王者荣耀英雄调整_王者荣耀英雄调整历史在哪里看
王者荣耀10月16日9位英雄调整太乙达摩花木兰项羽削弱
被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量调整细节:王者荣耀10月16日英雄调整内容介绍,太乙达摩花木兰项羽削弱。在今天更新后正式服有9位英雄遭到了调整,其中有花木兰达摩之类的强势英雄遭到了削弱,下面一起来看看吧!
王者荣耀英雄调整_王者荣耀英雄调整历史在哪里看
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王者荣耀10月16日英雄调整内容介绍
1.太乙真人
太乙真人的被动技能在新的辅助装效果的加持下对于团队经济的放大效应有些过强了,我们希望太乙真人能够为团队带来一定的经济优势,但不应该造成经济碾压、难以反制的情况。因此我们削弱了他的被动技能效果,同时适当提升一技能的伤害,来保证他的整体强度仍然在一个正常的水平上。
被动:金加成:35%
20%
1技能:基础伤害:200(+50/Lv)(+0.6Ap)
200(+60/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:600(+150/Lv)(+1.8Ap)
600(+180/Lv)(+1.8Ap)
2.后羿
很多站桩射手在还没能发育到后期的时候就已经被决定了战局走势,因此我们调整了后羿前期的基础攻击力和技能CD希望他能更快地发育投入战斗,去适应越来越快的对抗节奏。相应的,我们削弱了后羿的基础攻击加成,使他强势期提前的同时有不又不至于后期过强。
基础攻击:161(+16.8英雄等级)
180(+16.5英雄等级)
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒
8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
3.狄仁杰
我们希望狄大人的令牌效果能够成为他与其他无位移射手的重要异点,调整后大招的命中能够大幅度提升狄仁杰和整个团队对于目标的伤害,以弥补狄仁杰本身输出伤害上的弱势。之后我们会持续观察狄仁杰是否能够通过令牌的加强成为一个更有特点的选择。
3技能:减少双抗比例:30%
50%
4.典韦
典韦作为一名标准的普攻型战士,在后期高额攻击力的加持下,技能直接的爆发伤害有些过于高了,甚至许多时候只需要一套技能就可以带走对手。因此我们略微下调了典韦后期技能的直接伤害,给普攻释放更多的输出空间,从而让对手有一定的应对时间;同时我们也略微调整了前期的技能伤害,使整个过渡更为平滑。
1技能:伤害:(+50/Lv)(+1.2Ad)
300(+50/Lv)(+1.0Ad)
3技能:伤害:300(+75/Lv)(+1.4Ad)
300(+75/Lv)(+1.2Ad)
5.达摩
目前达摩的伤害已经有些超标了,甚至不需要一整套技能就能够带走对手,他强悍的单线作战能力以及团战中的一击必杀威胁力让他成为了一个异常全面的边路选择。此次调整我们略微降低了他的爆发伤害,希望摩玩家能够更加合理的运用机制去打出伤害。
3技能:二段斩杀伤害:已损16%
已损12%
3技能:伤害:150(+75/Lv)(+0.65Ad)
150(+75/Lv)(+0.6Ad)
6.花木兰
花木兰在玩家手中的强势使得我们不得不再次审视她的对抗能力,无论是单人防守强推给另一侧队友制造空间,还是1V1中的主动性,以及对后排的切入能力,花木兰在很大程度上压制了其他边路英雄的表现,并给对手带来其他英雄无法带来的困扰。此次调整我们略微降低了花木兰沉默覆盖的时间来控制她在1V1中的优势时间,希望她能够回到正常的对抗区间中来,花木兰玩家可以选择在更合适的时机打出沉默,后排英雄也能有一定的反应时间和反制空间。
被动:轻剑形态触发印记时的沉默和减速时间:1.5秒
1秒
7.项羽
我们一直希望通过定义前排英雄的经济放大以及可塑性来区分辅助与边路坦克,例如辅助前排会有更肉的基础身板以及更好的基础技能效果,而坦克英雄的成长值与加成值会更高。这样的设定能够让辅助英雄减少对经济和经验的依赖,而坦克英雄能够在获得足够的发育优势时产生更好的效果,甚至能够通过装备的改变使坦克英雄倾向于输出的方向。
但从目前的情况来看,项羽、白起等边路坦克不仅具有较高的成长加成,其基础的身板及技能效果也并不比辅助前排弱。导致了即便没有发育起来,他们也能承受超高的伤害;而在发育良好的情况下能够兼顾输出和承伤,在很大程度上碾压并限制了了对方C位的输出。
因为项羽和白起的伤害均受生命值加成,此次调整我们期望通过基础生命的下降适当减少他们对后排英雄在输出和生存上的双重压力,为后排英雄释放一些出场和输出的空间。
基础生命:3062(+261.4英雄等级)
2895(+235.5英雄等级)
8.白起
3084(+293.8英雄等级)
9.裴擒虎
野区的调整尤其是部分刷新点怪物数量的增加,一定程度又再次放大了裴擒虎清野效率上的优势,尤其是2技能的AOE与持续输出能力将会非常可观,因此我们对这个技能的伤害构成做出了一定的调整。
2技能:开启时伤害:120(+56/Lv)(+0.64额外Ad)
100(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
2技能:开启护盾后的持续伤害:30(+14/Lv)(+0.16额外Ad)
20(+10/Lv)(+0.14额外Ad)
王者荣耀体验服3月3日英雄调整内容一览
在目前体验服的表现中,由于虞姬1技能蓄力时间较长,玩家可以很好的通过走位来躲过这一技能,所以形成了虞姬1技能的命中难度较高,而且命中后收益也比较小的局面,为了改善这样的局面,我们增强了1技能的伤害,希望让它的命中难度和收益更加匹配。王者荣耀体验服3月3日有哪些英雄加强?王者荣耀体验服今日进行了一次英雄调整,李白得到了加强,虞姬遭到削弱,下面就为大家带来王者荣耀体验服3月3日英雄调整内容一览。
王者荣耀体验服3月3日英雄调整内容一览
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.李白
一技能:冷却时间:12(-1.4/Lv)→10(-1.0/Lv)
一技7、百里玄策(优化)能:蓝耗:80(+10/Lv)→60(+5/Lv)
2.虞姬
二技能:技能生效时出现进度条展示剩余时间
3.马超、镜、狄仁杰同步到与正式服改动一致
二、问题修复
1、修复了云中君二技能部分情况下解控不回复气息的问题;
2、修复了夏侯_释放三技能后缓存技能被移动打断的问题;
3、修复了芈月偶现一、三技能衔接时的异常移动卡顿问题;
4、修复了兰陵王偶现大招穿墙伤害丢失的问题;
5、修复了廉颇二技能偶现击中敌人无法重置一技能冷却时间的问题;
6、修复了艾琳技能丢失的异常问题。
王者荣耀S9英雄调整内容一览
光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。王者荣耀S9赛季还有几天就要开始了,王者荣耀S9赛季有哪些英雄调整了?很多玩家都非常关心这次的版本有哪些英雄加强?哪些英雄会被削弱?小编为大家带来 王者荣耀S9赛季英雄将调整内容一览。
英雄调整:
1.貂蝉(加强)
2技能在某些情况下3枚花球无法全部命中的BUG被修复,正因为这个BUG修复后伤害符合预期,就不做其它调整了!
释放大招提升视野,修复大招飞剑数量的BUG,虽然大招伤害下调了,但总的伤害还是提升了!
3.铠(加强)
基本人手一个的铠终于加强了,提升回血和大招格挡、持续伤害,预计会成为热门战士!
4.墨子(加强)
5.项羽(半重塑加强)
西楚霸王终于迎来整改,取消了被动低血量伤害加成,增加基于生命值的物理伤害。1/3技能伤害增加,2技能被动取消格挡,改为护甲增加生命值的设定。上线后建议小伙伴们去实战体验一下,或将回归主流。
6.扁鹊(加强)
中毒效果时间延长、伤害提升,另外还优化了2/3技能手感!
7.小乔(加强)
小乔优化了2技能手感,大招不仅增加范围,还提升了基础伤害值,不过加了衰减机制。
8.百里守约(削弱)
增加了暴击转攻击力的设定,提升了地形边缘的移动速度,削弱了1技能视野和拆除时间,另外大招后跳距离和加速时长同样削弱,意味着前期更容易接近百里守约!
9.(平衡性调整)
此次虽然削弱了1技能伤害和对步骤一、登陆游戏进入到主界面,在界面中找到左下角的【英雄】按钮进入。末端目标的晕眩时间,但作为弥补增加了轨迹上敌人都晕眩和双倍伤害的效果,另外还下调了2技能前期的冷却时间!
10.甄姬(加强)
下调2/3技能前摇时间,优化了释放手感,除此之外还提升了大招飞行速度,不愧是有庆皮肤的英雄。
11.夏侯惇(加强)
夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被动效果的CD减半,调整后是否可以重回主流坦克,还需小伙伴们实战检验!
12.橘右京(加强)
提升被动伤害,下调了燕返的冷却时间,意味着又可以秀了,可惜后期依然尴尬!
13.花木兰(削弱)
简单直接的下调了基础攻击力,被网友赋予新称号:女版“宫本”。
14.
优化了1技能的碰撞框,另外还修复了无法命中周边敌人的BUG。
15.张飞(平衡性调整)
16.狄仁杰(削弱)
狄仁杰解控时间延长,2技能作为保命手段,更考验玩家的释放时机了!
装备调整:
宗师将被动残废移除,增加使用技能提升移速的效果,追敌利器!
霸者调整后不仅便宜了300金,而且回复能力大大提升,移动泉水.
爆烈甲增防、提升被动效果,非常适合关羽使用!
红莲斗篷的灼烧伤害加成将基于生命值的2%。
皮肤优化:
宫本武藏的传说皮肤地狱之眼和狄仁杰的四款皮肤优化回归(超时空战士还在优化中,请耐心等待哦!)
王者荣耀英雄调整详细介绍
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad王者荣耀今天对游戏中的英雄进行了调整,其中镜、程咬金喜提增强,那么下面我们一起来了解下具体的调整内容吧。
1、镜
二技能:效果调整:每命中一个目标回复25(+5/Lv)(+0.2Ad)点生命值→每命中一个目标回复60(+16/Lv)(+0.24Ad)点生命值,从第二个目标开始,回复量衰减至25%
三技能:效果调整:换位过程霸体且拥有50%的免伤,同时回复生命值,飞行距离越远,回复量越多,每飞行0.05s回复14(+7/Lv)(+0.06Ad)
三技能:位移距离:500→550
解说仰度解读:2级控河道之灵,4级优先开暴君,尽量多和队友一起吃线,做出暗影战斧之后伤害已经非常高,可以考虑越塔单抓短腿的敌方C位
2、动作优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定程咬金
被动:血量消耗:8%当前生命值→10%当前生命值
被动:血量回复:6%已损生命值→8%已损生命值
皮皮鸟解读:对抗能力小幅度提升同时低状态续航能力有所加强,可以带线打牵制扰乱敌方节奏
3、裴擒虎
虎形态三技能:普攻伤害:50(+225/Lv)(+1.0Ad)→50(+180/Lv)(+1.0Ad)
人形态二技能:降低攻击速度:30%(+2%/Lv)→固定30%
皮皮鸟解读:老虎前期非常强势,看阵容前期配合队友反野,二级控好河道之灵,拿龙找机会gank,带起节奏
4、刘邦
解说仰度解读:走边路,前期安稳对线发育,不要抱以单杀的想法,到达4级后多观察小地图,清完兵线后及时支援战斗状态的队友
5、白起
被动内置冷却时间:1秒→1.3秒
一技能:技能伤害:120(+80/Lv)(+0.35Ad)→100(+80/Lv)(+0.33Ad)
皮皮鸟解读:拥有先手开团能力的白起应当找准时间嘲讽对方后排,在团战时白起应当一夫当关冲锋陷阵吸引输出配合被动进行连续的aoe输出
6、孙膑
二技能:冷却时间:12(-0.8/Lv)秒→12(-0.4/Lv)秒
修复大招减速异常的bug,现为90%减速效果
皮皮鸟解读:二技能CD增加,为队友提供辅助增益效果频率下降,留着2技能把握使用时机
7、蒙_
普通攻击:飞行速度:0→2200
一技能:普攻强度加成:0.3→0.35
解说仰度解读:红怒非常重要,打团前记得多A小兵或者野怪来攒能量条,团战爆发后,如果敌方太灵活,疾跑一定要开,如果敌方比较笨重,缺乏位移技能不需要开疾跑
8、吕布
减少了召唤师技能的禁用时间
王者荣耀9月8日哪些英雄属性进行了调整
光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。9月8日放出信息,对诸葛亮、花木兰、司马懿、阿古朵、蒙恬这几个英雄进行了调整,其中诸葛亮、花木兰、司马懿这几个英雄都是进行加强,而阿古朵、蒙恬这两个英雄主要是削弱,此次英雄的调整基本上都是技能上面的调整,没有涉及到属性调整或者技能重做。
9月8日英雄调整具体内容
1、诸葛亮:二技能CD缩短,蓝耗降低
2、花木兰:轻剑形态二技能旋转伤害增加,重剑形态免伤比例提升
这样调整之后玩家玩花木兰在对线的时候会更加的舒服,重剑形态下生存能力也得到了不小的加强
3、司马懿:击杀英雄或者野怪的时候会回复10点能量
大大缓解了司马懿缺少能量的尴尬局甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整面
4、阿古朵:普攻加成比例降低,大招CD增加
阿古朵自从出来后一直都很强势,此次削弱也是意料之中的事情
5、蒙恬:蓄力猛击可增加兵势值,伤害略微下调,并且一技能和二技能的伤害也进行下调
这样蒙恬的爆发能力就会被降低了
王者荣耀为什么要调整英雄属性
在王者荣耀中英雄之间平衡的维护是非常重要的,虽说每个赛季都有一些强势的英雄,但是不可能让一个英雄一直强势下去,让有的英雄过于强势,有的英雄又过于弱势,那么英雄调整平衡就诞生了。
王者荣耀6月23日英雄调整内容介绍2021
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)王者荣耀在2021年6月23日更新了S24赛季掠火版本,在这次更新中对李信、李白、黄忠等英雄进行了平在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题衡性调整。想知道调整内容的玩家,下面小编分享了王者荣耀2021年6月23日英雄调整内容,一起来看看吧。
王者荣耀S9赛季英雄调整
被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3%→4%随着“峡谷起源”新版本和S9新赛季的到来,王者荣耀中的多位英雄也迎来了调整,下面小编带来了王者荣耀S9赛季英雄调整一览,10月23日新版本英雄调整介绍,一起来看看吧。
1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
调整细节:1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害
6.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:增添恢复印记的BUFF图标提示
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)
14.
优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题
15.张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5秒 → 3点
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
王者荣耀6月23日体验服英雄调整有哪些
大神tips:《王者荣耀》6月23日体验服英雄调整一览
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1、苏烈
苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的作体验变的更加流畅。此外,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害,以避免过于极端的对抗体验。
二技能:前摇时间:0.4s→0.25s
二技能:硬直时间:1.2s→1.1s
二技能:撞墙后的硬直时间:0.5s→0.3s
二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定
三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半
2、曹
曹一技能的使用体验常常受人诟病,我们决定为曹解决这一问题。我们加长了曹一技能第三段的位移距离,并且使他在使用一技能时更加连贯。作为平衡,我们下调了曹开启大招时回复已损生命值的比例。
一技能:第三段位移距离:300→350
一技能:调整一技能手感,使其连点时衔接更快
三技能:回复已损生命值比例:20%延长了张飞开大的时间,却大幅提升了1技能的伤害!-10%
二、问题修复
1、修复了瑶使用大招后二技能后续效果丢失的问题;
2、修复了曹部分情况下技能快速释放导致部分技能无法放出、轻点技能方向错误等问题;
王者荣耀体验服5月17日有哪些英雄被调整
王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀体验服5月17日有哪些英雄被调整?下面就由作者为大家带来,王者荣耀体验服5月17日英雄平衡调整介绍,希望对大家有所帮助!
11、谷子(增强). 曹
在更早的版本中,我们对曹大招的机制进行了改造,将比例值吸血调整为固定点数加上AD加成,目的是为了防止曹在吸血机制改动后,受到较大牵连,影响到他的核心。在版本改动后,我们发现曹的核心-吸血机制,虽然得以保留,但效果不尽人意,我们将调整曹大招的吸血量,并增加更多的攻击力,帮助曹巩固自己鲜血枭雄的地位。
3技能:回血效果:120(+0.4Ad)→120(+60/Lv)(+0.4这样诸葛亮的作空间也更大了,在对线的时候也舒服很大Ad)
3技能:增加攻击:40/80/120→80/120/160
2. 兰陵王
在上次更新我们对所有英雄进行了一次身板调整后,我们发现兰陵王面临一个尴尬的处境:爆发输出更难击杀对方,但在对方反击时自己又更脆皮。因此我们针对这两方面增强了兰陵王,且增强带来的收益与作技巧挂钩。
被动:检测面朝方向是否有敌人的范围扩大:6000×11000→7500×12000
2技能:造成已损生命比例伤害:16%→24%
2技能:回血效果:100(+15/Lv)(+0.36Ad)→ 140(+28/Lv)(+0.5Ad)
3. 赵云
一直以来,赵云的容错性都相对较低,如果没有大招击飞敌人,2技能基本无法完整使用;在过去的版本中,我们尝试提升赵云的机动性与伤害爆发来改善赵云强度不高的情况,但却逐渐将他变为了一个更加“走钢丝”式的英雄,这与赵云本身大众向战士定位是不太符合的;
此次调整我们提升赵云技能的易用性与稳定性,在提升赵云伤害与生存能力的同时,降低赵云技能的极限爆发性能,使其能够处于一个更加稳定和强力的状态;
1技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4
1技能:位移距离:6000→4000
1技能:增加效果-使用1技能后使得下一次普攻会对敌人减速25%(+5%/Lv),持续2秒,并造成额外伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)【1.0Ad部分可暴击】
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4
2技能:命中段数:5→4,射程:5500→6000
2技能:增加效果-每击命中英雄时回复生命:35(+4/Lv)(+0.14Ad)
4. 吕布
随着新版本的调整,在控制吕布1技能距离的时候,我们觉得他对战近战单位,伤害有一些匮乏,以至于吕布近战呈现出疲态,这当然不是我们想看到的。所以我们提升了吕布1技能的伤害,希望在1技能范围削弱后对他在伤害上进行一次加强,以此作为弥补。
1技能:伤害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad)
5. 安琪拉
安琪拉在觉醒重生后,火力全开,成为一名超强的输出型法师。安琪拉核心技能是其被动“咒术火焰”(持续攻击敌人,不断叠加伤害,越打越痛),在实际作战中,我们发现安琪拉的整体特性很好的保护了她,让她有很多机会可以打出成吨的伤害。我们希望继续保持安琪拉的整体伤害不变,适度调整她的控制性能与自保能力,给予对手更多的反制手段。我们坚信调整后的安琪拉依然可以持续发光发热。
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
6. 虞姬
1技能:伤害:255(+75/Lv)(+1.25Ad)→320(+95/Lv)(+1.56Ad)
王者荣耀英雄调整在哪里面
※ 英雄平衡调整 ※1步登陆游戏界面,在游戏界面中找到左下角的英雄按钮点击进入查看王者荣耀的英雄。
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2第二步:点击我们已经有的英雄进入英雄界面,当我们选择了一个进行调整英雄的时候可以看见英雄名字旁边拥有这调整两字,如个没有进行调整的英雄旁边就不会有调整二王者荣耀体验服在昨天进行了版本更新,那么具体都有哪些调整呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!字。
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3第三步:点击调整进入,进入的界面就是系统为英雄做成调整的详细思路介绍,可以进行查看为什么英雄会被进行调整。
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4第四步:查看了调整思路的介绍之后往下拉,可以看见到英雄技能上有NEW字样,这个字样的意思是新的,我们点击可以查看到英雄调整后的技能介绍和简明的调整变动。
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55:这个英雄调整只能看见我们当前已经拥有了的英雄和进行体验的英雄,而那些没有拥有的英雄和没有体验的,是无法看到名字旁有调整二字的。
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66.选择查看到了一个英雄的调整之后再点击其他英雄查看调整,先了解到英雄的变化过后对游戏体验会有很大帮助。
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END
注意事项
查看英雄调整首先需要拥有英雄。
祝各位未来的游戏“”天天快乐
王者荣耀6.28削弱英雄一览 貂蝉露娜李白被砍
不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要3技能:护盾效果:800(+200/Lv)(+0.5Ap) → 500(+150/Lv)(+0.3Ap)求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。王者荣耀最强的功能就是那个显示全部地图的人。一般大家都喜欢开启人物加速功能,还有全图显示照亮功能。就是把3跟2和3还有4跟7和1还有9跟8和2还有个1 都得要连起来。真心希望大家都懂,因为很好理解啊。放心吧,每天都在线的,你们随时添加立马就同意的。实在没办法了才这样的,也算是麻烦你们了。
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