软件设计模式论文_软件设计模式题目
计算机科学与技术论文开题报告
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软件设计模式论文_软件设计模式题目
软件设计模式论文_软件设计模式题目
利用DATEDIFF,DATEADD,CAST,GETDATE等函数从借录表中计算出到期的记录,然后根据此记录找出相应的读者信息,在网页上以email形式催还。
篇一
论文名称:图书管理系统的设计与实现
教学站:奉xx
专业:计算机科学与技术
学号:
学生姓名:王龙
指导教师:林铭
一、选题的背景与研究的意义
我国图书信息管理系统起步于20世纪70年代中期,计算机开题报告。经过20多年的探索研究,现已拥有30多个各具特色的图书信息管理系统,如图书"文津"文献管理系统、深圳图书ILAS系统息洋的GLIS系统、大连博菲特公司的文献管理集成系统等等。
管理信息系统作为一门学科,是综合了管理科学、系统理论、信息科学的系统性的边缘学科,它是依赖于管理科学和技术科学的发展而形成的。对它一直未能有较准确的定义,我们可以广泛的认为:管理信息系统是一个由人和计算机组成的能进行信息收集、传输、加工和保存、维护和使用的系统。
随着计算机技术的飞速发展,计算机在生活中应用的普及,利用计算机实现图书的`管理势在必行。图书的信息服务促成了信息的传播、利用及生产的增值能力。人们掌握了信息,使之转变为技术,成为作用于经济的生产力,促进了经济的发展,这就是信息管理服务的价值。限度地发挥信息的效能,离不开信息的加工整理,离不开信息的管理服务,因此,书店的信息服务已成为21世纪的主导发展机制之一。
二、研究的思路与主要内容
由于各个图书实行统一作,系统共享,其设备购置,人员工资,维护费用相对较少,前期的资金投入主要集中于购置图书上。建立信息中心,可将来自各方面的信息集中管理,提高图书管理的性和预见性,快速地反馈市场信息。
书店管理人员功能的信息量大,数据安全性和保密性要求,本功能实现对图书信息、顾客信息、总体销售情况信息的管理和统计、和管理人员信息查看及维护。开发图书管理系统,需要对系统技术可行性、经济可行性等进行分析,只有各方面的条件都允许才会进行系统的开发与应用。
三、所用的方法(技术路线)
1.开发工具:VisualBasic6.0,Access2.网上所公布的统计信息和资料。
3.理论支持则通过阅读书籍为主。归纳其他专家的观点与思想,结合获取的资料数据信息,深入研究。
4.所用的方法以设计为主。
四、主要参考文献
[1]施伯乐,丁宝康,汪卫编注。数据库系统教程[M].高等教
[2]Access2015概述:Off数据库管理程序2015年11月12日。
[3]龚沛曾,陆慰民,杨志强编注。Visualbasic程序设计教程(6.0版)[M].高等教育出版社。2015年5月。153-261页。
[4](美)RonPatton著,周予滨,姚静等译。软件测试[M].机械工业出版社。2015年9月。59-93页。
[5]求是科技编注。Visualbasic信息管理系统开发实例导航[M].邮电出版社。2015年3月。
[6]王家华编注。软件工程[M].东北大学出版社。2015年8月。27-186页。
[7]刘韬,骆娟编注。Visualbasic进销存系统开发实例导航[M].邮电出版社。2015年4月。129-194页。
[8]罗晓沛主编。数据库技术。华中理工大学出版社[M].2000年5月。103-303页。
[9]闫海新。国产图书信息管理系统的现状及发展趋势。2015年3月。
[10](美)RonPatton著,周予滨,姚静等译。软件测试[M].机械工业出版社。2015年9月。59-93页。
五、进度
2015年8月23日完成开题并交开题报告
2015年9月20日提交中期检查报告并参加中期检查
2015年10月24日提交论文初稿
2015年10月27日提交论文终稿
2015年11月15日参加答辩
篇二
论文(设计)题目: 百色学院后勤处日常维护报修系统
专业年级:计算机科学与技术
系名:计算机系
学号:
学生姓名:
1.本论题国内外地理信息系统概论研究动态及研究意义:
因特网的普及,使得两地之间的信息传递变得方便而快捷。正是由于信息的获取变得容易,使得人们的生活节奏加快,办事效率也越来越高。一直走在信息前沿的大学对信息化提出了更高的要求,日常维护报修系统也成为了高校建立数字化校园不可或缺的一部分。目前已有苏州大学、华南交通大学等数所大学拥有自己的报修系统,为了跟上时代的步伐,提高后勤服务响应速度,开发一个适合本校的日常维护报修系统是非常有必要的。
2.(设计)研究内容、拟解决的主要问题:
系统在线报修可以为全校师生提供网络报修平台,报修人员可以在线维修进度、提交维修工作意见和建议。报修人员通过网络表单提交的报修内容,提高后勤服务响应速度。管理人员可以通过系统方便地分析数据,与维修人员直接沟通交流。解决报修信息积压闭塞,处理不及时的问题,对广生提供了更加完善的维修服务,提高维修水平。
3.(设计)研究方法、步骤及措施:
系统要求实现报修系统的基本功能,从安全性和易维护性考虑,选择了B/S设计模式,用户通过浏览器直接登录使用系统,方便易用。使用Ja语言开发,系统将按下面步骤进行设计:
1)百色学院后勤处日常维护报修系统的理论和技术支持
2)百色学院后勤处日常维护报修系统的可行性研究
3)百色学院后勤处日常维护报修系统的需求分析
4)百色学院后勤处日常维护报修系统的概要设计
5)百色学院后勤处日常维护报修系统的详细设计
6)百色学院后勤处日常维护报修系统实现和测试的理论方法
4.主要参考文献:
;
常见的软件开发模式和设计模式有哪些
MVC
这个是JAVA
ee中就经常用到的模式
将数据模型、界面视图和业务逻辑控制分开的模式
在Android教师:可进行学生信息管理,课程信息管理,成绩管理,授课信息管理,信息查询,成绩统计等工作。开发中体现的最明显
界面视图在布局软件设计模式提供给你按照模式的方式构建你的代码,从而使之更富于适应未来的弹性修改。例如,当构建本文中的应用程序时,我们就使用了一种名字为Reitory的软件设计模式进行设计。Eric Evans,在他的著作《Domain-Driven Design》中这样描述Reitory模式:中实现
业BEGIN务控制单独编写,典型的MVC
软件工程课程
SearchDeadline beanⅠ 软件工程专业(本科)的课程设置
读者管理:增加读者、删除读者、查询读者、读者类别管理(设置研究生,本科生,教师的可借册数,可借天数,可续借次数等)就业方向:
1、Ja方向:Ja初级程序员、Ja计算程序员、Ja工程师、J2EE系统工程师等。
2、网络方向:网络程序员、网站开发工程师、网络工程师等。
3、其他方向:简单管理信息系统开发和维护人员、网页制作和客户端脚本编程人员、主要数据库管理和维护人员、数据库开发工程师、系统分析和设计工程师、软件项目配置,以及文件写作工程师。
(1)软件工程课程扩展阅读:
同时,几乎所有的行业都有计算机软件应用,如工业、农业、银行、航空、 部门等,这些应用促进了经济的发展,提高了人们的工作效率,提高了生活质量。
计算学科的分支,包括理论、抽象与设计、绑定、大问题复杂性、概念与形式模型、一致性与完整性、效率、进化、抽象层次、按空间排序、按时间排序、重用、安全性三种学科形式,数学方法和系统科学方法在软件工程中起着重要的作用。
此外,软件工程也非常重视管理过程,以提高软件产品的质量,降低开发成本,保证项目的及时完成。系统性、规范性和可测量性也是软件工程中的重要问题。
Ⅱ 软件工程要学什么课程!
不要把时间浪费在所谓的大学课程上,很多都是没有营养的。其实软件工程的知识体系也就是那样,各个大学也是照着这个思路编排课程的。所以,自学的时候直奔主题就可以了。
软件工程。包含两个部分:软件和工程。软件是程序员做的,而工程是项目负责人管理、程序员实践的。
软件又包含两部分:语法和算法。语法,即要掌握某种编程语言。一般来讲,要想工作中用的上,那么面向过程的语言和面向对象的语言都得掌握。一般学C、C++、Ja、Dephi等等。面向过程的程序比较好学,条目也很清晰。而面向对象的编程需要学两方面的内容:语法本身和庞大的类库。算法,这是编程的灵魂。一般包括:数据结构和经典算法。学无止境,一般性的工作话,掌握基本的就够了,如果工作较复杂得多看看算法方面的期刊。
工程。现代软件越变越大,大型的编写工作动不动就涉及万人。工程的方法只是为了更好的组织、协调编写过程。《软件工程》本身就是一本书,很厚的。主要讲软件的生命周期,比较抽象和繁杂,但是规范的工作方式就是从这本书里来的。另外关注一些编程习惯的知识。这也是工程的一部分。
软件只是计算机科学中的一种。所以,比如计算机基础、计算机系统等等宏观的知识也需要理解。特别是对于高级程序员,计算机运行的底层知识就更重要了。作系统、80x86以及汇编语言是底层知识中的一部分。
软件行业分工很多:网络编程、数据库编程、应用程序编程、游戏编程以及作系统编程等(似乎还没有商业化的作系统),研究任何一个都挺累人的。学习完上面的基础知识后,就需要给自己选一个专业方向了。
建议一个学习流程。如果你什么都没有学。
1】计算机基础知识。主要是硬件方面(大一水平)
5】作系统、80x86与汇编(大三水平,大四几乎没有几本书要念的。)
6】专业学习。一方面是专业上的知识,另一方面是类库在专业上的使用。(我想,应该可以工作了,大学里关于这方面的知识是很浅薄的,仅仅建立一个概念而已。但是要拿来谋生的话,就需要学多点了,前面所有的积淀都是为了这个目标的)
先学着,自己有体会后,就能确定自己应该学到什么程度。如果一切顺利的话,大概两年多一点就可以完成这个过程。
Ⅲ 软件工程的主要课程
【北大青鸟深圳嘉华的数据】
A6.0共分为三期,分别是S1、S2和Y2。其中:
S1主要课程包括《软件技术基础》,《使用Ja理解程序逻辑》,《使用HTML语言和CSS开发商业站点》,《C#语言和数据库技术基础》,《使用C#语言开发数据库应用系统》,《职业素质训练》,《阶段项目实战》等。
胜任岗位有Ja程序员、商业网站开发、网页开发人员、即时沟通工具开发人员、非IT专业信息部门的管理信息系统设计、开发、维护岗位等。
S2主要课程包括《深入.NET平台和C#编程》,《优化MySchool数据库设计》,《使用Ja实现面向对象编程》,《使用JaScript增强交互效果》,《使用JSP/Servlet/Ajax技术开发发布系统》,《软件开发实战项目》,《职业素质训练》等。
胜任岗位有Ja程序员、.NET程序员、网站开发工程师、数据库开发工程师、测试工程师、C#工程师、文档编写工程师等。
Y2主要课程包括《使用Hibernate开发租房系统》,《 使用MVC框架开发租房网站》,《使用Ja企业级技术开发大型系统》,《前沿技术课》,《软件开发毕业设计课职业素质训练》等。
胜任岗位有Ja(JaEE)工程师、.NET软件工程师、外包开发工程师、网站设计和开发工程师、ORACLE数据库开发工程师、数据库工程师、ERP/CRM/OA/B2C开发应用工程师、系统分析设计工程师、文档工程师。
Ⅳ 软件工程专业课程
这是计算机专业都要学的基础课程,软件工程方面课程还有,软件工程导论,需求分析,软件体系结构,系统建模,项目管理,软件测试等相关的课程吧!
Ⅳ 软件工程的课程是哪些
大学化学
高级程序设计语言C++
计算机导论
高等数学A(1)
体育(1)
思想道德修养与法律基础
健康教育
军事理论与训练
面向对象程序设计A
大学英语(2)
大学物理A(1)
物理实验A(1)
高等数学A(2)
线性代数
概率与数理统计
体育(2)
近现代史纲要
文献检索
计算机硬件基础
离散数学A
计算机硬件实验
面向对象程序设计课程设计
认识实习
大学英语(3)
大学物理A(2)
物理实验A(2)
主义基本原理
公益劳动
运筹学概论
企业资源(ERP)
计算方法
数据结构A
汇编语言程序设计
Ja语言程序设计A
可视化应用程序设计A
可视化应用程序设计B
Ja语言程序设计C
网页设计与制作
电子工艺实习
大学英语(4)
体育(4)
思想、 理论、 重要思想概论
管理信息系统
软件工程
数据库系统原理
计算机网络实验
计算机网络原理
JSP程序设计
算法设计与分析
统一建模语言UML A
.NET技术与C#语言
计算机图形学
智能建筑
网站建设与管理
程序设计综合实习
数据结构课程设计
日语
编译原理
作系统
面向对象方法学
CAD技术基础
J2EE架构与程序设计
多媒体技术
基于.Net的Web应用程序设计
基于JSP的Web应用程序设计
模式识别
人工智能
数据仓库
虚拟现实开发技术
软件新技术
软件需求分析
单片机原理及应用
UNIX作系统
网络软件开发实习
电子商务基础
软件测试技术与质量保证
软件系统分析与设计
基于J2EE的应用程序设计
计算机仿真
人机界面设计
神经网络及其应用
游戏软件开发技术
CMM软件评测
科技论文写作
学科前沿技术
软件项目管理
嵌入式系统及应用
网络体系结构
分布式系统
软件工程综合实习
形势与政策
毕业设计
毕业实习
《软件工程》是一门指导计算机软件开发和维护的工程学科。通过本课程的学习,能够使学生掌握软件开发与维护的原则、技术及方法,了解软件工程学和管理学的基本理论,并进行软件开发的实践训练,培养综合性的软件设计能力,掌握软件开发生命周期的整个过程,提高软件系统分析、设计和实现的能力。
Ⅶ 软件工程要学什么课程
主干学科:主义理论、大学外语、高等数学、大学物理、物理实验、线性代数、概率论与数理统计、程序设计语言、数据结构、离散数学、作系统、编译技术、软件工程概论、统一建模语言、软件体系结构、软件需求、软件项目管理。
该专业除了学习公共基础课外,还将系统学习离散数学、数据结构、算法分析、面向对象程序设计、现代作系统、数据库原理与实现技术、编译原理、软件工程、软件项目管理、计算机安全等课程,根据学生的兴趣还可以选修一些其它选修课。
实践环节:毕业实习、课程设计、计算机工程实践、生产实习、毕业设计(论文)。
(7)软件工程课程扩展阅读
培养要求:
同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空, 部门等。这些应用促进了经济和的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。
Ⅷ 软件工程主要课程有哪些
各个大学开设的课程不同,开设的时间也不尽相同.下面是软件工程专业的培养:
一、培养目标
本专业培养具有良好科学素养,能较系统和深入地掌握计算机科学技术基础以及软件工程专业知识和工作技能的高级专业技术人才。学生毕业后可在进行软件规划、设计与开发及应用的相关企业、事业单位或 机关等从事计算机软件规划、咨询、监理、生产、软件技术研发、以及软件应用系统维护等方面技术工作。
二、培养规格
本专业学生应系统掌握计算机科学技术及其应用有关基础理论、建立从事软件工程方面工作的必要专业知识结构和工作技能,包括计算理论基础、计算机系统及其硬软接口、系统软件与工具软件、计算机应用技术、软件工程方法与工具等。通过四年时间的学习,学生应具备以下几方面知识和工作能力:
1. 掌握计算机科学与技术基本理论和专业知识;
2. 掌握软件系统分析、设计和说明的基本方法,具备软件研究与技术开发能力;
3. 了解信息系统安全与知识产权保护的有关技术方法和法规;
4. 具备进行软件系统规划、设计、咨询、软件测试与评估以及软件工程管理和系统运行管理的基本能力;
5. 了解现代信息技术的发展动态;
6. 精通一门以上外语,具有较强专业外语阅读和写作能力;
7. 掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有获取信息的能力。
三、学制、毕业学分、授予学位
学制:本专业实行学分制,学制一般为四年,允许提前毕业和推迟毕业,具体按学校有关学分制管理条例执行。鼓励学生攻读双专业、双学位和辅修。
毕业学分:162
授予学位:工学学士学位
四、课程修读要求
1. 全校公共课分为公共必修课(34个学分)和公共选修课(11个学分)。公共必修课34个学分必须全修。公共选修课应在人文科学和艺术类课程中各选修4个学分,在科学类中修2个学分。就业指导课以讲座形式进行,开设4-6个讲座,计1个公选课学分。
2. 学科基础课共计52个学分,包括学科基础课和学科专业课程,要求学生全修。
3. 专业必修课共计21个学分,要求学生全修。
5. “学科前沿讲座“为学科导引课程,以讲座形式分散安排在各个学期。
6. “就业指导课”以讲座形式进行,开设4-6个讲座,计1个公选课学分.
7. 本专业设置六门双语教学课程(课程方案表中课程名称前打者),本专业不再单独开设专业英语课程。
8. 课程表中课程名称前打者为综合设计类课程。
9. 专业技能与实践共计8个学分,学生可在课程结构比例表中自主选择课程设计内容或专业实习,如选择专业实习,则学生必须再选修至少2个课程设计。
五、课程结构比例表
课程类别 学时数 占总学时的比例 学分数 占总学分的比例
全校公共课(45学分) 公共必修课 784 26.3% 34 21%
公共选修课 170 5.7% 11 6.8%
学科基础课(51学分) 大类基础课 558 18.7% 27 16.7%
专业基础课 490 16.4% 24 14.8%
专业必修课 353 12.9% 18 11.1%
专业选修课 578 20% 34 21%
专业实习或专业技能与实践课程 8周 8 4.9%
(设计) 12周 6 3.7%
总计 2933/18周 162
Ⅸ 软件工程的内容
本书是系统介绍软件工程理论的经典教材,自1982年初版以来,随着软件工程学科的发展不断更新版本,影响了一代又一代软件工程人才,对学科的发展建设也产生了积极影响。全书分四部分完整讨论了软件工程的各级段内容,是软件工程和系统工程专业本科和研究生的教材,也是软件工程师必备的参考书籍。
本书特点●涵盖了对所有开发过程都很基础的重要主题,包括了软件工程理论与实践的进展。
● 将本书第8版中的八篇内容重构为四个部分,使教师讲授软件工程课程更加容易。
●每一章都有30%~40%的更新,增加了敏捷软件开发和嵌入式系统等新章,补充了模型驱动工程、开源开发、测试驱动开发、可依赖系统体系结构、静态分析和模型检查、COTS复用、服务作为软件以及敏捷规划等新内容。
●着重讨论了开发可靠的分布式系统的相关主题以及敏捷方法和软件复用。
●反映敏捷方法先进性的同时,不忘强调传统的驱动软件工程的作用,阐述了两者结合构建软件系统的重要性。
● 以一个新的病人记录系统案例研究贯穿始终,系统、完整地讲解软件工程的各个方面。
●将本书设计为“印刷/Web”相结合的方式,核心信息采用印刷版本,教辅材料及先前版本中的一些章节放在Web上,为读者提供丰富翔实的信息。
软件设计模式之模板模式的好处是什么?
软件工程,涉及到编程语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等。在现代,软件被应用于许多方面。典型软件如电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、作系统、编译器、数据库、游戏等。模板方法模式(Temp。此外,我还发现有另外两本书中也提供了有关软件设计原则的极其有用的信息。本是Eric Freeman,Elisab Freeman, Kathy Sierra, Bert Bates编著的《Head First Design Patterns》;第二本是Brett McLaughlin,Gary Poll和Did West编著的《Head First Object-Oriented Analysis and Design》。尽管这些书所讨论的原则与Robert Martin的提法并不十分相同,但是它们却十分相近。late Mod Pattern),定义一个作中的算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类当中。模板方基于.Net的应用程序设计法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
模板方法模式是比较简单的一种设计模式,但是它却是代码复用的一项基本的技术,在类库中尤其重要,它遵循“抽象类应当拥有尽可能多的行为,应当拥有尽可能少的数据”的重构原则。作为模板的方法要定义在父类中,在方法的定义中使用到抽象方法,而只看父类的抽象方法是根本不知道怎样处理的,实际做具体处理的是子类,在子类中实现具体功能,因此不同的子类执行将会得出不同的实现结果,但是处理流程还是按照父类定制的方式。这就是模板方法的要义所在,制定算法骨架,让子类具体实现。
你一本设计模式方面的书籍:郑阿奇 主编的《软件秘笈-设计模式那点事》。里面讲解很到位,实例通俗易懂,看了收获很大!
祝你早日学会设计模式!
什么是软件结构设计
3】透彻的理解C++需要用C语言去编写一个图形化的应用程序,但是,似乎也有一些直接上手的C++教材。学习语法,简单的类库。(现在就是大二的水平)什么是软件架构?有没有具体解释?
(userbook remote) 利用select方法实现多表相关的查找软件架构(softwarearchitecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。
软件架构(softwarearchitecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。
同样这个思考可以展开到其他的行业,比如企业的架构,的架构,组织架构,音乐架构,色彩架构,软件架构等等。套用三国演义的一句话,合久必分,分久必合。
什么是软件设计?
1、软件设计是指在软件开发的过程中,设计软件系统的结构、组成部分、功能模块和数据结构等,以及选择适当的算法、2.3毕业设计论文撰写问题的应对措施编程语言和软件工程方法来实现这些设计。
2、计算机软件设计属于IT(InternetTechnology)专业。户件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。
3、软件设计是一系列创造活动,是借助编程语言以简单和优雅的方式表达并解决现实需求的一门科学和艺术。
4、软件设计是为一组或多组问题设想和定义软件解决方案的过程。软件设计的主要组成部分之一是软件需求分析(SRA)。SRA是软件开发过程的一部分,列出了软件工程中使用的规范。
什么是软件体系结构的设计模式?
软件设计模式就是Uml统一建模语言的技巧性概念。主要研究各个类模块和接口之间的安排与搭配,也是为程序员提供交流的一个很好的平台。利用软件设计模式您可以做出质量更高,代码更少,扩充更容易的软件。
软件体系结构通常被称为架构,指可以预制和可重构的软件框架结构。架构尚处在发展期,对于其定义,学术界尚未形成一个统一的意见,而不同角度的视点也会造成软件体系结构的不同理解,以下是一些主流的标准观点。
软件架构(softwarearchitecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。
软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中反复出现的设计问题的成功解决方案的描述。为了记录这些成功的设计经验并方便以后使用,软件设计模式通常包含4个基本要素:模式名称、问题、解决方案以及效果。
软件架构是软件的一种搭建形式,往往规定了软件的模块组成,通信接口(含通信数据结构),组件模型,集成框架等等。往往规定了具体的细节。
软件的结构化设计
软件的结构化设计SD方法中,详细设计主要是要建立什么?软件设计一般分为两个阶段:阶段:概要设计阶段。第二阶段:过程设计(也称详细设计)阶段。SD方法是面向数据流的方法,以SA结果为依据。
结构化方法:分析,设计,程序设计构成,面向数据流的开发方法,分解和抽象的原则,数据流图建立功能模型,完成需求分析工作。Jackson方法:面向数据结构开发方法。
结构化软件开发过程包括五个部分:系统规划:确定信息系统目标;确定系统界面,系统与外部的信息联系;系统的主要功能;系统与企业其他计算机的应用。系统分析:对组织内部整体管理状况和信息处理过程进行分析。
要写一份“学生成绩管理系统”,它主要流程有哪些?怎么入手?
出版社。2015年8月。166-270页。本系统用户角色主要有两类:系统与普通用户。其中系统可进行用户管理。普通用户可分为学生,老师,教务处等用户。
系统:可进行用户管理,组权限分配,信息查询等工作。读者可以查询图书;图书可以完成图书管理、借阅管理;读者可以完成读者管理的功能;系统可以使用系统的所有功能
学生:可进行成绩查询等作。
学生成绩管理系统基于JSP学生成绩管理系统软件的开发摘 要学生成绩管理系统是典型的信息管理系统(MIS),它作为学生信息管理的基础,是实现校园信息化软件工程主要学科:主义理论、大学外语、高等数学、大学物理、物理实验、线性代数、概率论与数理统计、编程语言、数据结构、离散数学、作系统、编译技术、软件工程概述、统一建模语言,软件架构,软件需求,软件项目管理。进程当中很重要的一个方面。其开发主要包括前端应用程序的开发以及后台数据库的建立和维护[计算机毕业设计网站
你是要找人代做啊?
软件设计应遵循的原则是什么?
4】数据结构,C++表述的。《数据结构》的书里面会有一些经典的算法的。关于软件设计应遵循的原则是什么,相关内容如下:
实现一种软件架构,不同组成部分可能用到不同的设计模式,某一部分也可能可以采用不同的设计模式实现。一、开闭原则(Open Closed Principle,OCP):
当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
通过重新父类的方法来完成新的功能写起来写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较,特面对客户哔哔时,我们用需求分析架构。别是运用多肽比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。
二、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP):
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
三、依赖倒置原则(Dependency Inverse Principle DIP):
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,其核心思想要面向接口编程,不要面向实现编程。
(1)每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备。
(2)变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类。
(3)任何类都不应该从具体类派生。
(4)使用继承时尽量遵循里氏替换原则。
四、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):
发现类的不同职责并将其分离,再封装到不同的类或模块中。
五、接口隔离原则(Intece Segregation Principle,ISP):
六、迪米特法则(Law of Demeter,LoD):
如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。
(1)在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。。
(2)在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。
(3)在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类。
(4)在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到。
(5)不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器(set 和 get 方法)。
(6)谨慎使用序列化(Serializable)功能。
七、合成复用原则(Comite Reuse Principle,CRP):
如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。
这7种设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。其中,开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;
单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合度;合成复用原则告诉我们要优先使用组合或者聚合关系复用,少用继承关系复用。
软件架构和设计模式有什么区别
大学英语(1)设计模式是架构的手段(之一)。
3 设计思路 4具体一点说,设计模式可以在某些情况帮助架构软件的静态结构。
体育(3)而架构的范围要大一些,更高层一些,考虑的更多的是非常重要的全局性的design decision。一般好的(静态)架构可以尽量使变化发生在局部(模块内)而不影响整个系统。架构上的变化往往成本会非常高。
而且设计模式只有一些是适用于架构的,还有一些只是用于具体的类设计的,剩下的一些则只是克服编程语言的限制而已。
打个不恰当的比方,有点像挡拆和战术的关系。
在合适的情况下用好挡拆可以很好的执行战术,
但战术不只有挡拆,
而且有的战术不需要挡拆,
最重要的是盲目的用挡拆有时候反而会起反作用。
面对软件模块设计时,我们使用设计模式。
面对模块实现时,我们应用特定编程语言的特性。
软件架构 :一般场景下拥有设计的选择权
设计模式 :选择后特定场景下的实践
软件架构是软件的一种搭建形式,往往规定了软件的模块组成,通信接口(含通信数据结构),组件模型,集成框架等等。往往规定了具体的细节。
设计模式是一种软件的实现方法,是一种抽象的方,是为了更好的实现软件而归纳出来的有效方法。
急求 计算机信息管理(专)
不知道楼主有没有题目呢?
首先要确定一个题目,
其次就要查找资料了,收集多一些的资料,有助于写作过程的顺利进行。
然后就需要根据题目来列一个提纲了大型数据库技术,就是确定每一部分都写些什么东西之类的。
看你是哪方面的论文,论文必须有论点本专业是培养适应计算机应用学科的发展,特别是软件产业的发展,具备计算机软件的基础理论、基本知识和基本技能,具有用软件工程的思想、方法和技术来分析、设计和实现计算机软件系统的能力。,根据论booklist点来补充论据,一般要有数据说明,图表等等,论文还要有摘要和,如果你连框架都摆好了,为什么不会写呢,照着你自己的思路来啊。方便时把具体的论文要求告诉WO,WO帮你完成吧。
基于ASP.NET MVC框架开发Web应用程序
begin我想通过本系列文章从头到尾构建一个完整的 MVC应用程序,最终的目的是探讨和推动使用 MVC框架构建应用程序的实践。
1、
在本篇中,我想先从全局方面介绍一下应用程序的总体目标。在本篇中,我将讨论一下避免代码坏味道的重要性,还将讨论如何利用软件设计原则和模式来帮助你编写适合未来改变的富有弹性的代码。,我还将论证一下为什么我选择使用测试驱动开发方式构建本系列文章中的应用程序。
2、 什么样的软件是好的软件
我不想仅仅为了构建应用程序而任意构建此应用程序。我的目标是尽可能构建最棒的应用程序。
这个目标立即引发这样一个问题:什么样的软件是好的软件?是什么导致一个应用程序比另一个应用程序更好一些或更一些呢?在事先没有一个关于“好软件”的定义之前,我无法声明我构建了一个完美的应用程序。
因此,下面是我对于“好软件”的定义。
3、 好软件是设计得易于修改的软件
存在多种原因可能需要你改变
1)你可能需要在一个现有软件上添加新的特征
2)你可能需要修改一个现有软件中的错误
3)你可能需要优化现有软件
4)你可能需要改进现有软件的设计
一般说来,设计糟糕的软件是难于改变的。有些软件设计得如此糟糕,以致于每个人都害怕碰一碰它。我们大家应该都使用过设计得糟糕的软件。当软件不好时,你很希望它干脆走开;甚至如果有机会的话,你可能想从头开始重新编写这款软件。
4、 避免代码坏味道
Robert和Micah Martin把糟糕的软件部分描述为代码坏味道。下列代码坏味道意味着此软件的书写是相当糟糕的:
1)僵化性(Rigidity)面对整个软件或系统时,我们谈论架构分析。—僵化的软件是这样的软件,当你在某个位置作一改动时即要求对系统作出相应的一系列的更改。
2)脆弱性(Fragility)—脆弱的软件是这样的软件,你在某个位置作一改动时即打断另外多处的正常运行。
3)不必要的复杂性—不必要的复杂软件是指过度设计的软件,其目的是为了处理任何可能的改变。
4)不必要的重复—不必要的重复软件中包含大量的重复性代码。
5)晦涩性—晦涩的软件是指难于理解的软件。
【注意】上述这些代码味道在Micah和Robert Martin的《Agile Principles,Patterns,and Practs in C#》中得到充分的描述。在此,强烈建议读者读一下这本书。
注意,上述这些代码味道都与所有的代码改变相关联。每一个这些代码味道都将妨碍代码的改变。
5、 软件设计原则
遵循良好的软件设计原则,将有助于编写软件易于适应未来更改的软件。软件设计原则有若干,也不尽相同。例如,Cunningham和Cunningham Wiki描述面向对象设计的11个原则:
。其中提到的面向对象设计的前五个原则与Robert Martin及他的儿子Micah Martin编著的《Agile Principles,Patterns,and Practs in C#》中所主张的软件设计原则是一致的。此外,Robert Martin还在Object Mentor开辟的博客上讨论了这些原则:
不过真实的情况是,上述所有这些针对软件设计原则展开讨论的资源都源自Robert Martin的工作。Robert Martin并不是所有原则的发明者,但是他的确是个把这些原则收集到一起的人。下面列出这些软件设计原则:
SRP—单一原则
OCP—开关原则
LSP—Liskov替换原则
ISP—接口隔离原则
DIP—依赖倒置原则
上述这个原则的正好对应于缩略词SOLID。
下面的软件设计原则列表来自于《Head First Design Patterns》一书:
封装变化
多用组合少用继承
基于接口而不是基于实现编程
在交互的对象间努力实现松耦合
类应该为了扩展而开放,但是为了修改而关闭
依赖于抽象,而不要依赖于具体类
仅仅对你的朋友交谈
不调用我,我们会调用你
一个类应该一个改变的理由
当然,上述原则之间也存在许多的重叠之处。例如,“单一”原则与后面的“一个类应该一个改变的理由”这一原则是相一致的。然而,它们所强调的重点还是有所不同。更多的细节在此不便赘述。
所有这些设计原则的真正动机在于,努力构建出能够适应变化的软件。上述原则分别对于不同的原则进行相应的阐述,最终目的也不过是为了创建出可以经得起时间测试的软件。
6、 软件设计模式
软件设计模式描述的是应用软件设计原则所遵循的策略的问题。换句话说,一个软件设计原则是一个好的思想,而一个软件设计模式是你用于实现这种好的思想的工具。
软件设计模式的思想最初源于书籍《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》。正是这本书为其它许多描述软件设计模式书的创作带去灵感。
例如,另一本书《The Head First Design Pattern》就以一种更易于理解的方式向人们介绍了GOF所著的书(即上面的那本《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》)中所引入的设计模式。这本书中总共详细介绍了下列14种软件设计模式:
Strategy
Observer
Decorator
Factory
Singleton
Command
Adaptor
Fa?ade
Template
Iterator
Comite
State
Proxy
Compound
另一本在软件设计模式方面较有影响的书是Martin Fowler的《Patterns of Enterprise Application Architecture》。这本书还拥有一个公司网站,其中列举了本书中所介绍的模式。此网站的网址是:。
一个REPOSITORY把某种类型的所有对象描述为一个概念的(通常是模拟的)。其行为类似于一个,但是具有更细致的支持查询的能力。于是,符合相应类型的对象可以被添加或删除,而位于此REPOSITORY背后的系统则可以从数据库中添加或删除它们。
根据Evans的解释,Reitory模式的一个主要的优点是,它能够帮助你实现“应用程序和域设计与存储技术,多种数据库策略,甚至是多个数据源之间的解耦。”换句话说,Reitory模式能够使你的应用程序免于因数据库访问方式的不同而重新加以改变。
为了使我们的应用程序从某一种特定的存储技术中出去,我们将在系统中引入上述Reitory模式。因此,最终的此应用程序的设计将能够支持我们可以在不同的数据访问技术(例如LINQ to SQL,Entity Framework或NHibernate)之间切换。
7、 测试驱动开发
我打算使用测试驱动开发原则构建本文中的MVC应用程序。更具体地说是,在我编写任何应用程序代码之前,我将首先编写一个应用程序代码的单元测试。
测试驱动开发将会基于下列原因为你带来更高质量的代码:
(1)为你的代码编写测试能够提供给你一个适应于未来可能改变的安全网。
(2)为你的代码编写测试迫使你书写松耦合的代码。
(3)在正式书写你的代码前为你的代码编写测试将迫使你从一个用户的角度来观察自己书写的代码。
让我们更细致地分析上述每种特征的优点。
首先,单元测试提供你一个适应于未来可能改变的安全网。这是Michael Feathers在他的著作《Working Effectively with Legacy Code》一再强调的一个观点。事实上,他把遗留代码定义为“简Ⅵ 《软件工程》课程讲什么内容单地编码而不进行测试”。
当你的应用程序代码被单元测试所覆盖时,你可以修改该代码而不必担心此改动会你的代码既有的功能。单元测试有助于使你的代码进行更安全的重构。如果你能够重构,那么,你可以使用软件设计模式修改你的代码,这将产生更好的适应未来修改的代码。
其次,遵循测试驱动开发将迫使你使用一种特定的方式书写代码。可测试的代码将趋于导致松耦合的代码。单元测试能够在各自孤立的代码单元中执行一个测试。为了构建你的应用程序以便使之可测试,你需要使用一种可孤立的组件方式来构建应用程序。
一个类与另一个类之间是松耦合的是指,当你改变个类时不必改变另一个类。测试驱动开发经常迫使你编写松耦合的代码,因为松耦合代码是经得起改变的。
,按照测试先行的方式书写代码将迫使你从一个用户的角度来观察自己书写的代码。通过首先编写测试的方式书写代码,会使你站在一个未来的有可能使用你的代码的开发者的角度进行工作。既然编写测试迫使你考虑另一个开发者(也许是未来的你自己)如何使用你的代码,那么,你最终编写的代码应该是设计得更好的代码。
8、 莫图眼前之利益 更宜立足于长远
使用测试驱动开发原则构建软件在软件开发之初要求开发者付出更多的努力。尽管编写测试需要花费一定的时间;然而,其思想是,最初构建单元测试所要求付出的努力将会在未来获得丰厚的回报。
存在两种方式可以使你成为一名开发者。你可以成长为一个牛仔,也有可能成长为一个工匠。一个牛仔能够立即开始编码。也就是说,一个牛仔可以以很快的速度构建一个软件应用程序。然而,作为一个牛仔,其问题在于软件必须要进行长期的维护。
一个工匠则是很有忍耐性的。一个工匠总会精雕细琢地开发一款软件。一个工匠总是非常仔细地构建单元测试,并使之涵盖一个应用程序中所有的代码。因此,一个工匠要花费更长的时间才能创建成功一款应用程序。然而,此应用程序在创建后,却是易于后期的维护—更易于修改错误且更易于把新特征添加到应用程序中。
9、 总结
总之,我们的最终目标是构建一个MVC应用程序,此程序能够经得起长时间的测试。它应该是不仅现在良好地工作,还应该在未来继续工作—即使是当有人需要对该应用程序进行更改之时。
我想利用微软 MVC框架开发此应用程序。原因在于,这个框架可以使我更容易地编写程序的测试代码。而另一方面, MVC框架本身就从设计之初提供了对测试驱动开发的最忠诚的支持。
求:用JSP写的图书管理系统的
findallog 得到所有的借录1 前言 4
1.1 目的 4
1.2 范围 4
1.3 有关本系统中的定义 4
2 资料引用 4
3.1 数据层设计 5
user_book表的触发器 5
用户续借图书的存储过程 6
到期催还表的视图 7
3.2 数据链接层设计 8
UserBook Entity Bean设计 9
UserConsumer Entity Bean设计 10
UserLogBook Entity Bean设计 11
3.3 数据逻辑层设计 12
TheBook Session Bean设计 13
TheUser Session Bean设计 14
TheLog Session Bean设计 15
3.4 网络应用层设计 15
CheckValue bean 16
EnCode bean 16
JDBCBean bean 16
Rank bean 16
SetUp bean 16
SplitPage bean 17
UserLogin bean 17
SearchBook bean 17
SearchDeadline bean 17
ValidateIMG servlet 17
GetDelete servlet servlet 17
GetBookSubmit servlet 18
GetUserSubmit servlet 18
GetRenewBook servlet 18
GetBorrowBook servlet 18
GetReturnBook servlet 18
4 程序架构 18
4.1 程序组织结构 18
4.2 功能权限划分 20
4.3 WEB程序/页面设计 21
4.4 本系统实现的功能 22
5 任务分工 22
1 前言
1.1 目的
本文档详细描述了图书管理系统的设计,主要是为开发人员提供,使其对本项目的构建和维护有深入的了解。
1.2 范围
本文档的描述只针对图书管理系统的1.0版本。
1.3 有关本系统中的定义
以下是本说明书中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组:
术语或缩写 定义与描述
booksMar 本系统的名称
Reader 系统权限:普通读者
BookAdmin 系统权限:图书
UserAdmin 系统权限:用户
SuperAdmin 系统权限:超级(系统)
Undergraduate 系统用户角色:本科生
Graduate 系统用户角色:研究生
Teacher 系统用户角色:教师
2 资料引用
清华大学《应用软件平台与核心技术》讲义 顾明
清华大学《应用软件平台与核心技术》助教文档 张伟业、魏岚、陈勇、林彩荣
《精通EJB(第二版)》
《J2EE应用与BEA Web Logic 》,刑国庆等译,电子工业出版社 2002.4
《设计模式——可复用面向对象软件的基础》,Erich Gamma等,机械工业出版社
3 设计思路
本系统严格按照4层结构设计,分为数据层(SQL server),数据链接层(entity bean),数据逻辑层(session bean),网络应用层(ja bean, ja servlet, ja serverpage)。
四层之间完全,可以部署在四台上运行,体现了分布式应用的思想。
数据层的功能严格来说是实现基本的数据存储(逻辑处理功能应该全部交给CMP管理),但因为学习原因,在数据库中也用到了一些逻辑处理,如使用了存储过程+系统级临时表处理读者续借图书的功能、使用触发器防止未还书的用户和未归还的图书被注销以及使用视图检测借录实现到期催还功能。
数据链接层实现了和数据库的连接,作用在于屏蔽数据库和平台之间的异,做到底层无关性。本层利用了模糊查找、多表映射、Relationship等技术,通过find,select方法数据的查找功能,抛出聚集对象或远程接口对象给下一层。
数据逻辑层实现了对数据的逻辑处理,例如将远程接口对象转化为值对象、将聚集对象转化为值对象向量、利用日期类完成查找两个特定日期之间的记录等相对复杂的计算。
网络应用层完成页面跳转和页面显示等应用功能,还有一些附加功能如:验证,登录验证,等级控制,代码过滤,分页控制,输入值检测、借书日志打印、系统运行日志记录以及系统设置等。(使用了JDBC实现存储过程和模糊查找图书的功能)
3.1 数据层设计
数据库表
表名 功能描述
user_consumer 记录了用户的所有信息
user_book 记录了图书的所有信息
user_logBook 记录了用户使用本系统的信息,保留了所有的借录,可作为系统日志和报表资料
user_book表的触发器
用到的触发器之一,作用:如果要注销的图书被外借没有归还,则回滚此删除作。
CREATE TRIGGER bookhelog ON dbo.user_book
FOR DELETE
AS
declare @bookISBN varchar(50)
select @bookISBN=book_ISBN from deleted
if exists(select from user_logBook where logb_book_ISBN=@bookISBN and
logb_backdate is null)
rollback
return
end
用户续借图书的存储过程
利用存储过程实现用户续借图书的逻辑作,根据用户的当前信息判断其是否有续借的权限,并把处理结果输出到临时表中去。
CREATE PROCEDURE user_renew_book @xxxparm int AS
CREATE TABLE ##temp(statement varchar(50))
DECLARE @username varchar(50)
SET @username=(select logb_cons_username from user_logBook where ID=@xxxparm)
IF @username is null
RETURN
END
DECLARE @timelimit int
SET @timelimit=(select logb_timelimit from user_logBook where ID=@xxxparm)
DECLARE @renewday int
SET @renewday=(select cons_maxday from user_consumer where cons_username=@username)
DECLARE @maxrenew int
SET @maxrenew=(select cons_maxrenew from user_consumer where cons_username=@username)
IF (@renewday@maxrenew)>=@timelimit
update user_logBook set logb_timelimit=logb_timelimit+@renewday where ID=@xxxparm
--update user_consumer set cons_maxrenews=cons_maxrenews-1 where cons_username=@username
INSERT INTO ##temp VALUES ('renew successful')
RETURN
END
ELSE
INSERT INTO ##temp VALUES ('You are not allowed to renew the book')
RETURN
END
GO
到期催还表的视图
CREATE VIEW dbo.deadline
AS
SELECT TOP 100 PERCENT dbo.user_logBook.logb_cons_username,
dbo.user_logBook.logb_outdate, DATEADD([day], dbo.user_logBook.logb_timelimit,
CAST(dbo.user_logBook.logb_outdate AS datetime)) AS deadline_date, GETDATE()
AS now_date, dbo.user_consumer.cons_name, dbo.user_consumer.cons_kind,
dbo.user_consumer.cons_rank, dbo.user_consumer.cons_email,
dbo.user_consumer.cons_maxrenew, dbo.user_consumer.cons_maxbook,
dbo.user_logBook.logb_book_ISBN, dbo.user_book.book_name,
dbo.user_book.book_kind, dbo.user_book.book_storage, dbo.user_book.book_rank,
dbo.user_logBook.logb_timelimit
FROM dbo.user_logBook INNER JOIN
dbo.user_consumer ON
dbo.user_logBook.logb_cons_username = dbo.user_consumer.cons_username INNER
JOIN
dbo.user_book ON
dbo.user_logBook.logb_book_ISBN = dbo.user_book.book_ISBN
WHERE (DATEDIFF([day], DATEADD([day], dbo.user_logBook.logb_timelimit,
CAST(dbo.user_logBook.logb_outdate AS datetime)), GETDATE()) >= 0) AND
(dbo.user_logBook.logb_backdate IS NULL)
ORDER BY dbo.user_logBook.logb_cons_username DESC
3.2 数据链接层设计
entity bean
UserBook Entity Bean设计
userbook remotehome接口
方法 描述
findAllBook 得到所有的图书信息
findByISBN 通过图书的书号得到图书的信息
findSearcher 利用关键字模糊查找图书信息
selectUserByBookISBN
findSearcher实现模糊查找的代码:
select object(p) from UserBook as p where p.bookName like concat(concat('%',?1),'%') or p.bookAuthor like ?1 or p.bookKind like ?1 or p.bookPublish like ?1 or p.bookAbstract like ?1 or p.bookISBN like concat(concat('%',?1),'%') or p.bookRemark like ?1
UserConsumer Entity Bean设计
UserConsumer remotehome接口
方法 描述
findAllUser 查找所有的用户信息
findByUsername 通过用户名查找用户信息
findSearcher 利用关键字模糊查找用户信息
selectBookByUsername
(userconsumer remote) 利用select方法实现多表相关的查找
findSearcher实现模糊查找的代码:
select object(p) from UserConsumer as p where p.consUsername like concat(concat('%',?1),'%') or p.consSerial like ?1 or p.consName like concat(concat('%',?1),'%') or p.consRemark like ?1 or p.consEmail like ?1
UserLogBook Entity Bean设计
UserLogBook remotehome接口
方法 描述
findallbybookISBN 查找此书所有的借阅记录
findbybookISBN 查找此书当前的借出记录
findallbyusername 查找此用户所有的借阅记录
findbyusername 查找此用户当前的借出录
findbacklog 得到所有已经归还图书的借录
findoutlog 得到所有尚未归还图书的借录
findbyID 通过记录流水号查找借录
findlogbyday 查找某一日期的借录
(模糊匹配,例如提交“2004-5”可得到最终记录时间——借阅或归还在2004年5月份的所有借录)
FindLogByDay通过模糊匹配得到一组最终记录时间的代码:
select object(p) from UserLogBook as p where ( p.logbBackdate is null and p.logbOutdate like concat(concat('%',?1),'%') ) or ( p.logbBackdate is not null and p.logbBackdate like concat(concat('%',?1),'%') )
3.3 数据逻辑层设计
session bean
TheBook Session Bean设计
TheBook bean
实现图书的增删改查以及模糊搜索、通过书查读者等功能
方法内部实现所有的逻辑处理和转化,返回到远程接口值对象或值对象向量
TheUser Session Bean设计
TheUser bean
实现用户(读者)的增删改查以及模糊搜索、通过读者查书等功能
方法内部实现所有的逻辑处理和转化,返回到远程接口值对象或值对象向量
TheLog Session Bean设计
TheLog bean
主要实现对日志(借录)的各项作,提供多种获得日志的方法(按读者、按图书、按日期、按借还状态等),方法内部实现所有的逻辑处理和转化,返回到远程接口值对象或值对象向量,另外还有如下方法:
方法 功能
public boolean userBorrowBook(String username, String bookISBN) 以一个事务封装读者借书的所有逻辑作,借书成功返回真值,无法借书返回值,调用enCode bean对中文进行转码
public boolean userReturnBook(String logbid) 以一个事务封装读者还书的所有逻辑作,即实现使一笔借录销账的功能,调用enCode bean对中文进行转码
public Vector showLogBetweenDays(String dayBegin, String dayEnd) 返回两个日期之间的所有日志,主要利用Calendar类实现
3.4 网络应用层设计
本层本着面向对象思想的封装性、数据模糊性、可重用性等原则设计。
本着系统运行错误在系统中打印(System.out.println)、用户输入和误作错误导向友好的错误处理页并给出友好的提示的错误处理原则。
每次对会话bean的调用写入系统运行日志文件,默认路径是C:booksMarLog.dat。
CheckValue bean
封装多个静态方法。
可以用于检测某表中某个字段是否已经存在某个值(可用于检测重名用户、重号图书)、检测用户名合法性、检测密码合法性、检测年龄合法性、检测电子邮件合法性、检测数字合法性、检测日期合法性等。
EnCode bean
封装编码转码工作:
html显示转码,例如:将<转为<,将>转为&rt;,将数据库中的换行转为html中的换行等等,这样可以屏蔽用户提交文本中的可执行代码。
可重载的中文转码。
密码的加密和解密编码。
JDBCBean bean
封装所有的数据库作。包括一个带结果集返回的SQL执行方法和一个不带结果集返回的SQL执行方法。
Rank bean
封装4种权限(普通读者、用户、图书、系统)的页面访问,相当于页面加锁功能。
SetUp bean
public static String;//系统名称
public static String dbS="booksMarDS";//数据库的JNDI名
public static String errorPage="dealError.jsp?theError=";//友好的错误处理页,用get方法传递出错原因
public static String homePage="default.jsp";//默认首页
//权限-------------------------------------------------------------------------
public static String Reader="Reader";//读者
public static String UserAdmin="UserAdmin";//用户
public static String BookAdmin="BookAdmin";//图书
public static String SuperAdmin="SuperAdmin";//系统
//等级-------------------------------------------------------------------------
public static String Undergraduate="Undergraduate";//本科生
public static int UndergraduateRenew=1;//本科生可续借的次数
public static int UndergraduateMaxday=30;//本科生一次可借的天数
public static String Graduate="Graduate";//研究生
public static int GraduateRenew=2;//研究生可续借的次数
public static int GraduateMaxday=45;//研究生一次可借的天数
public static String Teacher="Teacher";//教师
public static int TeacherRenew=3;//教师可续借的次数
public static int TeacherMaxday=60;//教师一次可借的天数
//----------------------------------------------------------------------------
public static int rsPerPage=5;//每页显示记录的数量
public static int minBooks=4;//系统默认的最小借书数
SplitPage bean
将数据记录分页的逻辑实现和页面显示(最简,可在外部由样式表美化)封装在一个bean中,重用时实际只需要传递一个记录集数量的为参数即可,可重用。一般作为session级ja bean在页面中被调用,在会话中保存用户对此页面的访问状态,在会话结束之前始终记忆用户访问此页对应的页码。
UserLogin bean
将用户登录的逻辑实现和页面显示(最简,可在外部由样式表美化)封装在一个bean中,包括对用户各种登录情况的处理,可重用。
SearchBook bean
利用JDBC实现模糊查找和按指定类别查找图书的功能。
利用JDBC调用视图实现到期图书的催还功能。
ValidateIMG servlet
动态生成含有随机的,在生成的同时将写入session中,与用户的登录输入比较。可有效的防止机器人登录。
GetDelete servlet servlet
处理图书、用户、日志的注销作,根据返回值进行相应页面的跳转。
GetBookSubmit servlet
处理图书的入库和图书信息的修改,根据返回值进行相应页面的跳转。
GetUserSubmit servlet
处理用户的注册和用户信息的修改,根据返回值进行相应页面的跳转。
GetRenewBook servlet
处理用户续借图书的请求(JDBC调用存储过程实现),从系统临时表中读取状态值,根据状态值进行相应页面的跳转。
GetBorrowBook servlet
处理用户的借书请求,将用户借书限额已满、库存为零等错误导向友好的错误页,如果借书成功则跳转到图书信息页面,并给与相应的提示。
GetReturnBook servlet
处理用户的还书请求,如果还书成功则跳转到用户的借录页面,并给与相应的提示。
4 程序架构
4.1 程序组织结构
说明:图书搜索和用户登录看作系统外部功能,通过JDBC直接调用数据库,其中用户登录模块封装在一个ja bean中,可重用。另外,用户续借图书是通过存储过程实现,从而绕过了使用CMP技术管理事务的实体bean。
本系统其余程序的组织结构严格按照下图实现:
程序组织结构图
站点页面地图
权限名称 系统定义字符 权限 可访问页面
普通读者 Reader 查看自己的信息(还书、续借);
修改自己的信息;
查看图书(借书); userModify
图书 BookAdmin 拥有普通读者的权限;
图书的增删改查;
到期催还; userModify
bookAdder
bookModify
deadline
用户 UserAdmin 拥有普通读者的权限;
用户的增删改查; userModify
userRegister
userModify
userList
系统 SuperAdmin 拥有图书和用户的权限;
查看系统日志;
系统设置; 包括setupSYS.jsp(系统设置,利用application级ja bean控制整个应用程序)在内的所有页面
4.3 WEB程序/页面设计
利用代码关闭客户端的输入法,实现用户名、密码不能出现中文的问题。
利用onfocus=this.select() onmouseover=this.focus()代码使文本框自动吸附获得焦点,方便用户输入。
利用WMODE="transparent"参数使flash的背景透明,更好的融入网页。
在每页中,利用代码:
嵌入上下导航条,使网站导航明确,尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。方便用户浏览。
在网页头部加入代码:
使客户端不缓存网页,保证了客户每次浏览该页都从获得的版本,以求正确显示。
提供智能搜索(获得尽可能多的匹配)和搜索(获得尽可能的匹配)图书,端编程都采用模糊查找的方式。
在客户端用jascript对表单提交进行次验码,通过后提交到端,再进行第二次验码,验码包括:用户名是否重复、年龄是不是合适的数字,两次密码输入的是否一致、电子邮件是否合法、密码是否太短、用户名是否太短、用户名密码是否为空等等。
利用随机生成JPG的方法,防止机器人登录。
在页面中使用session级ja bean实现分页,在会话中保存用户对此页面的访问状态,在会话结束之前始终记忆用户访问此页对应的页码。
在页面中使用application级ja bean实现安全的系统设置,当启动后,即可对系统运行参数进行应用程序级的设置,只要不关闭,此设置始终有效且作用于所有用户,如果设置不慎造成系统错误或想恢复系统默认设置,则只需重新启动即可。
在对会话bean的调用包ejb中,创建系统运行日志,通过包中的writeF类写入web的C:booksMarLog.dat中,可做查询用。
4.4 本系统实现的功能
确定图书的基本信息,有书名、作者、出版日期、当前借阅状态等属性
系统的使用者包括读者、图书、用户、系统四种
图书管理:新书登记,图书查询,图书注销;
借阅管理:借书,还书,查询到期读者
系统管理:系统使用,包括用户权限管理(增加用户,删除用户,密码修改等),系统借书日志,系统运行日志,系统设置等功能
页面输入有验码,密码存取有加密
图书到期催还
体现分层设计思想,使用MVC架构
实现了多个Beans,Bean之间实现了对应的关系
使用了EJB QL,事务控制等
使用了jsp->sessionBean->entityBean->数据库模式
数据库使用了触发器和存储过程等(3)可修改性:允许对系统进行修改而不增加原系统的复杂性。它支持软件的调试和维护,是一个难以达到的目标。一些高级技术
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