拖拉机的的技巧

拖拉机是一种常见的农业机械,它在农村地区被广泛使用。除了在农业生产中的作用,拖拉一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A机还可以作为一种玩具,为孩子们带来乐趣。下面介绍一些拖拉机的技巧。

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首先,拖拉机可以用来拉小车或拖车,孩子们可以利用这个来做游戏。他们可以将小车或拖车装满小玩具,然后将拖拉机拉着它们走,仿佛是在做一个重要主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544的运输任务。这个不仅能够锻炼孩子们的动手能力和想象力,还能让他们体验到成为“小农民”的感觉。

再者,孩子们可以在室内或户外建立一个小型农场,利用拖拉机来耕地、播种、收割等。他们可以用玩具土豆、玉米、小麦等代替真实的农作物,通过模拟农业生产的流程,让孩子们了解农业生产的基本知识,增强对农民劳动的尊重和感激之情。

总之,拖拉机不仅是一种实用的农业机械,也可以作为孩子们的玩具,为他们带来乐趣和启示。通过这些技巧,孩子们可以在游戏中学习知识,锻炼身体,提高动手能力和想象力。

拖拉机的游戏规则是什么?

闲家得0分为大光,升第三天:前往青岛周边的古镇游览,如即墨古城、平度古城等,感受古城的韵味和历史沉淀。。

拖拉机的游戏规则主要包括以下几个方面: 首先,游戏由四位玩家组成,使用一副扑克牌进行游戏。游戏的目标是尽可能地通过自己的技巧和策略,使得自己的得分超过其他玩家。

其次,游戏过程中,每位玩家会按照一定的顺序轮流成为。具有特殊的权利和,需要尽可能地使得自己的得分超过其他玩家。 然后,在游戏过程中,玩家需要通过出牌和跟牌来进行竞争。不同的牌型和组合会有不同的得分规则,玩家需要根据自己的手牌和场上已经出过的牌来做出的决策。

,游戏的结束条件是所有的牌都被出完,此时会根据每个玩家的得分来确定胜负。得分的玩家获胜,其他玩家按照得分高低排名。 需要注意的是,拖拉机的游戏规则可能因不同的地区和版本而有所异,上述规则仅供参考。在游戏中,玩家需要根据规则来进行决策和竞争,通过合理的策略和技巧来尽可能地提高自己的得分,最终获得胜利。同时,也需要遵守游戏规则和道德规范,保持良好的游戏环境和体验。

玩升级(拖拉机)有什么秘诀?

牌的大小顺序

玩升级(拖拉机)的技巧:

2.扣底牌。 成了,扣底要动脑。一般要扣绝某一门花色(不是主),只留下A或AAK,AKK,拖拉机等。如果某门副牌特别多并且对子也特别多,那就不要扣绝了,完了可以甩牌(甩牌之前先钓主)。

3.底分。 若没有十足把握的情况下(注:以打10为例),不要往底牌扣分,或者少扣分。

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自保

1、级拖拉机是传统的扑克牌,升级拖拉机的牌中5,10和k都是分数牌,分别代表5分,10分,10分,在游戏的过程中分数是很重要的,每位玩家都要尽可能的多拿分数,这样才能获得胜利,打牌时要养成记牌和算牌的习惯,在打牌中要记住其他的玩家出了什么牌,大小王等这些,还要记住缺的牌,什么花色已经缺少。

2、要知道自己手里剩余的牌和其他玩家的出牌情况,及时的进行上的改变,不要盲目的出牌,要确保每次出牌经过深思熟虑。还要知道出出牌时同等大小的牌以先出者为大。牌技巧,出牌的时候要注意出牌升级,升级拖拉机是需要合作的游戏,所以在出牌的过长中要注意和其他玩家的合作配合。要尽早的清牌,手中有分数牌也不要舍不得。

两副牌的拖拉机怎么玩?

纸牌游戏副牌从大至小依次为:

1.打2开始时,谁先报谁就是地主(一对二可以反一根二,一对小王可以反一对二,一对大王可以反一对小王)2.打牌时负牌单张A或者一对A然后就是K.......,主牌大王然后小王.主2(就是你报的那张牌)负2然后A......3.2233。3344。4455。5566。.......KKAA是拖拉机AA22不是拖拉机(如果你报的是5那么44和66就是拖拉机)4.主牌多了正负2.22和一对小王.一对小王和一对大王是拖拉机技巧:出牌时,你只要算准那些分数,你就可以知道对方是否还有这色牌我只知道这些了,希望你能满意

怎样玩拖拉机

游自反戏

“拖拉机”,又名“双抠”,是一种在各地广为流传的扑克游戏,是由的扑克牌局 “升级”发展演化而来。 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和性。 1. 拖拉机游戏 该游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。 该游戏为双方依次升级的。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去。 2. 牌的分类 ===2.1 主牌与副牌=== 在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。 ===2.2 常主的定义=== 以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。 3. 牌型及牌点大小 这里以打5,主花红桃为例,说明游戏中可以出现的牌型及牌点大小。 牌型 1. 单张:一张主牌或副牌,如黑桃A,红桃5等。 2. 对牌:两张相同的主牌或副牌,如方块AA,草花55等。 3. 拖拉机:两队或以上连续的对牌,如黑桃8899,方块4466,草花QQKKAA,一对副5一对主5等,我们将在后面详细介绍如何构成拖拉机。 4. 散牌:非标准牌型,多种牌型混出或一种牌型大小不连续地一起出,如方块KAA,草花JJQQA,黑桃3366等。这种牌型要求把打出的牌按牌的等级由上而下判断其余各家有无比其中该类别最小的牌还大的牌。如黑桃99844,先判断有无比对牌黑桃44要大的牌。若其余任何一家有对牌黑桃66等比对牌黑桃44要大的牌,则这家必须出对牌黑桃44。若没有比对牌黑桃44要大的牌,则继续判断有无比单牌黑桃8大的牌。若其余任何一家有单牌黑桃10等比单牌黑桃8要大的牌,则这家必须出单牌黑桃8。 牌的大小判断 主牌由大到小顺序为 大王,小王,主5,副5,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2 副牌由大到小顺序为 A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2 4. 如何构成拖拉机 这里以打5,主花红桃举例,说明如何构成拖拉机。 按照前一章节牌的大小顺序表,大小相邻的两对(或以上)同花色或同类型的对牌构成拖拉机,如:黑桃KKAA,红桃4466,红桃55黑桃55(即一对副5和一对主5),红桃AA草花55(即主AA和一对副5)等。 类似以下的牌型均不是拖拉机: 红桃4455(大小不相邻),黑桃55一对小王(大小不相邻),方块33草花44(花色不匹配),草花55方块55(大小相等),红桃AA22(大小不相邻) 5. 亮牌及打牌规则 ===5.1 基本规则=== 在抓牌过程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色。若后来亮牌者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。若他又重新亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)。若轮庄规则另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。 当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给,再垫8张底牌,然后由先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌,他就获得下一轮的出牌权。若打家本,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。 ===5.2 跟牌及毙牌原则=== 每一轮,出主牌,其余各家都要出主牌,除非无主牌时才能出副牌,且被视为最小。出副牌,其余各家都要出对应花色的副牌,除非无该门花色的副牌时才能出其他牌。 每一轮,出对牌,其余各家都要出该门花色的对牌,包括拖拉机中的对牌(如果是主上的对牌则要跟着出主上的对牌,包括拖拉机中的对牌),无对牌时才可出单张(视为最小)。出拖拉机,其余各家都要出相应的拖拉机,无拖拉机则必须出对牌(视为最小),无对牌后才能出单张(视为最小)。 若出某一门副牌,其余任何一家若无该门副牌,可以出主牌大过副牌,称为毙牌。后面几家若也无该门花色的副牌,可以出更大的主牌大过前家出的主牌,称为盖毙。毙牌和盖毙要求所出牌全部是主牌,其中的对牌和拖拉机的数目均不得少于副牌中出现的数量(但不是不允许多于)。如: 主牌277889可毙副牌4455KA,但不能毙副牌4455AA。 主牌778899可毙副牌445566,亦可毙副牌4455AA。 若多家毙散牌,则毙牌大小由的牌型大小而定。如: 主牌10 10 K可毙副牌544,主牌QQ2可盖毙。 主牌10 10 K可毙副牌543,主牌QQ2不可盖毙。 ======5.3 抠底、升级和轮庄原则=== 抠底:一轮出牌,若闲家的牌比打家的大,那么除了抓到牌面上的分外,在底牌中垫的牌面是5、10、K的分值将翻倍加入闲家的得分中。至于翻倍倍数,则视抠底牌中的牌型而定: 以单张抠底则底牌中的分数乘以两倍。 以对牌抠底则底牌中的分数乘以四倍。 以拖拉机(二拖)抠底则底牌中的分数乘以8倍。 以拖拉机(三拖)抠底则底牌中的分数乘以16倍。 依此类推。 相反,一轮若打家的牌比闲家大,那么底牌中的分数就不会给闲家,称为保底。 升级:闲家得0分,打家升3级。 闲家得5——35分,打家升两级。 闲家得40——75分,打家升一级。 闲家得80——115分,闲家上台。 闲家得120——155分,闲家上台且升一级。 闲家得160——195分,闲家上台且升两级。 依此类推。 轮庄:轮先亮牌者为。 若闲家未上台,则下一局由此局的对家当。 若闲家上台,则下一局由此局的下家当。 6. 策略与技巧 扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让闲家抠底。 获得出牌权后,应先出副牌中的A、拖拉机等不易丧失出牌权的。 出对家已出完的副牌,让对家毙牌,达到得分、或者控制出牌权的目的。 扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、拖拉机等尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌,达到得分、或者控制出牌权的目的。 打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、并控制出牌权的目的。 如在打牌过程中推测出在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出牌权后打出黑桃A,拿主上的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。 注:现在也有三副牌、四副牌、......多副牌的纸牌拖拉机游戏。不过多副牌的拖拉机游戏很少见。

手机QQ游戏大厅里的拖拉机(升级)怎么玩啊?

同门花色的可以联出,称作“甩牌”如:

注:以打10为例)

2不为常主时

主牌从大至小依次为:

大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2为常主时

主牌从大至小依次为:

拖拉机的构成

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:

KKQQ,JJ99,554433;

主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:

一对小王带一对主10,一对主10带一对副10

以下各例均不是拖拉机:

554,544,5533,JJQQ,两对副10,JJ1010,AA22

亮牌规则

在发牌过程中,次亮出的10的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:

反无主

反主

对家保

以上后三条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第三张的花色作为主牌花色。

若第三张为王,则顺次翻开第四,五,六,七张,直至有一张不为王时,即以其花色作为主牌花色。

打以对牌牌抠底时底牌分数乘四。牌规则

副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,

若试图联出的牌并非都是时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:

试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则必须出44。

出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。

如:

主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙

主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙

抠底规则

以单张牌抠底时底牌分数乘二。

以拖拉机抠底时底牌分数乘八。

以三拖抠底时底牌分数乘十六。

其余类推。

升级规则

闲家得分小于40分为小光,升二级。

闲家得分大于等于40分且小于80分时,升一级。

闲家得分大于等于80分且小于120分时,闲家上台。

闲家得分大于等于120分且小于160分时,闲家上台且升一级。

闲家得分大于等于160分且小于200分时,闲家上台且升二级。

其余类推。

注:2必打(2不为常主时)或3必打(2为常主时),跳级中不可跳过。

开局中,双方争庄,先亮者为。

升级时,下一副牌由其对家当。

闲家上台时,下一副牌由此副牌的的下家当。

扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让对方抠底。

获得出牌权后,应先出副牌的A、拖拉机等不易丧失出牌权的。

出对家以出完的副牌,让同伴毙牌得分。

打“无将”时不要先将手中的出光。

打“无将”时要充分利用长套花色。

打10或打K时一般要抢亮,这样可以用主10或主K大过其余人的副主10或副主K,达到得分或的目的。

打10或打K时,如可能尽量反无主。

如在打牌过程中推测出在底牌扣了分,则尽量抠底。

兰州酒场上的 梦幻拖拉机 怎么玩 求详解

扣底牌时可扣其次,孩子们还可以利用拖拉机做一些拔河游戏。这个游戏需要两个以上的孩子参与。他们可以把绳子固定在拖拉机的前面,然后两个队伍各站在一侧,用力拉着绳子,看谁能将对方拉到自己的一侧。这个游戏可以锻炼孩子们的团队合作精神和身体协调能力,同时也很有趣。光一门较短的副牌,以便在出其余家出此门牌时毙牌。

扬沙子,你会吧,就和那个不多,每人一张牌,河里一张牌,比如你拿的是红桃4,河里是黑桃6,就可以梦幻成456了,相同花色的不是连起来的就是沙子,梦幻拖拉机当然是拖拉机大了

QQ升级拖拉机怎么?

升级拖拉机升级(拖拉机)【玩家】玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。【】能够起手先打的称为,和他的对面一人为一组,其余2人为1组。看闲家A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由的下家(另一组)做庄。【底牌】4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归所有并可由替换,经过替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局一轮如果一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。【主牌】在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。【牌型】单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小1,否则就不是拖拉机。 如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。 拖拉机可从小到大无限制地连下去。 【将】出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。【A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3大小】大王 > 小王 > 正主 > 副主 > A > K > Q > J > 10.... 以局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主; 黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。【得分】做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,下庄。闲家:得分:0分,计分-3分;5~35分,-2分;40~75分;-1分;80~115分,1分,120~155分,2分;160~195分,3分;200分,4分。:(相对闲家计分):3分,2分,1分,-1分,-2分,-3分,-4分。注:以上分数要乘以本局的基础分计算。【出牌】按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。 有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。【打的点数】从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,进级后逢10、K不能跳,另一方减级,到2。

青岛黑拖拉机

1.亮牌。 两排是很有讲究的。局抢庄必须抢。得到了你就获得了主动权,并且可以使得绝某门花色,这样就可以使对家逃副牌(推副)。取得胜利就很快啦。若不是局,亮牌要看己方的牌是否足够。若不足,那就别亮,否则两道敌家就麻烦啦。

青岛黑拖拉机是一种经典的旅游方式,可以让游客深入了解青岛的历史、文化和风土人情。以下是青岛黑拖拉机旅游的行程安排、交通方式和住宿方面的建议:

1. 行程安排:

天:游览市区景点,如八大关、栈桥、小鱼山等,感受青岛的欧洲风情。

第二天:清晨出发,前往崂山景区,游览崂山、太清宫等景点,领略自然风光和文化。

第四天:游览工业遗产景点,如青岛啤酒博物馆、青岛纺织博物馆等,了解青岛的工业历史。

第五天:游览市郊景点,如青岛啤酒城、大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3大珠山等,感受青岛的山海风光和文化氛围。

2. 交通方式:

自驾:如果游客有驾照且熟悉当地路况,自驾是一种比较灵活的交通方式。可以选择租车或者开私家车前往。

包车:如果游客没有驾照或者不熟悉当地路况,可以选择包车。可以在当地的旅游公司或者网上预订包车服务。

公共交通:如果游客想控制预算,可以选择公共交通。可以在当地购买公交车票或者地铁票。

3. 住宿:

青岛黑拖拉机旅游的住宿可以选择以下几种类型:

酒店:可以选择四星级以上酒店,这些酒店设施齐全,服务优质,一般位于市中心或者景点附近。

青年旅社:可以选择青年旅社,这些地方价格比较便宜,环境也比较舒适,适合年轻人入住。

总的来说,青岛黑拖拉机旅游是一种非常有趣的旅游方式,可以让游客深入了解青岛的历史、文化和风土人情。在行程安排、交通方式和住宿方面,可以根据自己的需求和预算做出选择。