古剑奇谭星蕴怎么加

说全部加水系的目的应该是冲着水系最终大招去的,但是,那个大招必须等五个行动点以后才可以使用,前期就算你提早学会也没用,更何况,如果都是单一水系属性的话,容易被怪克,更何况,如果全部出了水系大招,势必其他的属性不点或者少点,无法出到大招,遇到吸水属性的怪就比较郁闷了。

具体的加法有很多,按照个人经验

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古剑奇谭星蕴加点攻略_古剑奇谭1星蕴什么意思


屠苏因为上下两块区域是断开的,上面11点,下面12点,所以一般有三种点法:

1.下火上金,优点是可出火系大招,缺点是个人感觉火系下面加的属性没有上面的好。

2.上火下木,优点是上半块属性可以点的较好,缺点是不能出火系大招,但是可以出木系大招,而且因为屠苏后期主要物理输出,感觉有没有大招都没关系。

3.不管法术大招,按照属性需要来点,主要选择攻、敏、暴击、精这几项属性,其他的自己选择。

大叔:

1.以点出土系大招为主,一般是选择身体,前腿这块区域,点完之后,其他的点根据属性,加攻、敏、暴击、精这几项,但是由于神较少,大招也不能放几次。

2.因为他的高攻,同屠苏的第三种方案,只关注属性点,这样的好处是不会被属性克制,能体现高攻特性。

可考虑全部点金系,因为属性都相当不错,部分星蕴点,在不影响主体12点连贯出大招的前提下,可以适当的选择其他属性,以出敏、攻为主。

兰生:

水系连12点,选择头部下来到身体前端附近一条线,路上周边的点以及后半个身体可以考虑点其他的,同时建议连三个点为木,出木系个技能,这样可以用出一个需要木系法术的组合技,其他选择以精、神、敏为主。

晴雪:

下半段点水系到12,上半段根据属性加点,以精、神、敏为主。

襄铃:

身体主干部分连木,其他的以精、气、敏为主加点。

补充:这种加点法打少恭也是可以的,并不需要刻意去让所有人都修水系,毕竟还是需要一定的输出的,全修水系反而降低了自己的输出量

没必要都洗成水系,队伍中有两个足矣,不过是为了水系法术而已。

但是考虑到洗来洗去很麻烦,并且游戏中五行相生相克很重要,所以法术还是应该均衡。

下武曲分支包含钢铁之躯、真·廉贞、真·武曲、和多重钩爪。面是我的搭配:

屠苏 火+土

襄铃 木+火

红玉 金+土

晴雪 水+金

尹 土+火

除了狼妖因为速度太快,又是屠苏一个人打,如果龙须钩不够需要洗点全部+敏,其他boss此搭配无任何压力。

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这样的配备打欧阳完全可以,欧阳谁的大招都吃,而且我在前面狂刷侠义榜,并且凑了两套别加敏最多的鞋子,打起来非常轻松。

我是按照的系统默认星蕴加点的

屠苏主火次木、晴雪主水次金、兰生水木双修、襄铃主木次土、红玉全金、千觞全土

其实个人认为这样就完全可以了,只要把等级练到每一剧情规定的值(就是经验归一后),屠苏学木很有好处,狼、黑龙、师父这三个BOSS都是敏越高要好,但没必要特意去洗全敏,只要用木系法术有一个步云流风就可以了,再用龙须沟降BOSS的敏

打欧阳少恭这样完全可以,兰生水系补血加,木系加敏,屠苏直砍,战意够了以后放空明幻虚剑,千觞先用特技有一个提升自身暴击率的,然后直砍,襄铃用组合技加战意,红玉先用特技有一个提升自身法术伤害的,然后放麒麟唤夜,晴雪我就没上

不管打哪个BOSS,龙须沟要多备,时刻降敏

看看这篇文章

我好像都是按一种来加的 小晴水 襄铃木 红玉金 尹土 兰水 苏苏火

也不是很难打啊

古剑奇谭红玉和兰生和襄铃的星蕴怎么点

襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。

8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出技能

而8+1+5、7+1+5又有点浪费……

另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……

襄铃这星蕴啊……难以分析

不过看襄铃的技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其特技的作用。

方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个技能

方兰生,怎么说呢,PVP建议加点顺序:建议顺序为先点武曲和巨门并且优先点出“多重勾爪”,可以更好的抓取敌人。他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~

狮头12点:

水:

精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6

木:

精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10

土火金:

减能力暂不考虑

水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了

狮头12点全加水是比较合适的

狮身12点:

木(虽说减属性,但是减的不多):

精+28 气+5 攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10

土:

水:

攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10 抗衰弱+10

狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈

红玉的星蕴和襄铃不多,只能加出一个高等级技能。

红玉是属金的,高敏捷、高攻击是其特点,那么一个发挥其特长是个不错的加点策略。

星蕴以点为中心有三个分支:

上边8个点(除抗性点):

金:精+96 敏+10 下木2:运+6 攻+8

水:精+25 敏+18 防+6 运+6

火:神+20 气+2 攻+6

木:神+5 敏+8 运+6 防+18

土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 气+2

除了金、水,其他都加的好少……

左边5个点:

金:敏+20 气+12

木:神+10 敏+8 运+12

土:运+10 敏+6 防+5 神+5

水火:减能力值不考虑

金的加气的点换成别的就好了,两个敏10的点被这三个加气的点围在角落里……

右边8(9)个点:

金:攻+16 防+14 神+12 运+16(带点)

木:精+50 气+9 攻+12 防+6 点减能力值,所以不考虑出木的技能。

水: 防+12 运+12 气+6 神+10 攻+6

土:减属性,其他点能力值加的也不多,不考虑

右边木就较为不错了。

兰生的隐藏星蕴是完成侠义榜任务的古刹高僧三,看完信后开启。

襄玲的隐藏星蕴是完成侠义榜任务的群芳愿五,看完信后开启。

红玉的隐藏星蕴在天墉城和紫胤真人交手后开启。

红玉的隐藏技能一剑倾城是完成海外仙品四,看完信后开启

古剑奇谭星蕴怎么加

兰生 木+水 两个都可达到法术。

你想加哪个就加哪个。根据你自己的需要去加。

金木水火土的选择:也就是说你所加的星蕴只能提升角色的一项能力。比如金提升攻击力啊~火提升敏捷度啊之类的。这些在框框那里都有啊~~

这看个人爱好,有时你还可以用归星砂来洗点,应对各种boss,我建议苏苏主要点火和金,晴雪点水,兰生点木和水,襄铃点木,红玉点金,千觞点土

你百度“古剑奇谭 三系吸收”,看篇文章,非常强大

苏苏的话火和金合适点天气水太阳:提升战斗恢复和土狐狸木和金红玉我家的是木和金,和狐狸一样大叔法废,没必要强求法术,加攻击和暴击兰生更废,看自己喜好有一半是按着网上来的

古剑奇谭1星蕴怎么点啊?

平衡路线

这个,随意吧,是同一颜色一起点,这样会直接学到相应技能

是的,但是没有必要五行都会,保证六人出五个大招就够了,其余以加能力(攻防等攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5)为主。

实际上,古剑对法术要求不太高,只有攻击不高的兰生和襄铃需要法术,剩下的四人完全可以以普攻和技能为主,注重能力的提升。当然还有些大Boss,你得需要洗星蕴才过得去,比如嗜月那条狗,苏苏得加敏才行。

星蕴是古剑很有意思的一个功能。网上有很多的攻略,但多数只能做参考,还是要根据自己的喜好,多动手尝试才有意思。我玩了五次,找到最合适自己的加点,全成就拿到,超有成就感啦!

古剑奇谭2手游擎天怎么加点 擎天星蕴加点方案

星蕴加点有三个分支,分别为天同、巨门和武曲

天同主要是提高生命和治疗效果

巨门主要是强化技能和生命回复

武曲主要是提高说明:平衡流中很推崇的一个方案,虽然敏相比方案1-1少了5,但是防增加了18,同时精、神、攻、运都有所增加,相比之下此方案更加划算。如果佩戴同心结(精+600)+ 相思扣(敏+60),效果更好。物理输出以及法术防御

擎天星蕴加点方案

PK

携带技能:“断筋”和“蒸汽暴走”

星蕴加点:武曲>巨门>天同

图为擎天PK加点图

副本任务

携带技能:“血剑”和“旋风斩”

星蕴加点:天同>武曲>巨门

图为擎天副红玉:本加点图

天同(左方支线)

天同分支包含反戈一击、真·天同、天梁和拳能回流。

反戈一击:激活被动技能“反戈一击”

真·天同:提升生命上限

天梁:提升被治疗效果

拳能回流:强化技能“铁血拳能”

一句话总评:增加持续战斗能力

武曲(上方支线)

钢铁之躯:激活被动技能“钢铁之躯”

真·廉贞:提升法术防御

真·武曲:提升物理攻击

多重钩爪:强化技能“飞拳钩爪”

一句话总评:输出防御两不误,增强pk

巨门分支包含巨神血脉、真·巨门、太阳和无限铁拳。

巨神血脉:激活被动技能巨神血脉

真·巨门:提升物理防御

无限铁拳:强化技能“铁拳震击”

总评:强化技能,增强防御

团子加点建议

星蕴系统自带两套加点方案,分别适配于PVE和PVP,可随时进行切换,帮助大侠行走江湖无忧。

PVE建议加点顺序:建议顺序为先点天同和武曲,并且优先点出“反戈一击”与“拳能回流”可以提高打怪效率。

古剑奇谭——小兰星蕴的5种加法

【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏

一、平衡流

(主要是针对了小兰的最薄弱项目——敏而设计的方案,同时兼顾精、防等属性)

1-1 头土身水隐木

说明:加敏加的挺狠,一共可加42。同时,对于兰生的弱项,精、气、防什么的也有所增加(运-1可忽视掉),也增加了抗各种不良属性的概率。如果佩戴同心结(精+600)+ 铁臂钏(防+60)或者相思扣(敏+60),效果③水1(尾巴上方)更好。

1-2 头土身水隐木

古剑奇谭尹千觞的星蕴怎么加

尹千觞 加点着重于BT攻、高血、中高敏、高红玉的星蕴虽然也很麻烦,但是全部加金是不错的考虑,因为金所加的,都是红玉所需要的,没有废属性:防(大叔天生防就很高)

PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻

击必须强有力,给对手造成重创!

一、土12+土2+土1=土15

①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)

攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出

《大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土!这是一定的。。》

②土2(狼身一处和右下腿一处)

防9、暴10

《在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性的

防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属性,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈》

③土1(狼尾)

抗金属10

《尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属性

上、我再次选择了抗金属10以增加(也可选择水属性的抗冰冻10其他不考虑,仅供参考)。》

二、水6+水1+水1=水8

①水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)

精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6

《这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3!连金属性的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。。所以加金属性没

有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水属性 PK 6个金属性,在面对水属性的攻16敏10精28运6 PK 金属性的攻8精84气6,

你会如何选择?相信也会和我一样。。》

②水1(狼的中间腿)

攻8

《在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解释!》

敏5

《这点为什么加水呢?首先看一下属性吧,这一处的好属性就是木的防6、火的精26、水的敏5!我选择水属性的敏5,是考虑到隐藏星蕴准备加攻,所以不能丢了

敏。。所以我选择了水属性的敏5(也可加木或火,仅供参考)。。》

《相比金的16敏、水的99精,我就通割他们了,属性都不错!还是果断的选择了火属性的攻40。。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。。》

●大叔狮成之后属性一览(狼头至狼尾)●

水6、土12、土2、水1、水1、土1、隐藏

精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏5、‖抗金属10

照图加就行了。建议多买点酒,后面他的 组合技太了。

求救古剑奇谭最强星蕴加点

三、隐藏火属性 攻40

百里屠苏:上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

巨门(右方支线)这样加的好处在于有较高的敏和神风晴雪:下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44

高生存强力辅助路线

下金:

精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13

上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7

强力攻击路线

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了

襄铃:总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法给大家效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6

抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6

不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生:兰生最适合水木的组合:

下木1:

精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的技能)

精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的技能)

上木下水:

精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10

红玉:1.高法术输出

全部加金/大部分加金。

精+96 神+18 气+12 攻+24 防+21 敏+30 运+24

如果不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。

全加金除了有单一属性的缺点之外,没有什么明显的缺点。还有红玉的第三个特技,增加法术伤害,全金既能高法术,也能有不错的能力值。

全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值

2.平衡

至今我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1.水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6 抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10

好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9 敏+11 运+6 抗金属+20 暴击率+10

好处在于有更高的血~