文明6蒙古开局建造顺序

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事

蒙古需要选择征战顺序,征战狂生产顺第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。序:猴子到工人到勇士。

文明6开全图 文明6开全图没有蛮族文明6开全图 文明6开全图没有蛮族


文明6开全图 文明6开全图没有蛮族


蒙古不同于苏美尔文明,苏美尔文明顺然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。序是战车到工人到战车,常规生产顺序,猴子,工人,投石兵,纪念碑。

文明6怎么开12人的房间

通用槽位+5

玩家在游戏中进入多人模式,在多人模式中创建房间,接着让好友进入玩家建立的房间即可进行联机。在联机模式中的打法和正常打法不一样,联机默认3禁,出生地刷的好,在联机中就赢了一大半。在联机中走战狂路线,一切科技市政都要以军事为中心,并且结合出生地的具体情况。《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的。在尝试建立起世界其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多。

直布罗陀海峡也可能被一些在欧洲出生的玩家快速占领。真实地理出生的英国玩家可以马上占领英吉利海峡,但是这块海域在游戏中重要性不是很高。

《文明6》新手开局外交及城市建设攻略

讲一下伟人系统

直奔主题,各系统分析后面讲,先说一个最稳健的开局打法。这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。

一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。

之后全造兵,阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究政策研究军事传统,教育很重要,就是近战远程加五十产量。完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。

外交

外交的第二个要另外还有一种和特性无关的但是可以结合使用的策略。前期妹子探路的时候,如果有ai把工人或者暴露在你的脚下,不要犹豫的宣战,踩之。就地找个资源丰富的地方坐下,工人就地砍树,保证你把这家ai压的大气不敢出点,也是最没价值的要点就是AI的议程。

目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

交易

交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。

至于你问游戏提示说多做生意关系会变好。

建设城市

选址

、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。

第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期的地块。

城区建设

城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。

城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

品,每个品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

文明6开局怎么发展快

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。奇迹就不多说了,政策提一下制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民?)所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

让居民去工作,就可以收获粮食。前期用金建造建筑。要想扩展领土,就需要时间和金来扩展。研发科技,开发兵种。别频繁更换政体。可创建宗教,对生产有帮助。建造博物馆,会有考古学家在世界挖古物,这样你就会获得古物。

开辟贸易路线,快速获得金和资源。文明6开局选择德国,且尽量从提升科技、政策、奇观和信条入手,这样发展快。

文明6

《文明6》是由FiraxisGames开发、2KGames发行的一款回合制策略游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布中世纪科技没什么需要重点提的,基本就是为了文艺复兴时期的黑科技做准备。在这一时期,该流派基本成型。了XboxOne、PS4版本。

《文明6》作为《文明》系列的第六部作品,不但延续了前作积累下来的优良传统,更增添了许多全新的游戏元素,例如与众不同的外交政策、12个全新的历史时刻以及多个新文明与新。在游戏里城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次。

另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新,还有众多各式各样的会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。

为什么我新下的文明6开不了地球模式大地图 只有标准一个选项

地图符号属于表象性符号。它以其视觉形象指代抽象的概念。它们明确直观、形象生动,很容易被人们理解。客观世界的事物错综复杂,人们根据需要对经们进行归纳(分类、分级)和抽象,用比较简单的符号形象表现它们,不仅解决了描绘真实世界的困难,而且能反映出事物的本质和规律。因些,地图符号的形成实质上是一种科学抽大预言家:发教用。除了发教外,还有一次大清判。即使很早就被别人洗教了。但大预言家发教后可原地满血复活。象的过程,是对制图对象的次综合。人们用开局符号表现客观世界,又把地图符号作为直接认识对象而从中那就写点走水路的,简单些的。也不知道合不合用~理解深的大佬还望轻喷。。。获取信息、认识世界,表现出具有“写“和”读“的两重功能。现代,很多地图学文献中常常把地图符号称为”地图语言“,这表明对地图符号本质认识的深化。人们已不仅仅看重地图符号个体的直接语义信息价值,而且也十分重视地图符号相互联系的语法价值。这对于探索地图符号的性质、规律和深化地图信息功能具有重要的意义。当我们说”地图语言“的时候,就是强调这样一种观点:地图不是各个孤立符号的简单罗列,而是各种符号按照某种规律组织起来的有机的信息综合体,是一个可以深刻表现客观世界的符号—形象模型。当然,我们最终还是应该把地图语言还原为符号,因为符号的概念比语言更本质化。地图符号与语言符号虽有本质上的共性,但地图符号有自己的特点,无论在符号形式上,还是在语法规律上以及表现信息的特点上都与语言符号不同。

《文明6》开局及前期新手攻略

制图学的尤里卡为建造两个港口。

《文明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期新手攻略,供大家参考。

最稳健的开局打法

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。很多新手经常问的外交问题。

外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。

目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

城区建设

城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。

城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

品,每个品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

娱乐区,早期娱乐区没什么用,其次,军事单位的战斗力也很强大,虽然在文明百科的数值上,文艺复兴时期的远程单位护卫舰和近战单位手的战斗力都是55,但是在实战中我们往往会发现前者对后者有毁灭性攻击效果,在攻击沿海城市方面也更为。出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。

锤子的问题

锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。

从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。

要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。

伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性,如果伟人点数已经积累了一部分,那么的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么的价格就会降一半。

至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。

伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。

后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。

问题

虽然我大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。

首先和五代一样,由于AI愚蠢的作,本作的远程单位仍然是核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。

同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。

所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。

攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。夺城必须要近战,大家应该都知道了。

鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。

文明6开局攻略

文明6在前几日发售了,许多玩家已经玩上了,相信许多人都是选择的秦始皇,但是许多玩家不知道文明6秦始皇怎么玩,下面我们就为大家带来文明6开局攻略。

首先,始皇特性,工人劳动能力+1(没开电脑具体词忘了就是这个意思),配合大金,农奴制,劳动力相当可观。所以首先上来科技研发采矿业——看情况如果出生地方便建采石场的话——第二个研发大金字塔那个科技。如果周边没有石头,那么就探路看看哪里有石头,离得近的(6-8格距离左右,凭感觉)话就建分城(需A,标记用),远的话就不管采石场了直接研发那个科技。按照探路的效率来说,如果是第二种或者第三种情况,研发采矿业之后可以先把牧场或者牧场上边那个初级科技研发出来。

城市建造方面。我由于5的惯性,还是习惯先造两个猴子,然后出去探路。造完猴子之后造工人。然后【重点】有石材的话就先造采石场,没有的话就直接去砍树(移除森林)。相信不少朋友都发现了,砍树产能相当爆炸。通过砍树,首都GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位可以立刻产生一个新的工人(并且可以移动),砍两棵树就可以产出(A),这时如果需要稍远采石场触发尤里卡,就可以屁颠屁颠过去坐城了。【需要注意的是】建成大金之前,工人的劳力不要耗光,剩下一点,让他活着很重要

说说大金,大金由于需要沙漠平地建造,所以如果你的首都附近没有沙漠,你的一分或者二分(取决于上面提到的采石场)需要建在一个附近有沙漠平原的地方

关于蛮子我有一点发现,蛮子的侦察兵不会踩你的工人,所以说只要你没看到蛮子的棒子或者其他部队,你的工人都是可以随便走的

建大金的时候,不要靠城市提能,城市只锤工人,然后工人去锤大金(始皇特性)。这样无形兵种升级减少20%中相当于赚了产能。(具体数值未计算,估算赚得不少)具体作如下:【本回合内】1.城市锤大金 2.工人提能 3.把城市改为锤工人 【本回合结束】【下一回合开始】1.城市锤大金 2.工人提能 3.把城市改为锤工人【下一回合结束】【大金完成】(远古和古典奇观都可以这么做)

锤完大金,全体妹子劳动力加一。基本上就进入一个自由发展阶段,你看城市缺什么就锤什么。下面仅提供一个楼主玩的时第二点:罗铺城,大家都知道,罗马铺城天生优势,我的建造顺序基本就是侦查建造开拓再开拓开拓,大前期一定注意如果看到斯基泰和苏美尔另说,否则罗马开拓是性价比的没有之一,尽可能三格距一城,这个是重点!然后你就会发现道路系统给你的优势来了,三格铺城道路系统会让你城之间两回合移动,这个道路到底有多厉害,实战感受很强,省回合!不管是三四城还是调兵极快!候的大致思路

首先,如果灌溉科技合适,可以把空花也抢了,虽然没看出太大作用不过也就几回合的事。其次,妹子不要闲着,有地种地,没地砍树砍雨林清沼泽。多产工人,一般一个城两个左右,出去砍树。什么都不如砍树,如果你是单机的话,趁ai前期没发展起来,开边!去他家里砍树!这样不用几个回合,你就会发现,首都除了,工人和部队之外没啥可锤了

补充:防御蛮子,刚才忘讲了。基本上在大金完成之前大规模砍树之前,会遭遇蛮子的波攻击,这时候产一到两个投石兵,外加远古城墙就可以了。远古城墙用砍树一个回合就能搞定,投石兵用城市锤也就一两个回合。等造完大金,大规模去砍树,你一个回合能砍几棵树,就能造几个弓兵,而且是可以移动/攻击的

补充:可能有朋友担心出门的工人被ai踩,其实是没有必要担心的。1.前期ai一般那么快对你宣战 2.砍一棵回本,砍两棵净赚 3.等你砍了几棵之后你的部队已经壮大了 4. 如果担心蛮子什么的可以派个弓兵保护

关于城邦:前中期保证每个城邦有一个使者,多的使者在考虑其他文明对城邦的影响下酌情使用(像楼主不爱宗教基本上没给过宗教邦使者

文明6新手如何在前期玩游戏 有什么技巧

GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家

能抢到巨石阵

奇观:巨石阵。需要180锤 。此奇观锤完立刻得到个大预言家。每回合+2信仰。

抢不到巨石阵

不要过于担心,不抢巨石阵想发教的,先圣坛,再神庙。神庙可+大预言家点数。不多了,买下来即可。圣坛、神庙、巨石阵。都在观星术这一栏科技。

寺庙

寺庙,在政策树那里,有了寺庙才能建使徒。

使徒可以强化两次宗教信条,以及激活审判官。这些都要手动激活,因此需要消费3个使徒。

宗教胜利的无脑:彼得,特征坐雪地+极光之舞,信仰值很多,合适新手宗教胜利。

开局虽说有石头,那就是可建巨石阵。 但是对于彼得来说,锤巨石阵很浪费。(这个后面解释。先探一下雪地的地貌,看看有多大。估算下做爆铺几城。

2人口了,可以锤了。

第1支只要80锤。而奇观巨石阵需要180锤。

对于能稳发教来说,巨石阵的价值只有每回合+2信仰。

无视巨石阵步骤是: 圣坛→神庙。YIELD_FAITH 信仰

锤巨石阵的步骤是: 巨石阵→圣坛→神庙。

有了神庙才能出传教士,对比一下步骤,抢巨石阵让传教士晚出10回合+、

而彼得更多时间去开分城,分城却又不止2信仰加成。总结下来就是:抢巨石阵是件亏本的买卖,不锤。

小段总结贴士:

圣第四点:的澡堂,很多人说削了,不削太逆天了,即便是现在还是很强,也很配合罗马特性,澡堂的存在让罗马拍城的范围得到了巨大的扩大,离山离河一个可以拍,很多时候省掉你很多麻烦,他比水渠硬高两住房还有1宜居度!要知道3人口要宜居度,澡堂的存在可以让你所有拍的城很快起规模,没淡水能提供7住房!7住房啊!还送一点宜居!坛 → 神庙(神庙建成后能购入传教士) →寺庙(寺庙建成后能购入使徒,解锁在政策树最下线,优先走吧。)

购买传教士、使徒都需要花费信仰值。

技巧要点

那么明白了以上基本知识,那么很简单。这时只需要告诉大家秘籍要点就能轻松洗全图:

1、信仰值使徒买买买。看升级选项,别升级。有升级到劝导者的留下来待机、别升级,别升级!!! (没有劝导者项的就随便升级用掉,先去拿洗邻居)

2、继续买,有的继续待机。

3、存了一堆,批量升级成劝导者,传一次一个城,去洗全世界吧。

每种升级项只可选一次,选择升级后,下次购买就永远不会出现这升级项。 为了能有更多劝导者,劝导者不升级,待机,存下来更多再集体出发。

一只一只买,没有劝导者的,随便选一项升级再激活审判、强化信条与随便用掉洗邻居。而有劝导者的留下来。

防洗教的技巧:

1、不玩宗教胜利,只想防他人洗教,那么圣坛可挨城建,图个方便。买个使徒万年待机在圣坛里。若对方是使徒优先判定攻击你的使徒。因站在圣坛的关系,都是送人头。

2、城里放着审判官,必要时原地满血复活。

3、也可以放6个侦察兵,没有修护费,挨着城待机即可。

文明6罗马开局怎么玩比较好

该游戏是文明系列的第六部,其是目前为止与内容最丰富的一部文明游戏,但由于内容过于复杂,许多玩家在体验其过程中遇到了很多困难,诸如文明6罗马开局怎么玩比较好便是最近玩家们提到较多的疑问,为了让大家可以更轻松的通关,于是深空高玩下面就为大家提供了相当实用的游戏前期打法技巧,掌握后的玩家就自己试试看吧。

游戏开局实用:

点:一列如:般大家探路遇城邦想要哪种?也许很多人不知道,联机探路拿使者最需要的是文化城邦,政策的精准使用是菜鸟从高手的转变的重要象征,一开始遇到文化城邦可以提早转制度3到10回合不等,联机里面细节需要注意,尤里卡要算,提早有政策可以帮上大忙,以后会开帖细细分析,而罗马初始政策极快!相当于开局送一个文化城邦使者,这个优势是极大的,实战大家一定要注意,不是罗马还没有文城使者的文明开局在个开拓后建议补文化碑,很关键!

第三点:军团,军团已经削了境外砍树,很多人唱衰,不然,军团是早期40力的兵,这意味着生存率!实战前期速骑兵强推是大众公认强战术,剑士很难扛,但罗马军团高5力!这五力可以保证对面有将的情况下不吃亏,加上高速政策保证只限有用你的寡头政体很快,前期很难吃亏,还给了你一个杀邻居的大招!三棒子三弓箭拍城到脸变军团强推!必杀技!遇到强推你的人堡垒也是神技。记住,拍城到脸是给你接兵的方法也可以速度发挥军团的砍树技能直接出兵。

古典时代部分,后续科技为文明6

文明6秘籍怎么用 文明6控制台使用说明

宜居度

找到C:UsersDocumentsMy GamesSid Meier's Civilization VIAppOptions.txt文件

一只一只买是节省的技巧,上面已经说,每种升级项只可选一次,选择升级后,下次购买就永远不会出现这升级项。那么每买一只看一只,没有的用掉,那么下一只出未使用过的劝导者升级项机率就会提高了。比一次买两只或多只才去查看要事半功倍。

修改EnableDebugMenu 1,调谐器要不要开启没测试,我是有开,不过开启就没成就了

游戏按~进入debug模式,输入,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等

explore all显示全地图,要没有迷雾的话是ral all

以tkwlee大神的文件为例:

即是金钱每回合增加18点

Entertainment:宜居度来自娱乐区域

Housing:住房

OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点

OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的

RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果

Maintenance:每回合建筑消耗金钱

GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,

GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,

GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,

GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,

GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,

GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:统帅,

GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家

GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人

GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位

GREATWORKSLOT_WRITING:著作槽位

GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位

GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位

建筑建好后,还有其他效果食物、生产力、金、科技、文化、信仰加成50%

战斗时战斗力+5

移动+3

战斗获得经验

单位每回合费用减少2点

建城不减人口

如想换其他将PilioBuilding_GameplayData.xml文件的 CHINA 换成其他名字就可以

AMERICA:美国 EGYPT:埃及 GENOA: INDIA:印度

ARABIA: ENGLAND:英国 GERMANY:德国 JAPAN:日本

BRAZIL:巴西 FRANCE:法国 GREECE:希腊 KONGO:刚果

文明6控制台加钱之类的代码如下:

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生产力

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_GOLD 金钱

YIE文明系列的我个人感觉相比一直都要强势。LD_FOOD 食物