您好,今天小柳来为大家解答以上的问题。最终幻想8动画相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!

最终幻想8动画 最终幻想动画片最终幻想8动画 最终幻想动画片


最终幻想8动画 最终幻想动画片


最终幻想8动画 最终幻想动画片


1、从1980年代后期到2000年代前期,RPG,尤其是“日式RPG”,是全球 游戏 市场当之无愧的统治者和增长引擎。

2、回顾 历史 ,我们可以把RPG这个庞大的品类分为三个支系: 是由《巫术》《魔法门》开创的美式RPG, 强调开放 探索 的自由度; 第二是由《勇者斗恶龙》《最终幻想》开创的日式RPG, 强调感人的剧情和偏二次元的世界观; 第三是由《暗黑破坏神》发扬光大的ARPG(动作RPG), 强调作手感和“刷刷刷”的乐趣。

3、2000年代以来异军突起的MMORPG,多半也是源于以上三大支系——我们可以说,《最终幻想14》《魔兽世界》《龙之谷》分别对应着日式、美式、ARPG的MMO版本。

4、毫无疑问,进入2010年代以后,整个RPG品类都已经日薄西山。

5、在主机上,人们玩的是“枪车球”和开放世界动作冒险;在手机上,人们玩的是移动竞技、休闲竞技和社交 游戏 。

6、曾经在网吧里火透半边天的MMORPG,在移动时代也被MOBA和“吃鸡”等竞技 游戏 地压过去了。

7、就算在RPG品类内部,日式RPG也越来越边缘化了——虽然有《女神异闻录5》等少数佳作,但是毕竟只属于硬核玩家;《最终幻想15》花了大钱却只做出半成品,为天下笑。

8、这不禁令人唏嘘:曾几何时,《最终幻想》系列不但是全球最热门的 游戏 (没有之一),而且还能主宰 游戏 主机的成败啊!2008年,当媒体询问《最终幻想13》将在哪些平台发布时,史克威尔的高管回答: “我们不希望PS3输的太惨,所以肯定会在PS3平台发布;但是我们也不希望PS3大获全胜,所以肯定也会在别的平台发布。

9、” 此时的《最终幻想》系列已经开始走下坡路了,却仍然有如此的霸气。

10、可以想象,在它的黄金时期,又该是何等神奇。

11、《最终幻想》系列从1980年代后期崛起,于2000年代达到,是必然性和偶然性共同作用的结果:当时而且高速发展中的日本 游戏 业界,会诞生一批的开发商和IP,这是必然性;史克威尔作为名不见经传的小厂商,能够聚集一批制作人才、从模仿走向创新,这是偶然性。

12、在取得早期成功之后,史克威尔马不停蹄地积累着技术和创意上的优势,将《最终幻想》系列推向、后无来者的高度。

13、早期的《最终幻想》:创新就是率先模仿、不断试错、精益求精1983年,任天堂发布了划时代的FC (Famicom) 游戏 主机,也就是人熟知的“红白机”,从而宣告了当代 游戏 产业的诞生。

14、 在短短的三四年之内, 游戏 机进入了日本、美国、欧洲和的几千万个家庭,电子 游戏 成为了一种主流的家庭 娱乐 形式。

15、 在此之前,大部分人只能专程去街机厅玩 游戏 ,或者用昂贵而罕见的早期电脑玩 游戏 。

16、任天堂对 游戏 产业的统治持续了两个世代:1980年代的FC,以及1990年代的SFC (Super Famicom)。

17、在十多年间,全世界的玩家习惯了坐在电视机前,在任天堂 游戏 机里插入卡带,然后拿起手柄享受轻松的 娱乐 时光。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。