设计并开发出一个完整的android app 需要掌握哪些知识?

如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的异,当本层及以下层发生

JAVA语言基本语法当然是必须的

android应用开发揭秘_Android应用开发揭秘android应用开发揭秘_Android应用开发揭秘


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另外就是数据的获取(网络或本地,网络编程或本地资源的初始化、访问等“嗯,应该是一样的。”)

数据的处理,数据的显示,数据的保存

显示就是GUI界面基本控件的使用或者自己绘制显示

很简单,只要掌握一个会开发的程序员苦逼就可以了。

自学 Android 应用开发 应该看什么书

“或者说,他们有什么区别呢?谷程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software歌为什么要造他们两个出来,而不是只造一个呢?”

1.

2. android sdk document

没学过ja吗,那首先建议先把ja基础打好,经典的有thinking in ja。android的话,你用 android应用开发揭秘,这本书市我看过的的一本了。

Android 手机应用开发一般采用什么框架?

如新浪微博、网银客户端、凡客、淘宝客户端,快盘客户端。Android在这里的应用还是界面层的东西为主。核心还在WEB。客户端界面很重要,用户体验度很重要。从应用需求上来讲,几乎大一点的网站,都需要有手机客户端程序。

android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux

内容提供器(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如数据库),或者共享它们自己的数据

Kernel、Android Runtime、Libraries、Application

Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。

Android架构

1、Linux Kernel

Android

Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。

了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Serv Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。

如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。

2、Android Runtime

Android

包含一个核心库的,提供大部分在Ja编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己

的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik

设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。

大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机

器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Ja .class 转换成 .dex

格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。

Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。

3、Libraries

Android

包含一个C/C++库的,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application

framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备

媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、

LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎

3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType

--位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎

4、Application Framework

通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置

,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。

所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:

视图(View)--丰富的、可扩展的视图,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器

内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据

Mar)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义 活动管理器(Activity

Mar)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能

5、Applications

Android装配一

个核心应用程序,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、和其他设置。所有应用程序都是用Ja编程语言写的。更加丰富的应用

Stack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层:作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献

了自己的一份力量。

搞安卓开发要学哪些知识?一些入门书和经典书

基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux

我并不完全同意繁华的说法。

H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层

下面是我的观点。

首先你必须明确你究竟是做什么类型的Android开发。

目前最多的1.Android游戏 2.Android应用

而目前在我看来Android又分为几种开发形式。这里底层驱动那部分不包括在内。

1.纯Ja

2.纯c/c++

3.ja+c/c++

纯ja写Android当然ja你必须得弄好。

ja+ c/c++那你ja更得学好。因为目前的ja+c/c++的开发都是基于NDK的。而NDK更多的是依赖于ja里面已有的jni那部分。

至于纯C我不知道有多少人目前在使用这部分进行开发。这一部分你就必须了解程序的生命周期以及了解c/c++。

经典的入门书的话。其实我个人觉得没必要专门去买一本书。

你可以在网上搜索android开发入门。纯Ja的估计比较多

把环境一搭。创建个项目把所有的目录。把控件用demo熟悉一遍。再来个举一反三。接着研究一下服务 数据库 协议 。再进行项目实际练习。完了做完小个项目想一下。就不多入门了。

至于ja+c/c++那你研究完这部分之后再研究一下jni。然后完了你还得研究一下gnu你得知道Android的makefile怎么去写。接着你还得了解如何进行库移植。jni这部分的好处就是库移植。这样等你入门基本上得小半年。而且兴许你还觉得自己没学什么。当然那些对程序理解很深刻的其他语言大牛应该会快些。

接着说纯C。这方面的资料网上极少。最多的是google给的demo看哪个nativeactivity自己去研究。当然Guide写过一本相关的书。很牛掰。全英文。写得狠好。里面涉及到opengl opensl glue libpng EGL等不过遗憾的是google目前为止还没开放控件接口。不过我想以后肯定会有。不过没控件可以自己写不过这样的深度应该是一个环球旅游。也就是说做应用这种方式的挑战比较大。

一看写了挺多的。呵呵不由想起我自学Android的经历。凄凉啊。

安卓开发的入门书籍大家几本?

3,编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码

如果是想做应用 你看android应用开发揭秘 android开发入门与实战

如果是想做游戏,你就找一下android游戏开发宝典

如果是想了解系统 ,定制系统 你可以找一些关于框架方面的书。名字具体我忘记了。

也可以百度HI 我,这里有些资料可以发给你,希望能帮助到你

望采纳。

Android开发入门与实战、android开发揭秘、android从入门到精通

Android学习入门书籍

Android编程入门教程andbook

andbook 是我看到的最简单但的Android 程序开发入门书籍,内容60 多页,图文并

茂,如果你从来没有接触过Android 开发,也完全可以通过阅读此书了解程序开发过程,甚

至对APK 程序的基本原理和Android UI 界面开发有个清晰的认识,相信你花上几个小时读

过后,一定会跃跃欲试加入Android 开发行列,心动吧,那就行动吧。。。

入门书籍,作者写的很不错,可以在阅读SDK 的同时阅读这本书,中间的一些使用介绍的

非常清楚,最重要的是中文版的

读的

AndroidAProgrammer’s Guide

多个专家写的介绍Android 的书籍,内容写的很不错,Ask the Expert 部分针对一些问题作

了详细的说明

Android Essentials

对Android 介绍的比较全面,从安装到开发,应该有新版本了。

GoogleAndroid SDK开发范例大全(第2版)

以Android 手机应用程序开发(采用AndroidSDK2.1)为主题,通过160多个范例全面且深

度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计功力提供了很大的帮助。

GoogleAndroid开发入门与实战

内容上覆盖了用Android 开发的大部分场景,从Android 基础介绍、环境搭建、SDK 介绍、

Market 使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个Android

平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是RSS 阅读器、基于Google Map 的个人GPS、

豆瓣网(Web 2.0)客户端、在线音放器、手机信息助手,为初学者学习与实践结合提

供了很好的指导。

Android平台开发之旅

涵盖了Android 平台1.5到2.2版本的主要功能特性,立足实际的开发案例,介绍了Android

手机平台开发的基础概念、实用技术和应用模式。主要内容包括:平台基础、开发环境搭

建、程序框架、高级界面和底层界面设计、文件系统管理、网络通信、通信、多媒体编

程、个人信息管理、电话系统、数据库应用、XML 应用和地图应用。开发实例多达120例3、Android游戏开发。

如何成为Android高手

成为一名真正的Android 高手必须掌握和遵循的一些准则:

1,学会懒惰

2,精通Android 体系架构、MVC、常见的设计模式、控制反转(IoC)

4,高效的编写高效的代码

5,学会至少一门端开发技术

Android开发指南中文版之应用程序框架

Android SDK1.5版的英文开发资料Android Dlopment Guide 中应用程序框架部分的翻译

PDF 文件。

安卓开发入门教程学习Android语言Ja

GoogleAndroid应用框架原理与程式设计36技

学习android注意事项:

1,android技术准备实训目标:通过这部分的学习,学员能够达到学习android开发课程的基本要求。熟练使用Ja语言,实现GUI桌面应用程序的开发JDK的安装和配置开发工具Eclipse3.4安装。实训知识点: Ja标识符、数据类型流程控制、面向对象编程、继承、抽象类、接口、包、异常、IO流、Swing、游戏算法介绍

,2,android入门实训目标:通过这部分的学习,学员具备了android程序开发的能力,能完成常用的应用软件。实训知活动管理器(ActivityMar)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。识点: Android系统概述和内置工具、Android 开发环境的搭建和启动模拟器、建立android工程、Android应用程序开发及运行编译结构、API参考文档的使用、使用am工具启动android应用程序、部署应用到真实手机、控件和编程、菜单编程、对话框编程、视图组编程、各种布局的使用、Grid视图组、List视图组、使用Tab组织UI

,3,android进阶实训目标:通过这部分的学习,学员的android开发能力会有大幅提高。等传感器编程、android优化和性能提高。实训知识点及案例分析:Serv概述、创建和启动、生命周期、权限及跨进程调用;广播的概念及生命周期、广播发送的权限广播接收器的实现、接收SMS短信、播放MP3;内容提供器的概念作用和常见接口、使用内容提供器实现增删改查、内容提供其权限和创建内容提供器、SQLite数据库添删改查作、使用list视图组显示数据;Widget概念和制作方法、Widget各种XML描述文件详解2D图形图像及文本、Gallery UI编程、GridView编程、OnDraw编程、drawable编程基本动画编程技巧、Tween动画、Frame动画、TimerOpenGL ES的2D和3D绘图GPS服务、GPRS网络使用、android蓝牙开发、android方向、加速表、光线、磁场、临近性、温度

4,项目实战实训目标:本阶段让学员开发,设计Android网上购物系统,其中包括Android图形界面开发,Android声音,Android网络通讯,和后端进行通讯交换数据。

Android基础知识:

一、Android开发的分类:

1、Android客户端应用程序

2、Android通用类程序

如基于LBS(基于位置的服务)的应用 (这类一般会嵌入到客户端应用程序中),流媒体播放应用。由于移动设备的方便便捷、3G、4G网络的发展,这类应用有不错的前景。

需要掌握的游戏引擎LGame,游戏框架等。手机上的游戏会是一大块内容,有前途。

4、Android底层开发

需要掌握C、Linux等较底层的东西,发展方向应该是驱动、协议开发,嵌入式开发。

开始学习了解一般从界面、控件开始,这也是大部分人认为简单、比较快上手的原因。学习一段时间后,自己可以定一个方向发展。

二、Android学习需要哪些知识点

1、Ja基础知识

J2SE:Ja基础类(lang包,IO包,util包(框架),面向对象,多线程,网络编程)

2、J2EE知识

如果你想从事的Android客户端应用程序的开发,这部分知识是必备的。显然Android客户端只是做的数据的请求、展现,所需的数据在端。

技能点:Tomcat(Weblogic),XML解析,JSON解析,JSP/Servlet。了解SSH。

3、Linux、C语言知识

可以作为你后续发展需要了解的。

三、Android学习比较好的资料

1、应该说现在市面上的书,入门的还是不少,但一般现在只讲了简单控件的单个用法。

《Android开发范例大全》,《Android应用开发详解》可以参考。想了解游戏的话,可以参考《Android2.0游戏开发实战宝典》。

做Android开发 需要掌握哪些知识

2、Android学习视频,也基本上停留在讲简单入门,单个控件用法为主,这方面远不及Ja,J2EE,SSH的视频那么丰富。应该讲,你看完了这些,离开发还有很大一段距离。而且,这些视频在讲课方法上不如一些Ja的好。现在的视频资料太丰富,从

Android开发是基于Linux平台,在ja基础之上,用来开发手机APP的一门编程语言

判断是否可以从事安卓开发的相关工作,可以从以下三个方面思考:

1,Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 。

2评论中有人问到这次面试中我没有问完的问题的,那简单就说一下,想了解更多还请自行谷歌。,Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理。

3,Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理。

实现LocationMar/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近以及Geocoder正逆向编解码等技术细节 2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现

如果自身实力还不到位的话,可以点 击 头 像 试 听 课 程了解一下,专业的事要由专业的人来做。

Android 开发需要的知识: Ja基础:Ja的语法,Ja类,面向对象思想,IO流,异常处理,多线程处理,网络编程。

Android知识:UI控件(常用的View和ViewGroup),四大组件,Fragment的用法,动画,自定义View,数据持久化,网络通信,屏幕适配。

Android软件开发主要是学习什么的?

所以我问问题的时候,往往是“两步走”的循环:

近半年来,手机的安卓系统与ios系统是目前主流的手机系统,Android软件开发主要是学习什么的?IT培训:// 1、Activity生命周期

最早介绍Android 的中文书籍,人写的繁体版的,看得有些影响,不过还是值得耐心阅

虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。其实生命周期就是记住Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。 至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。

2、界面开发技术 界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。在Android开发中界面开发分为3种:

1)使用xml文件布局 使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的,需要学习的内容也最多。学习时需要熟悉:

a)五种Layout布局 深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。

b)常用控件 控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查

c)界面美化 系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换等进行美化,要熟悉每种控件如何去美化。

掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。 2)使用代码动态创建

有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了。 3)自己绘制界面

游戏中常用,继承SuceView自己绘制。 3、数据存储技术

Android中的数据存储方式有3种: 1)SharedPrefereneces存储

对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。 2)文件存储

将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。 3)SQLite数据库存储

使用标准SQL语句进行作,复杂数据的。

4、网络编程 现在的Android程序不需要联网的已经不多了。所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。

1)HTTP联网 使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的。

2)Socket联网 至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。

对于手机的系统功能,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的。 其次,手机软件相关

Android开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑。

面试时,问哪些问题能试出一个 Android 应用开发者真正的水平

首先,面试官们一定要知道,每个人由于经历不同,擅长的方向是千万别的,所以一定不要抓住自己擅长的某个方面去问的很深,觉得“如果连这个都不会还算毛程序员啊”。

1. 问他做过什么,在上、QQ上看到不少童鞋Ja基础还比较欠缺,就开始搞Android了,当然就问题多多。学习热情可嘉,但需要打一个好的基础,有一个好的学习路线。如果有成品的话,我能看看更好。

2. 从他做过的东西里面,找到问题进行提问。具体的问题要看情况,可以是界面或效果的实现方式、相关bug的排除、该部分原理的分析。

举一次面试时的对话作为例子吧:

我先开始:

“这份和网上投过来的那份是一样的吧?”

“嗯好。你在之前的团队的位置是什么?”

“中高级吧。”

“具体的工作呢?”

“写框架,让新人比较容易上手,能够轻松工作。”

“你说的框架具体包括什么呢?”

“一些会共用的东西,写出来可以让新人就算是刚来也能很好的完成工作。”

“联网是你封装的吗?”

“是。”

“你们联网用的是什么?”

“就是……安卓自带的……Http。”

“直接用的?”

“嗯。”

“那你们的网络请求是怎么做的异步呢?”

“嗯……用Handler嘛,还有AsyncTask。”

“能具体一点吗?”

“嗯……就是……额……”

“例如什么情况下用Handler,什么情况下用AsyncTask,你是怎么决定的呢?”

“嗯……”

“区别……区别……他们肯定是有区别的,不然谷歌不可能造两个。嗯……”(到这里,这个问题就可以结束了。评级减一。)

“这样吧,你的上提到‘熟悉大的加载’,能说一下大加载有什么需要注意的吗?”

“缓存嘛。”

“缓存?”

“嗯,大的加载不就是ListView里面的大加载吗?要防止内存溢出。”

“ListView里面一定是大图?”

“嗯……”(不了解的东西却说自己熟悉,评级减一。继续顺着问。)

“那么ListView中的缓存你是怎么做的呢?”

“缓存嘛。”

“哪?”

“如果内存里面有,就用内存里面的;如果没有就用本地的;如果本地也没有就从网络上取。。”

“网络上的也叫缓存?”

“啊。你可以把他看作缓存,也可以不看作缓存嘛。”(这个……)

“内存缓存你是怎么实现的?”

“用的一个HashMap。”

“直接用的HashMap吗?”

“嗯……嗯。”

“直接用HashMap的话,怎么防止你刚才提到的内存溢出呢?”

“你可以用软引用嘛。”(首先有问题,另外当听到“你可以”,多数情况下这个问题也可以结束了——八成是不会,仅仅听说过。不过出于谨慎还是继续问了)

“软引用就能防止内存溢出吗?”

“还有……还有谷歌出的一个叫LRUCache的。”(回避正面回答,确认他是不会。这个问题结束。评级减一。到此就再没必要聊下去了。)

然后简单过渡一下,就结束了面试。

所以你看,只需要简单提问,然后接着对方的回答继续往深了问,就什么都问出来了。

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Handler和AsyncTask:这俩类都是用来实现异步的,其中AsyncTask的集成度较高,使用简单,Handler则需要手动写Runnable或者Thread的代码;另外,由于AsyncTask内部实现了一个非常简单的线程池,实际上是只适用于轻量级的异步作的,一般不应该用于网络作。我问他Handler和AsyncTask的区别,一方面是因为他说用AsyncTask联网,因此我认为他对AsyncTask并不熟悉;但更重要的是在我问他实现异步的具体手段的时候,他同时提到了Handler和AsyncTask——用这种“混搭”的使用方式来写联网框架,就算不考虑AsyncTask的可用性,也显得非常怪异,这听起来更像是在“列举A深入浅出Android–Google手持设备应用程序设计ndroid实现异步作最常用的类”,而非“讲述实现网络异步作的具体方式”。也就是说,我听了这句话后开始怀疑他封装过联网框架这件事的真实性。但我只是怀疑,并不确定,因此接着问了我想问的。

缓存:大多数情况下,内存中使用LRUCache是最合适的。如果用HashMap来实现,不是不可以,但完全没必要嘛!需要注意在合适的时候释放缓存。至于具体怎么释放,我没考虑过,但用软引用的问题在于,你很难控制缓存的大小,也就是说,只有等到你的内存快要撑爆,你的缓存才会被回收。是不是感觉傻傻的?

对于初级和中级工程师,我更倾向于考虑对方的学习能力,也就是你对于自己所做过的东西是否足够了解,而非要求你那里都强,因为就像我开头说的,每个人由于经历不同,擅长的方向是千万别的,我不喜欢挑别人的软肋问。只要你学习能力强,我就安全感满满哒!

至于高级工程师么……我还没面过呐!^_^

android 应用开发框架是什么

资源管理器(Resource Mar)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Notification

android应用开发框架是 Application Framework,其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

1、Linux Kernel (Linux内核 )

Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络 堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。

2、Android Runtime (运行库)

Android包含一个核心库的,提供大部分在Ja编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。

Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。

3、Libraries (程序库 )

Android包含一个C/C++库的,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。

4、Application Framew闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用ork (应用框架层)

通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。

应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。

5、Applications(应用层)

Android装配一个核心应用程序,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、和其他设置。所有应用程序都是用Ja编程语言写的。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层:作系统、中间件、应用程序。

扩展资料

开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括;

丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textBoxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

资源管理器(ResourceMar)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles)。

通知管理器(NotificationMar)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

参考资料: