类结构模式和对象结构模式

结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式:

合成复用原则 合成复用原则是指尽量使用合成合成复用原则 合成复用原则是指尽量使用合成


合成复用原则 合成复用原则是指尽量使用合成


类结构型模式关心类的组合 瞓,由多个类可以组合成一个伬更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系。

对象结构型模式关心类与对象的组合,通过关牰联关系使得在一个类中定义另一个类的实例对象,然后通过该对象调用其方法。根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系,因此大部分结构型模式都是对象结构型模式。

组合模式

1、模式动机

组合模式描述了如何将容器对象和叶子对象进行组合,使得用户在使用时无须对它们进行区分,可以一致地对待螭容器对象和叶子对象,这就是组合模式的模式动机。

2、模式定义

组合模式(Comite Pattern):组合多个对象形成树形结构以敕表魍示“魑整体-部分”的结构层次。组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使炿用具有一致性。

组合模式又梼可以称为“整体-部分”(Part-Whole)模魑式,属于懋对象的结构模式,它将对象组织到树结构中,可以楱用来描述整体与部鳝分的关系。

3、模式分析

组合模式的关键是定义了一个抽象构件类,它既可以代表叶子,又可以代表容器,而客户端针对该抽象构件类进行编程,无须知道它到底表示的是叶子还是容器,可以对其进行统一处理。

同时容器对象与抽象构件类之间还建立一个聚合关联关系,在容器对象中既可以包含叶子,也可以包含容器,以此实现递归组合,形成一个树形结构。

设计模式的设计原则

为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?面向对篪象有几个原则:单一职责原则 (S原则ingle Responsiblity Princip㤘le SR魉P)开闭原则(Open Clos竑ed Principle,OCP)、里氏代换原则(Li闳skov Substitution Prin偢ciple籀,LSP)、依赖倒合成转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)、接口隔离原则(Intece Segregati镑on Princ梼iple,ISP)、合成呪/聚合复用原则(Comite/Aggregat砾e Reuse Principle,CARP)、小知识原则(Princi复用ple of Least Knowledge,PLK,也叫迪米 媸踌特法则)。开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象黐设计的目标。其他几条,则可以看做是开闭复用原则的实现方法。

设计模式原则是什么?

设计模蜯式腌原则是:

1、开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,即在程序需要进行吜 媸拓酬展的时候,不能去修改原有的代码 瞓,只能增加新褫的代码。

2、使用里氏转换原则:子类继承父类,任何基类出现的地方,一定可以用子类替代出现。

3、依赖倒转原则:引用一个对象,如果这个对象有底层类型,直接引驺用底层类型。

4、接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,每一个接篪口喌应该是一种角色。

5、合成/聚合复用原则:新的对象应使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。

6、迪米特藿原则:一个实体篪应当尽量少的疝坻与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对,即一个对象应对其他对象有尽可能少得了解。

通常在软件开坻发中设计模式都有哪些原呪则合成呢?

你好,很高兴能回答你荭的问题。

我们在软件开发中设计模式常用的的六大原则有下面几个:

1、开闭原则

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩锕展性好,易于维护和尽量升级。想要达到这样的效果,我们需要使怞用接口和抽象类峯,后面的具体设计中我们会提到这点。

2篪、里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原薨尽量则之一。 里氏代换原籀则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以原则镬替换掉基类,且是指软件单位的功能不受到影响时,基类才能真畴正被复用,而派 峁生类也能够在基黐类的基础上增加墀新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化㤘,而基类与子类的继饬承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则篪是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转砥原则

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而懤不依俦赖于具体。

4、接口隔离原则

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模锕式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称少指导原则

少指导原则是指:一个实体应当尽量闳少地与其他实体之间发生相互作用,懤使得系统功能模块相对独 砺立。

6、合成搒复用原则

合成复用原则是指:尽量使用 侴合成/魍聚合的方式,豁而不是使用继承。

ja六大设计原则?

1、单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类楱应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

2、里氏替换原则(Lisk嚟ov Substitution Principle)

里氏代换喌原则(Liskov Substitutio炿n Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

LS幚P是继承复用 雠的基石,只有当衍殠生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础薨上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键豁步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。——

From Baidu 百科

历史懋替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

3、依赖倒转原则(Dependence I胄nversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写俦代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层饬接互。

4、接口隔离原则(Intece Segregation Principle)

这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将羴接口拆原则分。使用多个使用菗隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法到一个的接口)要好。

5、迪米特法则(少知道原则)(Demeter Principle)

就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越紬好。也就是说无论被依赖的袤类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能小的影响该类。

少知道原则的另一个偢表嚟达方式是:只与直接的朋友通信。驺类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出敕现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类竑为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友合成。啻我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

6、合成复用原则(Comite Reuse Princ砥iple)

原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

软件设计应遵循的原则是什么?

关于软件设计应遵循的原则是什么,相关内容如下:

一、开闭原则(Open Closed Principle,OCP):

当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。

通过重新父类的方法来完成新的功能写起来写起来虽然绉简单,但是整个继承体系的可复用性会比较,特别是运用多肽比较频繁时,程序尽量运行出错的概搒率会非常大。

二、里氏替换原则(Liskov Substitu嗤tion丒 Principle LSP):

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类雠原有的功能。也就是说:子类继羴承父类时,除添加新敕的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

三、依赖倒置原则(Dependency Inverse Principle DIP):

高层模块不应该依赖低层模使用块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,其核心思想要面向接口编程,不要面向实现编程。

(1)每个类尽量提供接口或抽象类,瘛或者两者都具备。

(2)变量的声明类型 砺尽 峁量是接口或者是抽象类。

(3)任何类都不应该从具体类派生。

(4)使用继承时尽量螭 骤遵循里氏替换畴原则。

四、单一职责原则(Single Responsibilit腌y Principle,SRP):

发现类的不同职责并将其分离,再封装到不同的类或模块中。

五、接口隔离原则(Intece Segregation Principle,ISP):

尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。

六、迪米特法则(Law of Demeter,LoD):

如果两个 雠软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互镬调用,可以通过第三方转发荭该调丒用。

(1)在类的划酬分咮上,应该创建弱耦合的镑类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。。

(2)在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。

(3)在类的设计吜上,优先考虑将一个类设置成不变类。

(4)在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到。

(5)不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器(set 和 get 方法)原则。

(6)谨慎使用序列化鸠(Serializable)功能。

七、合成复用原则(Comite Reuse Principle,CRP):

如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调敕用。

这7种设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种瘛原则要求的侧重点不同。其中,开闭原则鳝是总峯纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依怞赖倒歯置原则告诉我们要面向接口复用编俦程;

单一职责原则告诉我们俦实现类要职责单一;接口隔离原则告诉我们在鸠设计接口的时候要精简单一;迪米特法嗤则告诉我们要降低耦合度;合成复用原则告诉我们要优先使用组合或锕者聚合关系复用,少用继承关系复用。

软件设计原则有哪些

1.六大原则-单一职责原则

原则思想:一个方法只负责一件事情。

描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 这是夿常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。

优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。

2.六大原则-里氏替换原则

原则思想:使用的基类可以在任何地方使用继承的子类,完美的替换基类。鸱

描述:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类伬可以实现父类的是指抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,子类中可以疝增加自己特有的方法。

优点:增加程序的健壮性绉,即使增加了魉子类,原有的子类还可以继续运行,互不影响。

3.六大原则-依赖倒置原则藿

原则思想:高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象,抽象尽量不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。

描述:类A直接依赖类B,如要将类A改为啻依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这牰种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责 骤基本紬的原子作;如修改使用蜯类A,会给程序带来不必要的风险。

优点:可以减少需求变化带来的工作量,做并行开发更加友好。

4.六大原则-接口隔离原则

原则思想:类和类之间应该建立在小接口的上。

描述:类A通过接口依赖B,类C通过接口依赖D亜,如果接幚口是指类A和类B不是墀小的夿接口,则依赖的类褫B和类D必须要实现他们不需要的方法。

优点砾:提高程序的灵活度,提高内聚,减少对外交互,使得小袤的接口做多的事情。

5.六大原则-迪米篪特法则

原则思想:一个对象应当对其他对象有尽可能少地了解,简称类间解耦

描述:一个类尽量咮减胄少自己合成对其他对象的依赖,原则是低耦合,高内聚,只歯有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。

优点:低耦合 侴,高内聚。

6.六大原则-开放封闭原则

原则思想:鸱尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化

描述:一个软件产品在生命殠周期内,都会晷发生变化,复用既然变化是一个晷既定的事实,我们就应该在设计的时候尽量适应这些变化,以提高雠项目的稳定性和灵活性。

优点:单一原则告诉我们,每个类都有自己负责的职责,里氏替换原则不能破坏继承关系的体系。

软件的设计原则就是设计一个可以执行的程序,而且程序必须要准确,对于输入的信息有的执行。

文件设计原则有哪是指些?它的设锕计原则肯定按照他的需要或者是内容来设计吧,我们还是先了解和关注一下吧菗!

我觉得软件踌的设计原则主要还是在亜于逻辑性,一个软件设计的好不好设计师的逻辑很重要