莫娜的e嘲讽可以很好的契合,这样丽莎作为主输出手,同时无限触发感电伤害,持续输出爆炸,如果我说就是想用莫娜主输出,那么你需要一个能不在场就能持续挂电,火,等元素的角色,那么这里就可以选择用菲谢尔的e奥兹,香菱的火锅巴,风火轮,冰戏能持续挂属性的,难不成要祭出凯亚?七七也许是好伙伴。输出部分定好了那就还需要一个究极工具人,由于原神怪物大多数比较散,这时候就需要聚怪大佬温蒂出场,无论多散的怪一个大招全都进去,然后莫娜开e嘲讽挂水,香菱丢锅巴,丽莎重击平a开e一顿胖揍,基本无人幸免。当然作不是,例如温蒂开大后用奥兹或者丽莎先挂电,由于风属性特性,风+电=优先跟电接触那么就会持续不停的给怪物挂电属性,然后在切火或者冰丢个召唤触发其他元素反应,例如锅巴,切回莫娜开e,重击平a,疯狂输出一套带走。这就是最理想的莫娜体系。如果没有温蒂的究极聚怪手段那怎么办呢,风主砂糖都可以做下位替代,不过需要自己走位把怪聚一下在用技能聚怪。
3、阵容总结:阵容总结:莫娜,丽莎(北斗,雷泽,刻晴,菲谢),任意副攻击属性或者破盾属性(香菱重云卢老爷七七),聚怪属性(温蒂,风主,琴,砂糖)。
原神《Project》神里绫华进阶攻略
原神《Project》神里绫华进阶攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理原神《Project》神里绫华进阶攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
原神《Project》神里绫华进阶攻略
1.主C能力评价
神里目前的表现来看,作为T1级别的主C是毋庸置疑的。角色的优缺点都比较明显,这个后面会说到。输出的特点为依赖大招的循环爆发,这一点与优_有点类似。我目前的0命雾切神里,圣遗物还未完全毕业的情况下,通关12-1上半间刚好只需要20秒,输出能力是相当可观的。因此对于缺主C或是主C不够强力的玩家,个人是强烈建议抽取的。
2.伤害来源分析
普攻重击的倍率:417.4%10=4174%
2次E技能倍率:431%2=862%
大招倍率:202%19+303%=4141%
这么简单算一下,0命神里的普攻重击,和大招的伤害占比都为45%左右,而E技能的伤害则只有10%不到。(实际情况,考虑吃到的各种增伤,保证大招打满的话,大招的伤害占比是要在50%以上的)
天赋加点就很明显了,QAE。(E技能主要目的还是回能以及提供增伤,天赋升级的优先级并不高;E技能命中敌人可产生4-5个冰元素微粒不等)
大招伤害占比很高,但若不控住敌人,很容易打不满伤害也是事实。因此冻结流自然而然就成了神里的。融化流的问题所在主c:可莉(4命以上)/莫娜有两个:
1.单手剑的普攻和重击共享内置CD,因为神里的一次普攻+重击,只有普攻那一下以及重击的一段冰伤能打出融化。
3.大招充能问题
对于神里自身,个人建议是要堆个133%左右的元素充能效率,这样相当于把大招充能所需的80点能量,变为60点能量就可以。其次,队伍方面,我个人是习惯带一个祭礼迪奥娜的,两个E要分开放,都让神里前台吸收。这样的话,算上削减怪物生命值给的微粒/晶球,基本就能确保大招的充能问题了。
4.关于天目影打刀
天目是被我高估了的一把武器,之前还是蛮看好天目的回能的。并不是因为我有了雾切就觉得天目不行。实际我也拉了一把天目测试用,发现是真的不行。首先,武器伤害是垫底级别的,伤害方面甚至比不过一些三星武器,不适合作为主C的神里。其次就是武器被动的一些不适合之处:
1.E技能CD有10秒,意味着20秒之内最多叠3层被动,很极限的那种;
3.回能对于打单个的大怪还好,但小怪一多的情况,溢出的充能并不能转化为伤害。这也是我从角色圣遗物和阵容方面解决充能问题的原因。
武器方面,五星雾切、盾剑、绿剑;四星黑岩、黑剑,其次是笛剑、匣里、宗室长剑这样的副属性合适、白值中等的武器。试作斩岩的话,基础攻击力虽然高,但副属性用不上,低精炼的不做。天目影打刀适合作为过渡武器使用,与笛剑这样的归于一档。
5.神里的暴3、砂糖天赋牌是整套牌核心中的核心,其次是教官圣遗物。用天赋牌开大染水后,后续所有回合我们的所有水伤都可以+1,这个是非常的加成,如果手牌没有砂糖天赋牌甚至可以先不开大,切到琴打下伤害都行击率问题
带冰套的情况,神里是需要30%-40%暴击率的,我个人是偏向于40%左右。因为突破属性是暴击伤害,神里的爆伤还是很容易达到200%以上,相应的则需要暴击,才能使期望伤害。因为神里的伤害频率很高,不能只追求运气,不管暴击率。理想情况下,冰套对于冻结的怪物有40%的暴击率加成,双冰元素共鸣有15%的暴击率加成。若自身30%暴击率的话,那么此种情况下总的暴击率将只有85%,即使算上深渊有的层间的8%暴击率,也是不够的。考虑到一些大世界BOSS这样的无法被冻结的怪物,以及一些自身带有元素附着的怪物的存在,40%的暴击率是要更适用一点的。
6.爆伤的稀释问题
之前也分析过,爆伤乘区也是存在稀释的可能性的。暴击伤害在260%的时候,获取10%的爆伤资源,实际提升6%不到,已经属于稀释了。
理性分析一下,原因很简单,因为雾切的基础攻击力高,并且没有攻击百分比的加成,所以雾切神里的攻击乘区的稀释来的要比爆伤稀释慢很多。
7.普攻连招和重击连招问题
普攻的一段有很大的前摇和后摇,一般是不使用的。普攻连招一般使用3A或是4A,重击连招则是正常的普攻一段、重击。将两种情况对比一下:
4A需要的时间为2秒,10级倍率444.8%,秒伤倍率444.8/2=222.4%
这么一对比,重击连招的伤害倍率要高一点,且为范围伤害,但是需要消耗体力,适合对群怪;4A连招的好处是比较灵活,不需要消耗体力,适合对单怪。另外,在有行秋大招的时候,重击连招仅能触发一次水剑攻击,而4A可以触发两次。
配合上两个突破天赋的增伤,在没有大招之后的连招为先遁冰冲脸命中敌人-施放E技能-遁冰刷新附魔时间-随后打三套重击(或者4A),此后可以切其他角色出来放技能。
8.大招伤害的化
神里的大招属于快照机制,也就是说大招施放后的伤害计算是锁面板的。(大招施放动画化的时候,大招能量条就已经清空,因此大招是可以吃到雾切的3层被动的)因为大招的伤害占比是相当高的,因此开大时候把所有的BUFF加成全吃到是的。
除去班尼特大招、莫娜大招、讨龙被动这样的增伤之外,另一个需要用到的是神里本身的60级突破天赋,该天赋能带来18%的冰伤加成,效果上也是不错的。因此开大之前记得遁冰去冲一下敌人,有雾切的朋友还得再A一下,保证吃满雾切的3层被动。
9.副C神里的可行性
一个完整的主C阵容,一般需要4个位置的成员:主C、副C、增伤、奶妈。
永冻流是神里的阵容,以下的阵容都是围绕永冻体系来的,只不过根据角色的有无,做了一些调整。
神里、行秋/莫娜、万叶、迪奥娜
毫无疑问,这是目前神里的最强阵容。行秋能保证永冻,事实上行秋光一个E技能的潮湿效果就能基本让单个怪物一直冻住。(因为弱冰弱水的冻结时间为2.5秒,行秋E潮湿效果的附着频率3秒左右)莫娜则是强大的增伤能力,适合打爆发,一波秒怪。万叶是目前纯元素伤害队伍的增伤辅助,风套的减抗+元素精通转化的增伤,能让神里的伤害直接提升50%以上。迪奥娜则是集盾、奶辅助,凑双冰元素共鸣,加强神里的充能各大功能与一体的功能性角色。
神里、行秋、莫娜、迪奥娜
神里、莫娜、温迪、班尼特基本是莫娜专属,可以稳定控制点火,并且本身具有奶和增伤效果。迪奥娜
可能有些朋友火C有点多,行秋照顾不过来,那么这套莫甘娜阵容的改版也是个不错的选择。个人温迪带的是西风弓,基本确保了神里大招的无缝衔接。
阵容4
神里、行秋、班尼特、罗莎莉亚
神里、行秋、重云/甘雨、迪奥娜
可能大家的神里并不缺伤害,缺的是充能,那么这套三冰阵容将是一个不错的选择。二命充能可以减少15%的EQ技能的CD,对神里的提升也是不错的,关键行秋也可以吃到这个加成。此外重云的突破天赋还有一个减冰抗的功能,带个祭礼大剑,对整个队伍的提升会很大。甘雨的话,则是作为副C,大招总的伤害很高,并且有20%的冰元素伤害加成。
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