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1、机战A跟OG没有什么剧情上的联系。

2、A可以说是传统的机战作品,阿克塞尔跟拉米亚均属于厂的原创角色。

3、而OG你可以把他当作个机战的另一个系列,OG里面的人物及机体都是厂原创的,包括早期的魔装机神直至现今火热的ATX小队、SRX小队。

4、厂仅是将其设计的原创作品统合起来再加上自己的原创剧本就成了现今的OG系列。

5、貌似厂的原创猪脚都喜欢帅哥御姐配...正树+琉璃、布里特+楠叶、隆盛+彩、响介+艾克塞琳、、阿克塞尔+拉米亚...男的个个热血,女的一个比一个大...万恶的虽然J是传统的大乱斗性质,收录了许多机器人动画作品中的机体,技能方面忠于原著,整体难度偏低,娱乐性比较高,画面上比较华丽,但是特写动画不关的话比较拖沓。

6、OG2没玩过,但是机战基本都是一样的。

7、需要注意的是,机体还有一个属性,叫限界,就是这个机体所能发挥的能力界限。

8、如果总的命中指数或者作词:影山ヒロノブ总的回避指数超过限界,就会出现红字,这个时候,相应红字的部分(命中或者回避)将被减半(旧世机战是这样算的,但是新世纪的机战不清楚,但是红字一出,肯定影响命中或者回避)。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。