三国志14威力加强版(三国志14威力加强版手机版)
关于三国志14威力加强版,三国志14威力加强版手机版这个很多人还不知道,今天小篇来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
三国志14威力加强版(三国志14威力加强版手机版)
三国志14威力加强版(三国志14威力加强版手机版)
1、重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验玩家的策略技巧。
2、三国志14目前已经推出威力加强版DLC,游戏中的士气和阵型都会影响角色部队的攻防数值,下面给大家带来三国志14威力加强版攻防计算原理详解三国志14威力加强版攻防计算原理详解1、统帅决定初始面板白字攻防。
3、2、政策中的阵型加成,每一级增加初始面板白字攻击2%,10级增加20%。
4、4、府加成,蓝字。
5、二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人(无论是几级亲密关系)增加战场初始攻防的约10%(目前看无上限)。
6、三、在连携后加成后的攻防的基础上做个性的攻防加成、削减 (50%),得到战场的面板攻防:1、神将加30%攻防3、强将加15%防4、奸雄加10%攻防5、神机减30%攻防6、枭雄减10%攻防7、机智减15%攻(没写支援10%,从来不用女武将,太)四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10%防。
7、了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。
8、这还只是标准府,府大还会高很多。
9、新出的技能辅佐,影响的是第二步,亲密武将带来的连携攻防加成。
10、关于连携(亲密)关系加攻防的基本算理:1、在出阵部队中,各将每连携一人,增加战场初始攻防的10%。
11、个性对攻防的的增减是在连携效果后计算的。
12、2、亲密关系中,星、双圈还是单圈,不影响加成比例。
13、3、如果想要效果化,需要出阵部队各将之间都尽可能存在合作关系。
14、只是多个人和一个人之间存在合作关系,是没太大用的。
15、举例来说,ABCD四个将,如果A和BCD均有合作关系,但BCD之间均无合作关系,则A享有三个连携加成,但BCD只享有一个连携加成。
16、如果ABCD之间都有合作关系,则四个人都享有三个连携加成。
17、这就是连携的基本算理。
18、因此,曹老板的五人组就特别的强。
19、一般来说,厉害的连携组合,需要6-8人左右,每个人都至少和三个其他将存在合作关系,这样才能效果化。
20、不符合这个要求的,算不上真正有威力的连携组。
21、新出的技能辅佐,相当于增加了一个无别的连携将,可以让连携组合变得更加丰富和灵活。
22、部队人数和士气,影响的都是初始的白字面板攻防。
23、也就是说,初始的白字面板攻防受到五个因素的影响:3、士气4、连携你可以理解成把各自的战法全都放一遍,然后威力再乘以连携加成系数,2人连携就是25%,3人就是50%,4人就是75%。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系 836084111@qq.com 删除。