datepicker用法 datepicker的用法
Android Support Library 23.2有哪些新东西
目前有很多项目可以选择使用,比如:互动百科(类应用)、乐视(类应用)、创业邦(杂志类应用)、尚品网(购物类应用)、雅座空间(团购类应用)、找地(类应用)、我是数学家(教育类应用)、YY客户端(语音类应用)、麦咨达(条码扫描类应用)、建行(银行类应用)、CuteMath(游戏类应用)、车震摇摇乐(娱乐类应用)、新浪微博(微博类应用)等等应该意识到这不是一个库,而是一套库的 ,它们旨在无需新平台的情况下,提供API的向后兼容版本以及新功能。 23.2 版本添加了一些新的支持库,同时还为现有的库增加了新特性。
datepicker用法 datepicker的用法
datepicker用法 datepicker的用法
支持Vector Drawable 和 Animated Vector Drawable
Vector drawables 让你可以用一个定义在XML里的矢量图象替换多个png资源。而之前这一用法只局限于Lollipop以及更高的设备,VectorDrawable和AnimatedVectorDrawable现在可以分别通过两个新的支持库support-vector-drawable 和 support-animated-vector-drawable得到。
Android Studio 1.4 中介绍了一种通过 在编译时生成png 的办法对vector drawable提供了有限的支持。为了禁用这个功能(节省支持库的空间,真正受益于新的库),你需要在 build.gradle文件里添加vectorDrawables.useSupportLibrary = true :
12
34
56
// Gradle Plugin 2.0+
android {
vectorDrawables.useSupportLibrary = true
}}
需要注意这个新的属性只有2.0版本的Gradle Plugin中才有。如果你正在使用Gradle 1.5 ,则应该使用
12
34
56
78
0
11
// Gradle Plugin 1.5
android {
generatedDensities = []
}// This is handled for you by the 2.0+ Gradle Plugin
aaptOptions {
additionalParameters "--no-version-vectors"
}}
你可以使用兼容到API7的VectorDrawableCompat和兼容到API11或者更高的AnimatedVectorDrawableCompat。鉴于安卓加载drawable的方式,并不是每个接受drawable id的地方(比如在一个XML文件中)都支持加载vector drawable。幸好,AppCompat 添加了几个功能让你更容易使用新的vector drawable。
首先,当你和ImageView(或者例如 ImageButton 和 FloatingActionButton这样的子类) 一起使用AppCompat的时候,你可以使用新的app:srcCompat属性来饮用 vector drawable(而任何其它drawable则用 android:src):
12
34
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:srcCompat="@drawable/ic_add" /> 并且,如果你要在运行时动态的改变drawable,你可以使用和之前相同的 setImageResource() 方法 - 这点并没有变。使用AppCompat和app:srcCompat是在app中集成vecttttt1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建tor drawable简单可靠的方式。 你会发现在Lollipop之前直接在app:srcCompat之外引用vector drawable会失败。但是AppCompat却支持其它drawable 容器比如StateListDrawable, InsetDrawable, LayerDrawable, LlListDrawable, 或者 RotateDrawable加载vector drawable。使用这种间接的方法,你可以在这种情况下使用vector drawable,比如TextView的 android:drawableLeft 属性,本来在正常情况下,它是不支持vector drawable的。 AppCompat夜间白天主题 虽然在能各个版本的app中使用矢量图像已经是一个很大的变化了,但是这个版本还在AppCompat中添加了一个新主题:Theme.AppCompat.DayNight。 你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才! 网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万! 课程内容 内容介绍 预备阶段 2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages 3、Safari浏览器 iOS开发基础 1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍 2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环 3、函数,数组(一维数组、二维数组、数组),结构体 4、指针数组、数组指针,结构体指针 5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static 1、Xcode、SVN 2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种作。为接下来Objective-C语言的学习打下基础。 1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义 2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite) 3、便利构造器、单例(Singleton) 5、键值编码(KVC)、键值(KVO)、通知(NSNotification) 6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol) Objective-C是iOS与MacOS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。包含封装、继承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容 1、字符串(NSStringNSMutableString)、数值对象(NSNumberNSValue) 2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(forin)NSIndexPath 3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer) 4、文件管理(NSFileMar)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData) 5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求(NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError) 6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet 7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点 iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOSSDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。 iOS开发 1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication) 2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef 3、触摸(UITouch)、(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息传递、响应者链 4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation) 8、视图(UIViewController)、导航(UINigationController)、标签(UITabBarController)、表格(UITableViewController)、相册(UIImagePickerController) UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。 结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器 iPhoneSafari浏览器原型App。 1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音乐 2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用 3、短信(MFMessageComeViewController)、邮件(MFMailComeViewController)的使用 4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序 6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储(iCloud) 7、多线程开发(NSThread、NSLock),作队列(NSOperationQueue) 8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程 iOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件的应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。 iOS游戏开发 2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作) 3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签) 4、ointParticleSystem(点粒子系统) 5、练习:植物大战僵尸游戏开发 2D游戏引擎的使用,部课程内容以"植物大战僵尸"为例,贯穿其中 1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建 3、继承,函数重载,作符重载,拷贝构造 5、Objective-C与C++混合编程 C++是目前流行的开发语言之一,C++基本语法,C++面象对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程. 2、碰撞测试(b2ContactttttListener) 3、刚体的连接关节(b2Joint) 4、练习:愤怒的小鸟开发 5、OpenGLES开发基础 iOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发. 项目实训 老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点:网络数据解析、团队协调、版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、、方向地址解析、百度地图应用 你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才!
t国内外出现大量的“IOS人才荒”,未来几年IOS人才需求缺口将达百万! t网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万!
t t tt tt1、文件管理器Findert ttttt课程内容 ttttt内容介绍 ttt ttt ttttt预备阶段 ttt ttt ttttt1、文件管理器Finder 2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages 3、Safari浏览器 ttttt ttt ttt tttttiOS开发基础 ttt ttt ttttt1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍 2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环 3、函数,数组(一维数组、二维数组、数组),结构体 4、指针数组、数组指针,结构体指针 5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static ttttt 1、Xcode、SVN 2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种作。 为接下来Objective-C语言的学习打下基础。
tttt ttt ttt ttttt1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义 2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite) 3、便利构造器、单例(Singleton) 5、键值编码(KVC)、键值(KVO)、通知(NSNotification) 6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol) ttttt
Objective-C是iOS与MacOS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。 包含封装、继承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容 ttt ttt ttttt1、字符串(NSStringNSMutableString)、数值对象(NSNumberNSValue) 2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(for?in)NSIndexPath 3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer) 4、文件管理(NSFileMar)、程4、模版template与泛型序包(NSBundle)、缓冲区(NSData) 5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求(NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError) 6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet 7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点 ttttt
iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOSSDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。 ttt ttt tttttiOS开发 ttt ttt ttttt1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication) 2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef 3、触摸(UITouch)、(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息传递、响应者链 4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation) 8、视图(UIViewController)、导航(UINigationController)、标签(UITabBarController)、表格(UITableViewController)、相册(UIImagePickerController) ttttt
UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。 学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。 ttt ttt ttttt结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器 tttttiPhoneSafari浏览器原型App。 ttt ttt ttttt1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音乐 2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用 3、短信(MFMessageComeViewController)、邮件(MFMailComeViewController)的使用 4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序 6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储(iCloud) 7、多线程开发(NSThread、NSLock),作队列(NSOperationQueue) 8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程 tttttiOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。 主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件的应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。 ttt ttt tttttiOS游戏开发 ttt ttt 2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作) 3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签) 4、ointParticleSystem(点粒子系统) 5、练习:植物大战僵尸游戏开发 ttttt2D游戏引擎的使用,部课程内容以"植物大战僵尸"为例,贯穿其中 ttt ttt 3、继承,函数重载,作符重载,拷贝构造 5、Objective-C与C++混合编程 tttttC++是目前流行的开发语言之一,C++基本语法,C++面象对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程. ttt ttt ttttt1、物理世界(b2World),刚体(b2Body),精灵与刚体连接 2、碰撞测试(b2ContactListener) 3、刚体的连接关节(b2Joint) 4、练习:愤怒的小鸟开发 5、OpenGLES开发基础 tttttiOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发. ttt ttt ttttt项目实训 ttt ttt ttttt项目会用到网络、数据库、各种常用控件、以及各种Foundation类。 ttttt老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点:网络数据解析、团队协调、版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、、方向地址解析、百度地图应用 你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才!
t国内外出现大量的“IOS人才荒”,未来几年IOS人才需求缺口将达百万! t网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万!
t t tt ttt ttttt课程内容 ttttt内容介绍 ttt ttt ttttt预备阶段 ttt ttt ttttt1、文件管理器Finder 2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages 3、Safari浏览器 ttttt ttt ttt tttttiOS开发基础 ttt ttt ttttt1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍 2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环 3、函数,数组(一维数组、二维数组、数组),结构体 4、指针数组、数组指针,结构体指针 5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static ttttt 1、Xcode、SVN 2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种作。 为接下来Objective-C语言的学习打下基础。
tttt ttt ttt ttttt1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义 2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite) 3、便利构造器、单例(Singleton) 5、键值编码(KVC)、键值(KVO)、通知(NSNotification) 6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol) ttttt
Objective-C是iOS与MacOS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。 包含封装、继承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容 ttt ttt ttttt1、字符串(NSStringNSMutableString)、数值对象(NSNumberNSValue) 2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(for?in)NSIndexPath 3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer) 4、文件管理(NSFileMar)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData) 5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求(NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError) 6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet 7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点 ttttt
iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOSSDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。 ttt ttt tttttiOS开发 ttt ttt ttttt1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication) 2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef 3、触摸(UITouch)、(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息传递、响应者链 4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation) 8、视图(UIViewController)、导航(UINigationController)、标签(UITabBarController)、表格(UITableViewController)、相册(UIImagePickerController) ttttt
UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。 学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。 ttt ttt ttttt结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器 tttttiPhoneSafari浏览器原型App。 ttt ttt ttttt1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音乐 2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用 3、短信(MFMessageComeViewController)、邮件(MFMailComeViewController)的使用 4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序 6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储(iCloud) 7、多线程开发(NSThread、NSLock),作队列(NSOperationQueue) 8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程 tttttiOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。 主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件的应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。 ttt ttt tttttiOS游戏开发 ttt ttt 2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作) 3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签) 4、ointParticleSystem(点粒子系统) 5、练习:植物大战僵尸游戏开发 ttttt2D游戏引擎的使用,部课程内容以"植物大战僵尸"为例,贯穿其中 ttt ttt 3、继承,函数重载,作符重载,拷贝构造 5、Objective-C与C++混合编程 tttttC++是目前流行的开发语言之一,C++基本语法,C++面象对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程. ttt ttt ttttt1、物理世界(b2World),刚体(b2Body),精灵与刚体连接 2、碰撞测试(b2ContactListener) 3、刚体的连接关节(b2Joint) 4、练习:愤怒的小鸟开发 5、OpenGLES开发基础 tttttiOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发. ttt ttt ttttt项目实训 ttt ttt ttttt项目会用到网络、数据库、各种常用控件、以及各种Foundation类。 ttttt老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点:网络数据解析、团队协调、版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、、方向地址解析、百度地图应用 你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才!
国内外出现大量的“IOS人才荒”,未来几年IOS人才需求缺口将达百万! 网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万! 课程内容 内容介绍 预备阶段 2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages 3、Safari浏览器 iOS开发基础 1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍 2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环 3、函数,数组(一维数组、二维数组、数组),结构体 4、指针数组、数组指针,结构体指针 5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static ?1、Xcode、SVN 2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种作。为接下来Objective-C语言的学习打下基础。 ?1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义 2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite) 3、便利构造器、单例(Singleton) 5、键值编码(KVC)、键值(KVO)、通知(NSNotification) 6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol) ?Objective-C是iOS与MacOS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。包含封装、继承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容 ?1、字符串(NSStringNSMutableString)、数值对象(NSNumberNSValue) 2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(for?in)NSIndexPath 3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer) 4、文件管理(NSFileMar)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData) 5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求(NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError) 6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet 7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点 ?iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOSSDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。 iOS开发 1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication) 2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef 3、触摸(UITouch)、(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIRespon7、控件三:多行文本(UITextView)、网页视图(UIWebView)、滚轮(UIPickerView)、日期滚轮(UIDatePickerView)、表格视图(UITableView)、表格项(UITableViewCell)der、消息传递、响应者链 4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation) 8、视图(UIViewController)、导航(UINigationController)、标签(UITabBarController)、表格(UITableViewController)、相册(UIImagePickerController) UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。 结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器 iPhoneSafari浏览器原型App。 1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音乐 2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用 3、短信(MFMessageComeViewController)、邮件(MFMailComeViewController)的使用 4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序 6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储(iCloud) 7、多线程开发(NSThread、NSLock),作队列(NSOperationQueue) 8、网络1、Cocos2DHelloWorld,CCDirector(导演类),CCScene(场景类),CCLayer请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程 ?iOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件的应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。 iOS游戏开发 2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作) 3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签) 4、ointParticleSystem(点粒子系统) 5、练习:植物大战僵尸游戏开发 ?2D游戏引擎的使用,部课程内容以"植物大战僵尸"为例,贯穿其中 1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建 3、继承,函数重载,作符重载,拷贝构造 5、Objective-C与C++混合编程 ?C++是目前流行的开发语言之一,C++基本语法,C++面象对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程. 2、碰撞测试(b2ContactListener) 3、刚体的连接关节(b2Joint) 4、练习:愤怒的小鸟开发 5、OpenGLES开发基础 ?iOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发. 项目实训 老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点:网络数据解析、团队协调、版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、、方向地址解析、百度地图应用 你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才!
国内外出现大量的“IOS人才荒”,未来几年IOS人才需求缺口将达百万! 网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万! 课程内容 内容介绍 预备阶段 2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages 3、Safari浏览器 iOS开发基础 1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍 2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环 3、函数,数组(一维数组、二维数组、数组),结构体 4、指针数组、数组指针,结构体指针 5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static ?1、Xcode、SVN 2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种作。为接下来Objective-C语言的学习打下基础。 ?1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义 2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite) 3、便利构造器、单例(Singleton) 5、键值编码(KVC)、键值(KVO)、通知(NSNotification) 6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol) ?Objective-C是iOS与MacOS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。包含封装、继承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容 ?1、字符串(NSStringNSMutableString)、数值对象(NSNumberNSValue) 2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(for?in)NSIndexPath 3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer) 4、文件管理(NSFileMar)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData) 5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求(NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError) 6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet 7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点 ?iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOSSDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。 iOS开发 1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication) 2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef 3、触摸(UITouch)、(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息传递、响应者链 4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation) 8、视图(UIViewController)、导航(UINigationController)、标签(UITabBarController)、表格(UITableViewController)、相册(UIImagePickerController) UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。 结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器 iPhoneSafari浏览器原型App。 1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音乐 2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用 3、短信(MFMessageComeViewController)、邮件(MFMailComeViewController)的使用 4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序 6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储(iCloud) 7、多线程开发(NSThread、NSLock),作队列(NSOperationQueue) 8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程 ?iOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件的应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。 iOS游戏开发 2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作) 3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签) 4、ointParticleSystem(点粒子系统) 5、练习:植物大战僵尸游戏开发 ?2D游戏引擎的使用,部课程内容以"植物大战僵尸"为例,贯穿其中 1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建 3、继承,函数重载,作符重载,拷贝构造 5、Objective-C与C++混合编程 ?C++是目前流行的开发语言之一,C++基本语法,C++面象对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程. 2、碰撞测试(b2ContactListener) 3、刚体的连接关节(b2Joint) 4、练习:愤怒的小鸟开发 5、OpenGLES开发基础 ?iOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发. 项目实训 老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点:网络数据解析、团队协调、版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、、方向地址解析、百度地图应用 你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才! 网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万! 课程内容 内容介绍 预备阶段 2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages 3、Safari浏览器 iOS开发基础 1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍 2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环 3、函数,数组(一维数组、二维数组、数组),结构体 4、指针数组、数组指针,结构体指针 5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static 1、Xcode、SVN 2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种作。为接下来Objective-C语言的学习打下基础。 1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义 2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite) 3、便利构造器、单例(Singleton) 5、键值编码(KVC)、键值(KVO)、通知(NSNotification) 6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol) Objective-C是iOS与MacOS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。包含封装、继承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容 1、字符串(NSStringNSMutableString)、数值对象(NSNumberNSValue) 2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(forin)NSIndexPath 3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer) 4、文件管理(NSFileMar)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData) 5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求(NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError) 6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet 7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点 iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOSSDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。 iOS开发 1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication) 2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef 3、触摸(UITouch)、(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息传递、响应者链 4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation) 8、视图(UIViewController)、导航(UINigationController)、标签(UITabBarController)、表格(UITableViewController)、相册(UIImagePickerController) UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。 结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器 iPhoneSafari浏览器原型App。 1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音乐 2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用 3、短信(MFMessageComeViewController)、邮件(MFMailComeViewController)的使用 4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序 6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储(iCloud) 7、多线程开发(NSThread、NSLock),作队列(NSOperationQueue) 8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程 iOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件的应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。 iOS游戏开发 2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作) 3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签) 4、ointParticleSystem(点粒子系统) 5、练习:植物大战僵尸游戏开发 2D游戏引擎的使用,部课程内容以"植物大战僵尸"为例,贯穿其中 1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建 3、继承,函数重载,作符重载,拷贝构造 5、Objective-C与C++混合编程 C++是目前流行的开发语言之一,C++基本语法,C++面象对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程. 2、碰撞测试(b2ContactListener) 3、刚体的连接关节(b2Joint) 4、练习:愤怒的小鸟开发 5、OpenGLES开发基础 iOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发. 项目实训 老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点:网络数据解析、团队协调、版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、、方向地址解析、百度地图应用 应该意识到这不是一个库,而是一套库的 ,它们旨在无需新平台的情况下,提供API的向后兼容版本以及新功能。 23.2 版本添加了一些新的支持库,同时还为现有的库增加了新特性。 支持Vector Drawable 和 Animated Vector Drawable Vector drawables 让你可以用一个定义在XML里的矢量图象替换多个png资源。而之前这一用法只局限于Lollipop以及更高的设备,VectorDrawable和AnimatedVectorDrawable现在可以分别通过两个新的支持库support-vector-drawable 和 support-animated-vector-drawable得到。 Android Studio 1.4 中介绍了一种通过 在编译时生成png 的办法对vector drawable提供了有限的支持。为了禁用这个功能(节省支持库的空间,真正受益于新的库),你需要在 build.gradle文件里添加vectorDrawables.useSupportLibrary = true : 12 34 56 // Gradle Plugin 2.0+ android { vectorDrawables.useSupportLibrary = true }} 需要注意这个新的属性只有2.0版本的Gradle Plugin中才有。如果你正在使用Gradle 1.5 ,则应该使用 12 34 56 7??8 0 11 // Gradle Plugin 1.5 android { generatedDensities = [] }// This is handled for you by the 2.0+ Gradle Plugin aaptOptions { additionalParameters "--no-version-vectors" }} 你可以使用兼容到API7的VectorDrawableCompat和兼容到API11或者更高的AnimatedVectorDrawableCompat。鉴于安卓加载drawable的方式,并不是每个接受drawable id的地方(比如在一个XML文件中)都支持加载vector drawable。幸好,AppCompat 添加了几个功能让你更容易使用新的vector drawable。 首先,当你和ImageView(或者例如 ImageButton 和 FloatingActionButton这样的子类) 一起使用AppCompat的时候,你可以使用新的app:srcCompat属性来饮用 vector drawable(而任何其它drawable则用 android:src): 12 34 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:srcCompat="@drawable/ic_add" /> 并且,如果你要在运行时动态的改变drawable,你可以使用和之前相同的 setImageResource() 方法 - 这点并没有变。使用AppCompat和app:srcCompat是在app中集成vector drawable简单可靠的方式。 你会发现在Lollipop之前直接在app:srcCompat之外引用vector drawable会失败。但是AppCompat却支持其它drawable 容器比如StateListDrawable, InsetDrawable, LayerDrawable, LlListDrawable, 或者 RotateDrawable加载vector drawable。使用这种间接的方法,你可以在这种情况下使用vector drawable,比如TextView的 android:drawableLeft 属性,本来在正常情况下,它是不支持vector drawable的。 AppCompat夜间白天主题 虽然在能各个版本的app中使用矢量图像已经是一个很大的变化了,但是这个版本还在AppCompat中添加了一个新主题:Theme.AppCompat.DayNight。 你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才! 网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万! 课程内容 内容介绍 预备阶段 2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages 3、Safari浏览器 iOS开发基础 1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍 2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环 3、函数,数组(一维数组、二维数组、数组),结构体 4、指针数组、数组指针,结构体指针 5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static 1、Xcode、SVN 2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种作。为接下来Objective-C语言的学习打下基础。 1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义 2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite) 3、便利构造器、单例(Singleton) 5、键值编码(KVC)、键值(KVO)、通知(NSNotification) 6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol) Objective-C是iOS与MacOS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。包含封装、继承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容 1、字符串(NSStringNSMutableString)、数值对象(NSNumberNSValue) 2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(forin)NSIndexPath 3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer) 4、文件管理(NSFileMar)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData) 5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求(NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError) 6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet 7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点 iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOSSDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。 iOS开发 1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication) 2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef 3、触摸(UITouch)、(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息传递、响应者链 4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation) 8、视图(UIViewController)、导航(UINigationController)、标签(UITabBarController)、表格(UITableViewController)、相册(UIImagePickerController) UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。 结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器 iPhoneSafari浏览器原型App。 1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音乐 2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用 3、短信(MFMe项目会用到网络、数据库、各种常用控件、以及各种Foundation类。目前有很多项目可以选择使用,比如:互动百科(类应用)、乐视(类应用)、创业邦(杂志类应用)、尚品网(购物类应用)、雅座空间(团购类应用)、找地(类应用)、我是数学家(教育类应用)、YY客户端(语音类应用)、麦咨达(条码扫描类应用)、建行(银行类应用)、CuteMath(游戏类应用)、车震摇摇乐(娱乐类应用)、新浪微博(微博类应用)等等ssageComeViewController)、邮件(MFMailComeViewController)的使用 4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序 6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储(iCloud) 7、多线程开发(NSThread、NSLock),作队列(NSOperationQueue) 8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程 iOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件的应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。 iOS游戏开发 2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作) 3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签) 4、ointParticleSystem(点粒子系统) 5、练习:植物大战僵尸游戏开发 2D游戏引擎的使用,部课程内容以"植物大战僵尸"为例,贯穿其中 1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建 3、继承,函数重载,作符重载,拷贝构造 5、Objective-C与C++混合编程 C++是目前流行的开发语言之一,C++基本语法,C++面象对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程. 2、碰撞测试(b2ContactListener) 3、刚体的连接关节(b2Joint) 4、练习:愤怒的小鸟开发 5、OpenGLES开发基础 iOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发. 项目实训 老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点:网络数据解析、团队协调、版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、、方向地址解析、百度地图应用 你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才! 网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万! 课程内容 内容介绍 预备阶段 2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages 3、Safari浏览器 iOS开发基础 1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍 2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环 3、函数,数组(一维数组、二维数组、数组),结构体 4、指针数组、数组指针,结构体指针 5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static 1、Xcode、SVN 2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种作。为接下来Objective-C语言的学习打下基础。 1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义 2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite) 3、便利构造器、单例(Singleton) 5、键值编码(KVC)、键值(KVO)、通知(NSNotification) 6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol) Objective-C是iOS与MacOS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。包含封装、继承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容 1、字符串(NSStringNSMutableString)、数值对象(NSNumberNSValue) 2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(forin)NSIndexPath 3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer) 4、文件管理(NSFileMar)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData) 5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求(NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError) 6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet 7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点 iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOSSDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。 iOS开发 1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication) 2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef 3、触摸(UITouch)、(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息传递、响应者链 4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation) 8、视图(UIViewController)、导航(UINigationController)、标签(UITabBarController)、表格(UITableViewController)、相册(UIImagePickerController) UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。 结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器 iPhoneSafari浏览器原型App。 1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音乐 2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用 3、短信(MFMessageComeViewController)、邮件(MFMailComeViewController)的使用 4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序 6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储(iCloud) 7、多线程开发(NSThread、NSLock),作队列(NSOperationQueue) 8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程 iOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件国内外出现大量的“IOS人才荒”,未来几年IOS人才需求缺口将达百万!的应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。 iOS游戏开发 2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作) 3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签) 4、ointParticleSystem(点粒子系统) 5、练习:植物大战僵尸游戏开发 2D游戏引擎的使用,部课程内容以"植物大战僵尸"为例,贯穿其中 1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建 3、继承,函数重载,作符重载,拷贝构造 5、Objective-C与C++混合编程 C++是目前流行的开发语言之一,C++基本语法,C++面象对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程. 2、碰撞测试(b2ContactListener) 3、刚体的连接关节(b2Joint) 4、练习:愤怒的小鸟开发 5、OpenGLES开发基础 iOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发. 项目实训 老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点:网络数据解析、团队协调、版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、、方向地址解析、百度地图应用南邵北大青鸟校区IOS课程介绍?
MacOs的使用,iWork的使用北大青鸟ja培训:北大青鸟校区IOS课程介绍?
北大青鸟ja培训:北大青鸟校区IOS课程介绍?
ttttt1、Cocos2DHelloWorld,CCDirector(导演类),CCScene(场景类),CCLayer昌平北大青鸟校区IOS课程介绍
昌平北大青鸟校区IOS课程介绍
6、控件二:滚动视图(UIScrollView)、页(UIPageControl)、开关(UISwitch)、单选(UISegmentControl)、滑块(UISlider)北大青鸟校区IOS课程介绍?
2、构造函数与析构函数,newdelete关键字,内存管理Android Support Library 23.2有哪些新东西
1、物理世界(b2World),刚体(b2Body),精灵与刚体连接南邵北大青鸟校区IOS课程介绍?
5、活动提示(UIActivityIndicatorView)、图像(UIImageView)北大青鸟校区IOS课程介绍?
??
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系 836084111@qq.com 删除。