大家好我是小柳,彩虹六号:围攻,关于彩虹六号围攻和异种有什么区别很多人还不知道,那么现在让我们一起来看看吧!

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1、排除系统原因后排查游戏文件是否齐全、是否需要更新。

2、今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《彩虹六号围攻》画面及剧情试玩心得,快跟小编一起来看看《彩虹六号围攻》好玩吗。

3、告诉育碧,我们依然愤怒笔之前我重新捋了一遍2015年发布的所有游戏,最终的结论就是《彩虹六号:围攻》是今年给我留下印象最拧巴的一个游戏,我个人给它一个"年度遗憾/悲喜交加奖"。

4、这可能是今年同时做到最让我满意也最让我失望的游戏。

5、基本上我能记一辈子。

6、我们先从批评入手吧。

7、我的个想法是:《彩虹六号》没有单人战役是不可接受的。

8、《彩虹六号》没有单人战役是不可接受的。

9、仅一个训练性质的单人体验和难得令人发指的Co-op并不够。

10、《星球大战:前线》没有单人战役可以说令人无法理解,因为之前的作品拥有相当精彩的单人剧情,并且《星球大战》也很适合单人剧情表现;《泰坦陨落》没有单人战役是令人遗憾,因为这个设定很适合讲一个娓娓道来的故事;重复一遍,是不能接受的。

11、我们其实并不在乎一款战术射击游戏的射击体验有多么的精妙。

12、我们需要的是的AI,给我们提供狡诈的敌人和值得信任的队友;我们想要的是精妙的关ROOK这个干员的武器说实话还是非常好用的,P90新手不一定能压住,但是MP5是肯定可以压住的,这把武器可是非常稳定的,而SG-CQB这把法国巨炮就不用说了,还是非常好用的。

13、副武器上,P9和LEP586这两把肯定不用说,选左轮就对了。

14、卡设计,能让我们反反复复地尝试各式各样的策略;我们需要的是一个跌宕起伏的故事,让我们认为自己在构筑和执行上投入的巨大精力是值得的。

15、在曾经所有能提供类似体验的游戏中,我一直认为《彩虹六号》是在“真实模拟”与“游戏乐趣”之间平衡点找得的游戏。

16、玩家不止因《彩虹六号》塑造的的英勇形象而喜欢上这个系列——玩家热爱《彩虹六号》甚于当时其他各式各样的FPS游戏,是因为这款游戏真正提供了近似行动的乐趣,它不要求玩家拥有一往无前的勇气和精准的枪法,而是真正绝妙的战术思维和严谨的战术执行力。

17、也许作为一个过度复杂和核心向的游戏系列,《彩虹六号》的玩家注定会越来越少(所以《SWAT》系列已经没有了动静),所以减弱战术和策略元素的变革是必然的,但没有了这些,《彩虹六号》就什么都不是——我想当年《彩虹六号:维加斯》的失败证明了这一点。

18、我们不需要迈克尔贝式的大场面,因为我们他妈已经有使命召唤了;我们也不需要各种稀奇古怪的高科技军用设备,因为育碧你们自己还有个游戏叫《幽灵行动》,我们可以玩那个!所以当育碧宣布这个系列没有因《彩虹六号:》项目的取消而停滞的时候,当E3上《彩虹六号》回到我们视野当中的时候,我们是如此的欣喜若狂——因为《彩虹六号》这个名字就几乎等同于“那种游戏”,意味着精妙的战术组织带来的绝妙成就感。

19、因此当《彩虹六号:围攻》宣布没有(非训练性质的)单人内容的时候,带来的失望感也是...令人印象非常深刻的。

20、那种感觉近似于终于确信,某种属于过去的东西终结了。

21、当然,《围攻》是一款非常非常好玩的游戏,而且正如当年《彩虹六号》以独特气质鹤立鸡群一样,如今它的新作也保持着令人印象深刻的独特属性,算是给射击游戏类型带来的一股清新的风。

22、但既然它被冠以《彩虹六号》之名,我想以现在的面貌推出的《围攻》,无论如何都不能让玩家满意吧。

23、这样的所谓“革新”是很难令人接受的,因为作为一个经典系列的新作,它所提供的一切都背离了系列粉丝的期待,甚至令人有一点...愤怒。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。